
一份希望能涵盖你在这款游戏中取得成功所需一切的指南。 我包含了图片,尤其是在讨论战壕布局和进攻时。 本指南假设你正在以任意阵营、任意难度与AI进行战役,并且了解基本机制,例如如何移动和购买单位、国家意志机制、战壕有助于减少伤亡等。 我应该用多少个军来防守和进攻(战略地图)?

根据我的经验,三个步兵军足以在防御战中坚守阵地。 对于同盟国,我倾向于使用1个征召兵单位和2个常规步兵单位。 协约国则需要3个常规步兵单位,因为他们没有征召兵军。 进攻时,你需要投入更多兵力。在1-3级难度下,我通常每回合攻击3个区域,每个区域投入7到8个军。 在更高的4-5级难度下,你需要调整为每回合攻击2个区域,每个区域投入10个以上的军。 在较低难度(包括士兵级)下,你实际上可以相当随意地进攻和占领区域,无论守军数量多少。一个区域有11个军防守?你仍然能获胜,因为AI不会有效地部署所有兵力,最重要的是,它不会发动太多反击。 在较高难度(老手和精英)下,当你占领控制点时,AI会发动大规模反击波,因此你实际上需要避开防御严密的区域。大致来说,攻击6个或更少的敌方军团应该比较容易,10个及以上则非常困难,7-9个的中间范围结果可能好坏参半。 避免使用征召兵和常规步兵进行攻击,而是改用精英连队。你遇到的大多数防御者都是常规步兵,所以在其他条件相同的情况下,你的精英步兵应该能在第一次尝试时就赢得战壕突击。使用非精英部队发动进攻可能意味着你会在首次堑壕突击中失利,不得不再次发起进攻,这会浪费时间和补给在炮火压制上,以便再次攻击该阵地。 如果你确实想夺取某个特定区域,在同一回合从两个不同的相邻区域发动两次进攻也是值得的(如果可能的话)。在第二次战斗中,防御方会受到士气惩罚,这对你会有所帮助。 我该如何防御?(战术战斗)


防御其实相当简单。我设计的这套战术系统似乎能让AI陷入混乱,使其完全无法应对。按照这个方法,敌方的伤亡预计会达到你的十到二十倍,且无法夺取任何控制点。 1. 删除地图上已有的默认战壕。它们通常布局和位置都很糟糕。 2. 建造30个战壕。这样做是因为更多的战壕能让你获得更大的地图控制权,防止敌方侧翼包抄和突破防线。战壕若从侧面遭到攻击,几乎毫无防御能力。 3. 在每个战壕中部署一个步兵连。防御时,每个战壕不要部署两个连,因为这会使你因敌方炮火造成的伤亡翻倍,却无法增强火力——每个战壕每次只能有一个连进行射击。4) 确保战壕横跨整个地图。 AI有时会显得比较聪明,会从缝隙中钻过去。你肯定不希望敌方步兵突然从侧面接近战壕,让你的战壕无法开火攻击他们。 5) 构建3到4条纵深防线 用30个战壕就能轻松做到这一点,这样可以防止敌人完全突破前线,冲到控制点或从侧面接近战壕。同时,这也能创造足够的距离,即便你的第一和第二防线被占领,你仍能在敌方步枪射程之外支援第三和第四防线。 6) 保持横向间距1单位,纵向间距2单位。 这样的距离既能让战壕之间用步枪火力互相掩护,又不会近到让敌人轻易跳过去。7) 不要连接你的战壕 看在一战的份上,无论你如何游玩这款游戏,请不要连接你的战壕。它们绝不能相互接触。原因如下: a) 当战壕横向接触时,落在中间的 artillery barrage(炮火弹幕)可以同时压制两个战壕,而不是一个。这相当于你让敌人攻击你所需的炮火数量减少了一半。对于横向接触且垂直距离最小的战壕,一发炮弹实际上可能同时压制四个战壕! b) 如果战壕被占领,敌人现在可以在掩护下移动到你其他相连的战壕。突然间,你就要与攻击者进行近战,而不是射击他们。如果他们人数超过你,你就会失去所有防御优势并失败。c) 要夺取30个相互独立但又相互支援的战壕,由于它们也很难被侧翼包抄,因此需要大量的炮火支援才能有效夺取每一个。如果不投入巨额补给,这根本无法实现。 8) 将机枪部署在第二防线,不要放在最前线!否则它们会在首轮进攻中被压制,然后被手榴弹摧毁。机枪应该部署在后方的第二防线,这样它们仍能覆盖第一线战壕。 9) 其他单位呢?根据我的经验,你不需要火炮或观察气球,其他工事如铁丝网或迫击炮则是可选的。 10) 战斗开始后我该做什么?基本上就是坐下来观察!如果没有你的干预,敌人不太可能占领你最前沿的3-4条战壕。AI有时会放弃已占领的战壕,所以你可以尝试增援新的连队,悄悄夺回之前失去的空战壕。 总的来说,3个步兵军有足够的自由补给,让你可以修建30条战壕、部署30个连队、几挺机枪,并且还有剩余补给用于增援。 我该如何部署进攻?(战术战斗) 1) 我应该部署哪些单位? 对于1-3级难度(包括士兵难度),24个步兵连(最好是任何类型的精英连队)、4个轻型炮兵连和2个重型炮兵连通常就足够了。在较高难度下,用额外的2个重型炮兵连替换2个步兵连是值得的,这样总共就有4个重型炮兵连。通常来说,如果一场战斗难度过高,就多带些炮兵。

