
这是一篇展示游戏中所有部件实用性的指南,并提供一些使用它们的通用技巧。我游玩的是挑战12难度,因此我的观点会偏向于这种高难度,某些部件的效果也会有所变化。我也会忽略每日部件加成,不过我建议大家使用它们,因为其效果相当强大。 前言 在开始之前,我想提一下游戏内置了沙盒模式和部件目录。你可以在进行游戏流程或练习对抗 Boss 之前测试任何部件组合。这是一款 Roguelike 游戏,发现属于自己的强力策略是游戏乐趣的一部分。 载具 - 步行机甲和蜘蛛机甲 这些载具都具备在使用动作(武器/技能)后移动并恢复已消耗移动力的能力。这包括伤害性武器和非伤害性武器。一个进阶技巧是装备范围攻击武器,并在空旷地形上使用以获得额外移动加成。该效果仅会恢复已消耗的移动点数,因此如果机甲仅移动了一次,就只能恢复1点移动。这些运输载具旨在牵制敌人并保持在敌人攻击范围之外。选择【无限循环】扩展来储存移动点数,以实现终极牵制策略。迷你机甲

迷你机甲拥有2点生命值、2点移动力,消耗3点能量和3点信用点,升级需花费8点信用点,可使用4次。它具备行动后移动的能力,每次升级每回合最多可返还2点已消耗的移动力。 这种载具因其低廉的成本和较高的使用次数,是进行游击战术的理想初始选择。如果能为机甲获取斜向移动的扩展功能,它们将能以其成本带来极高的价值。光环机体在这些机甲上效果尤为显著,因为它们可以走到前线机甲附近,使用其增益效果或武器,然后在回合结束时撤离。

步行机甲拥有6点生命值、2点移动力,消耗4点能量和5点 credits,升级需花费8点 credits,可使用3次。它具备行动后移动的能力,每次升级每回合最多返还2点已消耗的移动力。 如果预计会受到攻击,这款载具可以作为不错的初始选择。虽然凭借其能力它本不应被击中,但偶尔承受攻击能为你提供更多战术灵活性。它也是中期不错的选择,能与大多数武器互补,且适配任何队伍。使用霰弹枪或火焰喷射器等中近距离武器,能获得很好的效果。 巨型步行机甲

步行机甲拥有10点生命值、2点移动力,消耗5点能量和7点信用点,可使用2次。它具备行动后移动的能力,每次升级每回合最多返还2点已消耗的移动力。 这个大家伙是1级单位中生命值最高的运输单位之一,在初期至少能承受1次攻击。虽然仍需避免被击中,但它凭借缓解能力可以进行更具风险的操作。它可以向敌人推进,消灭高优先级目标,然后撤退以避免被过多敌人包围。搭配合适的部件和增益效果,它甚至能深入敌境吸引仇恨以进行反击,或牵制敌人来延缓其推进。除非你打算利用它的额外生命值,否则不要选择它,因为其他机甲拥有更多用途、价格更低,并且具备完全相同的能力。迷你蜘蛛

迷你蜘蛛拥有2点生命值、2点移动力,消耗3点能量和4点信用点,可使用3次。它能够斜向移动,首次升级后可在行动后移动,第二次升级则能返还1点移动力。 迷你蜘蛛是少数具备天然斜向移动能力的运输单位之一,是任何阵容的出色补充。它们与步行机甲的作用相似,因为升级后能获得相同的能力。其移动方式可以让它穿过不可通行地形避开敌人,是不错的支援单位,既能跟上其他机甲的步伐,又不会阻挡通道,还能在第一回合集结。虽然在游戏初期表现强势,但中后期使用时需谨慎,因为部分敌人也开始斜向移动或攻击,而单次移动力返还可能不足以躲避反击。这是一个不错的选择,能为之后节省一次扩展选择。蜘蛛

