精英难度指南【战场指挥战斗】

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The Great War: Western Front™
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是不是厌倦了每次都要清理战场,于是决定尝试精英模式,却发现这完全是另一回事?那么这份指南正是为你准备的,士兵,你的国家需要你找到夺取那些指挥点的方法,并在面对一支由“嗑药猛男”组成、火炮装载着足以让海峡对岸都能听到爆炸声的强大敌军时,取得胜利。 在这份指南的最后,你将成为《日内瓦公约》诞生的原因之一,因为要击败精英难度的敌人,你需要将工业化屠杀的指挥能力提升到连异常强大的对手都无法抗衡的地步。本指南不会涵盖如何在最短回合内赢得战役,而是专注于如何赢得战斗。本指南默认你已能在至少士兵难度下近乎100%稳定达成横扫,因此已了解应用本指南的大致思路。 精英难度有何变化 单从野外战斗的角度来看,变化相当简单。 敌方士兵更难对付 敌方炮火伤害更高 近战中,你的士兵与敌方“对等单位”相比处于劣势, effectiveness约为士兵难度下的50%。一队卑鄙的征召兵很有可能击败标准步兵,即便未能取胜,也至少能将你的部队削弱到除了充当炮兵诱饵外几乎毫无实际用处的地步。总结:散兵坑防御存在缺陷,但成本低且物资消耗少,是人员不足区域的理想选择。巧妙利用交通壕可缓解其孤立的缺点。 精简防御 前后对比同样,普通步兵与你的精英部队作战是1:1的战损比,而敌方精英部队能轻松击溃你的士兵,自身仅损失半数兵力。你的特种步兵与敌方精英部队作战是1:1的战损比,战斗中的平衡条看起来并非如此,但战斗结束时敌方单位几乎会被完全消灭。 注意:虽然我说过你的单位 effectiveness约为50%,但实际似乎是49%;在类似的1:1战斗中,当我的优势单位面对劣势单位(两者均为100%士气和生命值)时,敌人似乎总能以一丝士气优势赢得近战。不过这可能只是我的观察偏差。 敌方炮火将你的士兵炸得粉碎。轻型火炮能轻松使 entrenched 普通步兵单位的战斗力下降20%以上。升级后的射击战壕能缓解这一问题,因此终于有了使用的价值,但它们确实仍需消耗大量补给。它们的射击间隔也有所缩短……不过在最近的补丁中,这一冷却时间似乎被削弱了,或者AI行为发生了变化,使得这种情况不再那么极端。 这两项改动使它们成为清理战壕的“怪物”,这在防御时令人头疼,也让进攻方几乎无法将其清除。 我们需要地面部队和大量炸药。 核心科技 步兵和炮兵科技树是你的核心,其他一切都是用来增强胜利甜美余味的点缀。在步兵科技方面,我们需要研发出所有通向火焰喷射器的科技,同时还得研究轻型火炮冷却时间缩短的科技,以便在需要依赖这些火炮时能让它们持续开火。 次要科技 志愿兵:新增一个军团参与进攻意味着更多的补给和更多的精锐步兵。 医疗帐篷:这仍然是一场消耗战,节省资金能让你有更多资源可用,主要是如果你在意最终得分的话,它能让你的最终游戏得分稍微提高一点。 增加资金科技:每回合额外获得200金币可不是小数目,它至少能抵消一次性的可卡因和创伤后应激障碍事件的成本,而这些事件在游戏结束时如果你不选择拿钱的话会给予额外分数。三级科技 仅考虑以下用于防御战的科技: 升级射击战壕:减少火炮伤害可能决定部队能否再抵挡一波攻击或近战,或是被迫撤退/输掉近战。 铁丝网:成本高昂,但AI对我们的最大威胁在于近战,因此任何能减缓其速度、降低其抵达战壕可能性的手段都是我们的制胜关键。 水壶:如果某个六边形区域频繁遭受AI攻击(通常每回合两次),那么士气加成在持续防御中能带来些许优势。不过此时你或许可以考虑几乎任何其他科技。 你的攻击部队 比我更优秀的玩家或许能用10个军做到这一点,但在成为顶尖高手前,建议投入12个及以上的军参与战斗。这是一个很容易实现的集团军整合数量,同时在其他每个六边形区域仍能留下3-4个集团军,尤其是在限时招募活动之后以及你从志愿者那里积累的额外兵力。 借助本国特色的火焰喷射器、突袭部队以及轻型火炮的密集火力,我们将逐步击溃敌人,并有足够时间在六点赶回去吃下午茶。 防御 同样的策略,再来一遍 假设你已经能够抵御敌人的进攻。在较低难度下的进攻原则同样适用于精英难度。你需要做出的最大调整是应对那些倾泻在你士兵身上的炮火,并且要避免陷入堑壕混战,因为在这种情况下,实力远超你的敌人会以2:1的比例击败你同等级的士兵。 连接还是断开?两种不同的防御策略如下: - 将战壕更像散兵坑一样布置,彼此间隔一定距离,且每个战壕最多与另外3个战壕相连 - 将所有战壕连接起来,和/或紧密排列以最大化火力 散兵坑策略 稀疏且互不相连的战壕网络有两个优势:首先,它们能防止受攻击的前线完全被压制,当某一关键区域被压制时,位于后方或侧翼较远位置的另一个战壕仍能开火。缺点是这些“散兵坑”战壕与援军隔绝,在遭受炮火攻击时无处转移。不过,这正是不相连网络的核心意义所在:让出一小块土地给敌人。我需要投入时间、资源和人力。失去这片土地无关紧要,因为第二个优势在于人工智能仍需跨越另一道难关才能夺取据点……不过,有些控制点的位置很尴尬,要么紧挨着森林,要么靠近无人区边缘,在这种情况下,你的第二道防线将设在控制点后方,但距离仍足够让你的士兵处于其控制范围内。 采用稀疏防御时,任何丢失的土地若想夺回,都需要你投入不合理的(可能本就有限的)补给和人力,而人工智能可能会对你的防御进行蚕食,刚好足以夺取一个据点。不过,这很可能不足以让比分向对其有利的方向倾斜。

