进攻的位置与方法

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The Great War: Western Front™
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在《大战:西线战场》中难以攻克敌人的战壕网络和战场要点?让我为你逐步讲解如何规划并执行一场成功的进攻。我会向你介绍这款一战即时战略游戏的玩法,包括应在何处及如何攻击敌方防线、实时战斗中应使用哪些单位、如何运用飞机、气球和火炮,以及如何赢得未来的所有战斗。 战壕战基础 战壕战是《大战:西线战场》中的难点,但如果你已充分整备部队,并首先削弱了选定攻击区域的防御单位,一切就会简单得多。

(内容包含外部链接,已按规则删除)

这是我进攻中的决定性战斗,首先要做的是勘察战场,找出我军和敌军初始拥有的所有目标点。我发现通往敌军顶部目标点——标记为B的目标点——的唯一可行路径是一小片森林。

游戏中的森林可使你的部队避开敌方侦察和轻武器火力,但无法躲避炮弹。这意味着你可以利用森林接近敌方战壕,而敌人不会知晓你确切的部队构成或位置。

这就是我选择敌军B目标作为首要攻击目标的原因,我会将大部分部队部署在距离我最近的、标记为Y的目标点。由于我拥有大量补给点(即左下角显示的资源),我会混合部署精锐、常规和精英部队,并将他们安排在这些战壕中。 部队的上限是30个,而且这并非我唯一的目标,所以我也得往X目标点部署一些部队。不过我不会在其防御上投入过多资源,这也是计划的一部分——如果敌人决定发动进攻,就给他们一个容易攻击的目标。

为进攻做准备 现在为了能看到更多地图区域,我至少需要一个观察气球。我必须把它放置在靠近我方战线的位置,但同时也要充分发挥它的作用,这意味着我得查看小地图来确定它的观测范围。由于我计划先夺取B点,之后再夺取其他据点,所以B点是我最需要清晰观测的区域。

现在的问题是,30个单位的限制实际上包含了炮兵。所以如果我想要炮兵,就必须削减步兵单位的数量。除了步兵,我还会移除不需要的战壕,因为反正我要发起进攻,这样也能为炮兵腾出更多空间,让他们在我的目标区域内安全部署。 至于观察气球,和之前一样,在选择部署位置时我必须使用小地图,无论是轻型还是重型炮兵连,最佳的部署位置都能让它们覆盖我想要进攻的所有区域,同时也能掩护我防御薄弱的X目标区域,以防敌人采取大胆行动。

放置炮兵连时,你可以像操作气球和战壕一样使用鼠标滚轮来旋转它们。由于炮兵在两次炮击之间有冷却时间,根据战斗情况,你需要部署3到6个炮兵连,但建议不要少于4个,除非这只是一场牵制性战斗,我会在本指南的后续部分对此进行解释。 另外,务必将炮兵分散部署,这样当它们遭遇敌机或敌方炮火轰炸时,每次敌方攻击最多只会击中一个炮兵连。

你可以用一些铁丝网加固薄弱阵地,并花费补给点进行地图外炮击,在发动进攻前打击敌方阵地。在我玩的预发布版本中,不知为何这一功能并未正常生效,但你的版本或许不会有这个问题。

一切准备就绪后,我们点击【开始战斗】选项。 战斗开始。 由于战争迷雾现已生效,我们必须部署观测气球,气球升空后,我们就能看到B点敌人的动向。 接下来AI的行动并没有完全出乎我的意料,但我本以为它不会在我的观测和炮兵射程范围内采取行动。它基本上把B点所有的防御部队都派出来发动进攻,而我首先用炮火瞄准了它的观测气球部署车,因为我暂时不想出动空军。

夺走他的视野将降低其使用火炮准确瞄准我方部队的能力。你可以看到观测气球在火焰中坠落,两轮炮火齐射就足以摧毁其部署载具。剩余的机枪和迫击炮阵地对我方步兵构成威胁,因此我会在进攻B目标时消耗一些补给点来摧毁它们。