蜘蛛机甲拥有6点生命值、2点移动力,消耗4点能量和5点信用点,可使用2次。它能够斜向移动,首次升级后可在行动后移动,第二次升级则能返还1点移动力。 与步行机甲类似,蜘蛛机甲的生命值足以承受较弱敌人的一次攻击,但其斜向移动能力使其成为与前线机甲协同侧袭的更佳选择——它可以移动至目标位置进行射击,然后后撤1至2格。若配备更厚重的机身,其生命值足以担当前线单位,且移动能力使其能够进行战术撤退。它是一款优秀的全能运输机,主要缺点是仅能获得2台。 运输载具——履带与坦克 这些运输载具均拥有较高生命值,部分还具备装甲。它们在道路上均能获得双倍移动力。这些设计旨在确保足够坚固,能够承受伤害并持续作战。履带系列无法在崎岖地形上移动,而坦克系列拥有推进能力,可将敌人或盟友向前推1格,然后占据空出的位置。迷你履带

迷你履带拥有3点生命值、2点移动力,消耗1点能量和2点 credits,升级费用为4点 credits,使用次数为3次。其技能为在道路上移动力翻倍,但无法进入复杂地形。每次升级可增加3点生命值。 迷你履带是相当不错的初始载具,在所有运输载具中资源消耗最低。不过,它绝不是最优秀的运输载具,因为使用它的机甲通常不需要额外生命值,而需要额外生命值的机甲则有更好的选择。尽管如此,它仍然十分有用,额外的生命值可与治疗扩展配件配合使用,或为武器平台提供缓冲。但该部件的最佳用途是作为侦察单位和诱饵。作为侦察单位时,它负责占领并驻守能量格,同时其他单位进行战斗。作为炮灰单位,其低成本特性使其在你操作失误时成为阻挡敌人的理想选择。有了【主动出击】扩展包后,它能成为更具主动性的炮灰。这与【神风】和【大型火箭】部件搭配效果极佳,因为【神风】需要成本效益,而【大型火箭】可以“重新装填”以制造新的机甲。 履带

履带拥有9点生命值、2点移动力,消耗4点能量和3点 credits,升级费用为4点 credits,使用次数为2次。其能力为在道路上移动力翻倍,但无法进入复杂地形。每次升级可增加3点生命值。 作为迷你履带的升级版,它拥有游戏中最高的运输单位生命值。这使其成为一个性价比不错的坦克角色选择,credit成本更低。但缺点是缺乏坦克系列提供的护甲和实用功能,且在部分地图上难以良好站位。即使没有专门的治疗机甲,每战恢复生命值的【初始生命值扩展】也能很好地配合这个部件使用。虽然你可能在最后一战中会有些吃力,但它的高生命值能确保它承受一两次攻击,有时甚至能承受来自 boss 的攻击。双重移动在设置封锁点时可能很有用,但它的可靠性不足以作为你的战略基础。确保获取允许在崎岖地形上移动的扩展组件,除非它是第四个。履带式机甲也比其装甲同类更能应对凝视者,因为其最大生命值加上任何机身都能承受凝视者一次近战攻击。根据你拥有的装备,并且由于坦克运输单位更适合“受虐”风格,它们更适合作为支援型和通用型机甲的防护措施。坦克

坦克拥有5点生命值、1点护甲、2点移动力,消耗4点能量和5点 credits,升级需花费6点 credits,拥有3次使用次数。在道路上移动力翻倍,等级2时获得将友方或敌方单位推开1格的能力。每提升1级增加1点护甲,等级3时额外增加3点生命值。 作为第二优秀的运输单位,凭借其天然护甲成为吸引火力的角色。虽然履带车生命值更高且更便宜,但坦克凭借推击能力和可自然进入复杂地形的特性更胜一筹。推击能力的价值被严重低估,它有多种用途,最明显的就是将敌人向前推使其占据原位置,从而缩短敌人的攻击范围。一个不太显眼的技巧是推动友军来重新调整两个单位的位置,要么让它们脱离攻击范围,要么将其当作两个机甲的额外移动手段。一个隐藏机制是,【无法穿透的防御】扩展效果只会在常规移动时被移除。这意味着使用推动指令来推开敌人或友军,仍能在回合之间保留2点护甲加成。将此与【无限循环】叠加,你就拥有了一个紧急逃生手段。 巨型坦克

