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机甲武装:零件个人评价

2026-03-25 19:00:16
发布在机甲武装
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AI智能总结导读

这是一篇《机甲武装》的零件中文指南,对脚部、身体、武器等零件做了详细评价,推荐了炮塔腿、坦克腿、回响身体、加农炮等好用的零件,还给出了开局配置、升级顺序、毕业流派等实用玩法建议,能帮助玩家搭配机甲组件。

发现没有中文指南,来一个。 玩了一阵子之后对各个零件的个人看法。因为可以选初始和调整随机池所以应该有点用? 脚 最优先升级的部件,一般都有什么特殊效果。 好用的: 炮塔:跳跃2,跳过障碍和单位,2级跳跃2~3,3级对角移动。3费10血。廉价高血量高机动,升级后机动力极佳,唯一缺点是不能只移动1格完全可以接受。我开局配置就是这个腿。 坦克:移动力2,公路移动力加倍,每级+1护甲,2级可以推开敌人或队友,3级+3血。小4费5血,中5费9血。满升级的中坦克15费12血3盾可以成为很好的肉盾。推开的功能在敌人会刷新的关卡也很有效。而且可以用两个,是主力。步行器:移动力2,攻击后可移动,2次攻击后+1移动力,3级攻击后+2移动力。小型步行器3费2血,中型步行器4费6血,大型步行器5费10血。攻击后可移动的效果是无限次的,而攻击后增加移动力的效果每回合仅能触发一次。小型步行器因血量过低基本没有实用价值,中型步行器性价比很高,可作为支援机体的腿部组件,大型步行器则拥有攻击后可移动特性中最高的血量。攻击后增加移动力这一特性看似能实现打带跑战术,但实际上由于地图尺寸较小,且敌人通常拥有2移动力和2射程,很难真正实现有效撤离。 滑轮:移动力3,可进行对角移动,在道路上移动速度加倍,但移动后无法攻击。1级滑轮+1射程,2级滑轮+2射程,3级滑轮+2射程并+3伤害。滑轮的费用为4费,血量8血。其用法大致类似自走炮,能够为自身增加射程的特性非常宝贵。不过问题依然在于地图尺寸不够大,因此通常只有在 boss 战中比较好用。治疗枪能提供超过生命值上限的临时生命值,效果持续一回合;增伤枪对机枪和电击枪的提升效果显著。 机枪:造成2、3、4段随机伤害,每段伤害都会受到防御减免,因此经常出现0伤害的情况,在没有增加攻击力的手段前很难发挥作用,获得加成后则威力极大。 喷火器:对首领敌人可造成两次攻击并叠加两层持续伤害效果,表现非常出色;在其他情况下,作为射程为2的范围攻击且无冷却时间的武器,效果也较为不错。 修理无人机:回复量高于修理枪,能够占据据点,同时还可作为免费的肉盾使用。 空袭:拥有3格射程,伤害比狙击枪更高,但伤害会延迟一回合生效,适合占据能量点的守护型机甲携带。 地雷:不会吸引仇恨,会被敌我双方的范围攻击摧毁;只有当目标被炸至半血以下时才能使其眩晕;可以占据据点,能被坦克推动,被爪子拉拽,还能在其旁边生成机体。只有反伤盾具备实际作用。 导弹:存在无溅射、十字形溅射、九宫格溅射三种伤害类型,1回合的冷却时间使其实用性欠佳。小型导弹虽无冷却,但伤害过低且没有溅射效果。 火箭:一场战斗仅能发射两次,射程也只有3,伤害不如附加伤害的加特林,并且仅有一把。最终解锁的武器没什么实际用处。 免费机枪:射程1是其致命缺陷。即便通过某种方式增加射程,满级伤害也仅为8。只有在使用一次性肉盾时,才会用它来降低成本。 枪炮无人机:指挥官使用起来还算凑合。若只携带无人机,敌人会优先攻击无人机而非本体,也算是一种肉盾。但2回合的冷却时间实在太长了。电锯:伤害很高但非常难用,搭配爪子后还算能用,但爪子给支援机救人明显更好。 霰弹:虽然射程为3,但第三格仅有3点伤害。贴脸的12点伤害也比不上电锯和喷火器。 护盾:每次受到攻击会使下次开启的盾值永久减少1,完全没有用处。 能量盾:每次受到攻击会使下次开启的盾值减少1,反射效果只取最大百分比,使用反甲身时就不需要它了。 四种格:性价比极低,需要升级才能放置在能量点上,效果不分敌我,且敌人行动后才会受伤。总的来说非常难用。 弱化枪:2级效果变为持续2回合且可叠加两层,然而很多怪物不吃减益效果,而且护甲枪+治疗枪+守护身的组合就足够坚固了。 