大家好,这是本游戏首个也是唯一一个土耳其语Build指南。我编写的这份指南,旨在帮助大家在抢先体验阶段轻松通关游戏中目前最难的模式——【Great Forge】的【Wrath X】难度。此外,在指南的最后,我还会单独开辟一个章节,分享一些在互联网上任何平台都未曾解释过的细节、一些技巧和建议。希望这份指南能对刚接触游戏或已经在玩但仍有疑问的玩家有所帮助,祝大家游戏愉快。 Build介绍 我们的Build玩法和目标:专注于在【Great Forge】中取得成功并在短时间内达到100级。由于这部分内容主要是关于游戏玩法的描述,且未涉及特定游戏名称及更新内容等需要按特定规则处理的信息,同时也没有违反屏蔽规则的内容,因此直接进行汉化改写。 因为这已经是游戏中最难的部分了,所以在剩下的章节中,你也可以用这个Build轻松游玩。 玩法方式 如你所见,我们放置的炮塔会造成巨大的伤害混乱,而我们则站在原地不断释放Inner Fire(内心之火),在敌人靠近我们之前就将其消灭。为了不受到伤害,我们自身获得的两个最重要的基本因素是:40%的伤害减免和接近60%的闪避率。(在介绍装备时我会再次讲解这些部分)

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终极内塔流的核心思路是:随着生命值的降低,我们的伤害会大幅提升。因此,必须从先祖遗产中激活【隐秘复仇光环】。该光环会使我们的生命值永久降低25%,而通过野蛮特性高阶解锁的“每损失一定生命值增加伤害”被动技能,能将这25%永久降低的生命值转化为伤害。这意味着:如果我们同时给所有装备添加增加生命值的属性,就能获得更多的伤害。


装备指南 - 第一部分 我们装备中需要设置的基本属性: - 最大生命百分比/最大生命加成(最重要的属性) - 暴击伤害/暴击几率(为了尽可能对敌人造成单次高额伤害) - 图腾效果提升百分比(用于增加炮塔的持续时间和伤害) - 内心之火伤害(与炮塔配合产生更高伤害的协同效果) - 闪避百分比/闪避加成(在原地保持不动时,将受到的伤害降至最低) - 攻击速度/投射物速度(用于提升炮塔的攻击速度) 剩余的空位可以根据个人喜好和逻辑进行配置。例如:移动速度、投射物伤害减免、近战伤害减免或精英伤害减免等。物品列表 头盔:年轻凤凰之羽+17

这件物品是必不可少的道具。在游戏中死亡时,你将以近乎满血的状态复活,并且复活后的2秒内不会受到任何伤害。该特性的冷却时间为3分钟。物品的使用策略如下:例如,假设你死亡后复活,而下一波敌人看起来会让你陷入困境,负面效果也开始变得严重。在开始下一波之前,等待3分钟的冷却时间结束,然后再开启新的敌人波次。至少通过这种战术,你每轮都能拥有1次死亡后复活的机会。 这里的魔法属性部分增加法力回复的原因是,由于我们要持续放置炮塔,所以希望在放置炮塔的同时,法力值也能同步恢复。即使你挥霍资源,在开始波次前也只能建造3-5座炮塔。 项链:沸腾的先祖狂热+15

我们经常使用的【内心之火】技能,由于其类型为【先祖技能】,因此与这件装备的特性有着非常好的协同效果。这件项链的特性是:当你使用【先祖技能】时,有33%的几率生成【先祖狂热】被动效果。该被动效果能在10秒内使你的暴击几率提升27%。这是一个非常可观的比例,我们使用这件装备的另一个原因是:我们不必非要给每件装备都添加暴击几率属性;因为通过频繁使用【内心之火】来获得【先祖狂热】,我们的暴击几率就能持续提升27%。也就是说,假设你从其他装备、特性或被动中获得了33%的暴击几率,再加上这里的27%,就能达到60%这样一个相当高的数值。宝箱:黑暗之心 +15

这件装备能提升60%闪避率,大幅提高我们的生存几率,和头盔一样对我们至关重要。你也可以选择【不屈之山】作为这件装备的替代品。该装备的特性为:你将获得等同于闪避率的护甲值,但代价是无法再闪避敌人的攻击。我在相同难度条件下对这两件装备都进行了测试。护甲根本无济于事。在【狂怒X】难度下,随着波数的推进,尤其是当你身上叠加了数十种减益效果,而敌人又获得了数十种增益效果时,没有闪避的话你只有死路一条。这套构筑不需要护甲。因此,闪避就是生命。 披风:黑披风+16

