
The Great War: Western Front™







如何通关战役 步骤1:选择协约国 步骤2:速出坦克 步骤3:获胜

如何按时发布游戏,其实很简单 步骤1 不要发布标有错误发布时间的图片 步骤2 在发布标有错误发布时间图片的同一篇帖子中,不要声称游戏将在另一个错误的时间发布。例如,一张图片显示游戏将于美国东部时间10:00发布,然后在该帖子的正文中声称实际上会比该时间晚2小时,即美国东部时间12:00发布。 步骤3 按照最初声明的时间发布游戏。如果不行,就按照第二次声明的时间发布。但绝对不要在最初声明的两个时间和日期之后的某个神秘未知时间发布游戏。总结 总之,避免把事情搞砸其实很简单。本指南是给该游戏的开发者或发行商的,下次打算发布游戏时,快速检查一遍就好。




一战是一场可怕的泥泞堑壕战和战线僵持的泥潭——正如人们所说,这是一场寸土必争的战争。 但这并非必然。这款游戏里有坦克!所以让我们把战术向前推进25年。 是什么让这款游戏中的坦克比它们现实中的原型更出色? 一战时期的坦克……并不出色。它们确实对战场产生了影响,但严重受制于糟糕的可靠性、能慢慢“煮熟”乘员的内部温度,以及其他危险,比如崩落效应(被子弹或炮弹击中时,金属碎片碎裂并在内部四处飞溅),还有通风不良导致的一氧化碳中毒等其他麻烦。 当那辆“铁皮罐头”在无人区陷入泥泞时,就不会觉得那么安全了。 但在这款游戏中,上述情况都不会发生!坦克绝对可靠!或许比二战时期的同类坦克还要可靠。而且它们拥有无限的燃料和弹药。所以,让我们找点乐子吧。 如何获取坦克: 1. 在工程科技树中研究【坦克战】以解锁它们。 2. 如果从1914年开始游戏,总共需要20个研究点,因为在后勤和 trench warfare( trench warfare)科技树中也有前置需求。德国人只需18个研究点,因为他们初始就拥有高效的重型火炮。 与其急于求成,我建议先发展后勤,在第一回合获取战时捐赠,之后或许可以实施战时税收来增加每回合的额外收入。这会在一定程度上延迟你获得坦克的时间,但长期的额外收入将足以支付更多坦克单位的费用,这意味着你能更快地使用它们。你的加农炮坦克在多数情况下也能抵御敌方坦克。 渗透敌后: FT坦克凭借其速度最适合执行此任务。混合配备加农炮和机枪的型号会很有用。如果你沿着地图边界行进,并能沿着顶部边界移动,或许能发现容易攻击的炮兵单位。 在战役地图上: 计划用坦克攻击某个区域前,应先用其他区域发起尽可能多的小规模攻击来削弱该区域的敌人。 这会给敌人带来士气惩罚。如果敌人的士气足够低,他们甚至一看到你的坦克就会投降,但这种情况很少见。不过,敌人越虚弱越好。 你可以选择尽快停火,或者自动解决战斗。胜利与否在这些攻击中并不重要,你只需要让敌人产生士气惩罚。 威胁 火炮 这能迅速将你消灭。为避免被击中,要始终向前移动,待在大红圈之外。记住,即使是敌方火炮也有射击弧线。例如,它们通常不会覆盖地图的左上角或右上角。 飞机 我没遇到过太多具有威胁的飞机。应对方法是使用你自己的战斗机,如果你扮演的是中央 Powers,还可以使用防空坦克。 多层战壕 如果你深入一条战壕线,会受到来自各处的火力攻击。如果发生这种情况,要尽快撤退,采取更缓慢、更有条理的推进方式。 其他坦克 注意敌方坦克的射击弧线。如果你有 FT 坦克可用,将其移动到敌方坦克后方,以避免遭到反击火力。美军(若扮演德军) 这些士兵完全不会被你的坦克吓倒,这意味着他们能以接近满值的士气作战。 