巨型坦克拥有9点生命值、1点护甲、2点移动力,消耗5点能量和7点 credits,升级费用为6点 credits,拥有2次使用次数。在道路上移动力翻倍,等级2时获得将友军或敌军推开1格的能力。每提升1级增加1点护甲,等级3时额外增加3点生命值。 如果你想要一个堡垒,选它就对了。高生命值、高护甲以及实用能力让这个载具成为一个强大的巨无霸。它需要其他机甲/部件的支援才能发挥全部潜力,但效果非常显著。凭借其厚实的身板,它能让其他单位使用范围武器时几乎不会对自身造成太大影响。此外,推送指令可以在之后将友军推回安全区域。护甲还能减少持续伤害效果,因此敌方的天灾单位或友方的火焰喷射器威胁都会降低。务必为该单位配备高生命值或装甲机身,以充分发挥其作用。 运输工具 - 喷气式与轮式 这些运输工具的设计以机动性为核心。它们初始就具备提升定位能力的特性,升级后还能获得额外移动力。使用时需格外谨慎,因为它们不具备行动后移动或承受伤害的安全保障。 迷你喷气机

迷你喷气机拥有2点生命值、2点移动力,消耗3点能量和5点 credits,升级费用为6点 credits,使用次数为3次。它可以飞越所有地形,但只有在进行2级升级后才能飞越单位。3级时获得1点额外移动力。 需要空中支援吗?迷你喷气机能够移动到其他单位无法到达的格子,这使其拥有独特且重要的站位能力,是出色的支援单位。它也可以承担空中突击任务,但低生命值使其在出现失误时极易被摧毁。两种作战方式均可行,但支援型迷你喷气机在拥有3点移动力前,其实并不太需要飞越单位的能力,因为它通常位于后方,其他单位多数时候会为其让路。最终决战不会有任何显著的地形特征,所以除非这部分得到升级,否则最好换成其他部件。不过有一个例外,那就是能使飞行单位移动力+1的扩展组件。仅凭这个扩展组件,就值得同时投资于两台喷气式机甲,因为以4点移动力飞越任何单位进行关键打击或 buff,是一个强大的战术选择。喷气式机甲

喷气机拥有6点生命值、2点移动力,消耗4点能量和7点信用点,升级需花费6点信用点,拥有2次使用次数。它可以飞越所有地形,但仅在完成2级升级后才能飞越单位。3级时额外获得1点移动力。 这款喷气机与迷你喷气机类似,但价格更高且体型更大。凭借提升的生命值,它能参与更多战斗,而能够飞越山脉或其他单位的能力使其具备前线作战潜力。它没有其他前线运输单位具备的安全特性,因此必须依靠自身机体和支援。一个巧妙的战术是用伤害强化地雷为该运输单位提供支援。部署地雷能让它在从山地发起攻击时得到防御,可阻挡除最顽强敌人外的所有对手。 三轮车

三轮摩托拥有2点生命值、3点移动力,消耗3点能量和5点 credits,升级需花费6点 credits,使用次数为3次。在道路上移动力翻倍,但无法进入复杂地形。等级2时,当生命值等于或低于6点,移动力+1;等级3时,额外移动力效果永久激活。 三轮摩托是速度型单位中的佼佼者。它速度快、成本相对较低,且使用次数足以组成你一半的小队。充分利用其等级2的能力是发挥其作用的关键。该被动效果基于当前生命值触发,因此你既可以使用生命值上限为6点的机体,也可以选择其他机体并故意使其受损来获得额外移动力。这能节省 credits,并与狂战士或回响等机体部件有很好的协同效果。突破生命值阈值的最佳方法是使用支援武器降低敌人伤害,或者用低伤害的范围攻击武器对其造成伤害。其他支援武器也很有用,比如用【爪钩】将其拉回己方区域、配备【传送机甲】,或者装备一到两个【冷冻装置】。你会需要【高级履带】扩展组件来获得更多移动选择。

越野车拥有6点生命值、3点移动力,消耗4点能量和7点 credits,升级费用为6点 credits,使用次数为2次。在道路上移动力翻倍,但无法进入复杂地形。等级2时,当生命值等于或低于10点,移动力+1;等级3时,额外移动力永久生效。 越野车具备三轮车的所有特性,因此可胜任相同角色。其更高的生命值使其能够装备更重型的车身并充当前线冲锋单位。若将该载具用于突击任务,需投资其第3级升级,这会消耗本可用于其他方面的 credits。值得注意的车身是马克西姆斯,它能将所有部件等级提升1级,默认等级即可激活越野车的被动技能,每次升级还能显著提升生命值。它们的用途相辅相成,组合使用能节省大量信用点。 运输型 - 特殊化 这些运输型机甲与其他类型机甲相比,都有着独特的移动方式。它们实力强劲,但如果缺乏规划,可能还不如标准运输型机甲。这类机甲最适合与常规移动机甲配合使用,而非仅装配这些部件来部署机甲。 喷气背包

