在《大战:西线战场》的战斗地图上难以守住目标?让我来解释为何机枪巢和迫击炮毫无用处,纯粹是浪费补给点。我会展示同一场战斗的两种情况,让你看到仅用部队和火炮就能更好地防守,无需在火炮阵地这类工事上耗费补给点。 无用的机枪 你可能觉得,在《大战:西线战场》的一战堑壕战中,防守就该靠机枪巢,在敌人步兵试图推进时将其扫射殆尽,但实际情况大相径庭。

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这是因为敌人的炮火具有精准的打击能力,进攻方可以轻易摧毁你所有的固定防御工事,比如那些机枪巢以及你可能部署的任何迫击炮阵地。

这会让他们消耗的补给点比你部署它们时还要少,而且当它们被半个地图外的炮火轰击时,你根本无法让它们开火。所以在这款游戏中防守时,你实际上必须采取一种与你对这种一战风格策略游戏可能设想的截然不同的防御方式。

两个防御场景,战术 我将向你展示同一场战斗的两种不同场景。在第一种场景中,我会部署机枪巢,以及迫击炮、铁丝网,当然还有步兵连和四个轻型炮兵连。

接下来我将只使用步兵、火炮和铁丝网,你会看到这会带来怎样的不同,而这一切都归结于在这些实时 trench warfare( trench warfare 可理解为堑壕战)战斗中,充分利用有限的补给点。 现在,如果你想了解如何选择攻击地点并成功发起进攻,我已经制作了另一篇指南。 在我的单人战役中,我正受到协约国军队在一个防御较弱地区的攻击,我总共有略多于1400的补给点,要对抗10个敌方战斗编队,这是相当多的兵力。

战场部署 我将在本视频中展示的两个防御场景,开局方式相同:我会通过交通壕在各战壕之间建立连接,这样我的部队就能在不受敌方火力攻击的情况下在战壕间移动,但他们无法从这类战壕中进行射击。

这些东西成本很低但非常有用,尤其是当你想把部队从遭受炮火攻击且被压制的战壕转移到安全的战壕时。而且,他们在战壕内移动时不会被附近的敌方步兵射击。 在防御场景中,我做的第二件事是在第一道战壕前放置铁丝网,因为这有助于减缓试图蜂拥攻击我方前线战壕的敌方部队,当他们艰难通过铁丝网时,会更容易受到我方步兵和炮火的打击。

第三件事是在中心位置部署一个观测气球,帮助我监视整个无人区,了解敌人从哪里发起进攻,当然还要用我自己的炮火减缓敌人的进攻速度并压制他们。

场景1说明 两个防御场景开始出现差异的地方在于上述提到的火炮阵地的使用。

我现在要在Y目标的战壕中部署一些机枪和迫击炮阵地,因为我确定敌人会攻击这里,毕竟目标旗帜周围的战壕数量最少。

我会在中间增加一门迫击炮来掩护大部分防御工事,这将花费我45点补给点。补给点的消耗是这里的关键,因为机枪巢需要额外花费30点,而且两者的射程都有限,其中机枪的射界也有限制。

但它们最糟糕的特点是固定不动,这使它们很容易成为敌方火炮和轰炸机的目标。你至少可以用自己的战斗机对抗轰炸机,但这需要消耗补给点。而敌方火炮一旦发现你的工事,就可以随意将其炸毁。

第二场战役说明 在同一场战斗的第二场战役中,我没有选择部署机枪阵地和迫击炮,而是将补给点用于额外的步兵增援,你将看到这些补给点能带来怎样的不同。

最后,我在前线周围和己方战壕后方部署了四个轻型炮兵连,当然,它们是分散布置的,这样一来,即便防线的某一部分被敌军突破,或是有敌方轰炸机飞过时,也不会导致所有炮兵连都被摧毁。

接下来只需在防线各处及所有目标点内的战壕中部署步兵。我的战术是将【征召兵】——这种最弱且最便宜的单位部署在前线战壕,因为敌人进攻前线时会用炮火轰击这些区域。这样一来,我最精锐的部队就不会遭受炮击,而是从第二或第三道防线的战壕中提供小武器火力支援。

精锐部队将安全地留在后方或隐蔽的指挥战壕中,不会被发现或轰炸。他们将作为生力军执行反击任务。现在来看看在这场战斗的首个防御场景中,这些炮位如何抵御敌人的进攻。

智取敌方AI 战斗开始时,敌方首先会试图摧毁我方的观测气球。

我知道在战斗开始时,我会先升起观测气球引诱敌人派出战斗机和消耗他们的作战点数,等看到敌机出现在空中,就迅速降下气球,让他们来不及攻击。这会让敌人损失大约30点补给点数,而我却毫发无损。 当然,我会暂时失去对战线的视野,但我已经知道接下来会发生什么,所以当我的Y目标开始遭到敌人炮火轰击时,我并不感到意外。

