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【山地居民】- 困难难度下严酷/小型/山地成就指南

2026-04-01 07:00:34
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AI智能总结导读

这是一份游戏中Mountain Men成就的获取指南,核心是在严酷小型山地地图让50人连续存活20年。指南含地图设置、各阶段生存策略,还附样本城镇1-15年发展记录,也可作通用生存方法。

在【严酷】气候的【严酷小型山地】地图上,让至少50人连续存活20年,即可获得Mountain Men成就。本指南是针对【困难】难度编写的,但你也可以在任意难度下解锁该成就。同时,本指南也可作为在任意地图和难度下度过游戏初期几年的生存方法。 设置步骤: 要解锁该成就,请创建新地图并按以下设置: 地图名称:任意 地图种子:任意(但可参考下文建议) 地形类型:山地 地形大小:小型 气候:严酷 灾难:任意(我是在开启灾难的情况下解锁的成就,但关闭灾难也能解锁。除非你喜欢挑战风险,否则建议关闭灾难) 初始条件:任意(本指南基于困难难度的初始条件编写)我最初以为这个成就必须在困难难度下完成,但事实似乎并非如此。攻略默认你是硬核玩家并在困难难度下尝试,所以如果你选择简单难度游玩,显然可以做出一些调整。最大的变化可能是,由于工具和衣物的初始储备更多,你可以将铁匠铺和裁缝铺的建造时间推迟数年。取而代之的是,我建议更早开发森林区域,这样可以稳固你的食物来源,并更快地提升木材供应。 地图种子会极大地影响你的游戏难度。你可以不断重新生成地图,直到获得一个理想的种子;如果你是硬核玩家,那就直接使用随机生成的地图吧。作为参考,我这次游戏的地图种子是487837711。如果你只是想找一个最简单的地图种子,可以试试202258523。 你会注意到有几类建筑周围有黄色圆环,这些圆环会与森林产生互动: 采集者小屋会根据圆环内森林的大小和成熟度来产出食物。 狩猎小屋会根据圆环内森林的大小来捕获更多猎物。 草药师小屋会根据圆环内成熟(完全长成的)树木数量来产出更多草药。 护林人小屋会在这个圆环内种植和砍伐树木。为实现最大协同效应,这些建筑应集中建造,使它们的作用范围基本重叠。你的护林小屋可以稍等再建,因为采集小屋和狩猎小屋只需利用现有的森林资源即可。当你首次建造护林小屋时,起初应只让护林员种树,直到作用范围内完全种满树木,然后再设置为既种树又砍伐。 你还需要在附近建造3-4所房屋,因为工人会经常步行回家取食物。你的采集者小屋和狩猎小屋应几乎始终满负荷运作,而如果你不需要太多木材,可以少安排一些护林员。

