
一份攻略,我凭借它在16回合内以“普通”难度通关了游戏,并且让部队在复活节前回到了家乡。矛头与包围策略概念 难度(普通) 若整体遵循此策略概念,可能适用于最高难度 策略概念 让部队在次年复活节前(16回合)回国 通过保持进攻和主动权,让敌人对你做出反应,而非你对敌人做出反应 通过压倒性火力造成大规模失败,削弱敌人的黄金/国家意志 集中矛头攻击以形成包围 保护矛头的走廊 师 主要技术投资于后勤/情报/步兵 华夫饼行动(首次矛头) 简报 从伊普尔推进至哈瑟尔特,形成首次包围 使用精锐部队和廉价法国部队(或任何你喜欢的部队,但需具备高部队)兵力集中)投入的兵力越多,所需的补给也就越多。你正处于进攻状态,尽量不要投入资源修建昂贵的战壕,它们会持续消耗该区域的补给。 在部署阶段尽可能多地部署部队,此时成本更低。 侦察是制胜关键,先解锁降低气球维护成本的科技,之后再研发空中优势科技。 当你向哈塞尔特推进时,理想情况下应留下3-4个军,其中最好包含1个精锐军来保护补给通道。 为这些保护主攻部队补给线的六边形区域投资建设补给站。 尽可能避免在3-5星难度的六边形区域进行战斗,而是寻求迂回并包围它们。 主攻与包围:理想情况下,你首先应致力于包围德军的第一个军。

包围惩罚:AI将受到的负面修正。如你所见,这些修正的影响相当大,值得你投入时间去实现。

在我的战役中达成成就

【法式长棍行动(第二次钳形包围)】 任务简报: 1. 北路集团军从列日向巴斯托涅推进 2. 南路集团军从凡尔登向巴斯托涅推进 3. 在2-3个回合内对德军形成钳形包围并合围 4. 在准备好执行此行动前,不要在凡尔登集结军队,否则AI可能会进行牵制 5. 由于北部包围圈已困住敌军 corps,中部也即将形成包围圈,AI的兵力无论如何都会被分散 6. 如果想要更大胆的行动,也可以从列日向克罗伊茨纳赫推进,该路线应该畅通无阻且无人防守胜利很可能即将到来。你现在已经击败了人工智能,使其没有机会研究或开发任何可能对你造成威胁的技术,同时耗尽了其用于补充兵力的资金,并让人工智能一直对你做出反应,而不是你对它。在敌人看起来正在集中兵力的任何六边形区域,用军团和补给站进行增援,3-4个军团配备一个补给站几乎可以对抗任何敌人。记住这些都是牵制行动,对敌人的主攻和包围才会给予致命一击,只需保护好你主攻部队的通道,确保不会被敌人包围。钳形攻势示意图:注意敌人无法移动,因此一旦他们获得负面修正,就放弃当前战线,将部队调往从列日延伸至凡尔登的新战线。

此策略的必备科技 简报 以能提供黄金的科技开局 在【战壕】科技投入1点 在【步兵】科技投入1点 在【空军】科技投入1点 在【后勤】科技中研发【自由军团】科技 在【空军】科技中进一步研发更廉价的【气球】 通过【补给包】科技线快速研发【情报】科技,直奔【民众支持】——这基本相当于闪电战。有了这项科技,你可以发动两次进攻,这样一来,AI将无法为第二次战斗补充物资,你可以通过观察到它们的战壕因无法维护而陷入失修状态来确认这一点。 额外的科技点应用于提升黄金产量以支持闪电战的使用,并投资【部队火力】科技线

