以坦克铸就辉煌胜利

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The Great War: Western Front™
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一战是一场可怕的泥泞堑壕战和战线僵持的泥潭——正如人们所说,这是一场寸土必争的战争。 但这并非必然。这款游戏里有坦克!所以让我们把战术向前推进25年。 是什么让这款游戏中的坦克比它们现实中的原型更出色? 一战时期的坦克……并不出色。它们确实对战场产生了影响,但严重受制于糟糕的可靠性、能慢慢“煮熟”乘员的内部温度,以及其他危险,比如崩落效应(被子弹或炮弹击中时,金属碎片碎裂并在内部四处飞溅),还有通风不良导致的一氧化碳中毒等其他麻烦。 当那辆“铁皮罐头”在无人区陷入泥泞时,就不会觉得那么安全了。 但在这款游戏中,上述情况都不会发生!坦克绝对可靠!或许比二战时期的同类坦克还要可靠。而且它们拥有无限的燃料和弹药。所以,让我们找点乐子吧。 如何获取坦克: 1. 在工程科技树中研究【坦克战】以解锁它们。 2. 如果从1914年开始游戏,总共需要20个研究点,因为在后勤和 trench warfare( trench warfare)科技树中也有前置需求。德国人只需18个研究点,因为他们初始就拥有高效的重型火炮。 与其急于求成,我建议先发展后勤,在第一回合获取战时捐赠,之后或许可以实施战时税收来增加每回合的额外收入。这会在一定程度上延迟你获得坦克的时间,但长期的额外收入将足以支付更多坦克单位的费用,这意味着你能更快地使用它们。你的加农炮坦克在多数情况下也能抵御敌方坦克。 渗透敌后: FT坦克凭借其速度最适合执行此任务。混合配备加农炮和机枪的型号会很有用。如果你沿着地图边界行进,并能沿着顶部边界移动,或许能发现容易攻击的炮兵单位。 在战役地图上: 计划用坦克攻击某个区域前,应先用其他区域发起尽可能多的小规模攻击来削弱该区域的敌人。 这会给敌人带来士气惩罚。如果敌人的士气足够低,他们甚至一看到你的坦克就会投降,但这种情况很少见。不过,敌人越虚弱越好。 你可以选择尽快停火,或者自动解决战斗。胜利与否在这些攻击中并不重要,你只需要让敌人产生士气惩罚。 威胁 火炮 这能迅速将你消灭。为避免被击中,要始终向前移动,待在大红圈之外。记住,即使是敌方火炮也有射击弧线。例如,它们通常不会覆盖地图的左上角或右上角。 飞机 我没遇到过太多具有威胁的飞机。应对方法是使用你自己的战斗机,如果你扮演的是中央 Powers,还可以使用防空坦克。 多层战壕 如果你深入一条战壕线,会受到来自各处的火力攻击。如果发生这种情况,要尽快撤退,采取更缓慢、更有条理的推进方式。 其他坦克 注意敌方坦克的射击弧线。如果你有 FT 坦克可用,将其移动到敌方坦克后方,以避免遭到反击火力。美军(若扮演德军) 这些士兵完全不会被你的坦克吓倒,这意味着他们能以接近满值的士气作战。 如果你扮演协约国,他们会因友军坦克在附近而获得额外士气加成。 比利时军 这些士兵无所畏惧。并非无法击溃其士气,但极具挑战性。 未能入选的坦克 炮架马克型我(英国,首款自行火炮——在战争后期投入使用) 施耐德CA1(法国,运作方式与马克IV型类似) 圣沙蒙(法国——其75毫米前主炮极具杀伤力) 马克V型(英国,我猜与马克IV型过于相似) 未真正参与战争服役 马克IX型(英国,首款装甲运兵车——未参与战争服役) 马克VIII“自由”(英/美联合研制,在各方面均优于马克IV型,但生产线启动时战争已基本结束) 2C坦克(法国——有史以来体型最大的实战坦克——指物理尺寸而非质量。配备一座搭载75毫米火炮的炮塔,因此极具破坏力——未在战争期间服役,但在战后获得了近乎传奇的地位。) LK II(德国——有点像德国版的FT坦克) 祝您坦克作战愉快!尽情享受你新获得的突破性武器吧。如果你能尽早获得坦克,就能轻松清理各个区域了。大部分情况下你可以忽略任务,除非奖励对你来说很有吸引力。 最好尽快获取它们。你的对手将更难反击,而且你会有一段它们完全失控的时期。 步兵不是用来进攻的……它们是用来防守和占领关键地点的。我们要停止像一战将军那样思考——除非你已经先清理出道路,否则永远不要用步兵推进。