堆叠大量魔力值和闪避值以获取巨额基础伤害,并将其与猎魔人的毒素效果搭配使用。 包含专长和被动技能信息、装备配置及期望词缀等内容。 核心机制 野蛮45级:在此build中,我们要利用野蛮属性的第45级效果,该效果能基于我们的魔力缺失量提供最大基础伤害。没错,我们要以前所未有的方式堆叠魔力值。 我希望在此build中使用毒素效果,因为通过死神建筑师的一个被动技能可以轻松施加毒素。配合箭术射击的恰当配置以及一些额外投射物(比如传奇肩甲),我们基本上可以一箭击中屏幕上的所有怪物,之后只需跑位躲避怪物即可。

从闪避堆叠转向魔力堆叠 好的,这很棒,但你可能会问为什么之前还要堆叠闪避呢? 因为有【闪避魔法】这个被动技能。我们可以将100%的闪避值转化为魔力值,而魔力值会转化为伤害。而且闪避对于防御来说也很有用。

更多魔力值、元素伤害,甚至“诅咒”究竟是诅咒而非祝福? 既然提到了魔力值,我们想要“凶猛亲和”弓,它能提供固定魔力值和魔力值百分比加成,还能将8%的魔力值转化为原始伤害(双重加成)。 随着我们逐步构建这套玩法,我们将获得原始之弓:

这绝对是个双赢的选择。既然我们会拥有大量魔力,要是必须保持低魔力状态(如果没有魔力回复或魔力吸取),那会很耗时间,所以这个效果能让我们每次施法消耗5%的魔力,相当不错。 原始版本还有个很棒的地方,它能提供元素伤害。但我们用的是毒素伤害,你可能会说这会提升技能伤害。没错,但你看这个:

获得一些元素抗性

这是“免费”的元素抗性,因为这些路线上没有其他对我们来说很有用的被动技能。(如果你愿意,也可以放弃25%元素伤害加成,选择【骨之弩炮】,更多内容详见天赋与被动技能部分) 属性 野蛮:第45层特性是这套Build的核心。该Build的所有伤害都来源于此特性,你必须不惜一切代价点出它。你可以点到第60层以获得更高的死神伤害(会附加到技能伤害中),但也可以牺牲一部分点数来加一些狂怒属性。 意志力:点到第10层非常不错,它能提供32%的最大法力值,这会转化为更高的伤害。 狂怒:它能提供一些暴击率和闪避率,而闪避率意味着更高的最大法力值,进而带来更高的伤害。你还能获得更多闪避,这总是好的。我的配装(第60层野蛮难度)我也选择了野蛮难度的第60层,这让我获得了额外的死神伤害(也就是更高的技能伤害),不过我觉得影响不大。

闪避不足:如果你缺乏一些闪避值,也可以投入到狂怒属性上。狂怒还能提供一些暴击率,这或许能对你的伤害提升有一点帮助。

装备 基础属性池加成:按以下优先级顺序添加,若装备上不存在该属性或已存在,则跳过。 固定闪避值 固定最大法力值 闪避值百分比 最大法力值百分比 攻击速度百分比 你应主要寻找名为【轻型……】和【神秘……】的基础装备。 魔法属性池加成:在基础属性池加成的基础上,额外添加以下属性 原始伤害百分比 对精英怪伤害百分比 移动速度百分比 稀有属性池加成:与魔法属性池加成相同。 史诗属性池加成:由于每件装备的史诗属性加成池相同,以下是你获得史诗装备时值得保留的所有优质属性。稀有词缀池模组中的词缀 伤害持续时间百分比 所有暴击相关属性(但我不会强化这个,不过它可能本身就更强) 如果你使用箭雨技能,除了上述词缀外,以下词缀也会很有用: 范围效果增强百分比 范围大小增加百分比 死神、属性和专精词缀 选择你正在使用的即可。死神职业可能选科里·铁腕,专精技能可选箭雨或连射,属性可选野蛮、意志力或狂怒。 所需传奇特效 头盔 头盔基本上需要(但并非必需)最大法力值倍数百分比,可从【风暴钻石镶嵌王冠】获得。 护甲 【黑暗之心】。通过闪避倍数获得更多闪避。披风 当你在这套构筑中主要使用毒素伤害时,自然会想要【噬魂披风】。它能使持续伤害或引导类技能(毒素伤害同样适用)每次造成敌人最大生命值1%(若装备有+30词条则为7%)的额外伤害。 肩膀 如果你想使用箭矢射击技能,那么【以太克隆肩甲】提供的额外投射物是必要的。对于使用箭矢射击的玩法来说,这能带来更好的体验。 手套 如果你在受到伤害后没有死亡,也无法吸血(虽然很难想象这些情况会同时发生),可以考虑装备【不朽之握】。它能在接下来的几秒内,基于你最高7%的元素伤害为你恢复生命值。不过这个装备并非必需。 戒指 如果无法一次性对全屏敌人施加毒素效果,那么毒素扩散的几率在某些时候会很有用。它来自【Ezdock’s Pandemy】。不需要 其他戒指 【魔力戒指】很不错。有时候你可能没有足够的魔力来施放法术,所以拥有一种能瞬间恢复魔力的方法会很好。 靴子 加金币获取的靴子【米多斯的闪光之靴】很好,因为它能增加你的金币收集范围。 项链 有一个你不会想要的传说级项链是【阿拉之泪】。因为为了获得野性的加成,你会恢复过多的魔力。(至少对于高强化等级的装备来说是这样,在低装备水平时它可能还行) perks和被动技能 专注于【箭雨】



