我给你星星简易指南

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伊克西翁IXION
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《伊克西翁》困难模式指南 困难模式与普通模式的区别 普通模式和困难模式的三个最大区别: 1. 工人数量减少,而闲人数量增多 2. 太阳能发电量降低约20% 3. 船体维护的合金消耗量约为原来的两倍(每周期最高上限为24个合金) 还有一些其他较小的影响因素,例如事故造成的伤亡更严重,但总体而言,上述几点是主要问题。 游戏初期,工人将是最大的限制因素。可能要到第二章,你才能达到理想的工作状态。 游戏早中期,合金消耗量将很难跟上需求。为了应对这种情况,你需要限制扇区扩张,并通过建造多个冶炼厂、运输船以及充分利用所有回收资源来扩大合金生产,以维持生产需求。 游戏中后期,电力将成为最大的问题。你需要采取多项降低电力消耗的措施,包括研发相关科技、使用单元住房,以及避免建造消耗电力的稳定结构。一旦解锁并建造了氢能源发电机,游戏就不再具有挑战性了。 稳定阶段 在困难模式下,你需要将稳定度视为一种资源来利用。替代生活中心(+1稳定度 | 人口400时+2稳定度 | 人口800时+3稳定度) 该建筑……并不理想。6点电力消耗使其使用起来颇具挑战。若在所有6个区域建造,总共会消耗36点电力。早期游戏中,工人成本是个难题,但到了考虑建造它的后期游戏阶段,工人成本会更容易应对。 船员宿舍(+1稳定度 | +2稳定度 | +3稳定度) 比单元住房差很多。在电力效率方面,每1点电力可容纳56名居民,而单元住房(满级升级后)每1点电力可容纳200名居民。这意味着其效率低了3倍多,而且每个居民所需的占地面积也更大。这里的优势是能提供稳定度。如果建造3个单元住房并结合立法强度,在电力消耗方面与建造船员宿舍基本持平。要达到11点稳定性,我建议你建造以下设施:完成事件、列车、DLS、纪念碑、天文台、船体神庙、外空战斗穹顶。这些应该能让你满足所需要求,如果你能避免可能的两项负面惩罚,并切换到受支持的工作时长,那就可以不再需要战斗穹顶。 按区域规划布局: 直到这次游戏流程我才意识到单元住宅有多棒,但一旦解锁氢能发电,任何真正的建造优化都变得不必要了,而且一旦氢能发电投入运行,游戏难度就会大幅降低。如你所见,我为了达成成就建造了一些建筑,比如6座天文台和6座船体神庙,所以你可以在自己的设计中随意调整这些建筑。 区域1稳定度分为4个阶段: 快乐:每个周期获得大量信任值 中立:每个周期获得少量信任值 负面:每个周期损失少量信任值,发生致命事故和暴动的几率较低 愤怒:每个周期损失中到大量信任值,发生致命事故和暴动的几率中到较高(取决于负面程度) 稳定度惩罚: 每个章节存在一些负面惩罚。不提及具体名称的话,它们是: 第一章: 事件1:-1稳定性 第二章: 事件2:-1稳定性 事件3:-1稳定性 第三章: 事件4:-1稳定性 第四章: 事件5:-2稳定性 章节之外,有两种(据我所知)会永久降低稳定性的方式: 损失过多人口(超过100人左右):-1稳定性 损失一艘经验丰富的科学船:-1稳定性 游戏中的某些地点,让【Tiqquin】停留在那里会使所有区域暂时-1稳定性 因此,总体而言,在游戏结束时,如果不改变任何法律,你需要制定6-9个稳定性政策 除此之外,我们还需要考虑政策: 宣传稳定性:0 | 1 | 2(科技) 增加政策的冷却时间 非常好的政策,必须选择 食物:-1 | 0 | 1 增加(1单位食物养活7人)或者食物消耗减少(1份食物可供应16人)。