这里的敌方AI利用森林向我的战壕逼近,但由于这并非全面进攻且没有炮兵支援,再加上他们没有气球提供视野,所以这次行动注定失败。不过他们确实派出了空军来攻击我的气球,我没有选择降低气球从而失去视野,而是派出己方战机进行拦截。

敌军进攻部队已被歼灭,由于敌方剩余部队很可能会向我的X目标发起进攻,我决定保护好我的观测气球,先将其降下,直到我方空军解决掉敌方战机。 有趣的是,尽管另一个目标区域并没有气球,他还是派遣了另一支飞行编队前往那里。随后,我从战壕中派出约六个单位,开始对他的B目标发动进攻。

全面步兵突击 随着敌方战机被悉数击落,我重新升起了观测气球,并决定派遣轰炸机前往B点轰炸敌军的火炮阵地。这正是轰炸机所擅长的任务。敌军对我方X目标的炮击,显然预示着其步兵即将发动进攻,我必须尽力保全尽可能多的部队。

这次进攻并不完美,因为我在步兵进入敌方火炮射程前没有压制住敌人的火炮,而且敌方炮位已经锁定了我的部队,导致步兵很快就被敌方炮火盯上。 这就是为什么我建议大家在游戏中使用时间控制功能,在规划和执行进攻时暂停游戏。我没有这么做,现在你们可以看到这会让我付出多大代价——精锐部队迅速损失。 当手榴弹步兵承受着机枪火力的主要攻击时,我的常规步兵成功抵达了最后一个敌方据点,并迅速用手榴弹将其炸毁。这为我夺取B目标扫清了障碍。

回到X点时,这里已经遭到敌方步兵的攻击。我再次因为没有暂停游戏查看所有目标而延误了时机。尽管有战争迷雾,我还是决定对敌方步兵造成一些伤害,只为稍微减缓他们的推进速度并造成伤亡。但我知道X点已经失守,不会再派遣新部队过去,因为我还有另一个目标要攻击。

第二阶段 - 敌方主基地 地图右上角的敌方主基地,我现在可以从B点进行侧翼包抄。起初我没注意到B点还有一个迫击炮阵地,我的步兵可以轻松将其解决。再次看到敌人用炮火攻击我的部队,此时最好躲进当前未被瞄准的战壕内寻求掩护。 夺取这个目标现在只是时间问题,不过我刚刚失去了自己的X目标。敌人正派出更多飞机来对抗我的轰炸机,我会增派己方飞机来保护轰炸机和观测气球。 当B点成为我的目标后,艰难的部分开始了。我需要规划并执行对敌方主基地的占领。首先,我会派遣已在B点的所有部队,然后从将在B点直接生成的增援部队中增派更多兵力。这场战斗可以通过请求停火来结束,但我的计划是取得彻底胜利,这意味着我必须夺取所有目标。

我的其余步兵部队将继续向敌方基地推进,目前尚未遭遇抵抗。我有机会摧毁那里所有的敌方炮兵阵地。当然,前提是我要让步兵部队避开这些新的炮火攻击。遗憾的是,我在这里频繁误操作,为了避免更多损失,我使用了SHIFT+W命令,让那些人力和士气已经很低的步兵单位撤退。这样做可以回收一些补给点,用于组建新的部队。请记住这个SHIFT+W组合键,并在部队受损严重无法继续战斗时使用它。

由于我的部队数量不足,我需要更多部队从B目标的重生点赶来,而直到现在我才发现主指挥战壕内有敌军部队。在你实际进入之前,你无法看到那些被覆盖的大型战壕内的部队。 此时,AI开始行动,从A点发起反击,并以大规模步兵突击来保护其主基地和炮兵阵地。

目标区域反复易手。 这里我只能使用炮兵,幸运的是敌人聚集在一起,是个完美的目标。这是另一个你可以吸取的教训,这次是来自AI的错误。在那次大规模炮击后,几乎没有任何单位留存,AI的反击被瓦解,而我的援军终于抵达。不幸的是,敌人的援军也到了。 如你所见,帮助你抵御反击的主要因素是及时的援军和炮火覆盖。