反击枪:反伤只取最大值,玩反伤流必然会使用反甲身,所以它没有意义。卡组 随机池: 运输:步行机中和大,履带2种、坦克2种、炮塔、滑轮。 机体:重甲、守护、连锁、反甲、推进、鹰眼、指挥、装甲、精准、赌徒、回响、游骑兵。 武器移除:链锯、火箭、地雷、弱化枪、四种格、两种无人机、两种盾、共鸣器。 开局配置:改良加满初期有25研发20能量。 核心思路是带治疗枪,然后用19研发设计一台能过第一关的机体。 坦克:注意善用推动功能,变相移动力3。 装甲+加农炮:捡到能量第二关途中造一台双治疗枪的2号机。芯片先研究一把武器一个身体。 回响+霰弹枪:回响+坦克可以推动两次,约等于4点移动力。能刷到大型坦克和反甲单位就把霰弹枪换过去,遇到小型坦克和回响单位则携带治疗枪。 炮塔:满级后拥有2至5的移动力、3的射程,还具备攻击后移动能力,并且可以越过地形和敌人,非常灵活。 回响搭配狙击枪:需要刷出第一关就能踩到能量点的开局,1级时只能走偶数格。 升级顺序:脚部升至2级,身体升至2级,枪械升至2级,身体升至3级,脚部升至3级。 回响搭配霰弹枪及小腿搭配治疗枪:两把双发霰弹枪和一把双发治疗枪。 中腿:想要砍得爽快就必须随机刷出治疗枪,刷出储存移动力后会非常好用。 连锁搭配链锯和爪子:配合2级腿部的攻击后获得移动力效果,一回合可以攻击两个目标,缺点是没有治疗枪。 连锁的刷新机制为:造成击杀的武器可以再使用一次,爪子无法触发刷新。小飞机+基础身体+火箭:不升级的情况下消耗10点费用发射两发,每发20伤害,改装到满级后可回收再次使用。不过需要刷出【立刻可动】属性才好用。 改良转换器可以用芯片兑换电力,反正这套玩法不需要升级。问题在于面对防守地图和刷怪巢时效果不佳。 毕业流派: 加特林+精准&增伤枪+指挥官:攻击保底为4×31,拥有秒天秒地的火力。加特林甚至都不需要升级。也可以用2级机体作为辅助机,4格射程能够覆盖整个战场宽度。 不好用的机体: 蜘蛛:移动力2,可斜向移动,2级时攻击后可移动,3级时攻击后移动力+1。斜向移动为正方形,同样移动力的直线型机体追不上斜向型。必须升级才能获得攻击后移动能力,且可用数量只有2个,这是其硬伤。 履带:移动力2,无法越过瓦砾,在公路上移动力加倍。每级增加3点生命值。无法越过瓦砾的限制以及失去了脚部的攻击后移动能力,导致其可用性很低,是坦克的下位替代。小型履带不升级时,配合1费身体和免费机枪,可以制作成最廉价的机体作为临时肉盾。 飞机:移动力2,可飞跃障碍,2级时可飞跃单位,3级时移动力+1。不升级时基本没用,升级后也需要配合攻击后可移动或拥有两次行动的身体才好用。作为一款我方数量远少于敌方的占点游戏,机动力其实没什么作用。升级后也得随机到那些令人不适的绕路地图才能发挥价值。 车轮:移动力3,无法越过瓦砾。2级时血量不足,仅增加1点移动;3级则随时+1移动。无法越过瓦砾意味着地图约一半面积无法移动,即便3级有4点移动力也没什么价值,毕竟3级的脚部组件也有2+2=实际4点移动力。 喷气:移动力1但能跳跃2格,2级跳跃3格,3级跳跃3-4格。升级后价格过高,且跳跃的最小距离还变远了,不具备攻击后移动能力,也不能落在障碍上,完全是飞机组件的劣化版。 传送器:可瞬移到队友身边。2级能和队友交换位置,3级攻击后可以移动。总体来说意义非常不明确。我唯一能想到的用法是8费2级+1费身体+0费武器拿来当9费替身术。 身体 在脚部拿到关键效果之后升级的部件。 好用的: 回响:1武器,两次攻击,7费5血。2级攻击后移动,3级+1移动力。不用步行器的话这是最好的身体。特别是配滑轮效果绝佳。 游骑兵:1/2/3武器,+1射程,5费5血。能给自己加射程非常宝贵,满级15费是最便宜的3武器身体。 守护战甲:2武器,8费10血。受到攻击+1/2/3甲。24费18血12甲相当硬。不玩反伤这是肉盾最好的身体。注意没有debuff免疫,奶还是要带。 精准:1武器,4费4血。攻击力+3/5/7。多段攻击每一段都加,配合加特林导弹舱电击枪秒天秒地。 赌徒:2武器,6费4血。随机伤害取最大值。满级状态下消耗18费,拥有16点血量,火力虽不像精准那样带来质变,但血量更高,更不容易被秒杀。 鹰眼:配备2个武器位,消耗6费,拥有5点血量。