以上大致是密集防御的典型范例。 trenchworks(堑壕工事)以三角形方式构建,而非一系列水平线。三角形的“底边”面向前线,两条连接边则向内(或朝向前方)。这样一来,三角形的正面火力与三条水平线相当,但当构建成一系列相互连接的三角形(如上图所示)时,在极有可能发生压制的情况下,该三角形还能从附近的堑壕和后方防线获得支援火力。 随着轻型火炮半径的缩小以及相关压制效果的削弱,密集防御已变得更加可行。使用3-5个军和/或一些全球补给,这种防御仍然非常廉价,并且能留下足够的补给余量,以便在出现严重问题时集结大量援军。 让我们快速看另一个例子,同样是前后对比。

对于那些注意到的人来说,没错,这就是上面图片中正在防守的同一个 hex,但攻击来自另一个 hex,所以地图有所不同。 正如人们可能观察到的,我的战壕上方的田野里布满了许多尸体,尽管整个防线网络的前沿部分都配备了火焰喷射器,因此在大部分主动射击时间里并没有发挥作用,但还是造成了这样的结果。不过它们确实能完全阻止任何半血单位勉强进入战壕。在精英难度下,这意味着你的普通士兵将面临苦战;特种兵对炮火的抵抗力也更强,只要迅速躲避炮火,实际上有可能毫发无损地逃离轰炸,尽管即使操作完美也需要一点运气。 至于顶级的防御技巧,你的火焰喷射兵和突袭兵可以巧妙地清理战壕。在人工智能的攻击波次间隙,跳出战壕,烧毁或炸毁人工智能从你手中夺走的任何战壕区域。你的专家可能会中弹并受到一些伤害,但与派他们进行近战相比,伤亡会更少。注意观察。