喷气背包拥有6点生命值、1点移动力,消耗4点能量和5点 credits,升级费用为6点 credits,使用次数为2次。其能力为使用喷气背包跳过所有单位,着陆在2格之外。等级2时,喷气背包的跳跃范围增加至3格,但必须移动到该位置。等级3时,可以选择跳跃3格或4格的距离。 喷气背包显然是步行机甲和喷气机甲的混合体。其大部分移动来自喷气背包动作,因此实际效果类似步行机甲。虽然第一次升级看似通过增加最小跳跃范围而削弱了性能,但可以通过先向相反方向移动机甲来补偿,从而到达与之前相同的位置。与坦克的推进技能类似,若仅使用喷气背包,它可以保留来自【坚不可摧防御】扩展的护甲增益,同时还能叠加来自【无限循环】的移动效果。我发现这种载具最适合作为突击单位,设计思路是在第一回合进入位置,然后在释放齐射后于第二回合撤退。它也可以通过先获得增益再跃至敌后的方式来应对敌方的进攻。 范围伤害武器值得注意,因为可以在靠近敌人的位置使用,之后机甲能在一回合内比大多数其他机甲撤退得更远。由于范围伤害武器通常有冷却时间,它可以在接下来的回合进行部署准备。 感谢用户Uncle Al分享的新技巧,或许是更强的战术,即搭配【回响躯体】来使喷气背包的使用次数翻倍。这能创造出一系列全新战术,机甲可以在一回合内完成跳跃进场、倾泻火力和撤退的全部动作。炮塔

炮塔拥有10点生命值、2点最低移动力,消耗3点能量和4点 credits,升级需花费6点 credits,拥有3次使用次数。它可以跳过格子和单位,但必须至少移动2格。等级2时,移动力提升至3格;等级3时,获得对角线移动能力。 炮塔的优势众多:生命值高、成本低且移动力强。但它有一个主要弱点——缺乏精确移动能力。这意味着炮塔需要提前仔细规划以到达目标位置,并且在升级前,地图上半数的格子都无法到达。达到等级3后,其移动范围足以弥补这一缺陷。炮塔无论是在前线还是支援角色中都表现出色,但缺乏精确性,无法充分利用光环实体。如果使用这个部件,你可能需要在战斗和支援之间分配其用途,而不是将其专门用于一个角色,因为相互切换位置的炮塔可以互相弥补弱点。【传送器】

传送器拥有3点生命值、1点移动力,消耗4点能量和7点信用点,升级需花费8点信用点,拥有3次使用次数。它可以传送到任意机甲旁边,但无法自行移动。等级2时,它可以与机甲交换位置;等级3时,它可以在行动后移动。 传送器的使用颇具技巧。它至少需要1台其他机甲才能移动,且在达到等级3之前,如果没有妥善的预防措施,可能会将自身和友军置于危险之中。该单位在等级2时可以通过替换友军并承受伤害来实现诱敌换防。它可以移动另一名友军以保留其移动力,甚至可以传送进场、攻击,然后与你的承受伤害单位交换位置。不过,在等级3时,它的功能会变得更加多样。通过行动后移动的机制,它可以先传送再移动,从而安全地救援处于危险中的盟友。它与滚轮型机体有很强的协同效果。传送装置的一个隐藏技巧是,它可以将履带式或轮式运输载具传送到复杂地形上,且不会受到惩罚。运输载具若想离开,需要其旁边有可用空间,但你也可以再次使用传送装置来解决这个问题。滚轮型