如果你扮演协约国,他们会因友军坦克在附近而获得额外士气加成。 比利时军 这些士兵无所畏惧。并非无法击溃其士气,但极具挑战性。 未能入选的坦克 炮架马克型我(英国,首款自行火炮——在战争后期投入使用) 施耐德CA1(法国,运作方式与马克IV型类似) 圣沙蒙(法国——其75毫米前主炮极具杀伤力) 马克V型(英国,我猜与马克IV型过于相似) 未真正参与战争服役 马克IX型(英国,首款装甲运兵车——未参与战争服役) 马克VIII“自由”(英/美联合研制,在各方面均优于马克IV型,但生产线启动时战争已基本结束) 2C坦克(法国——有史以来体型最大的实战坦克——指物理尺寸而非质量。配备一座搭载75毫米火炮的炮塔,因此极具破坏力——未在战争期间服役,但在战后获得了近乎传奇的地位。) LK II(德国——有点像德国版的FT坦克) 祝您坦克作战愉快!尽情享受你新获得的突破性武器吧。如果你能尽早获得坦克,就能轻松清理各个区域了。大部分情况下你可以忽略任务,除非奖励对你来说很有吸引力。 最好尽快获取它们。你的对手将更难反击,而且你会有一段它们完全失控的时期。 步兵不是用来进攻的……它们是用来防守和占领关键地点的。我们要停止像一战将军那样思考——除非你已经先清理出道路,否则永远不要用步兵推进。否则你会得到历史性的结果。(示意索姆河战役) 在战争的第一阶段,你要进行挖掘工事,完全不发动进攻。专注于纯粹的防御。关于战斗,有其他指南会教你如何正确设置战壕等内容,但只需说一点,你只需保持指挥战壕完好就能防止任何领土损失。有哪些坦克? 盟军坦克 马克I型和马克IV型(英国): 这些坦克分为“雄性”(配备火炮)和“雌性”(仅配备机枪)两种型号。 火炮无法向战壕内射击。它们适用于摧毁迫击炮和机枪阵地、对抗敌方坦克或打击开阔地带的步兵。不过,机枪型号的坦克将承担大部分作战任务。务必将它们转向目标方向,其机枪火力极具毁灭性。 这些坦克可以跨越所有战壕。 FT(或FT-17)型(法国): 这种坦克实际上最接近我们所认为的现代坦克,其顶部装有可360度旋转的炮塔,能够打击各个方向的目标。从历史角度看,这款坦克甚至在二战中也有出现(尽管当时已严重过时),甚至有传言称其在20世纪80年代的阿富汗曾与苏军交火。 它重量轻、速度相对较快,防护略显薄弱,但其机动性是一大优势。装备火炮的型号非常适合绕到A7V坦克或缴获的马克IV型坦克的射击弧线外进行机动,不过你可能很少会遇到这些坦克。它也适用于在地图边缘进行大范围迂回,以寻找敌方火炮(稍后将详细介绍)。机枪型号虽不如马克I/IV型那么出色,但也足够用。 它只能跨越最基本的火力战壕和交通壕。 惠比特犬坦克: 其作战方式与FT坦克的机枪型号颇为相似。英国坦克单位中仅配备一辆该型坦克,且与速度慢得多的马克IV型坦克协同作战时十分令人困扰,因为它的速度足以先抵达目的地,从而吸引所有敌方火力。并且它单独作战时也并非特别有用。 和FT坦克一样,无法跨越高级战壕。 从历史角度看,它的设计初衷是突破敌方防线缺口并打击后方目标,但游戏地图的规模不足以实现这一现实中的作战目标。如果它配备一门火炮,实用性会更强。 德国坦克 A7V突击坦克 其运作方式与马克IV型类似,同属速度较慢的重型坦克,但没有机枪/火炮的不同型号之分——所有A7V都配备火炮(火炮可向前进行小角度弧形射击)。有一项科技可以提升它们的伤害——人工智能似乎不够聪明,不会尝试从后方发起攻击,所以它们能迅速解决你不幸遇到的任何敌方坦克。 它可以跨越高级战壕。 在现实中,德国人总共建造了18辆这样的坦克。 