这里我们使用的是被动技能【尸骨成弩】(第4排第2个被动技能),因为我们目前还没有元素伤害(没有原始收割者)。所以我们也选择了第3排第3个被动技能,它能提供免费的生命值。虽然不多,但总是好的,因为目前我们还不会被一击秒杀。我们还选择了第6排第3个被动技能,因为没有元素伤害就意味着没有元素抗性。 对于【箭矢射击】,我们不使用这个技能,只在喜悦状态下使用第3排第2个被动技能来获得闪避倍率。所以基本上,我们只使用【箭雨】,从而一直保持喜悦状态。通过这种方式,在【箭雨】的第5排第2个被动技能的帮助下,我们可以获得高达50%的攻击速度,这在流派的早期阶段感觉非常好。如果我们使用其他技能,就会失去所有的叠加层数。我个人更喜欢选择2-3而不是2-1,因为拉怪(以及用3-2把怪物拉走)的感觉真的很棒。近战怪物根本打不到你! 目前你会发现 poison damage 不算太强,我们主要靠箭雨造成大部分伤害,但 poison 会终结怪物(因为我们通过专精的5-1获得了箭雨的 poison 效果)。 我个人把这套配置作为 build 的起点,因为 poison damage 感觉不太给力,用箭雨打伤害,再堆一些攻击速度和额外闪避,效果非常好。 箭矢射击+箭雨



当你获得原始【凶猛亲和】时,就可以切换到这个(玩法/配置)。我们能从专精的被动技能中获得元素伤害以及元素伤害转元素抗性的效果(4-3技能提供元素伤害,6-2技能提供元素抗性转换)。当你拥有原始弓时,通常你应该已经有了一些不错的装备,并且法力值很可能超过20000。你会发现,为了达到最大原始伤害而消耗这么多法力值可能相当困难。 这个问题可以通过弓来解决,它的效果是每次施法消耗5%的法力值。为了更快地达成目标,我在开始探险时会狂按【箭矢射击】(因为其冷却时间更短),当法力值较低时,就完全切换到【箭雨】,像之前一样,通过保持【愉悦】状态来堆叠攻击速度层数。后期当你获得不错的攻击速度后,可以完全切换到【箭雨】技能,但施放【箭矢射击】总是更快。当你的装备足够好时,你可以只使用【箭矢射击】(我现在就是这么做的),你应该能在每个房间施放一次【箭矢射击】,最终所有敌人都会因中毒而死亡。很难存活下去

如果你实在难以存活,可以选择【穿刺】5-2,它能提供3.5%的毒素吸血(此外,专精的8-2还能提供1%的吸血) 完整装备搭配 基础白色装备

虽然图片中看不到,但这是狂怒3,装备为白色品质(实际上有3件绿色品质,但只有1件对法力吸取有用),且至少有2件装备带有【野蛮】属性。(40+6)所有这些白色装备都是+0(完全没有强化) 优质装备(5+魔法/稀有品质)

努力达成这个目标后,你应该就能刷W6-7-8了,然后逐步提升。(装备大概是+5、+6,还有一些+8的) 极品装备

也许有一天我会展示这个build的所有装备,但现在,我只展示我的胸甲(这是我这个build中强化程度最高的装备)。祝大家都能找到好的纯属性装备!谷歌文档及其他指南后续若我对build进行修改,会对谷歌文档进行维护。




换一换 

