虽然到了某个等级之后它的意义不大了,但它仍然是其他选择中最实用的披风。凭借传奇特性,它能将受到的20%伤害转化为你的法力值。正如我之前所说,在最高难度下你本就会受到巨额伤害,所以即便只是受到伤害的20%,也相当于数千点伤害。 腰带:萨鲁希尔的契约+15

该腰带的特性:将受到的22%伤害不再一次性承受,而是分摊到10秒内逐渐承受。当你对敌人造成先祖打击伤害时,伤害分摊效果会消失。先祖打击的机制如下:游戏中有两种暴击伤害,一种是常规的暴击伤害,另一种是在常规暴击伤害基础上额外附加一定百分比的先祖打击伤害。具体机制为:假设你的暴击伤害为400%,先祖打击伤害为300%,如果你提高先祖打击的触发几率,那么你的400%常规暴击伤害将会降低。因为这个机制的说明可惜没有写在任何地方,它的运作方式是这样的:当你打出暴击时,先祖打击会根据你的概率在这次暴击的基础上再追加一次暴击。也就是说,当你造成400%暴击伤害时,假设你的先祖概率是5%,那么有5%的概率会在400%暴击的基础上再追加一次暴击。但这里让大多数玩家产生误解的细节是:如果先祖伤害百分比不高于标准暴击伤害百分比,那么每次你触发先祖暴击时,系统就会降低你的标准暴击伤害。所以实际上,所谓的先祖打击在游戏中并不是一个非常有用的机制。希望这不会让你感到困惑。你可以修改哈扎泽夫金物品的属性,添加增加先祖打击几率和伤害的属性。所以千万别这么想:比如你的标准暴击伤害是300%,先祖伤害是400%,你每次暴击时,就会在这300%伤害的基础上再触发一次增加400%的暴击。 腰带的另一个选择是我也考虑尝试并为了让build更稳固而打算升级的【无法摆脱的腰卫】腰带。这个腰带的属性是:通过【无法摆脱的折磨光环】使4码内敌人的攻击速度提高125%,但你的所有伤害受到量降低17.5%。稍后我会提到;在我们机器人提供的40%伤害减免基础上再增加17.当我们叠加到5层时,纸上会出现57.5%伤害减免这样惊人的数值,但正如我一开始所说,我还没有实际测试过。我不知道它们是可以叠加计算,还是需要分开计算。虽然增加敌人攻击速度这一点看起来影响很大,但由于这套 build 通常可以一击消灭大多数敌人,所以敌人攻击速度的快慢也就无关紧要了;我们最终能获得额外的17.5%伤害减免。 1. 戒指:加兹洛卡的征服 +16

这件戒指是与我们的构筑最契合的装备之一。戒指的特性:每当我们造成暴击时,可在5秒内获得1层征服层数,最多可叠加20层。这意味着我们周围会额外生成20个内环之火。由于我们持续造成暴击,层数叠加速度非常快。我们自身已有5个,总共可获得25个内环之火球体。每一个添加到圆环中的内环之火都能帮助我们对更远的敌人造成伤害。我们周围环绕的25个球体,为我们提供了能够攻击到屏幕外敌人的极佳射程。这件戒指对于该构筑而言无可替代,所以我们的戒指之一必定是它。 装备指南 - 第2章 2. 戒指:芬伦的渴望 +16

这件物品的特性:它能将我们的主要技能之一【箭雨】以无需选择的持续光环形式提供给我们。通过这个光环,每秒有10.5%的几率在敌人头顶降下箭雨。我们使用这个戒指的另一个原因是:持续开启的光环能让【箭雨】享受到其名为【一切皆棒!】的被动属性带来的攻击速度加成。我们的攻击速度是一个能同时提升我们【炮塔】攻击速度的因素。

靴子:稳定护胫 +16

尽管在大多数Build中,人们会为了获取更多金币而使用【米多斯的闪耀之靴】,但我认为这是不必要的;因为到了游戏后期,你将不再需要刻意积累金币。即便需要提升装备等级,【巨型熔炉】也能满足你的需求。来说说我们的靴子吧。该靴子的特性是:当你在原地静止仅半秒后,每静止1秒就会获得2%的伤害减免,此效果最多可叠加20次。也就是说,在原地静止20秒后,你将获得40%的伤害减免。 手套:和谐之风+17