【食物-配给制】效果非常好。这不仅能减少食物产量需求,还能降低耗电建筑的数量,最重要的是减轻物流网络的负担。 工作时长 -1 | 0 | 1 调整所需工人数,增减幅度为25%。 在困难模式下,【工作时长-高强度】无疑是最佳政策,尤其在游戏初期。大约到第二章后,你会拥有足够的工人,此时可以开始放宽政策,在EVA气闸区域切换为【工作时长-支援制】。 死亡 -1 | 0 回收尸体。 说实话,这个功能相当无用。你不会让数千人死去,所以这真的完全不值得 浪费 -1 | 0 实施回收计划 一旦你有了一些空闲的稳定性,就必须启用这个 人口饥饿 -1 | 0 饥饿的人工作还是不工作 没用。你不应该有饥饿的人。如果你有,他们活不了多久。 医务室 -1 | 0 增加25%的医务室容量 视情况而定,但在没有医院的情况下,在工业区可能是必要的。 低温舱唤醒 -3 | 0 先唤醒工人还是所有人 非常糟糕。-3的负面影响很难弥补,而且你最终还是会唤醒所有人。稳定性建筑排名 以下是我个人观点,且不适用于简单和普通难度,因为在这两个难度下,电力并非主要问题,通常的挑战在于设计合理的布局。 提醒一下,你至少需要6-9点稳定性。如果你想启用资源回收、减少食物消耗和高强度工作时长,则需要9-11点稳定性。在困难模式中,船体完整性高于25%不会获得额外奖励。你也不需要建造所有建筑,只需足够让人口保持中立状态即可。 S级: 事件: 第三章在太空中发现的某个伙伴(+1稳定性) 列车(+1稳定性) 列车非常强力。仅需3个电子元件、50个合金,且无电力消耗,也不占用空间。它无疑是目前最佳的稳定性建筑。DLS中心(+1稳定性 | +2稳定性) 当你建造完成后,即使不供电,它们仍能提供政策效果。这在高难度游戏流程中至关重要 选项A: 纪念碑(+1稳定性 | 每个工业、人口和食品部门专业化额外+1稳定性) 非常好!科技树位置靠前,资源成本低,且无需电力。它们能将你的稳定性提升1-4点 选项B: 天文台(+1稳定性 | 绕行星轨道运行时+2稳定性 | 绕行星轨道运行时+3稳定性) 真正的优点是完全不耗电,但初始资源成本较高,额外的+2稳定性是有条件的,在飞行时不生效。此外,它会有-25最大船体生命值的惩罚,并且占用一个本可用于单元住房的墙体建筑位置总的来说,它确实值得建造,因为它不消耗电力。这个条件效果也不是那么难以达成,所以如果你的人口不开心,就把【Tiquun】移动到附近的星球。 外空战斗穹顶(所有区域+2稳定度 | 人口3000时所有区域+3稳定度 | 人口5000时所有区域+4稳定度 | 人口专业化等级2时额外+1?有人能确认这是否与其他区域叠加吗?) 40的电力消耗很棘手。我给它评B级,只因为我觉得它太酷了,而且没人应该生活在没有战斗穹顶的地方。它需要消耗450合金和9电子元件。从占地面积来看,它比其他生活中心和立法强化设施更具优势(考虑到它能跨区域运作),但如果你尝试不使用氢气发电机进行游戏,或许可以跳过这个建筑。 船体圣殿(+1稳定度 | 若进行礼拜则额外+2稳定度) 通过升级,其能源消耗可降至1。同时还能使船体最大生命值提升10点。 这个建筑相当不错。为飞船增添了一份独特的丰富性,而且仅消耗1能源就能获得1-2点稳定度,非常值得建造。 立法强化设施(最高可达中立状态时+2稳定度 | 最高可达中立状态时+3稳定度 | 最高可达中立状态时+4稳定度) 比其他生活类建筑更好。能源消耗相同,但无需任何人口要求就能额外获得1点稳定度。