结果不言而喻,以下是这场特定防御战的最终得分。

进攻 在经历了漫长的防御阶段后,你可能会认为进攻阶段会更长,因为这才是挑战所在。但事实并非如此,我们将采用的策略其实非常简单,很大程度上取决于你执行小规模进攻的能力。 战前要求 - 上述科技;包括所有研发到火焰喷射器的技术,以及轻型火炮冷却时间的相关技术。- 15个军(以15个作为大致参考,比我厉害的玩家或许用10个以上就能做到) - 2000战斗补给(同样,更厉害的玩家可能1400以上就能应付) 战斗配置 - 6个轻型火炮(可根据个人喜好和风格增加数量) - 突袭兵/掷弹兵以及一些普通/精英步兵(精英步兵更受青睐,原因不言而喻) - 一些火焰喷射兵(在你推进时,它们能有效阻止敌人从侧翼补充战壕兵力。由于射程较短,它们的作用基本和操作更复杂的突袭兵类似,所以当突袭兵伤亡殆尽而你想继续推进,或者突袭兵完全耗尽时,火焰喷射兵可以顶替突袭兵的位置)- 应集中力量向左侧或右侧推进,从中路进攻会使你暴露在更多角度的火力之下,还会遭遇侧面机枪的攻击。 - 应派遣6-8个步兵单位专门守卫未发起进攻的战壕区域,AI会试图从你未进攻的侧翼偷袭你的控制点。 - 你的炮兵阵地前方或后方近处需要有战壕,并部署常驻守卫单位,否则AI仅需一个单位就能将其摧毁。 - 如果你愿意投入更多资源,可以部署一些静态防御设施,比如机枪。虽然它们确实没什么用处,但AI喜欢攻击这些目标,这样在你进攻期间可能会少遭遇一轮炮火袭击。- 观察气球(它们在地面上仍需一些保护) - 像进行防御一样设置你的战壕网络,这是个好习惯,但不要在此浪费过多时间或补给;只需简单的相连三角形前线即可。 第1分钟 1) 升起你的气球,并使用轻型火炮将敌方气球炸得粉碎。如果你对这种战术不太熟悉,你需要用4-5门轻型火炮瞄准气球下方的卡车。 2) 准备好你的试探波次。我倾向于在首次进攻中只带2名特种兵,以防出现严重的判断失误;这样我最多只会损失2支部队,而不是8支。在准备进攻时,你不妨摧毁一些机枪(同样使用4-5门轻型火炮,记住要直接点击目标,而不是只在目标附近点击……以防这一点也不够明显) 3) 执行。派出你的特种兵,紧随其后的可以是更多特种兵或步兵。用轻型火炮轰击敌方战壕,显然要尽量覆盖尽可能多的敌人。 4) 通常在这个时候,敌方火炮会开始直接落在特种兵前方,准备好迎接大家最喜欢的“躲避炮火”游戏吧。 第2分钟 1) 这时候更多地要发挥你自己的风格了,你可以尝试利用AI的炮火,因为它会“提前瞄准目标”,所以不断命令你的士兵在原地前后移动,会导致炮火落在除士兵正上方以外的任何地方。2) 你的士兵可能已进入敌方战壕射程,所以要持续压制他们。 3) 当炮火停止,或者敌人已锁定你的部队时,做好准备并开始行动。 4) 命令你的突袭队员尽可能靠近战壕(不要进入),但必须让他们处于能投掷手榴弹的距离,同时又不能离己方炮火太近。 5) 这再次取决于你的偏好,但我会让炮火瞄准部队的边缘;这样炮火至少能击中两个战壕,并在战壕正中间留下一片区域,让你的士兵可以不受压制地站立。由于你几乎肯定要面对长度超过2个单位的战壕线,你应该瞄准最边缘的位置,以便留出一个足够大的缺口让你的部队站立。6) 在数秒内将战壕中的敌人击溃 7) 进入战壕还是继续前进?此时敌方AI已准备好新一轮炮火,精准落在你精心策划的进攻路线中央。 第3-4分钟 1) 尽快让你的特种兵重新行动,理想情况下你的首批特种兵仍存活且能够清理另一道战壕防线,同时开始投入步兵和/或特种兵;他们需要牵制从非攻击方向战壕赶来的讨厌援军。2) 如果敌人正从长长的相连战壕中渗透进来,而你没有机会射击他们,那么火焰喷射器会很有用;在敌方增援部队进入近战状态前几秒,让你的火焰喷射器兵/突袭兵冲出战壕(确保你有轻型火炮压制任何会向他们射击的敌方战壕)。敌人在移动时不会射击,他们要么继续前进,在冲进你刚才占据的战壕区域时被火焰喷射或手榴弹攻击,要么会试图折返,从他们来时最近的战壕向你的士兵射击……别让他们得逞,追击他们,必要时压制他们战壕的远端……把他们消灭……然后跳回战壕。在整个战斗过程中不断重复此操作,你需要时刻留意,但成功做到时会非常有成就感。 3) 同时,你应该向控制点推进,让士兵尽快进入控制点范围,这样就能更快瘫痪敌方的增援点。(即使控制点仍100%由敌方控制,只要你的单位靠近它,就能阻止敌人使用其增援节点。 4) 此外,如果你还没来得及用 artillery摧毁敌方的静态防御工事,就用步兵投掷手榴弹。那些MG(机枪)很难被突袭兵摧毁,而且如果附近有 entrenched(堑壕内)的单位,突袭兵有时会优先攻击机枪而非堑壕里的士兵,这会很麻烦。