滚筒机甲拥有8点生命值、3点移动力,消耗4点能量和7点 credits,升级需花费8点 credits,拥有2次使用次数。它可以斜向移动,在道路上移动力翻倍,但无法进入复杂地形。同时,它不能在同一回合内先移动再攻击。基础状态下武器射程+1,等级2时提升至+2。等级3时获得武器伤害+3的增益。 滚筒机甲可能是最难掌握的运输单位。由于每回合只能移动或攻击,它需要合理的行动效率才能发挥作用。为了弥补这一缺点,它是唯一能直接强化武器的运输单位,通过在敌人到达前将其消灭,从而减少移动需求。如果你在使用这部分功能时遇到困难,升级涡轮或回声机体可以使其在行动后移动,从而能像步行机甲一样风筝敌人。通过叠加游侠机体和附近的鹰眼机体,所有武器可获得总计+5的射程,这也是一种强化远程的选择。将其作为无人机母舰也很可行,因为它的射程加成会影响无人机的部署范围。空袭或地雷发射器武器在这种运输单位上表现也很出色,它们可以在敌人进入攻击范围前发动攻击,不过地雷无法享受伤害加成。范围伤害武器也特别有效,因为当滚轮机甲在冷却期间重新定位时,它们能最大程度地从额外射程和伤害中获益。传送者的移动辅助技能、坦克系列的推进技能以及爪击技能可以移动滚筒,且仍能让其进行攻击。 机体 - 进攻型 这些机体适用于攻击性机甲,提供某种形式的直接伤害、额外伤害或更安全的伤害输出。它们的应用方式各不相同,但大多数更倾向于参与战斗而非提供支援。 连锁反应

该机体拥有7点生命值、2个武器槽位,消耗7点能量和10点 credits,升级费用为6点 credits,拥有2次使用次数。其技能为:每回合中,若某武器击杀目标,则该武器可再次攻击一次。每次升级可提升3点生命值和1点护甲。 如果觉得这个部件听起来很强,那你是对的。它就像是延迟版的【回响】(Echo),但耐久度是后者的两倍,这让它对速度较慢的机甲也适用。不过,它的成本非常高,所以开局选择它时需要有相应的策略。其技能鼓励你配置一把高伤害武器,搭配另一把用于削弱敌人的武器。这意味着你可以将资源更多地投入到单一武器上,而不是分散花费 credits。它与步行机甲和蜘蛛机甲有很好的协同效果,因为这些机甲可以移动到较近位置攻击较弱目标,之后还能移动到安全区域。升级后,其装甲和可观的生命值使其成为喜爱承受伤害的坦克型机甲的有力竞争者。在这台机甲上配备冷冻装置并非糟糕的想法,因为它可以用主武器射击两次,然后击晕附近的任何威胁直至下一回合。不过它有一个缺点,就是对冷却武器无效,所以不允许搭配导弹艇。此外,避免在这台机甲上安装任何空袭武器或地雷发射器,否则将无法激活被动技能。涡轮

该机体拥有3点生命值、1点移动力、1个武器槽,消耗2点能量和4点 credits,升级需花费7点 credits,拥有3次使用次数。它允许移动至崎岖地形,2级时可进行斜向移动,3级时能在行动后移动。 这是一个相当便宜的机体,与三轮车和越野车有着明显的协同效应。其升级后的能力和额外移动力也使其对其他运输类型同样有用,但武器槽的缺乏使其有所不足。可将其用于能够撤离危险区域的进攻支援喷射机。由于能量消耗低,它可用于更多消耗型机甲,并可根据需要升级相应能力。 Bullseye

该机体拥有4点生命值、1个武器槽位,消耗4点能量和5点信用点,升级需花费6点信用点,拥有3次使用次数。它能使自身武器伤害提升3点,每次升级额外增加2点,最高可叠加至+7点伤害。 就其成本而言,这是一个相当强力的机体,但需要一定的配合才能充分发挥实力。由于只有1个武器槽位,你可以将信用点集中投入到少数几件武器上,而不会降低整体效果。 显然,多段攻击武器能从中获益,范围伤害武器亦是如此。射线枪凭借其穿透性和长射程尤为强大,电击武器也能发挥奇效。这个部件最适合步行机甲或蜘蛛机甲使用,但如果有射程支援、专职坦克或其他削弱敌人的手段,也能与其他类型机甲搭配。只要能确保该机甲的存活,它绝对是一个全面的优秀部件。狂战士