如果我们的炮塔能够吸血的话,莱斯特的神话手套会是我们的绝佳选择,但可惜的是,生命偷取仅对“直接伤害”生效,也就是由你直接使用武器造成的伤害。因此,在没有更好选择的情况下,我们将使用和谐之风。该护手的特性为:减少所有技能25%的冷却时间。遗憾的是,由于我们并不需要这一特性,所以无法像其他装备那样利用该护手的传奇属性。 护腕:达马修斯感知+17

我们构建的核心装备之一,这款手镯的特性是:对生命值在90%及以上的敌人,首次攻击必定造成暴击伤害。这件物品还能与我们的【加兹洛卡的征服】戒指产生协同效应;因为在一群敌人中发动“必定暴击攻击”,可立即获得20层【内心之火充能】。 肩部:钢铁天堂 +15

这是我们构筑中最重要的部分之一,其提供的特性为:使我们的武器(死神镰刀)伤害提升90%。这也会自动增加炮塔和内心之火的伤害。 最终裁决:深渊裁决(满级)

实际上我们选择它是因为它是其他选项中最好的。它能将受到的范围伤害降低57.5%。说实话,我还没测试过这是否与伤害减免相兼容。也就是说,在我们已有的40%伤害减免基础上,是否还会再计算57.5%的范围伤害减免,我并不清楚。顺便提一句:无论你使用哪块终极之石,如果你选择了其中一块,你只能通过终极之石获得它所具备的属性。例如,假设你自身的暴击伤害是400%,但你选择了一块提供300%暴击伤害的终极之石。那么最终不会是400%+300%,你只能使用300%这个数值。因此,选择终极之石时要谨慎。西拉(死神),我们的特性与技能 我们这样分配角色点数:(点击图片可放大) 野蛮

我们构筑的最重要特性之一及其运作机制就在于此。随着生命值的降低,我们会获得等同于损失生命值的伤害加成。同时,这还能为我们提供额外25%的收割者伤害。 决心

这是我们build必不可少的特性之一。它能使我们的当前生命值提升23%(这是一个相当可观的数值),并且在10码范围内,每存在一个精英敌人,我们对精英敌人造成的伤害就会提升20%。也就是说,如果场上有3个精英敌人,你对精英的伤害就会提升60%。这让我们无需在装备上额外添加【对精英伤害】属性,从而能更灵活地在装备词条中选择其他你会看到的属性。 敏捷

借助图腾敏捷被动,在与敌人战斗期间,我们的炮塔每秒钟会获得1%的强度提升。此效果最多可叠加200次。(当最后一个敌人被消灭时,效果消失,进入新战斗时重新开始叠加) 我们的武器(死神):狂怒原始巨弓

原始狂怒是该流派能获得的最高伤害武器。我见过高达7亿以上的惊人每秒伤害。别说7亿了,我原以为玩家们看到1000万每秒伤害就已经通关游戏了。

技能杀手(死亡建筑师)

首先,我们选择角色的主要流派为【死亡建筑师】,并按照图示分配技能点。使用炮塔技能时,我们将基于以下思路:每放置一个炮塔,我们的生命值就会增加3%,而生命值的增加意味着;正如流派说明中所述,当我们的【隐秘复仇】光环激活时,当前生命值会永久降低25%。在【野蛮】角色点数中,由于“生命值降低时,会根据降低的生命值增加伤害”这一特性,我们能获得极佳的协同效果。如图所示,随着炮塔的不断放置,我们可以让炮塔的最大伤害达到1000万及以上,并对敌人造成10亿的伤害数值。 【箭矢射击】/【幻影之箭】

我们不会使用这个技能,只是为了利用【幻影之箭】的被动效果,将其放置在第一(主要)或第二(次要)技能槽中。【幻影之箭】:当角色处于喜悦状态时,会永久为我们提供额外25%的闪避率。 不朽之箭/漫游之箭

和【Yine Arrow Shot】一样,我们也不会使用这个技能。我们只会将它放在两个主技能槽中的一个,以启用【Wandering Arrow】特性。【Wandering Arrow】:无需我们使用或按下任何按键,一支白色的箭会持续在我们周围旋转并对敌人造成伤害。虽然它造成的伤害不是很高,但由于没有更好的被动技能替代,所以我们选择使用它。 符文(激活/效果/强化符文)最高等级

激活符文:每使用3次支援技能,即可触发效果符文。由于我们的主职业【死亡建筑师】的支援技能【炮塔】本身就是持续且每秒使用的,因此每放置3个炮塔后,我们还会放置1个【原始图腾】。