2)我应该如何建造战壕? 在进攻时,战壕布局并不太重要。敌人通常会先发动小规模试探性攻击,派出少量步兵连,你可以轻松消灭他们。我通常会把所有战壕都部署在前线,单排或双排,每个战壕部署两个连。 注意,这并不是良好的防御方式!请参考本指南的防御部分,了解如何构建有效的防御网络。 3)我的炮兵应该部署在哪里?

先部署轻型火炮,因其射程较短。大多数地图都有一个理想位置,在那里你可以部署4个炮兵连,并且这4个连都能完全覆盖所有敌方控制点。但要注意,有些地图无法实现这一点,这时你就不得不分散部署火炮。遗憾的是,这意味着你可能需要携带更多火炮。例如,你可能需要两组各3个连的火炮,而非一组4个连的。 第二步部署重型火炮,其射程远得多,因此通常很容易找到能覆盖整个地图的位置。 4)我需要机枪或观测气球这类额外装备吗? 机枪绝对不需要,观测气球则视情况而定。它们相当昂贵,即使有2个,你也可能无法看到敌方的全部部署。如果补给充足,完全可以这么做;否则,可以考虑使用成本低得多的空中侦察。 总的来说,我在大多数战斗中都没有使用空中侦察或气球,而是选择将补给花在更多的增援部队和炮击上。简单来说——如果有战壕且无法看到内部,就假设里面有敌人。AI很少会让战壕空着。 我该如何发起进攻?——火炮(战术战斗) 火炮至关重要。如果不使用火炮,你将遭受惨重伤亡,且无法夺取任何阵地。 1) 我的轻型火炮应该做什么?

压制!本游戏中的轻武器火力十分致命,能在数秒内击溃步兵连。当你的步兵距离敌方战壕还有大约2-3秒就能进入步枪射程时,除非你百分百确定战壕为空,否则就用轻型火炮轰击它。这里的时机把握至关重要,你最终会找到感觉的。太早开火,敌人会在你抵达战壕前开火;太晚开火,他们会在被压制前进行几轮射击。 你也可以用重型火炮进行压制,但它的装填速度慢得多,炮弹落地也需要更长时间,而且在这方面效果不如轻型火炮。 2) 轻型火炮应该如何瞄准?

AI几乎总会将其战壕连接起来,这对你而言是个巨大优势。你还记得在防御部分我曾说过永远不要连接你的战壕吗?这是因为连接战壕存在诸多弱点,其中之一便是它们距离过近,一发弹幕就能将其全部压制。务必瞄准战壕的连接点,这样就能以一发的代价压制两、三甚至四个战壕。 3) 如果我的火炮不足以压制所有目标该怎么办? 这种情况下,可以忽略机枪(在这款游戏中,机枪的杀伤力不如步枪火力)。 要是这样仍不够,那就忽略你步兵即将发起攻击的战壕,转而集中火力攻击那些你暂时无法抵达的远处战壕。 4) 我的重型火炮应该做什么?如前所述,它们也可用于压制,但主要任务是造成伤亡。我建议用精确弹幕至少轰击每个敌军占领的战壕一次。这会消灭部分步兵,使进攻更容易。两次或更多次弹幕通常会造成重大伤亡,甚至可以摧毁驻守战壕的连队。 但要记住,只要有时间,AI会替换被摧毁的连队并重新占领战壕。在较高难度下,AI还会撤退并替换伤亡惨重的连队。因此,削弱驻守战壕的敌军连队实际上比几乎或完全摧毁它们更好。 5) 攻城炮呢? 攻城炮的补给成本很高,你可以在战斗前发射,有一定百分比的几率摧毁敌军战壕。如果条件允许,我强烈建议你一直使用这个。 如何发起攻击?——步兵(战术战斗) 攻击在很大程度上取决于炮兵,因此请查看指南中的相关部分。本部分重点介绍步兵移动。 1) 尽可能进行侧翼包抄 战壕无法向侧面射击。始终寻找能让你从侧面攻击战壕的接近路线。这样你可以减少用轻型火炮压制战壕的补给消耗。要记住,虽然战壕无法以90度角射击,但它们的射击角度范围相当广。为安全起见,你必须以接近直角的角度接近战壕。