否则你会得到历史性的结果。(示意索姆河战役) 在战争的第一阶段,你要进行挖掘工事,完全不发动进攻。专注于纯粹的防御。关于战斗,有其他指南会教你如何正确设置战壕等内容,但只需说一点,你只需保持指挥战壕完好就能防止任何领土损失。有哪些坦克? 盟军坦克 马克I型和马克IV型(英国): 这些坦克分为“雄性”(配备火炮)和“雌性”(仅配备机枪)两种型号。 火炮无法向战壕内射击。它们适用于摧毁迫击炮和机枪阵地、对抗敌方坦克或打击开阔地带的步兵。不过,机枪型号的坦克将承担大部分作战任务。务必将它们转向目标方向,其机枪火力极具毁灭性。 这些坦克可以跨越所有战壕。 FT(或FT-17)型(法国): 这种坦克实际上最接近我们所认为的现代坦克,其顶部装有可360度旋转的炮塔,能够打击各个方向的目标。从历史角度看,这款坦克甚至在二战中也有出现(尽管当时已严重过时),甚至有传言称其在20世纪80年代的阿富汗曾与苏军交火。 它重量轻、速度相对较快,防护略显薄弱,但其机动性是一大优势。装备火炮的型号非常适合绕到A7V坦克或缴获的马克IV型坦克的射击弧线外进行机动,不过你可能很少会遇到这些坦克。它也适用于在地图边缘进行大范围迂回,以寻找敌方火炮(稍后将详细介绍)。机枪型号虽不如马克I/IV型那么出色,但也足够用。 它只能跨越最基本的火力战壕和交通壕。 惠比特犬坦克: 其作战方式与FT坦克的机枪型号颇为相似。英国坦克单位中仅配备一辆该型坦克,且与速度慢得多的马克IV型坦克协同作战时十分令人困扰,因为它的速度足以先抵达目的地,从而吸引所有敌方火力。并且它单独作战时也并非特别有用。 和FT坦克一样,无法跨越高级战壕。 从历史角度看,它的设计初衷是突破敌方防线缺口并打击后方目标,但游戏地图的规模不足以实现这一现实中的作战目标。如果它配备一门火炮,实用性会更强。 德国坦克 A7V突击坦克 其运作方式与马克IV型类似,同属速度较慢的重型坦克,但没有机枪/火炮的不同型号之分——所有A7V都配备火炮(火炮可向前进行小角度弧形射击)。有一项科技可以提升它们的伤害——人工智能似乎不够聪明,不会尝试从后方发起攻击,所以它们能迅速解决你不幸遇到的任何敌方坦克。 它可以跨越高级战壕。 在现实中,德国人总共建造了18辆这样的坦克。 缴获的马克IV型坦克 这真的无需多言。 防空坦克: 可以对飞机射击,但如果你将其侧转,也能击中一些地面目标。就我的坦克而言,飞机从未造成过严重威胁,但具体情况可能因人而异。如果周围没有空中掩护,我不建议使用它。否则,它会很脆弱且实用性低下。 如何使用它们 坦克主要有三种用途。 突破单位 第一种也是最明显的用途。与游戏中的其他任何单位不同,坦克拥有突破敌方战壕防线的力量。你的目标并非尽可能多地消灭敌人,而是利用士气打击迫使他们撤离防线,为你的步兵打开占领战壕的通道。 问题在于坦克无法在没有支援的情况下完成这一任务。要知道,这一时期的坦克只有供乘员观察的狭小缝隙,并且没有任何先进的光学设备(尽管他们曾尝试使用潜望镜)。在游戏中,这意味着你必须极其靠近敌人。如果敌人足够聪明,他们会采用纵深梯次防御(即多条战壕防线),因此向前推进很可能会让你暴露在更多火力之下,承受更多伤害,最终导致坦克被摧毁(这个时代的坦克,其乘员可能会被持续的机枪火力杀伤,因为这会导致金属碎片剥落(崩落效应),并在坦克内部四处弹跳,将乘员变成令人不适的粉红色碎块)。 情况不容乐观。 因此你需要: 利用阻拦气球为你提供视野,然后你可以使用装备火炮的坦克来消灭任何远处的威胁。你无法在所有地图上获得全面覆盖,但至少应该覆盖你最初要夺取的胜利点。 在可能的情况下(即在射程允许的情况下,你应该使用 artillery(火炮)来削弱敌人的战壕并降低其士气。 现在,派出你搭载MG(机枪)的坦克前进,以清理战壕。让它们进入能对敌人造成士气惩罚的范围,那些敌军单位可能会溃败,除非他们是比利时或美国部队(稍后会详细说明)。 然后派遣步兵,跟在坦克后方,但目前要处于能获得士气加成的范围内。这些步兵保持阵地,占领胜利点(或指挥战壕)并准备迎接反击。 重复以上步骤。 消灭开阔地带的步兵和敌方坦克 任何在开阔地带被发现的步兵,例如在反击期间,相较于你的坦克将处于严重劣势。一旦他们的士气降至一半以下,就让你的坦克前进,看着他们溃逃。