现在来看两种不同的防御场景。第一种场景中,我部署了火炮阵地,而它们成为了敌方炮火的攻击目标。几轮齐射后,这些火炮阵地的生命值迅速下降,随后被摧毁。这意味着我白白浪费了45点补给点,而敌方摧毁这个迫击炮阵地总共可能只损失了30点补给点。 但再看这边,我的第二种防御场景,只有步兵和火炮。

我在战斗准备阶段仅花费1个补给点征召的士兵正遭受炮击,敌人却用了大约10个补给点来攻击这个单位并打击其士气,而我完全可以命令这些部队转移到其他不会被击中的战壕中。

我确切地知道敌人将要从哪里发起进攻,现在只需调动预备队和精锐部队前往前线的该区域进行防御,并为他们最终的步兵突击做好准备。轰炸机正飞往前线的这个区域,这无疑暴露了敌方AI计划攻击的目标。必须派出我方战机进行拦截,以防止它炸毁我的炮兵阵地。 火炮阵地遭到摧毁 现在,第一批步兵来了。

在我们继续观看这个没有火炮阵地的场景之前,让我们先回到我使用了火炮阵地的那个场景。在第一个迫击炮阵地被敌方炮火摧毁后,敌方轰炸机也抵达了我的Y目标区域。此时,用我方战斗机进行拦截变得更为关键,因为轰炸机摧毁火炮阵地甚至比炮兵连还要容易。

随着轰炸机的到来,首轮步兵进攻也随之展开。我在此处暂停游戏,以便有充足时间指挥我的炮兵和步兵。面对这样的大规模进攻,我方的炮火齐射虽无法造成重创,但能削弱敌军单位,为步兵从战壕中开火歼灭残敌创造条件。 当然,前提是这些步兵单位未被敌方炮火压制,且具备攻击射程。同时可以看到,我的机枪阵地正被敌方炮火和一枚航空炸弹炸毁。

那又是30个补给点,我根本没机会用在任何地方。而我那些在部署阶段只需1个补给点的征召兵,却在撕碎缓慢推进的敌军单位。 那挺重命名的机枪巢根本不足以保护这个【目标Y】的侧翼,抵御如此多的步兵突击单位,尽管我的炮兵全力开火支援。这30个点至少给了我一些防御价值,但不多。

现在你将看到步兵手榴弹对前线这类机枪阵地的威力有多大。砰!瞬间报销。好了,这里还有一个要点,机枪阵地部署在第二道战壕可能会安全得多,但要记住它们的射程并不远,而且一旦敌人进入你的战壕系统,你的机枪就无法瞄准他们了。

这看起来像是敌人的一次重大突破,所以我们暂停这个防御场景,回到没有火炮阵地的那个场景。 为什么步兵单位更优 在这里,我们刚好在第一次步兵进攻前停下,可以看到我的前线部队再次成为敌人炮兵的目标,只是换了一条战壕。我再次使用同样的战术,把他们转移到另一条现在空着的战壕。我知道现在这看起来像是打地鼠游戏,但这种看似疯狂的做法是有方法的。

和其他场景一样,使用炮火支援同样是必要的手段,以此来迟滞、瓦解敌军进攻部队的士气并对其进行压制。如果你像我一样在第二或第三道战壕调动部队,要密切关注这些移动中的单位,因为如你所见,敌方AI会避开其部队正蜂拥而过的前线战壕,转而用炮火攻击这些移动单位。 由于已受损的单位,尤其是征召兵,在战壕近战中无法抵挡敌军突击部队,我会使用SHIFT+W键来撤回这些单位,这一点我在之前关于进攻的指南中已经告诉过大家。

你必须这样做,不仅是因为战术形势需要,以及为了收回可重新用于组建新部队的补给点,还因为整支部队的损失会降低战役地图层面的国家意志。当国家意志降至0时,你将输掉整个战役。

使用征召兵的另一个好处——我对这种战术并不感到自豪——是你不必对他们遭受的炮火误伤感到特别不忍。因为当他们在战壕中被敌军步兵猛攻时,你可以向他们所有人头顶倾泻己方的炮火。

部队撤退后,你可以用援军替换他们。由于你的目标正遭受攻击,这些援军的抵达速度会比敌方援军快得多,因为敌方援军必须从地图另一侧的目标出生点长途跋涉。这就是敌方攻击会一波波袭来的原因。 再次强调,正如我之前所解释的,调动部队时要留意援军以及战壕后排,防范敌方炮火,因为这些位置肯定会遭到炮击。

在这种情况下,成功进行战术应对的关键在于通过用新的、状态良好的增援部队轮换那些已下令撤退的受损部队,使前线部队保持最大的进攻能力。 此外,你必须通过反攻来清除战壕中的敌方单位,并且确保始终派遣两个单位,因为这是战壕的容量限制,同时要在附近战壕的掩护下行动。避免让它们穿过战壕上方的开阔地带,否则会被打得粉碎。 这就是为什么你需要将精英和老兵单位作为第二道防线,因为一旦征召兵和 artillery barrages(炮火弹幕)对敌方单位造成伤害,你十有八九能赢得战壕近战。肃清战壕内的敌方单位,为己方单位腾出空间,以便迎接下一波敌人时重新进入战壕。