缴获的马克IV型坦克 这真的无需多言。 防空坦克: 可以对飞机射击,但如果你将其侧转,也能击中一些地面目标。就我的坦克而言,飞机从未造成过严重威胁,但具体情况可能因人而异。如果周围没有空中掩护,我不建议使用它。否则,它会很脆弱且实用性低下。 如何使用它们 坦克主要有三种用途。 突破单位 第一种也是最明显的用途。与游戏中的其他任何单位不同,坦克拥有突破敌方战壕防线的力量。你的目标并非尽可能多地消灭敌人,而是利用士气打击迫使他们撤离防线,为你的步兵打开占领战壕的通道。 问题在于坦克无法在没有支援的情况下完成这一任务。要知道,这一时期的坦克只有供乘员观察的狭小缝隙,并且没有任何先进的光学设备(尽管他们曾尝试使用潜望镜)。在游戏中,这意味着你必须极其靠近敌人。如果敌人足够聪明,他们会采用纵深梯次防御(即多条战壕防线),因此向前推进很可能会让你暴露在更多火力之下,承受更多伤害,最终导致坦克被摧毁(这个时代的坦克,其乘员可能会被持续的机枪火力杀伤,因为这会导致金属碎片剥落(崩落效应),并在坦克内部四处弹跳,将乘员变成令人不适的粉红色碎块)。 情况不容乐观。 因此你需要: 利用阻拦气球为你提供视野,然后你可以使用装备火炮的坦克来消灭任何远处的威胁。你无法在所有地图上获得全面覆盖,但至少应该覆盖你最初要夺取的胜利点。 在可能的情况下(即在射程允许的情况下,你应该使用 artillery(火炮)来削弱敌人的战壕并降低其士气。 现在,派出你搭载MG(机枪)的坦克前进,以清理战壕。让它们进入能对敌人造成士气惩罚的范围,那些敌军单位可能会溃败,除非他们是比利时或美国部队(稍后会详细说明)。 然后派遣步兵,跟在坦克后方,但目前要处于能获得士气加成的范围内。这些步兵保持阵地,占领胜利点(或指挥战壕)并准备迎接反击。 重复以上步骤。 消灭开阔地带的步兵和敌方坦克 任何在开阔地带被发现的步兵,例如在反击期间,相较于你的坦克将处于严重劣势。一旦他们的士气降至一半以下,就让你的坦克前进,看着他们溃逃。



我发现了一些有效的战术,但可能只是我个人的经验。 战壕战术是歼灭大量敌人的关键。 用一级战壕构建三角形布局非常有效。这种布局能覆盖广阔区域,可让三个连队同时向同一大致区域射击,并且在轮换疲惫部队和新锐部队时极为出色。 以下是一种布置方式:
主要优点:可循环作战,拥有大量火力输出,能让部队持续作战且减少伤亡;若敌人突破防线进入近战,可将后方两个单位前移支援;若失去战壕网络,能轻松夺回并拥有良好的射击角度。 射击角度示例:
主要缺点:火炮可以同时压制所有3段战壕,并能阻止机枪滥用。 战壕连接器能迫使特定的战壕网络拥有不同的撤退/反击路线,还能让后方战壕容纳可快速支援前线战壕的人员。 火炮滥用的效果如何? 进攻时,这简直是天赐之物,能助你推进。 防守时,效果一般。这些点数本可以更好地用于建造更多机枪、战壕,或者可能一个观察气球。 如果你有极多的补给但步兵不足,或许可以滥用火炮。否则,建议用于压制或围攻。攻城炮在攻击大规模部队(比如伊普尔/根特地区的任何敌军)时表现不错,但除此之外,它们非常昂贵且补给消耗巨大。除非你真的想强行发动一场大规模战斗,否则不要使用它们。 如果你有毒气,就用它。在战争早中期,毒气对战壕中的步兵造成的伤害很大,而且在大多数情况下,它比精确弹幕更好用。遗憾的是,毒气不会造成压制效果,但如果所有敌人都死了,谁还需要压制呢?要注意的是,只有研发出氯气后,毒气才真正有用。 我超爱仓库!我超爱仓库!我超爱仓库!我超爱仓库! 