第二区域

第三区域

第四区域

第五区域

第六扇区

我开启扇区的顺序如下: 扇区1(默认) 扇区2(第一章) 扇区6(第一章) 扇区5(第二章) 扇区4(第二章) 扇区3(第三章) 扇区3有点像个垃圾场,你可以在这里放置任何东西。另外,你也可以随意修改这些布局,这款游戏的挑战模式在你通过前两章后其实就不那么难了,而且只有到游戏后期你才能开始考虑布局问题,前期你只需要把东西放在任何能放的地方就行。 科技树建造顺序 1. 所有二级科技 - 是获取好东西的必要条件 2. DLS中心 - 这是最能改变游戏玩法的科技。你需要尽快开启高强度工作时间,并通过稳定度建筑来弥补,或者直接开启,因为DLS中心默认会提供+1稳定度。你也需要尽快限制食物获取权限 3.助理晋升 -长期节省资源 4.蘑菇墙 -食物至关重要,昆虫农场无法满足需求。种植作物需要先研究聚变中心,因此不是理想的首选 5.所有剩余的三级科技 6.智能实验室 -长期节省资源 7.合金研发 -更多合金助你渡过难关 8.面板净化 -同上 9.优化宿舍 -更好的住房是必需的,尽量在解锁所有三级科技后再考虑这个 10.尼尔宿舍协议 -为食物生产增加更多垃圾 11.内窥镜钻探 -增加10%的资源开采量,也就是更多合金、聚合物和电子元件 12.水蛭采矿 -同上 13.改进的筛选器 与上述相同 当您在第一块或第二块中型太阳能板上看到接近100个聚合物时,您还需要考虑进行光敏层压处理。 在此之后,您可以自行探索,但请记住以下几点: 1. 要记住为了获得您想要的技术,需要研究多少“无用”技术。 像计算优化这样看似不错的技术实际上并不好。这是因为研究它需要花费大量时间,并且还要研究许多毫无价值的技术。研究速度只有在第4章和第5章才有价值,那时您拥有3艘研究船,可以快速通关游戏,飞船也已完全建造完成,所有您想要的技术都已研究完毕。如果你计算此前4项必要科技加上这项科技的投资回报率,然后看看收支平衡点在哪里,我猜大概需要1000个周期。 2. 游戏初期,如果你能建造解决方案,就不要研究它。 游戏初期的研究非常宝贵。建造能够满足你需求的建筑比研究解决方案更好。这意味着建造更多太阳能电池板来获取电力,或者增加食品生产建筑的数量,而不是研究效率科技。 3. 当你不知道自己需要什么时,资源增加和电力消耗减少的科技是很好的选择。 我指的是生物电、热调节、回收材料等科技。 4. 在第四阶段优先发展火车,然后优先发展氢能动力。 火车成本低,能提供+1稳定性,并且与其他建筑配合还有一些其他好处。氢气确实能极大减少对电力的需求,但同时也会产生大量垃圾,即便拥有6个以上的回收站和大量蘑菇墙,你也可能无法完全处理掉这些垃圾。我认为游戏中没有其他建筑能产生这么多垃圾。此外,氢气装置最多可提供200单位电力,这比4个大型太阳能电池板的发电量还多,能效极高。 通用技巧 1. 游戏后期,若研发了相关科技,你至少需要3个EVA气闸;若不想在飞行时船体受损,则需要4个。 2. 单元住房非常实用,若墙体没有其他用途,完全可以一直使用单元住房。这是因为经过升级后,它们的能效接近原来的4倍,且在居住容量方面的空间利用率接近原来的2倍。 3.所有区域都应设置为【高强度宣传】、【食物配给】、【高强度工作时长】和【废物回收】模式。 4. 3级电池每个电池单元发电量为17.14,2级电池为14.4,1级电池为13.3。 5. 游戏后期需要无人机坞站来满足后勤需求。建议将它们均匀分布以更有效地分散负载。例如:在1号区域和4号区域各放置一个,或在5号区域和2号区域各放置一个等。1个是不够的,2个在大多数情况下足够,3个能应对所有情况。 6. 查看【提昆号】外部时,按住Alt键将显示所有区域的信息及其位置。 差不多就是这些了!如果你有其他技巧,请告诉我,我会补充进去。 祝你玩得开心!一旦你掌握了这款游戏的玩法,它其实并没有那么难,尤其是度过了前期阶段之后。考虑到氢气的强大作用,说实话,一旦解锁了氢气相关内容,几乎就不存在错误的玩法了,因为你可以建造一些最耗电的建筑,然后只需提高发电机的输出即可。 我曾考虑按章节制作攻略,但所有你可能需要的内容其实都已经在这里了。 总的来说,我玩得很开心,希望你也一样,并且能从这份攻略中获得一些帮助。