自身射程+1,周围队友射程同样+1。由于能为队友增加射程,因此适合作为支援机型。 装甲:配备2个武器位,消耗6费,拥有4点血量。可使其他部件等级+1。满级状态下消耗18费,拥有16点血量,未升级时6费的成本十分低廉。当芯片不足以升级支援用武器时,这个部件非常实用。 可用部件: 坚甲:配备1个武器位,消耗4费,拥有7点血量和2点护盾。满级状态下消耗12费,拥有15点血量和6点护盾。两台装备奶枪的坚甲机型相互配合,基本可以抵御所有攻击。其缺点是只有1个武器位。 推进器:配备2个武器位,消耗6费,拥有5点血量。自身移动+1,周围队友移动同样+1。不过移动的价值不如射程,选择鹰眼即可。 反甲:配备2个武器位,消耗9费,拥有12点血量,可反弹30%/50%/70%的伤害,升级后增加6点血量。自带的反伤基于护盾吸收前的伤害值,装备护盾只会减少自身受到的伤害,不会降低反射出去的伤害。 连锁:配备2个武器位,基础属性为7费7血。效果是每回合首次击杀敌人后可再次攻击。满级属性为21费13血2盾,费用过高;若未达成击杀则无法再次攻击,且即使触发效果也不会增加移动力,使用回声模块反而更为合适。 骑兵:配备3个武器位,基础属性为9费12血。性能表现出色,但仅有一台是明显短板,升级会消耗过多芯片,性价比不高。满级27费24血的属性也比不上守护型和反甲型机甲。 厚甲:配备2个武器位,基础属性为7费8血3甲,附加-1移动力和免疫负面效果。2级时移除移动力减益,3级增加3点护甲。满级属性为21费8血6甲,综合性能仍不及守护型机甲。 导弹头:配备2个武器位,自带小型导弹,基础属性为7费6血。在游戏前期武器数量不足时,能有效提升输出能力。升级后费用增加7点,仅提升自带导弹2点伤害和2点血量,投入产出比过低。 基础机甲:配备1个武器位,基础属性为1费3血。满级3费9血性价比最佳,是廉价的一次性肉盾。 神风:9费,废弃时对周边造成18点伤害。若随机到召唤后立刻行动的神器,可搭配2级小飞机当作导弹使用。 不推荐使用的单位: 双重战甲:血量过低。 双重机甲:既不廉价也不坚固。 三重机甲:满级21费14血,造价过高。 工程师:特殊格效果加倍,但特殊格武器基本无用,所以该单位也无实际作用。 狂甲:生命不大于5时攻击力+3/5/7,由于敌人AI难以预测,控制血量难度大,没必要使用。 愈甲:每回合自身+3/5/7点血,造价太高且回复量太少,没有实际意义。 指挥官:周围友军攻击+2/2/4,不包含自身且升级不加血是明显缺点。 护卫:周围友军防御+3/3/5,不包含自身且升级不加血是明显缺点。避甲:20%/40%/60%回避攻击,战略游戏中随机性向来是弊端。 涡轮:单武器是短板。若有双武器,它将成为坦克的最佳机体,实在可惜…… 殇魂:单武器4血量是短板。 机械师:回复量过低。 重甲:比骑兵少一个武器槽,完全是下位替代。 武器 均有数量限制,需要多种搭配。 升级造价翻倍,攻击力提升约25%,绝大多数武器升级不值,少数值得升级的会单独列出。 射程基本为2,非2射程的会单独说明。 有用的武器: 爪子:能将敌人拉过来,升级后射程达5格,可站在安全区将输出机体拉回补充增益后再派其返回战场继续战斗,也能解决攻击后无法移动和移动后无法攻击的问题。冷冻枪:击晕目标1回合,可控制单个敌人,待己方单位踩完能量点并回满生命值后再结束战斗。2级时移除冷却时间,效果显著,建议优先升级。 烟雾弹:使目标移动力和射程降低至1的负面效果,无冷却时间。2级时效果范围变为方形,值得升级。适合由负责踩点的肉盾机甲携带。 射线:8格贯通伤害,不分敌我,冷却时间1回合,是最优秀的范围伤害武器。 加农炮:可穿透防御并附加减盾负面效果,且无冷却时间,造价与伤害比十分出色,属于第一梯队武器。减盾效果可叠加至负数,转化为增伤,搭配机枪使用效果更佳,值得升级。 狙击:基础射程3格,配合滑轮+2和游骑兵+1可达到6格射程。2级时稳定造成10点伤害,值得升级。 电击枪:在某些关卡中堪称神器,2级时可跳跃攻击4个敌人。但攻击潜地的小沙虫时可能会出现错误。 治疗枪、护甲枪、增伤枪:均非常值得升级。

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