第一年 到目前为止,获得这个成就最困难的部分是挺过最初几年,尤其是第一年。严酷的气候意味着冬天来得早且持续时间更长,这意味着游戏一开始,为即将到来的冬天让人们保暖和获取食物的时间就非常紧迫。困难难度下,你初始只有4个家庭,以及少量的食物、工具和衣物。你的工具和衣物会在第三年耗尽,而食物也不足以撑过冬天。 这意味着在冬天来临前,你有不少必须完成的任务。冬天前你绝对要做的事情是: 建造4座木屋——足以确保没有人暴露在恶劣环境中。 建立食物来源——90%的情况下会是采集者小屋。建造伐木小屋——若不砍伐更多木材,你初始的柴火不足以度过冬天。 收集足够的资源来建造上述所有建筑。 地图加载完成后,立即按空格键暂停游戏。缩小地图,环顾周围环境。你要寻找的是靠近起始区域的大片森林,以便建造采集者小屋。放置采集者小屋时,会出现一个黄色圆圈,显示采集者的活动范围。你要让森林尽可能填满这个圆圈。由于你正在玩的是小型山地地图,开放区域非常少,这使得这项任务变得相当复杂。第三年 当你拥有足够资源时,开始在【城镇广场】的某个位置建造铁匠铺,也就是远离宝贵森林的平坦区域。当你完成铁匠铺建造时,你的工具应该所剩无几了,所以立即安排一名铁匠进驻,但一旦工具略有盈余(5个以上),就再次让他停工。现在开始建造裁缝铺,并采取同样的做法,只在生产少量盈余后就暂停。从现在开始,你需要对铁匠铺和裁缝铺进行微管理,只在快要耗尽工具或衣物时才偶尔开启生产。 到了现在,你需要开始考虑未来的扩张,这意味着需要建造更多的房屋。到第三年结束时,你应该计划建造总计6座房屋,这将确保未来人口能够健康增长。但人口增长意味着需要养活更多人,你的食物供应可能正开始危险地减少。我们有三种策略来增加食物供应:建立一个带有采集者小屋的新森林区域、建造渔港,或者通过建造护林人小屋来提高第一个森林区域的效率。 假设附近有合适的森林,最佳选择是建立一个新的森林区域。这将带来最多的食物总量,并让你处于能够快速扩张城镇的有利位置。不过,你的下一个森林集群完全有可能距离过远,或者质量较低(树木数量太少),这种情况下你可能需要考虑下一个选择:建造一到两个渔船码头。 在很多方面,建造渔船码头(也可能是两个)是最安全但速度最慢的选择。它能确保更多的食物产出,而食物始终是首要任务。然而,将资源和劳动力投入到渔业上意味着会推迟第二个森林集群的开发,而森林集群对城镇的长期成功至关重要。已开发的森林集群能持续提供皮革、食物和木材,而渔船码头只能为你提供食物。当你缺乏资源开发新的森林区域时,可以将渔码头视为快速获取更多食物的权宜之计。 第三种也是风险最高的选择是在采集者和猎人附近建造护林人小屋。护林人既能种植新树,也能砍伐成熟树木获取木材。我们更迫切需要关注的是种植新树,这将提高采集者和猎人的效率。在此期间,你应该关闭护林人的“砍伐”功能,否则护林人会砍伐成熟树木,产生相反效果。虽然最终你应该为所有森林区域都建造护林人小屋,但急于进行这一步是有风险的。一个采集者小屋和一个狩猎小屋勉强能养活你的城镇,建造护林人小屋只会缓慢提升它们的效率。如果人口增长过快,除非建造其他食物生产设施,否则你很容易发现食物短缺。 到第三年结束时,你应该已经建造了铁匠铺和裁缝店,以防止工具和衣物短缺。你还应该已经建造或开始建造额外的食物来源,这将巩固你的初始地位,并为你提供一个坚实的扩张基础。 迈向50名市民的旅程 建造好铁匠铺和裁缝店后,是时候巩固你的基础了,这意味着要积累足够的食物盈余,以便进行扩张。到目前为止,你可能已经耗尽了土地上大部分容易获取的建筑资源,因此需要开发可持续的资源来源。 要实现这两个目标,你需要两个完全发展的森林集群。一个集群意味着狩猎小屋、护林人小屋和采集者小屋都以满负荷运行。你应该逐步朝着这个目标努力,同时稳步建造更多房屋,将人口扩展到50人或更多。作为参考,我在第10年中期达到了50人口。如果需要,你可以花更长时间,因为你已经完成了早期生存最艰难的部分。记住,让护林人先专注于种植,直到他们完成整个区域的种植工作。现在当你让他们开始砍树时,你的猎人/采集者的生产力不会骤降。 虽然不是必需的,但我强烈建议在食物有充足盈余时尽快建造学校。学校在初期会拖慢发展速度,因为它会延迟儿童成年的时间,但当你最初受过教育的人口去世并被未受教育的子女取代时,学校是避免生产力大幅下降的必要设施。我在成年人口超过20人后不久就建造了学校,效果不错。 当你的储物车开始装满时,就可以建造第一个谷仓了。储物车的容量相当大,所以在需要之前不必急于建造谷仓。 拥有两个森林区域,你可以达到50名市民,这也是本指南的目标。但要记住,你需要连续20年保持人口在50人以上,所以为什么不再多增长一些人口,为自己留出一点缓冲空间以防灾难发生呢? 50人及以上 为了防止意外悲剧破坏你20年的连续记录,我建议将人口至少增长到75人以确保安全。 有一些方法可以帮助你达到这个目标。 如果地图允许,你可以开始建立第三个森林集群。这次你可能只能选择一个中等的位置,因为你应该已经占用了两个最佳位置。虽然这并非绝对必要,但它会为你提供充足的食物和木材盈余。 你可以在其中一个森林集群中建造一个草药师小屋。你只需要一名草药师工作,这主要是为了应对疾病的保险措施。虽然不如医院有效,但总比没有好。