
初次游玩时需注意的事项(不含剧透) 游戏中可能遇到的问题及解决方法: 1. 当资源在不同区域间转移时,发送资源的库存可能会对本区域内的需求反应迟钝。可参考【高级资源转移】功能来缓解此问题。 2. 停靠港有存储数量限制。你可以通过【舰队管理】将每个停靠港限制为只接收特定资源。也可以打开库存建筑菜单,使用垃圾桶图标清空库存,以便库存能开始接收来自已满停靠港的更多资源。 3. 采矿船和货船有时会表现得非常不智能。查看舰队管理以了解如何让你的船员变得更聪明。 科技菜单显示不完整问题:在科技窗口中,查看最外层科技等级圈的左侧,从上数第二个问号。此科技是否解锁【取决于你的游戏结局】。换句话说,如果你通关时这个科技仍为问号,并非bug。 食堂的建造菜单中有一个小滑块选项,当有食物时可以用来喂养饥饿的人。每个区域默认设置为“否”。 探针发射器可以建造探针【或】导弹防御系统。如果你既想要探针又想要导弹防御系统,至少需要两个探针发射建筑:一个建造探针,一个建造导弹防御系统。如果你曾被告知要建造特殊穿梭机,那么在完成相关研究后,即使你的对接舱三个插槽都已装满,你仍可以在对接舱中建造它们。 设置菜单中有两项你可能想要调整的内容: - 设置-显示-后台运行:当你想同时运行其他程序时,此选项会阻止游戏自动暂停。 - 设置-游戏-暂停时继续播放对话:这个功能我真希望自己能早点发现。 资源转移 简化版资源转移检查清单——如果转移无法正常进行: - 检查发送资源的储存设施,确保其已供电。 - 检查发送资源的储存设施,确保其有库存。 - 检查接收资源的储存设施,确保其有空间且已设置为接受你要发送的资源。 - 检查你输入的设置。你是否确保将发送库存的滑块设置为低于当前总量? 你是否确保将接收库存的滑块设置为高于当前总量? 如果该库存的跨区域转移正在进行中,你的下一次请求可能会延迟。 注意【无效条目】。例如,你正从工业区向太空区和农业区运送钢铁,但之后将农业区的库存类型从钢铁改为废料,这会导致所有钢铁运送失败,包括运往太空区的运送。 高级资源转移 正如游戏问题部分所述,跨区域转移会使库存对本区域的需求反应变得迟缓。如果你需要将资源稳定地输送到多个区域,强烈建议使用【高级资源传输】菜单来限制配送距离。

虽然不是很明显,但我们正在查看第3扇区。在这款游戏中,我将第3扇区和第6扇区设为农业扇区。 目前有四种资源处于活跃状态: 合金的设置实际上存在问题。期望数量部分是正确的,但如果我不得不拆除建筑,我的库存就会过载,多余的部分将无法运出。我的导出复选框都处于关闭状态,应该重新打开。 食物的设置是正确的。我希望这个扇区始终储备53单位的食物,无论其他扇区是否处于饥饿状态。我主要向第2扇区出口,多余的会输送到第4扇区。我绝不会向第1、5或6扇区出口食物。第6扇区的农场负责供应第1和第5扇区。 冰的设置是正确的。这是一个农业区域,所以我需要冰块来补充我的水资源储备。查看左侧图表,你会发现5号区域正在向3号区域和6号区域运输冰块。 虽然图片中没有显示,但请确保你的目标区域已勾选【接收资源】的激活复选框,并且数量设置大于零。 舰队管理

***警告:此配置不推荐用于早期章节*** ***请注意,我早期章节的游戏玩法更为混乱,主要专注于快速获取资源*** 你可能会疑惑,既然有这样的警告,我为何还要谈论这个。简单来说:这是我在后期章节接近尾声时最终形成的配置,当时我正挂机组学分数。这也凸显了舰队管理窗口的优势。 舰队管理窗口**不会**根据舰船分配的停靠港自动对其进行排序。不过,你可以在各个停靠港的菜单中轻松重新分配舰船,我建议你这样做。 查看这些窗口时,你会注意到我所有的采矿船都被分配到了5号扇区。我的货船分布在1号扇区和5号扇区。1号扇区有4个停靠港,每个停靠港分配了2艘货船。5号扇区同样有4个停靠港,每个停靠港也分配了2艘货船。我将所有货船安排为只专注于一种资源。在1号扇区,专注于某种主要资源的所有货船都隶属于同一个停靠港。这种模式有两个好处:一是如果某个停靠港因资源过多而堵塞,也不会阻碍其他矿石的运输;二是有时远征任务需要资源,这种模式通常能确保至少有一个未堵塞的停靠港可以用来运送资源。在5号扇区,我同样将每个停靠港设置为专注于单一资源。