效果符文:由激活符文触发,并自动在鼠标指针处生成【原始图腾】,该图腾在3秒内每秒向周围发射8支箭。箭的攻击速度、飞行速度和伤害会根据你的属性进行增减。

强化符文:当效果符文触发时,10秒内每秒有18%的几率额外放置一个【Prime Totem】。实际上我们使用这个符文组合的思路是:在我们放置自己的支援技能【Turret】时,也能让战场上自动放置同样数量的图腾。所以可以说:放置一个【Turret】,附赠一个图腾机制。你也向黑暗竖起一个【Turret】吧。 先祖传承树

内心光辉:此技能与我们拥有的【蒸汽先祖狂热】以及戒指【加兹洛卡的征服】能产生协同效应。使用该技能时,会在我们周围持续生成环绕的【内心之火】球体。这些球体会在击中敌人时造成伤害。圆环上每新增一个球体,其位置都会比前一个更远,并且你周围环绕的球体越多,就能对越远处的敌人造成伤害。

隐秘的报复:我们将利用这个光环永久锁定我们25%生命值的特性,而非其技能效果。正如我在Build介绍中所解释的:该Build的核心机制是,每损失一点生命值,就会相应地增加一点伤害。我们的生命值越高,按25%比例减少的生命值数值就越大,我们的伤害也会随之同等提升。 我的按键设置