说到医院,如果你真的变得富裕了,不妨也建造一所医院。 当你拥有足够资源时,可以建造一个贸易站。这能让你用多余的物资(主要是木柴和草药,但也可能包括工具和衣物)换取一些奢侈品。最值得换取的东西是农作物种子(注意:不是果园种子)和绵羊。到目前为止,你无疑已经尽可能地利用了猎人和采集者,所以你也应该拥有一个次要的食物来源。只要你有时间启动它们,农作物和牲畜就能提供空间和劳动力效率都很高的食物来源。绵羊是最好的牲畜,因为一旦牧场满员,它们能为你提供羊毛和大量食物。农作物在各方面都比果园更高效。从长远来看(牧场满员后),绵羊比农作物更有优势,但农作物能提供更即时的食物来源。 你很可能需要一个采石场,因为小地图的地表石头资源并不多。你或许需要多找一找,才能找到足够大的平地来建造它。 我的示例城镇 很遗憾,我没能为最初的游戏进程截图,所以我正在进行新的游戏,并每年截图,为大家展示一个示例城镇。地图种子383821480。 这是我的初始位置以及第一个采集者小屋的位置,我很幸运地找到了一个完美的地点。为你的采集者小屋选择最佳位置并在地图上标记出来,以免忘记想要放置的地点。采集者小屋将是我们建造的第一个建筑,这样我们就能尽快让4名采集者开始收集食物。 但首先,你会发现自己没有建造采集者小屋所需的食物和石头,这意味着你需要立即开始收集原材料。确保不要砍伐采集者小屋黄色圆圈内的任何树木,因为这会降低你的食物产量;注意,在圆圈内采集石头/铁矿是可以的,甚至是推荐的,只是不要砍伐树木。通常附近会散落着一些零星的树木和资源,你可以进行采集。整个区域最终都能被植树造林。在你的推车旁放置一个小型储物仓,这样你的居民就有地方存放物资了。 建造需要相当长的时间,所以最好在拥有足够资源后立即开始建造。先建造采集者小屋,一旦完工,就分配4名采集者到那里。接着开始建造4座木屋。由于地图的特性,开阔空间会非常有限,所以你应该尽量让建筑物填满地图的每个角落和缝隙。 当你建造好4座木屋后,你会注意到其中一些房屋上有雪花警告,这意味着它们缺乏足够的柴火来度过冬天。因此,我们必须在伐木场砍伐更多的柴火。所以要收集足够的资源来建造一个伐木场,并在它完工后立即分配一名工人到那里。到这个时候,你可能刚开始进入冬季。资源非常紧张,你的市民很可能会在柴火和/或食物一可用时就去收集,以避免冻死或饿死。有4个采集者和1个伐木工,你的人民应该刚好能熬过冬天,但你没有浪费人民时间的余地。只收集建造所需建筑的必要资源。 如果你完成了所有这些,并且有多余的资源(别忘了给伐木工留些木头),就可以开始在采集者旁边建造狩猎小屋了。 第二年 现在你的第一个冬天已经过去,希望你的所有人都勉强活了下来。恭喜!这是获取该成就最困难的部分,尽管接下来的两年也会同样紧张。如果你一直密切关注,就会发现你那微薄的工具和衣物供应一直在稳步减少。在【困难】难度下,你会在第3年的某个时候耗尽这些物资,所以你最好开始计划如何解决这个问题。从很多方面来说,第2年基本上就是为第3年做准备。 要制作更多衣物,你需要羊毛或皮革。如果你在玩【困难】难度,那么实际上你唯一能及时获得皮革的途径就是通过狩猎小屋,所以让我们尽快着手建造它吧。我们建造狩猎小屋的另一个原因是,它将成为另一个重要的食物来源,仅靠4名采集者无法满足下一个冬天的需求。 放置狩猎小屋的方法与放置采集者小屋完全相同:尽量让黄色圆圈内的森林面积最大化。这很可能意味着要把它直接建在采集者小屋旁边。一种常见策略是将这些建筑与护林人小屋集中在一起,以实现最大协同效应,因为护林人会为猎人和采集者创造可供利用的森林。但遗憾的是,我们目前没有足够的资源和劳动力来投入林业,所以猎人和采集者只能利用现有的森林资源。 你可能会发现,你迫切需要所有能找到的劳动力。幸运的是,你的伐木工不需要全职工作,所以你可以通过微操来榨干他的每一点生产力。即便你的仓库显示没有柴火了,每间房屋也有自己的库存,因此当每间房屋都有大约20份柴火时,你就可以让伐木工停工。之后,你会对铁匠和裁缝使用同样的策略,只有在工具或衣物即将耗尽时才让他们开工。 说到铁匠和裁缝,在【困难】难度下,你需要在第3年各建造一个,并且每个都需要大量资源。如果说挺过第一个冬天是第一道难关,那么在工具和衣物耗尽之前建造好铁匠铺和裁缝铺就是第二道难关。如果你必须选择先获取什么,工具比衣服更重要。 所以,立即建造狩猎小屋,小屋一完工就分配3名猎人。它会开始带来少量皮革以及我们需要的珍贵食物。你可能会在春季或初夏完成这项工作,现在我们必须开始做一些艰难的选择。你需要做的一个选择是何时建造第5座房屋,这将允许你的人口增长。我建议,如果你觉得获取的食物足够过冬,就建造第5座房屋。 无论你选择什么,你都应该主要为铁匠铺和裁缝铺收集资源。到目前为止,你应该已经安排了7个人专门从事狩猎和采集工作,这样就只剩下3到4个其他劳动力了。建造工作会花费大量时间,所以今年你要收集足够的资源。建造铁匠铺和裁缝铺总共需要87木材、80石料和48铁矿。别忘了还需要一些额外的木材作为柴火,以及一些额外的铁矿来制作工具。记住,不要砍伐猎人/采集者附近的任何树木。 当冬季临近时,别忘了重新启用伐木工,稍微补充一下柴火储备。一旦柴火有少量盈余,就再次让伐木工停工。凭借4名采集者和3名猎人,今年冬天的食物应该足够了。