仓库能决定一场战斗的成败,确保在你认为会发生大规模战斗的任何地方,或者你计划发起进攻的地块上都建造仓库。更多的补给意味着更强大的火力,也就意味着更多的敌人被消灭。 其他建筑如医院和食堂也不错,但在我看来,它们不如仓库好用。到1916年,几乎每个前线地区都应至少拥有1级补给站。 在兵力占优的战斗中,最好尝试守住一个据点和你的指挥部。如果它们距离较近,建议建立一些相互连接的防御网络来保卫该据点和指挥部。 如果所有单位都分散部署,在每个据点(包括指挥部)建立面向敌人的U形防御网络,并在据点上尽可能多地部署三角形防御工事。大多数情况下,即使防御较为薄弱,你的指挥部也应该相当安全,尤其是在防御时守住两个据点的情况下。AI喜欢蜂拥攻击据点,因此迫使他们在试图夺取一条战壕时损失数万名士兵,是让他们停滞不前并停火的最佳方式。 至于进攻,除非你有充足的补给、 artillery(火炮)和可牺牲的兵力,否则不要轻易发动。用火炮压制敌人,让步兵趁炮火停止时推进并进入战壕。个人建议设定小目标,比如夺取一个战壕网络,运气好的话夺取一个据点。达成目标后,除非会失败,否则尽量请求停火。民众无法接受失败,所以除非陷入僵局或能获胜,否则尽可能继续战斗。 己方士兵死亡越多,国家意志就越低,这意味着更多麻烦和更少有利事件。如果可以,尽量将国家意志保持在600以上。600以下就会开始出现混乱,所以要想办法让敌方的国家意志降低。也就是消灭敌方的征召兵/步枪兵,直到敌方民众因过于沮丧而不愿继续战斗。哦对了,在战斗中要让己方士兵活下来(这是当然的)。如果你有单位生命值极低且靠近补给点,让它们撤退以避免被消灭,然后用新单位替换它们。存活且状态良好的单位越多,战斗结束时获得的勋章就越多,这样就能减少痛苦值,获得更多金钱、补给和国家意志! 造型有趣的“小鸟” 飞机很酷,爆炸也很酷。将两者结合,你就能得到强大的空中火力,可瞬间摧毁机枪和火炮。非常推荐使用。一旦你获得了猎杀气球的技术,战斗机也会变得非常强大,这会让敌人几乎无法发现你,就像约翰·塞纳一样难以捉摸。 更多的飞机意味着更多的胜利,这会让民众满意,减少痛苦值。
本指南将涵盖通关战役的必备知识,以及一些能决定战斗胜负的进阶实用玩法要点。 杂项技巧与提示部分会在我发现更多内容时持续更新。 必备知识 本节将介绍我认为通关战役所必需的提示和玩法要点。 概述 - 核心补给 - 战壕(基础) - 火炮 - 步兵与坦克 - 战役地图 - 进阶内容 - 进攻方法 - 防御方法 - 战壕(进阶) - 杂项技巧与提示 - 补充说明补给是你最好的盟友。出于各种原因,在战斗中拥有尽可能多的补给是确保胜利的最简单方法。 补给的作用是什么? 补给能让你部署所有步兵、炮兵、静态防御工事和战壕。它还可用于执行空中任务和攻城 bombardements。 为什么要如此重视补给? 虽然战略和战术非常重要,但有时胜负归根结底就是兵力的较量。由于补给越多意味着可部署的连队越多,所以拥有更多补给能增加你赢得战斗(进而赢得战争)的机会。 如何使用补给? 补给是战斗中的通用资源,并且根据你拥有的部队数量,分配可用补给的方式似乎有着无限可能。如果你要向敌人阵地发起冲锋,务必同时投入尽可能多的连队。 如果你要建立防御,应在合理承受范围内部署尽可能多的兵力(记住,你所在区域25%的补给会预留用于战斗期间)。 进阶知识 本节将介绍一些我认为相关但不一定是完成战役(尤其是在较低难度下)所必需的概念。 如何进攻 简单来说:以优势兵力,理想情况下配合多辆坦克和持续的炮火支援。 更详细地说,有很多因素需要考虑,但最重要的是拥有充足的补给。