(点击图片可放大) 未解释的部分细节 《风暴巫师》虽然在角色界面左侧面板中,我们可以查看分为3个部分的所有特性和技能的说明,但遗憾的是,对于部分特性在游戏中的具体运作方式、是否能与技能产生协同效果以及一些概念的作用等问题,目前无法给出答案。我认为,由于游戏目前处于抢先体验阶段,这些问题在未来会得到解决。在这部分内容中,我将分享一些未被解释且在互联网任何平台上都未提及的细节和概念解析。先祖打击概念:这是一个让许多玩家感到困惑的特性,它是在我们造成的暴击伤害基础上额外增加的一次暴击。它不会作用于暴击伤害之外的标准伤害。这里令人困惑的地方在于:游戏中有两种暴击类型,分别是【暴击伤害】和【先祖打击】。有些玩家认为先祖暴击是在普通暴击伤害基础上增加的一个数值,而游戏开发商尚未对此做出解释。实际情况是这样的:假设你的普通暴击伤害为400%,而你的先祖打击伤害为300%。远离女性角色 :D 如果想快速获取经验值并将你的武器(收割者)快速升级到原始版本,可以前往法师学院的坦波波塔姆斯堡垒区域。进入区域前,勾选正下方的【匹配我的等级】选项,将敌人等级调整为与自己相同,然后反复进出该区域。通过这种方法,平均每50-60秒可以击杀450+敌人,金币和制作材料也会收入囊中。 游戏初期/中期要尽可能储备制作材料,相信我,在制作愤怒X模组时这些材料会非常需要。在制作装备调整史诗属性时,为了获得更高的数值,不要使用“变更史诗评分”并消耗你的史诗风暴精粹。锁定你的基础/魔法/稀有属性后,从顶部选择“所有属性评分”,这样就能仅消耗非常廉价且容易获取的材料来变更史诗属性的数值。在游戏后期,史诗风暴精粹会是你最需要的制作材料之一。而在价值排序中位于其后的基础/魔法/稀有材料,你不仅会大量获得,而且制作时也不会花费太多金币。 不要分别制作、强化传说装备并费力添加属性。如果你拥有坚固的黄色(史诗)装备,可以通过铁匠的【添加传奇特效】功能将其转化为传奇物品。 在进行【巨铸炉】锻造时,如果你需要的收割者类型与当前武器的收割者类型不匹配——例如,你需要艾德里安,但你的武器是富尔古罗恩——请立即进入武器界面,选择一把艾德里安类型的武器,然后再进入巨铸炉。这样,在开始第一波时,你将获得所选武器类型对应的收割者奖励。此外,在每波结束开启挑战卡之前,也用同样的方法更换武器,以便大量收集你所需的收割者材料。在【大熔炉】中,你手中武器的类型会决定哪种类型的武器能让你获得最多的【收割者铁匠】奖励卡牌。 如果你正在使用【年轻凤凰之羽头盔】,当你在【大熔炉】锻造过程中死亡并复活后,要等到3分钟的复活次数恢复后再进入新的敌人波次。这样可以最大限度地降低你失去大宝箱中积累的所有战利品的风险。 除此之外,其他的一些细节和机制你在游玩过程中会逐渐摸索出来。我尽量让我的指南简短、简洁且易于理解。希望读到这里的朋友们能有所帮助,祝游戏愉快。你造成了一次暴击,正常情况下应造成400%的暴击伤害,但若触发【先祖打击】,会减少此次伤害。只有当【先祖打击】的数值高于你的普通暴击伤害值时才有用,否则我强烈不建议你提升【先祖打击几率】。 【愉悦/痛苦效果】是什么以及有什么作用?这两个概念是我们在游戏中攻击或使用技能时变化的精神状态名称。简单明了地概括就是:当你持续使用同一个技能时,会一直处于【愉悦】效果下。当你持续使用不同技能时,则会短暂进入并退出【痛苦】效果。之后我们会再次回到【愉悦】状态,然后再次进入【痛苦】状态。也就是说,【痛苦】效果并非像【愉悦】那样可以持续存在的效果。游戏中我们使用的部分技能的被动特性会根据这些效果发生变化,并且需要我们在这些特性中进行选择。你可以根据自己的游戏风格来改变这些技能的特性。通常最有用的被动特性都是集中在【愉悦】效果上的特性。说实话,其实这种【愉悦】/【痛苦】的设定有点像是为了填补空白、为了加入而加入的。也就是说,没有它似乎也行。15级以上装备:游戏中几乎所有传奇装备的【传奇特效】,在装备等级达到15级后会达到最大值。也就是说,将装备升到15级后,目前无需再浪费材料和金币继续升级;不过未来游戏更新后情况是否会改变还不确定。 先祖冠军信物戒指的传奇特性:为【先祖传承】树中每种已选择并正在使用的【先祖恩赐】类型特性提供+1点。但需要注意的是,这仅包含已选择且当前正在使用的被动效果。有些玩家误以为会对传承树中所有的【先祖恩赐】都提供+1点,这种理解是错误的。【收割者】概念:游戏中经常出现的这个概念,大家不要混淆。这只是我们武器在游戏内的名称。【收割者】就是我们使用的武器,不要把它当成一种单独的特性或技能。 如何将传说装备分解为碎片?:在铁匠铺,我们可以通过对应图标快速分解普通、魔法、愤怒和史诗装备,但深橙色的传说装备没有这样的选项。当你在铁匠铺的装备分解界面时,长按想要分解的传说装备并将其拖到铁匠铺的界面上,就可以进行分解了。真该给这些装备也加个图标,简直太不合理了。在游戏中,我们能否在进入一个关卡中途返回村庄?答案是不能。游戏中没有城镇传送功能,一旦你退出关卡,就意味着该关卡已结束,你需要从头开始。这类游戏通常都会有城镇传送功能,而这款游戏却没有,这很有趣。或许在后续的更新中会添加此功能。 物品的种类与强化(制作):游戏中有这样一个系统,你可以将最普通的物品(即游戏初期的普通物品),依次添加魔法、稀有和史诗属性,之后再添加任意传奇特效,就能将其转化为最高级别的物品。这里为玩家提供了这样一种选择:你可以通过不断更换掉落的装备来提升自己,或者亲手打造属于自己的装备。另外,你无需单独寻找传奇物品,在制作界面中直接选择【变更传奇特效】,就能只更换其特效后使用。 生命与法力偷取/击中时/击杀时:在角色界面的描述中,写着这些效果仅对【直接伤害】生效,但游戏内的实际情况并非如此。例如,我们放置的炮塔无法偷取生命,却可以偷取法力。那么,究竟什么才算是直接伤害呢?例如,当【Prime Totem】(Prime Totem)可以吸取生命值时,【Turret】(Turret)却不行。这是一个有趣的细节。他们没有说明哪些技能可以吸取生命/法力值,只是简单地说是直接伤害。也就是说,他们的意思是我们可以从自己造成的伤害中吸取生命和法力值,但在游戏中的实际运作方式却有所不同。 【Fenren's Desire】戒指:该戒指的传奇特效【Fenren's Barrage Shots Aura】(Fenren's Barrage Shots Aura)会直接继承【Rain of Arrows】(Rain of Arrows)技能的特性。也就是说,如果你调整该技能的所有被动特性并将其提升到满级,那么【Fenren's Barrage】(Fenren's Barrage)在生效时会将相同的特性施加给敌人。 我们可以随时更改角色属性点吗?是的,你可以更改,而且不需要消耗任何金币、材料等。你不必进行购买。 一些提示 以下是一些能帮助你在游戏中更快发展并节省材料/金币的提示: 在游戏的任何阶段,都不要从地图左上角的女商人那里购买任何东西。尤其不要为掉落装备的箱子花费金币。游戏初期的关键时刻,你有时可以通过出售装备来满足金币需求。除此之外,不要和那个女人有任何交易往来。




换一换 





