在这场战斗中,我没怎么使用时间控制功能,因为我喜欢快节奏的战斗。但我强烈建议所有新玩家在移动单位、观察战场、下令新的炮火攻击,或是在部队投降或被歼灭前将其撤回时,一定要频繁暂停游戏。这不是一款简单的游戏,要熟练掌握所有动态要素需要花些时间。 现在你可以看到,当敌人的进攻在我的第二道防线停滞时,我的援军能够发起反击,将剩余的敌军单位从Y目标的战壕中清除,而这一切都发生在敌方援军抵达之前。

损失当然是不可避免的,这也正是为什么拥有大量【补给点】对于在这场我作为防守方的战斗中保护并守住目标至关重要。 火炮:浪费补给点 现在让我们回到另一种情况,我在低效的火炮阵地上投入了大量补给点,而这些阵地已经被敌方 artillery 和轰炸机炸毁,同时还遭遇了步兵的蜂拥进攻。

你们看我左下角的补给点数,现在有400多点。这是我在这场战斗剩余阶段可用的补给,还没算上命令部队撤退后回收的补给点。 但在另一个没有火炮阵地的场景中,同样是防御战的这个阶段,我实际有600多点补给。150点的差距意味着能多部署7支精英部队、15支老兵部队,或者多达75支征召兵部队。现在你们应该能明白这两种防御战术之间的巨大差异了。

我知道你们很多人在论坛和其他地方说AI作弊,拥有无限补给点,不用观察气球就能看穿战争迷雾,火炮拥有无限射程等等。 现在我不会断言这些说法是真是假,因为我也没有任何证据,但我希望你们在玩游戏时自己去判断这些说法,也可以通过观看我现在展示的这两场战斗结束时的情况来判断。因为我觉得你们会对结果感到惊讶。

补给点数的重要性 从现在开始,在这两场战斗中,我将采用之前已解释过的相同战术:对来袭的步兵波次进行炮火覆盖,在前线牺牲征召兵,用老兵和精英部队发动反击以清理战壕,并持续将敌军单位赶出我的目标区域,防止他们占领该区域并从中调遣增援部队。 但关键区别在于,使用与不使用固定炮位时补给点数的差异。

在一场战斗中,当我的补给点数几乎耗尽时,我开始缺乏足够的部队来抵御敌人新的步兵攻击波。我一个接一个地失去那些无法再补充的部队,此时兵力已降至25个单位。而敌方AI则不断向我的Y目标区域派遣新的步兵攻击波。 我被迫逐步后撤,只能使用越来越廉价且毫无反击能力的部队。我不仅丢失了Y目标,随着部队数量持续减少,我的主指挥点也面临失守的危险。最后一波敌军来袭时,他们拥有大量兵力,而我的部队只剩下15个单位,其中还包括因补给点数耗尽而无法进行炮火攻击的炮兵连。

我的战壕一个接一个落入敌人手中,甚至还遭到了敌人从其目标点派来的残余守军对我另一目标点X发起的攻击。这无疑是敌人的最后一搏,AI已经到了将所有单位从战壕中调出并投入进攻的地步。

我只剩下一支老兵部队和三支征召兵部队,而敌军已经开始攻击我的主指挥部。指挥部内爆发了一场近战,我勉强获胜,但不得不让征召兵部队撤退。

就在敌人AI即将踏入我那座早已人去楼空的指挥所前一刻——它还不知道里面已经空无一人——它却下令停火了。这意味着它在此地不得不承受一次失利。真是千钧一发!

为什么敌方AI会停在这里?明明即将取得明显胜利,为什么要停火?原因有二:一是它没有完整的地图信息和我方部队情报,二是它的补给点已耗尽。

这就是我在这里化险为夷的原因。你可以看到最终数据,我歼灭了大约15000名敌军士兵。但敌人凭借所有的战壕近战胜利、摧毁我的炮兵以及夺取那个Y目标获得了大量分数。因此结果是僵局。

更好的防御场景 现在让我们看看另一场战斗的结局,也就是我只使用步兵和炮兵,没有花费点数建造炮台的那场战斗。

每一波新的敌人都用我在此解释过的相同战术击退,但关键区别在于我能将兵力保持在30个单位的时间更长了。

在上一波敌人进攻时,我不仅拥有20支部队,还依然控制着Y目标处的前沿战壕阵地。

当敌人试图发起最后一次进攻时,他们耗尽了补给点,却未能占领一寸土地。这迫使AI通过宣布停火来结束战斗。

现在和我一起再看看这些数据。一万五千名协约国士兵阵亡,我取得了几次堑壕战和空战的胜利。

数据大致相同,但在协约国阵营,击杀我方士兵的得分相近,除了14次堑壕近战胜利外没有其他得分。

这就是为什么这场战役以我方胜利告终,而协约国的国家意志值则大幅下降。

如果分析已消耗的补给点,你会发现我在撤回步兵时能够回收大量点数,这是因为我一开始就没有把这些点数浪费在无用的火炮阵地上。





换一换 




