第一年 我选择的是困难难度,所以建造了4座房屋、1个采集者小屋和1个伐木场。所有这些建筑都在夏季前顺利完工:

收集了一些额外的资源后,我立刻完成了狩猎小屋的建造,这样就能增加另一个食物来源。这是年底时我的小镇样貌:

我的【采集小屋】有4名工人,收获了1696单位食物,再加上狩猎小屋的200单位,我的食物储备已经相当充足(你会看到储备还在持续增长)。我规划好了裁缝店和铁匠铺的建造位置,但由于目前缺乏资源,所以暂停了建造。 第二年 由于食物大量入库,我那可怜的储物推车已经堆得溢到了地上。我不确定这会有什么影响,为了安全起见,我建造了一个【储物仓】,以防地上的东西消失。为了增加人口,我还额外建造了一间房屋(现在总共有5间)。经过一整年的努力,采集者收获了1806单位食物,猎人收获了1000单位。

不幸的是,谷仓严重消耗了我的木材和石材储备,这意味着在衣物和工具耗尽之前同时建造裁缝铺和铁匠铺将是一个巨大的挑战。 第三年 我尽可能多地收集资源,但今年只能负担建造裁缝铺或铁匠铺中的一个。我的衣物消耗得很快,我不想有人挨冻,所以选择了建造裁缝铺,并在年底刚好完工。采集者的产量增加到了1886,而猎人只收获了760。

第4年 我认为河流严重阻碍了资源采集,所以决定在西南方向建造一座桥梁,以便获取那里露天分布的所有资源。我开始清理那个岛屿,因为最终会向那里扩张,但目前我要用这些资源进行大规模建设。我总共建造了铁匠铺、一间护林人小屋和两座房屋。这么快就建造护林人小屋是因为我有大量的食物盈余,但我预计资源将成为未来的大问题。我分配了2名护林人,但他们今年只会进行种植,以增加森林密度,为采集者和猎人提供支持。我建造两座房屋是因为人口分布开始变得非常不均衡。我需要一些新的孩子,而这需要新的住所。我很晚才建造了铁匠铺,有三名市民在我制作出工具前短暂地进行了无工具作业(这会大幅降低生产力)。还好,潜在的危机算是勉强避免了。