当然,同时在两个目标点作战是有风险的,因为这可能导致其中一个目标点的兵力不足,但这是我现在准备承担的风险。这里的堑壕战颇具挑战性,因为在一条普通堑壕中,每次只能有两个单位进入近战,而且士气和单位特性在这里至关重要。 由于我和AI都能召唤大量援军,并且考虑到战场地图上每次最多只能有30个活跃单位,这类战斗可能会出现多次新攻势的潮起潮落。 用炮火或步兵火力射击堑壕外的敌方单位是摧毁他们的最佳且最快方式,而在堑壕中进行近战并非守住或夺取目标的理想方法。

当我的其他部队抵达X目标点时,发现那里空无一人,没有任何守军,这意味着敌方AI已将所有兵力集中在了A目标点。屏幕顶部显示了当前的战斗态势,你可以在那里看到整体的兵力部署情况,以及如果选择停火会出现的结果。考虑到我的红色进度条更长,且指示器倾向我方,此时我本可以获得一场小胜。但我想要一场大胜,所以我们选择继续推进。

向最终目标发起冲击 经历两次进攻失利后,我组织了一场双线同时进攻,在步兵向敌方战壕推进时,使用徐进弹幕压制敌方部队和火炮。 这是我最后的机会,因为我只剩下50个补给点,再也没有资源来支付更多的炮火打击或步兵部队作为增援。这意味着我要么拿下目标A,要么只能停火。我把最后的补给点都用在了压制敌方战壕内的部队上,并持续从上下两个方向发起进攻。在这里你必须保持冷静并注意点击操作,因为派遣部队到战壕外进攻会使他们暴露在敌人的火力之下,而让他们待在战壕内并逐个通过战壕则能保证他们的安全,直到与敌方部队展开近战。我的整个攻势都取决于这次最后的推进,但看到我的部队涌入最后一道敌方战壕并开始占领A目标的计时时,我感到非常高兴。

一旦占领目标,就到了查看这场战斗表现的时候了。你可以看到大量关于部队和消耗补给的数据,以及获得的战斗荣誉。这对我来说是一场伟大的胜利,意味着敌人的整体战争努力值【国家意志】大幅下降,而我则获得了提升。在这款游戏中,赢得大战的方式之一就是降低敌人的【国家意志】点数并保持己方点数处于高位。

如何准备进攻 要准备一场成功的进攻,我需要做几件事。在我刚刚向你展示的那场战斗之前,我首先从其他相邻区域对同一区域发动了几次攻击。这些攻击没有机会占领该区域,但它们的作用是降低敌人的士气,并可能减少敌人的部队数量。你可以手动进行这些战斗,不过为了节省时间,你也可以自动解决它们。

准备工作的另一个步骤是,从战线其他部分或主要集结点抽调额外部队,以加强与我计划进攻区域相邻的己方区域。

另一个重要的事情是升级我将发起进攻的区域,为其配备战地医院。这不仅有助于降低部队补充的成本,还能在遭受伤亡时减少国家意志的损失。

那我为什么选择这个区域发起进攻呢?主要原因是,与敌方占领区域接壤的己方区域越多,你在战斗中可使用的补给点就越多,并且在一回合内对该敌方区域发动的攻击次数也越多。另一个重要地点,比如我曾进攻过的【凡尔登】,那里我有四个相邻区域,但防御工事要坚固得多,是块更难啃的硬骨头。

关于前两个科技选择,我建议从后勤科技分支中选择战时税收,而第二个选择应从工程科技分支中选择滚动弹幕。

佯攻牵制战术 现在来说说我之前提到的佯攻牵制战术。你需要在战役地图的其他区域发动一次小规模进攻,并投入一定兵力,至少夺取一个目标后再宣布停火。这种进攻作为牵制手段,听起来可能代价不小,但它的作用是让敌人有理由去增援前线的该区域,而不是你主力部队真正要进攻的地方。