2.正面进攻往往是必要的,但必须配合侧翼行动。如果没有侧翼包抄的途径,你可能需要自行创造突破口。选择地图的一侧,通过正面进攻全力推进,然后横向夺取地图的其余部分。切勿尝试沿着整个地图从正面一路推进到底。

3) 减少暴露时间 人工智能,尤其是在较高难度下,会用炮火无情轰击你前进的步兵。要尽量减少他们在开阔地带停留的时间。他们应该待在战壕里,或者向战壕推进。有时不可避免需要在开阔地带集结大规模攻击部队——此时要留意敌方炮火标记,或者尝试在能隐藏步兵的森林中进行集结。 4) 躲避炮火 有时,你的步兵推进会被前方爆炸的敌方炮火阻断。他们可以选择强行突破或撤退。决定在一定程度上取决于战斗剩余时间,但通常最好暂时撤回步兵,等炮击结束后再继续推进。5) 在合适的时机和地点进行压制 正如炮兵章节中所提到的,在进攻前使用轻型火炮压制敌方战壕,时间大约在你的步兵进入步枪射程前2-3秒。如果无法看清战壕内部,就假设里面有敌人并进行炮击。要始终炮击战壕的连接点,以便一次压制多个战壕。 6) (几乎)总是使用2个连队攻击一个战壕 这是最安全的做法,尤其是当你无法看清战壕内部情况时。当然,单个连队也可以发起攻击,但这只适用于对付生命值较低的连队。 7) 向地图边缘的关键推进 无论你决定从地图的哪一侧发起进攻,抵达地图的远端边缘都非常重要。敌人的火炮很可能隐藏在地图后方,摧毁它们能严重削弱敌人的战斗力。即便你从错误的方向突破,现在也可能已经脱离了他们的火炮射程。 8) 摧毁观测气球 这个讨厌的东西会引导敌人的炮火攻击你的进攻部队,并对他们新占领的阵地进行炮击。尽快用飞机将其击落,如果无法做到,就朝着它的方向发起首次进攻。记住,气球爆炸时如果有步兵靠近可能会被杀伤!如果可能的话,从战壕里用手榴弹攻击是最安全的。 9) 占领已夺取的阵地 在较高难度下,AI会主动发起反击以夺回失去的控制点。你应该始终用一些步兵占领并守住一个控制点,以防止立即失去它。除非你已经摧毁了敌方火炮,否则建议每条战壕部署一个连,以减少炮火造成的伤亡。 顺便说一下,他们不必在整个战斗期间都待在那里。一旦你确定敌人的反击已经结束,或者你对邻近阵地的下一次进攻已经顺利展开,这些步兵就可以出发加入下一次进攻。 10) 把握第二次进攻的时机 你不希望在敌人反击时发动进攻,在战壕里击退他们比在开阔地带更容易。判断反击何时结束很简单,只需观察那支持续向控制点推进的步兵队伍最终是否停止前进。这通常会伴随着【我们已耗尽他们的预备队!】的提示,并且屏幕顶部他们的兵力条会大幅减少。 研究什么