你会需要它的。火炮 根据个人喜好部署火炮(数量和类型可自行选择,但建议部署2-4门轻型火炮),部署位置应确保能打击尽可能多的敌方控制点。可以部署在无人区前方,这是可行的。 若拥有重型火炮: 使用重型火炮快速摧毁敌方静态防御工事,并歼灭敌方精锐步兵。 若拥有轻型火炮: 使用轻型火炮压制你要冲锋的敌方战壕内的所有防御者(包括静态防御工事)。可交替或额外使用滚动弹幕和烟雾弹,但与步兵的协同难度较大。 坦克 若拥有坦克,让坦克在步兵前方和/或侧面推进,一同攻入敌方防线。你不需要对它们进行太多微操(不过用加农炮坦克手动瞄准固定防御工事是个好主意)。 一旦你的步兵抵达敌方战壕,在敌方增援点前部署至少一辆(理想情况下约三辆)坦克。这几乎能阻止所有增援步兵实际支援敌方防御。 飞机 如果拥有飞机,你可以在冲锋敌方战壕前使用多架轰炸机清除固定防御工事。如果敌方使用战斗机试图击落你的轰炸机,你可以用战斗机进行护航。 步兵 如果有可用的精锐步兵,建议在所有进攻中使用他们。原因很简单,他们能在敌方战壕的近战中获胜,并且随后能比其他步兵更好地防守战壕。突袭兵/掷弹兵在快速清理战壕方面也非常强大,但在撰写本文时,他们的表现相当不稳定,有时会直接进入近战而非投掷手榴弹。 当你的步兵不在战壕内时,务必确保压制所有敌人。烟雾弹/滚动弹幕是可行的替代方案,但执行难度更高。 其他注意事项 注意反击!AI会毫不犹豫地将其全部补给的步兵派往侧翼之一,因此确保在所有控制点的战壕内始终部署约2个基础步兵连。 如果有 siege artillery(攻城炮)可用,在补给允许的情况下合理使用尽可能多的数量。同时充分利用战斗中的 siege bombardment(攻城炮击)!如果部署得当,它可以一击消灭多达4个步兵师,但至少能消灭2个。 每个已占领的控制点至少保留一个连(如果敌人仍有充足补给,则保留更多)。AI会试图夺回这些据点! 始终争取全面胜利!除非你想保持静态前线并通过消耗战获胜,否则不占领所有控制点是没有意义的。在这一点上,尽量专注于二星区域。如果你有足够庞大的军队,可以将其分成两部分并赢得每场战斗,那么每2个回合就能占领1个区域。 命令你的连队按相反顺序夺取敌人的战壕!这意味着你的第一列步兵应设定为跳入(从你的视角看)敌人的第一道战壕,第二列跳入第二道,以此类推。让前排步兵冲锋最远可能更符合直觉,但这只会导致他们(可能)被射击更长时间。 如何防御 这可能更为重要,尤其是在战争初期。战壕和静态防御是这里的救命稻草。 火炮 选择重型还是轻型火炮取决于个人偏好,两者在防御时都能发挥出色,因此主要取决于你可用的补给量。 将火炮放置在尽可能靠后的位置,理想情况下应能覆盖所有进攻路线。当敌人向你发起一波进攻时,就使用它们(使用的早晚取决于你剩余的补给量)。 当敌方步兵靠近你的战壕时,压制他们非常重要,所以确保你至少有一次炮击可用。如果敌人没有被压制,他们会摧毁附近的任何静态防御,而突袭兵/掷弹兵或喷火兵/风暴突击队将能够使用他们的技能几乎立即清空你的战壕。 坦克 如果你拥有坦克,只需将它们部署在战壕附近。在敌人进攻时,将它们移到战壕前方,在敌人到达你的步兵之前削弱或击溃他们。坦克(顾名思义)非常耐打,所以你可以用它们来承受大部分敌人的火力。唯一真正的威胁是突击兵/掷弹兵,但火炮压制可以应对这一情况。 空军 如果拥有空军,尽快使用战斗机击落敌方轰炸机。轰炸机是静态防御的最大威胁,击落它们的速度越快越好。 步兵 精英步兵始终优于基础步兵。但要注意重炮火力!