除事故外,敌人的武器也可能引发爆炸和火灾。不过由于我的冰和氢气存储量都很大,所以我允许飞船在主要资源不可用时也收集第二种资源。我确实曾一度让第五扇区的所有对接舱都塞满了氢气,所以要注意这个设计并非完美无缺。 修复你的“傻船”的解决方法: 存在一个涉及货船的bug,即当一个资源 deposit 几乎耗尽时,会有多艘货船飞往那里。第一艘货船会清空资源并飞回空间站。其他货船则会继续飞往空的资源 deposit,然后空载返回空间站。由于飞船在与空间站对接后会瞄准新的资源点,而这在长期游戏中几乎不会造成实际问题,因此当出现此问题时,你可以放心忽略。除非你在进行速通。 手动解决方法如下: 1. 等待当前资源点耗尽。 2. 打开舰队管理窗口。 3. 找到那艘“犯傻”的飞船。 4. 点击它正飞往的资源类型复选框四次。或者,你也可以在当前目标资源耗尽后,将同类型的其他矿石设为高优先级。 这样做能让货船继续收集相同资源,但会“重启”其逻辑,使其前往未耗尽的资源点。你也可以让飞船去采集其他类型的资源。还有一个bug,即采矿船会试图停在彼此上方。这会触发一种“洗牌”效果,两艘船都会尝试重新定位。但遗憾的是,这并不总能解决问题,最终导致采矿船不断“洗牌”而无法进行采矿作业。 采矿船最终需要维修并停靠到你的空间站。与货船类似,这会重置目标锁定。由于这几乎不会对长期游戏体验造成实际影响,因此当此问题出现时,你可以放心忽略。 遗憾的是,手动解决方法是将其中一艘有问题的船只设置为开采不同类型的资源。你可以选择忽略该飞船,让它前往新的资源点;或者等待采矿飞船飞离原资源点,并靠近另一个相同类型的资源点后,再重新调整其优先级。 建造与拆除: 1. 你可以通过暂停单个建筑的建造来规划扇区。点击建筑,然后在建筑菜单底部选择暂停或取消暂停按钮。你可以放心设计整个扇区,无需担心当前的资源库存。 2. 你的建筑拆除后可完全回收资源,无任何损失(有两个例外情况,详见下文)。因此,你可以反复建造和拆除它们,而不会损失任何资源。要完成建筑拆除,建筑内的资源以及用于建造该建筑的资源都必须被运走。以下建筑除外: 第一个在扇区建造的自动设定为存放钢材的库存站。若拆除它,无法回收建造资源。一旦清空,它会立即拆除。它不会免费重建,也不会立即重建。 第一个在扇区建造的自动设定为存放食物的库存站。若拆除它,无法回收建造资源。一旦清空,它会立即拆除。它不会免费重建,也不会立即重建。第一个工坊可以立即免费拆解并重建 第一个食堂可以立即免费拆解并重建 拆解食堂会导致建造菜单出现故障。只需关闭并重新打开建造菜单,食堂就会显示出来。 游戏会记住哪个是第一个工坊,但不会记住哪个是第一个食堂。因此,如果你有多个食堂,只有最后拆解的那个食堂会立即拆解。 区域专精 不需要DLS建筑,专精也能生效。 只有在DLS菜单中才能查看更多专精信息。 只有在该区域建造并启动DLS建筑后,才能打开DLS菜单。要让一个区域获得专精,你必须建造同类型的建筑。大多数建筑都有类型,不过有些没有,还有些则有两种类型。你可以在建造菜单中将鼠标悬停在建筑上,或者点击区域内的建筑并打开其菜单,来查看每个建筑的类型。 我不想过多展开由Water is Deadly撰写的《区域专精详细指南》,所以建议你查阅该指南以了解达成专精的具体要求。如果你决定不阅读,有两个非常重要的提示需要记住: 并非所有专精都同等有用,有些效果欠佳。 一个区域可以拥有不止一种专精! 提示 我隐藏了部分提示。他们都不会主动谈论游戏内的事件,但我的经验法则是:如果提示哪怕有一点点剧透的感觉,我就会把它隐藏起来。 你最宝贵的资源是科技点。 你的科技工厂会在整个游戏过程中持续产出可升级的科技点流。 并非所有科技都一定有用,但有些科技超级有用。 尽管任何资源都有可能耗尽,但第二宝贵的资源是电子元件。 回收中心可以生产钢铁、聚合物和电子元件。它默认生产钢铁,但你可以随时更改。 不能保证每座建筑都有用。 如果某座建筑发生事故,而该区域仍处于最佳工作负载状态,那么事故不会引发爆炸或火灾。
2026-03-22 10:00:35 发布在
伊克西翁IXION
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