战场地图防御战术 简报:AI在战役地图上不会全线发动攻击,因为这样会消耗大量补给,所以你可以预料到AI会发动合理的进攻,要么是为了突破你的防线通道,要么是集中兵力来对抗你的任何集中部队。 确保在有争议或激战的六边形区域至少部署3-4个军,并配备补给站。或者至少拥有敌军兵力三分之一的实力。 记住,你只需要坚守20分钟,这意味着只要AI没有彻底击溃你,他们除了最多对你的国家意志造成轻微打击外,一无所获,但你造成的伤亡很可能会让他们的资金遭受更严重的损失。如果己方兵力明显处于劣势,就围绕指挥部构筑防御工事,暂时放弃其他目标,让敌人先占领它们。等到战斗最后4分钟,敌人在进攻你时耗尽了补给和人力,再夺回这些目标。 守角落很有效,尤其是当指挥部位于角落时。 将 artillery(火炮)部署在指挥部后方。 确保有战斗机掩护以击退敌方轰炸机,因此至少需要在空军科技上投入1点。 防御时无需使用观测气球。 在六边形区域内建造补给站。 构筑战壕时,不要过度延伸战线,因为战壕会产生补给维护费用,而这些补给需要用于火炮、空中支援和部队。围绕指挥站构建战壕,类似这样的布局,或者按你喜欢的方式来,但这种布局对我来说很有效。 尽量不要在可能被突破或你预计会失守的区域修建交通壕。 在主战壕线前方修建廉价的诱饵/警戒战壕,不要设置交通壕,并确保其处于机枪和 artillery(火炮)的掩护范围内。这样一来,即使这些战壕失守,你也能轻松夺回,或者用 artillery(火炮)对其进行猛烈打击,从而吸引并消耗敌人的进攻。如果地形允许,尽量将这些战壕建在离主阵地有一定距离但仍能得到支援的位置。下面的例子中,这些战壕本可以再往外延伸一点,从机枪的覆盖范围可以看出,有足够的空间形成交叉火力的杀伤区。要记住,AI无法在你的部署区域建造战壕,因此拥有开阔地带或无掩体区域是个优势,这能让你更容易夺回失去的目标,并以二战式的机动方式和近距离炮火支援进行战斗。 将机枪巢部署在第二线,使其远离手榴弹的攻击范围。 我发现这是一种低成本的补给利用方式,但却是有效的战壕系统,可用于守株待兔,之后再出击夺回控制点,甚至突袭敌人防线,摧毁火炮、气球等目标。

早期游戏最佳部队编成指南,用于防守关键或争夺激烈的区域并取得早期胜利。 1. 1个精英军(理想情况下选择法军以节省补给) 2. 1个法军常规军(成本较低) 3. 1个法军常规军或任何你喜欢的部队 4. 1个航空联队——你很可能超出敌方炮兵射程,但无法避开他们的轰炸机 5. 1个重型炮兵部队,用于打击敌方士气、对推进的连队造成伤害以及协助夺回阵地 6. 1个轻型炮兵部队,用于压制敌人,同时你的连队在野外战斗中将其歼灭先部署所有精英步兵并让他们守住所有战壕,用常规步兵进行侦察,在战壕顶部向战壕防线后方开火。步枪连不存在友军火力误伤,友军单位也不会阻挡视线,因此机枪和连队的火力会相互重叠,这就是上述战壕示例的作战方式。战场地图进攻战术 简报 同一格内部署的军团越多,获得的补给就越多 补给越充足,火炮和轰炸造成的杀伤就越大 10个军团进攻时,大约能获得1800-2000单位的补给,这已经足够 在派遣部队前,先用轰炸摧毁敌方战壕,再用炮火压制 同时发动多波次进攻,目标直指敌方多层战壕防线 前5分钟用炮火轰炸敌方,消耗其补给并提供火力支援 常规操作包括压制机枪巢等 集中攻击地图的一侧,然后沿防线推进 在地图全线部署少量警戒部队,以抵御AI的零星进攻,并为其提供炮火支援部队编成 5-6门重型火炮,用于摧毁敌方战壕 1门轻型火炮,用于快速压制突发情况,例如机枪巢 1个气球,用于为火炮部队驱散战争迷雾 剩余部队使用精英步兵夺取战壕 感谢开发者 感谢开发者对这场战争的出色描绘,这是一款制作精良的第一次世界大战游戏。希望未来能看到进一步优化整体游戏体验的DLC,避免战力膨胀问题,或许还能加入【对抗战役】模式。同时也希望开发者能参考《近距离作战》系列中持续地图控制的设计,而非当前的星级系统——虽然星级系统本身不错,但如果想进一步发展本作或未来作品,更大的地图应该能记住AI或玩家控制的据点,这样就能从前一场战斗的最后占领目标继续作战,如果技术上可行的话。很难解释我的意思,不过开发者或许可以尝试一下《近距离作战》系列的战役模式,看看如何在一张地图上进行多场战斗,战线会随着夺控目标而来回移动,从而营造出那种“一寸一寸夺取阵地”的感觉,比如争夺桥梁等要点。这种设计有助于构建一个完整的叙事,例如某个陷入困境的营队在奋力夺取安恒桥的同时,却在通往另一个六角格区域的补给道路上遭遇失利,而那个区域恰好是由另一支空降旅控制的补给投放区。这样的设定能够将战略层面与战术层面更紧密地结合起来,增加游戏的深度。 但无论如何,这可能是迄今为止对第一次世界大战最出色的游戏呈现。谢谢你们。
2026-03-20 22:00:28 发布在
The Great War: Western Front™
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