(更多内容见高级战壕部分。) 突击兵/掷弹兵在防御中可能非常强大,但要记住,他们的射程明显短于基础/精英步兵。(更多内容见各种技巧和提示部分。) 火焰喷射器/风暴突击兵连的使用方式与突击兵/掷弹兵类似,但似乎在各方面都更差。 其他注意事项 留意你的补给!如果耗尽资源,你将只能依靠微操走位。永远不要放弃,永不投降!人工智能似乎在行动时不考虑剩余补给。即便它本可以凭借压倒性兵力击溃你,也可能提出停火。根据补给和可用部队情况,记住你可以拒绝停火并发起反击!这对提升国家意志大有帮助。人工智能往往会集中攻击一个控制点。一旦看到某个控制点前方的战壕落下炮弹,你就可以将大部分步兵调往该点。根据我的经验,AI最终也会开始攻击其他据点,但兵力会较少,所以你剩余的连队应该能够守住防线,直到你调回少量步兵为止。 高级战壕 很容易在战壕使用上效率低下,这可能导致交换比不佳或输掉战斗。 战壕布置最重要的方面在“战壕要点”部分已有提及,但仍有一些提升效率的技巧需要考虑。 战壕连接 拥有相互连接的战壕对于从后方增援前线战壕而不暴露你的连队至关重要。为此,要充分利用交通壕。每个战壕还应设置多个出入口。你始终需要至少一个炮兵连在战场上,因此这应该是你的首要投入。 接下来要考虑你的战壕设置。理想情况下,你总是希望达到30/30的人口上限,而且由于在战斗中召唤连队的成本是平时的两倍,所以如果可能的话,你应该在战前阶段就达到30/30的人口上限。这意味着你需要足够的战壕。我会在其他部分详细说明如何以及在哪里设置战壕。 你永远不应忽视静态防御(至少在防御战中是这样)。虽然它们可能比步兵更昂贵,但它们的价值堪比黄金,尤其是当你有多余的补给或者在敌人拥有轰炸机之前。 观测气球非常有用,但它们也非常昂贵。这使得它们成为一种奢侈品!这有助于士兵在来回移动时不会相互阻挡。 如果有足够的补给,你应该致力于将你的控制点战壕完全连接起来。这样你就可以将部队从一侧移动到另一侧,而不会让他们暴露在攻击波之下。 【交通壕】 交通壕是步兵进入战壕的通道!这意味着你可以在实际的防御战壕线后方延伸交通壕线路,让步兵能够支援前线,而不必冒着被前进的敌人发现并射击的风险。在理想情况下,你应该从你的增援点修建交通壕,将其与所有其他战壕连接起来,这样你的步兵就永远不必离开战壕的安全区域。 各种技巧和提示 本节收集了一些可能对你有帮助的小窍门。 步兵只能在战壕之间或地面之间移动。这意味着,如果你选择两支位于战壕中的步兵连,右键点击另一个战壕,它们会尝试进入该战壕。如果你选择的两支步兵连并非都在战壕中,右键点击另一个战壕只会让它们站在战壕顶部。附注:我希望这一点能得到修改,但目前情况就是如此。 回收你的连队!点击部队的撤退按钮不会让你损失任何点数或产生其他负面影响。它的作用仅仅是释放人口上限。只要你有可用的补给,就完全没有理由不持续补充你受伤的步兵!当你拥有1000补给时,你可以承受将80%的部队兵力归为重伤状态! 始终尝试以密集队形移动。步兵这样移动速度更快,而移动时间非常重要,尤其是在进攻时。一旦部队受到攻击,他们会自动散开,对此你无能为力,但每次下达移动命令后,你应该将他们设置为纵队队形。这对执行滚动弹幕攻击也有很大帮助。你可以通过瞄准【重型火炮】来“狙击”观测气球,具体方法是将其对准战争迷雾下可见的小 carriage 右侧。重型火炮需要2-3轮齐射才能摧毁观测气球。这种方法比空中气球狙击任务更可靠,因为即使气球下降,炮弹仍会继续落下。 除非你在进行速通,否则永远不要自动结算。