研究什么? 如果你的战役进展顺利,你将主要采取进攻策略。当然,一旦你获得国民意志优势,你可以选择在战役剩余时间里仅进行防御,并等待1918年……但这可能会很无聊。此外,进攻当然比防御更困难。 因此,优先研究有助于进攻的项目是明智的。 1. 后勤科技树非常重要,你想从这里获得的是每回合更多的收入、更多的步兵军、补给站以及更便宜的补给转换。这是必不可少的!尽快获取。 2. 步兵科技树也很出色,可能是第二优先项——手榴弹、生命值、数量和速度的升级都值得获取。3) 工程科技树在游戏初期不太重要,但其中有些内容最终是你会需要的——在这里你可以升级火炮,最终获得坦克。首先要获取的是攻城炮。它能彻底摧毁敌方战壕(要注意有一定概率且会消耗大量补给),这会让战斗变得更轻松。 4) 空军科技树——在我的战役中,飞机从未发挥过巨大作用,但它们还是有一定用处的。空中侦察和更先进的观测气球是不错的配置,能让战斗轻松一些。只需获取基础飞机来进行侦察,科技树的其他部分可以留到后期再研究。 5) 战壕科技树——没那么有用。一场成功的战役中90%的时间都在进攻,要让敌人遭受足够的损失,使其几乎无法发起反击。此外,游戏本身就严重倾向于防守方,而且即便是在较高难度下,AI的进攻能力也确实很差。因此,将此作为你最次要的任务。 6) 情报树——我发现这一技能树相当无用,除了在早期战役中做过一些实验外,我从未使用过间谍活动。在我看来,你真的不需要这部分内容。 重要提示:如果你有研究某事物的次要目标,那么完成它几乎总是个好主意,因为你将获得金币、补给甚至免费单位作为奖励。所以努力去完成吧。 购买什么——或者更确切地说,何时购买?

几乎所有单位都有用。飞机可以执行侦察、空战和轰炸任务。坦克能为你的进攻增添威力。攻城炮则能摧毁敌方战壕等目标。 既然没有真正“无用”的单位,比起告诉你该买什么,我更想建议你**何时购买**。 核心要点是**尽量减少购买**,不要不必要地过度购买单位。大部分战斗将由免费的步兵和常规炮兵完成。 你不需要在前线的每个区域都部署飞机和坦克。只在真正需要的时候购买你认为必需的单位,同时保持充足的现金储备,用于补充伤亡和购买补给。 例如,一个看起来不太可能遭到攻击的区域(附近没有敌方集结),就不需要建造补给站。不计划发动进攻的区域无需配备攻城炮。 当你购买额外部队时,应主要将其部署在计划发起进攻的区域。发动进攻时,要考虑所需兵力。如果你计划在即将到来的战斗中只进行几次空中侦察,就不需要多支空中部队。 记住,如果你所有的步兵都已阵亡且没有资金补充,那么新的强力飞行单位也毫无用处。 最后提供一些具体数值作为大致参考(具体取决于你的战略情况):建议保持约2000金币和1000补给的储备。如果战斗失利、需要紧急购买部队,或是突然需要为一场异常艰难的战斗向某个区域输送补给,这些资源应该足以补充伤亡。不过,如果战役进展非常顺利且敌方国民意志低下,你完全可以将资源储备降至这些数字以下。 如何快速赢得战役 赢得战役的终极最快总体策略是什么? 1) 你永远不需要花费或购买补给。如果部署了足够的军团,它们会提供充足的免费补给点,无需动用全球储备池。此外,你在战斗中获得的勋章实际上会奖励你补给,某些次要目标也会提供补给。以我的经验,补给会不断自动增加,最终会有大量盈余。2) 对于全球资源池中的所有过剩补给,你可以用它们来自动解决战斗。 3) 务必完成额外目标以获取奖励物品。 4) 不要被自动解决战斗的预测结果吓倒。许多甚至被预测为“重大损失”的战斗,若手动操作都能轻松获胜。 5) 进攻,持续进攻。每个回合,在你的游戏难度和操作舒适度允许的情况下,进攻两到四个区域,每次都取得彻底胜利,然后占领它们。 6) 持续将过剩补给用于自动解决边境的小规模进攻。这些进攻的目的不是夺取土地,而是削弱国家意志。如果预测结果是小胜或更好,那么这些进攻总是值得进行的。在快速胜利模式中,即便预测结果为僵局,也应自动解决这些战斗。 7) 持续保持压力,让敌人每回合都承受数千金币的伤亡损失。尽可能包围敌人(例如,作为同盟国时,包围凡尔登就非常容易)。 8) 通过这种方式,你可以在1915年底前以900以上的国家意志获胜。

2026-03-22 07:00:15 发布在
The Great War: Western Front™
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