第5年 年初又出现了一场潜在危机,一名市民感染了流感。作为应对,我暂停了所有事务,紧急建造了一间草药屋。当我安排2名草药师疯狂采集草药并治疗病人时,流感已经蔓延到5人。幸好草药师们以最快的速度分发治愈草药,这场潜在的疫情在无人死亡的情况下得到了控制。你会注意到今年我的食物收集量有所减少,这是因为我抽调了一些采集者和猎人去加快草药屋的建造。由于我的食物储备充足,这样做是安全的。 凭借充足的食物储备和适量的建筑资源(来自拆除西南岛屿的建筑),我决定现在是建造学校的好时机。我没有其他急需建造的东西,而且我可以承受让孩子们晚几年成年。

第6年 食物储备量过大导致存储出现问题,因此我建造了另一座谷仓。我变得有些贪心,希望尽快达到50人口,于是又建造了2所房屋(总计7所)。我意识到学校和新建的房屋意味着未来几年我将有许多人口需要养活,而劳动力却不会太多。因此我开始建造一个渔码头,但并不打算投入太多人力去运作它。它的存在只是作为一种预防措施,这样如果几年后食物储备过低,我就可以从劳工、建筑工人或护林员中抽调人手去从事渔业。 我还在东边建造了一座桥,以便能够获取那片区域的资源。不过我是个注重美观的人,除非万不得已,否则我并不想砍伐那片森林。相反,东北部有一片不错的环形森林,适合建立另一个森林集群。我目前不需要食物或皮革,但可持续的木材会非常有用,所以我建造了一个护林人小屋,并安排4名护林人在那里,命令他们进行种植和砍伐。

你会注意到,我会在靠近建造地点或资源清理区域的空旷地带放置一个【物资储备点】。这样一来,劳工们就不必跑很远的路去储存和/或收集资源了。我还开始修建一条通往偏僻【护林人小屋】的道路,因为护林员仍然需要频繁往返于【谷仓】获取食物和木柴。 第7年 劳动力开始成为一个问题。我在第5年建造的那所【学校】现在已有9名学生,这意味着目前我的城镇比没有学校的情况下少了9名工人。因此,今年的生产力不会很高。劳动力短缺意味着木材短缺,因为我无法快速砍伐新的树木,所以只能依靠6名护林员带来的木材度日。我有足够的木材来制作木柴,还能在我新建的【护林人小屋】旁再建造2座房屋(总共9座)。 你总是希望把房屋建在工作场所附近。工人们在冬天会频繁回家取暖,饿了也会回家取食物,所以把他们的家建在工作地点旁边,可以减少工人在非生产活动上浪费的时间。同样,工人们必须跑到谷仓或储存点存放他们收集的物品,也必须从谷仓取回食物和木柴放到自己家里。因此,要确保你的各种产业也能方便地到达谷仓和储存点。

第8年 今年我们的学校有8名学生毕业,这意味着劳动力短缺的问题即将结束。学生毕业后,我安排他们去采集资源,以便建造一座贸易站。有了这些新增的劳动力,我将能够扩大产业规模,生产出过剩的商品用于销售。你可以看到,我已经拥有许多工具和衣物(而且还有能力制造更多,因为我还剩下大量的铁和皮革)。我很快就能再安排一名伐木工来过度生产木柴,木柴的售价也很高。我的目标是获得一些牲畜(最好是绵羊)或一种农作物。农作物很有价值,因为它们是空间效率很高的食物来源,这对于狭小的山地地图来说非常合适。

样本城镇发展记录 第九年 今年唯一的建设工程是贸易站,因其需要大量资源,所以尚未完工。由于食物储备量下降,我已让渔业码头全员开工,但很快还需要更多的食物供应。

第10年 随着贸易站的完工,我让建筑工人们在几年前建造的护林人小屋旁边开始修建采集者小屋。这座小屋刚好及时建成,因为在我安排4名额外的采集者开始工作前,食物储备已经降至约200单位。由于我主要通过贸易站交易木柴,所以又建造了第二个伐木场。我还建造了两座石屋,主要是为了提高部分产业的效率,因为目前工人们回家的路程太远了。选择建造石屋是因为它们消耗的木柴更少,而且我当时有大量多余的石材。今年有个商人带来了一些卷心菜种子,但遗憾的是,我今年没能凑齐足够的交易物资来换取它们。