唯一可以考虑自动结算的情况是:你不在乎国家意志或黄金,并且在进攻时,唯一相关的因素是战斗疲劳。 不要将战壕建得太靠前。一旦战壕建成(包括预设战壕),就无法移除。如果你的战壕离无人区太近,那么在解锁铁丝网后,你将无法在那里放置铁丝网。 尽管你应该只在补给充足时发动进攻,但你仍然可以充分利用廉价的战前部署!选择你想首先攻击的控制点,并尽可能近距离建造基本战壕防线。然后将你的攻击步兵部署进去。由于目标是占领该区域,你未来无需在该战场进行防御,因此无需设置理想的战壕布局。 当一场战斗接近尾声时,看看是否能“免费”摧毁一些目标。派遣步兵连消灭炮兵,或使用步兵或炮兵击落观测气球,这些都是免费的分数!它们或许能助你突破极限,达成更高水平的胜利(或接受失败),这对提升【国家意志】大有裨益。 【战壕内快速切换】:若你想使用【特种步兵】,此功能尤为实用。在战壕中部署一支【火焰喷射兵】/【风暴突击队】或【突袭兵】/【掷弹兵】与基础【步兵】搭配,会形成极为强大的组合。由于同一时间仅有一个连队能开火,你可先让基础步兵处于射击位置,待敌人接近到特种步兵的射程范围内时,点击橙黄色箭头进行切换。这样能实现最大的伤害效率。当附近没有敌人时,别忘了将他们切换回来。 【善用暂停键】,多多益善。这在很大程度上是因为游戏在点击和移动操作的识别方面存在问题,但除此之外,暂停功能还有其他优势。你可以规划完整的进攻行动,或者调整部队和援军部署,而不必担心花费过多时间或出现任何不同步的情况。另一个很棒的用途是同时指挥你的炮兵进行射击。只需在炮兵技能冷却结束时暂停游戏,然后布置所有弹幕。这样可以确保你不会因炮兵冷却时间过长未使用而错失造成伤害的机会。 在战役地图上,你只需要有限数量的部队进行防御。由于每场战斗的人口上限始终为30,你只需要能够一次抵挡30人口的进攻波次即可。通过合理布置战壕和部队,你将能够以极低的战损进行攻防交换,并且总能补充每波攻击中损失的少量兵力。根据我的经验,3支部队就能为你提供足够的补给来抵御任何进攻(除非对方有多个坦克)。 注意事项和温馨提示: 我不想声称自己对这款游戏或战役了如指掌。还有很多东西是我没见过或没亲自尝试/测试过的。我只是对一战非常感兴趣,并且在各种即时战略游戏中投入了数千小时(撰写本文时,在这款游戏中也玩了将近40小时)。 话虽如此,从全球成就完成率以及我在讨论区看到的内容来看,我确实认为自己的游戏水平还不错。游戏也将(希望如此)迎来一系列改动和补丁,这些可能会改变游戏平衡,以及/或者新增或移除一些进阶技巧。不过,我希望本指南的核心部分无论如何都能保持实用性。 如果我记得的话,我会根据相关的游戏玩法变化来更新本指南。 与上述内容相关的是,在撰写本文时,飞机的表现非常不稳定,因此关于它们的内容并不多。只需参考游戏内的描述即可,没有太多额外需要说明的。 这并非一份“你必须这样玩”的指南。如果不去尝试不同的研究或玩法,只是在每次游玩中都碾压对手,很快就会变得无聊!你想怎么玩就怎么玩,不过如果你在任何情况下都难以获胜,本指南应该能帮到你。抱歉这篇文字有点长,但我想详尽的攻略大概就是这样吧。无论如何,希望你今天过得愉快!只有在你有大量补给可以消耗时才部署它们。 如何获取更多补给? 增加可用补给的最简单方法是将更多部队调往你想要作战的区域。每个部队都会增加该区域的补给,无论你是否真的在战斗中使用它们。坦克和飞机部队的补给也可以通过研究进一步增加。 你还有一个可在战斗中使用的全局补给库。可使用的数量受该区域内补给站建筑的限制。 