第5分钟及以后 1) 一路推进到后方,你需要让步兵沿着后方战壕前进并摧毁 artillery(火炮),这将为你省去巨大的麻烦,如果你正好有摧毁火炮的任务,甚至可能让你在那些棘手的任务上取得一些进展。 2) 从左到右/从右到左移动,根据地图布局,你可能需要再次穿越开阔地带,或者可以在横向推进时在战壕中进进出出。

完成横扫 1) 不断重复这一过程,直到你可能犯下数次战争罪行并占领地图,此时AI很可能已损失1400多金币,而你自己或许只损失1000金币(如果你比我操作得好,损失会更少)。 2) 你会经常损失特种兵,有时你只能硬着头皮让他们投入近战,否则他们可能会毫无意义地死于你未发现的机枪或无法压制的战壕。死于近战总比死于枪下好……而且由于特种兵小队只有25人,近战不会持续太久,因此不会拖累你的整个进攻。

恭喜你 现在你可以横扫地图并重新再来一局了,敌人永远不会料到你会用完全相同的方式再来一次。 不用谢我……坦……坦克? 哦对了,如果他们有了坦克怎么办?到时候我该怎么做? 显然要在那之前获胜,否则我们就得开始讨论航空领域以及轰炸机如何成为你的新盟友了。随机小贴士 轻型火炮在几乎所有方面都优于重型火炮 - 开火成本更低 - 冷却速度更快,一旦升级且补给充足,几乎可以无限开火 - 针对静态阵地时,其造成的伤害似乎与重型火炮相当,甚至更高 - 即便上述情况不成立,两者的差异也微乎其微,轻型火炮摧毁静态防御所需的补给少于重型火炮,且更快的冷却意味着在相同时间内可以摧毁更多目标 - 三门轻型火炮分别打击同一单位的三个不同位置(左、中、右),造成的伤害与两门重型火炮相当,甚至更高这是因为游戏会考虑炮击时战壕内部队的位置,如果你用3发炮弹轰击战壕中部,那么很多炮弹会落在现在空置的战壕区域。 AI似乎每回合攻击从不超过3次 - AI的攻击次数取决于其储备资金 - 这意味着如果你成功发动攻击并消耗1000以上资金,AI很可能只会攻击一次甚至完全不攻击 - 和玩家一样,如果资金消耗过多,AI也会获得紧急援助 情报技术仍然无用 - 这一点无需我多言