今年还达成了一个重要的里程碑——我的人口突破了50人!20年倒计时从此开始。 第11年 我在第二个森林聚居区又建了两座房子,再次提升了那里的效率。裁缝店已经快用完第一个狩猎小屋收集的所有皮革了,所以我开始在第二个森林聚居区建造另一座狩猎小屋。 随着第二个伐木工投入工作,我开始生产大量多余的木柴。我成功在贸易站储存了625单位木柴这个关键数量,这样就能购买商人可能带来的任何种子。但遗憾的是,今年只来了食品商人,他带来的东西我都不太需要。

第12年 这是相当缓慢的一年。我只建造了2座新的石屋。我使用【路径】工具查看工业区,以确定哪些建筑的工人住所离工作地点仍然很远。我发现我的渔码头和第二个森林建筑群仍然需要一些更近的住所。我的木柴储备正在增加,食物状况看起来依然良好(尽管以这样的人口规模,1500单位的食物可能会很快耗尽)。

第13年 随着资源逐渐积累,我开始规划下一次扩张。我找到了一个适合建造【渔船码头】的好位置,于是规划了一整套配套区域来支持它。我建了一座桥,以便它能更方便地与小镇其他区域连接。那里的两座房屋将容纳我计划在码头工作的4名渔民,而【谷仓】则能让渔民们立即储存渔获,然后马上回去捕鱼。 你在【贸易站】看到的那个商人,带来的正好是我们想要的东西:种子。他带来了两种种子:小麦和南瓜。这两种种子在功能上完全相同,其实没必要都买,但我感觉手头宽裕,还是把两种都买了。由于商人正在【贸易站】补充他的货物,我的木柴库存有些偏低。

第14年 今年是大规模建设的一年。我完成了渔港区域的建设。我的第一个渔港附近也需要一个储物仓,所以我把它建好了。现在是规划农场的时候了。很久以前我在贸易站旁边清理出的土地很适合开发,而且面积足够建造农场,所以我规划了4个中等规模的农场。这些农场需要一些工人,因此我在农场旁边建了3间房屋。今年的商人带来了一些绵羊,它们的羊毛会很有用。我买了4只绵羊,并立即建造了一个牧场来安置它们。我意识到由于一直在建造石屋,石料快用完了,所以我在西边建了一座短桥,那里有不少石料。那个岛屿也足够大,可以建造一座采石场,我最终可能会需要它。我的新食物供应和提升的效率开始发挥作用,今年我的储存食物量猛增了1000多。

第15年 我环顾地图,发现上面几乎没有石头了,于是开始建造采石场。我注意到农民们因为要跋涉很远去仓库,导致部分收成损失,所以在田地旁边新建了两个仓库。我的食物储备猛增了几千。你会发现我在渔船码头旁边建造房屋和谷仓的做法提高了它们的产量。我的第一个渔船码头以前每年大约能捕捞1150条鱼,今年达到了1350条。我的第二个渔船码头位置稍好一些(圆圈内的水域更多),在它完整运作的第一年就捕捞了超过1500条鱼。

稳定性 目前,我的发展已经处于相当稳定的状态。人口接近75人,因此不必担心因人口周期波动而意外降至50人以下。食物产量足以满足人口需求,并且在必要时还有可行的方法增加产量。采石场以北的那片土地非常适合建造渔港,而且我还有一些空间可以开辟更多农场。牧场尚未完全填满,但一旦填满,也将带来额外的食物供应。采石场完工后,我可以安排1-2名石匠工作,以生产足够满足我需求的石材。由于开启了灾难模式,建造一座医院以防疾病发生是明智之举。一旦我获得更多石材,就可以用石屋替换旧木屋,以降低火灾风险。我也可以建造一些水井,但由于河流距离很近,它们可能不是必需的。 在这一点上,我认为获得成就的几率接近100%,除非有龙卷风席卷城镇中心。因此,我打算在此结束这个示例城镇的建设。

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