战壕要点 战壕可以说是游戏中最重要的部分(也是一战的标志性特征之一)。 战壕的作用是什么? 战壕能为驻守其中的步兵提供伤害减免(或免疫,取决于战壕类型)。如何部署战壕? 你需要将战壕部署在胜利点的射程范围内,以迫使敌人强攻。 同时,你还需要将战壕堆叠部署,即设置多排前后排列的战壕。这样一来,当前方战壕的步兵已陷入白刃战时,后方战壕的步兵仍能持续向推进的敌人射击。 交通壕起初可能看似无用,但在兵力增援方面却极为实用。如果不连接你的射击壕,部队在战壕间移动时会暴露在外。而当敌人向你的阵地发起一波波进攻时,这是你最不希望发生的情况。 artillery 非常强力。这并非平衡性问题反馈,而仅仅是符合现实的事实。你需要了解并尽可能地(滥)用它。 炮兵有什么作用? 炮兵会造成伤害,更重要的是,它能压制步兵(在战壕内外)以及静态防御工事(机枪巢和迫击炮)。 何时使用炮兵? 进攻和防御时都需要使用炮兵。 进攻时,用于压制你要冲锋的战壕和静态防御工事。 防御时,用于打击来袭的进攻者,并压制靠近你方战壕和静态防御工事的步兵。 炮兵的类型和数量 重型炮兵和轻型炮兵的主要区别在于,重型炮兵造成的伤害更高,但成本也更高。这意味着,如果你的目标是压制敌人,就应该只使用轻型火炮;如果目标是造成伤害,就应该只使用重型火炮。 关于你要部署的火炮数量: 永远不要投入你所有可用的火炮!这太昂贵了,而且即使你有多余的补给,步兵/坦克总能持续作战,而火炮则必须等待冷却时间。 通常,2-4个火炮连就足以满足进攻和防御的需求。 步兵和坦克 步兵主要有4种类型(严格来说是5种,但征召兵只是较弱的标准步兵),坦克主要有2种类型(严格来说是3种,但防空坦克的功能正如其名)。本节将介绍各种类型的使用时机。 标准步兵 是每支(早期战争)军队的基础。无论是进攻还是防守,这些部队的表现都很出色。 精英步兵 理想情况下,它们是每支(中后期战争)军队的基础。精英步兵和标准步兵类似,但实力更强,在近战中尤其明显。 防守时,应将其部署在你真正想要坚守的战壕中。 进攻时,应尽可能多地使用精英步兵(因为他们能帮你夺取敌方战壕),但要注意避免因静态防御和炮火攻击而损失过多兵力。 突袭兵/掷弹兵 他们的射程比标准步兵和精英步兵短很多,但造成的伤害也高得多。他们对坦克尤其有效。战壕中的一支突袭兵/掷弹兵连队,可以消灭源源不断靠近的坦克。 如果能足够接近敌人,他们也能摧毁任何其他步兵连队。只要你持续压制敌人,他们在进攻中就能发挥宝贵作用。 火焰喷射器连/风暴突击队 这些部队是所有步兵中射程最短的,因此使用难度很大。它们是强大的近战单位,但没有太多其他显著优势。 坦克 坦克能提升附近友军的士气,并降低附近敌军的士气。 所有坦克都配备有机枪,对步兵非常有效。带有【C】标识的坦克还装有火炮,火炮对其他坦克和静态防御工事效果显著。 坦克可用于进攻和防御,在这两种情况下都有可能轻松助你赢得战斗。 战役地图与战斗(完全说明:我尚未尝试所有情报和后勤研究。)在战役地图上,你可以调动部队。由于防御方拥有极大优势(在大多数情况下),除非敌人极有可能发动进攻,否则不必担心只在省份中留下1或2支部队。 我建议只在你(或敌人)打算反复争夺的区域建造建筑。这能为你节省大量资金,尤其在战争初期非常有帮助。 建设战地医院和补给站(必要时再加上食堂)会让你的战斗变得轻松许多,且损失大幅降低,这对于消耗敌人的国民意志非常理想。 战斗方面,关键在于全力以赴。无论进攻还是防御,你都需要投入所有资源。不要在补给、炮火支援或部队质量上吝啬。

