该机体拥有6点生命值、2个武器槽位,消耗5点能量和6点信用点,升级需花费9点信用点,拥有2次使用次数。其技能为:当生命值处于5点或以下时,武器伤害提升3点。每次升级可使伤害加成额外增加2点。 这是我最喜欢的机体之一,非常适合开局使用,但升级成本较高。如果你已经熟练掌握【精准射击】的使用方法,就能让它发挥出更好的效果。该机体只有在受伤时才能获得伤害加成,因此最佳策略是在游戏前期让它承受攻击,之后确保其存活。你可以通过护甲、过量治疗或中和伤害等方式控制敌人造成的伤害,从而让更强大的敌人攻击你。它与【三轮车】和【越野车】有着出色的协同效果,因为这两款机体同样在低生命值时拥有加成。给它装配几挺【加特林机枪】或【电击枪】,就能看着敌人迅速被消灭。回声

该机体拥有5点生命值、1个武器槽位,消耗7点能量和4点 credits,升级费用为7点 credits,拥有3次使用次数。其技能为每回合可使用武器两次。首次升级使其能在行动后移动,第二次升级获得1点移动点数。 这是一个适用于大多数机甲的优秀机体,credit成本较低,但能量消耗较高。得益于其双重射击能力,核心武器的使用次数和升级能获得更多价值。它还能将每台机甲转变为步行模仿者。与Turbo不同,它不具备对角线或复杂地形移动能力,但对于平衡的 squad 而言,这一功能并非必需。它与喷射背包配合效果极佳,因为后续的两项能力都能提升喷射背包的效果。你可以在此使用支援武器并获得良好效果,但要避免所有冷却武器。强烈推荐搭配【无限循环】。游侠

该机体拥有5点生命值、1个武器槽位,消耗5点能量和5点 credits,升级费用为9点 credits,拥有2次使用次数。它能使装备的所有武器射程增加1,每次升级可额外获得1个武器槽位。 这是一个出色的通用机体,初始成本合理,但在游戏中期需要相当大的投入。任何机甲都能从更远的射程和更多的武器中获益,不过翻滚者机甲可能更具优势,因为额外1点射程可能会带来巨大差异。你应根据需要升级它,因为它不仅花费大量 credits,还需要备用武器才能充分发挥作用。除了是少数拥有3个武器槽位的机体之一外,它没有太多特别之处。简单且高效。 神风(Kamikaze)

此机体拥有4点生命值、1个武器槽位,消耗3点能量和4点 credits,升级需花费6点 credits,拥有3次使用次数。神风(Kamikaze)在被拆解时会发生爆炸,对周围所有敌人造成伤害。基础伤害为6点,每次升级增加6点伤害。 正如其名,神风最适合用于自杀式战术。如果你拥有它,要时刻留意【先手】扩展部件。即便不将其作为主要策略,备一个紧急击杀手段也能挽救战局。最低的单次使用成本是搭配【迷你履带】和【机枪】部件,并根据需要选择神风的等级。尽可能储备能量是最佳选择,因此任何能量相关的增益都很有价值。遗憾的是,拆解神风不会回收任何能量,【回收】扩展部件也无法做到这一点。如果你拥有传送器,可能就不需要【先手】 perk了,因为传送器可以将机甲移动到爆炸范围内。它还能在你操作失误时充当不错的肉盾,因为敌人会优先攻击范围内最脆弱的机甲。 导弹头

该机体拥有6点生命值、2个武器槽位,消耗7点能量和10点 credits,升级费用为7点 credits,拥有2次使用次数。它内置了微型导弹武器,该武器会随着机体的升级而升级。每次升级还会增加2点生命值。 这是一个高成本机体,其主要优势是能够装备3种武器。由于内置了微型导弹,你可以同时提升伤害和生存能力。这是一个通用部件,考虑到其成本,初期使用效果不佳,但它可以减少在初始武器上的 credits 花费。在游戏中期选择它是个不错的选择,因为它能为前线机甲提供足够的生命值,同时让支援机甲获得一定的伤害能力。有趣的是,我喜欢将装有这些部件的机甲命名为“强尼5号”。 机体 - 防御型 这些机体都旨在承受敌人的炮火并持续作战。重型机甲大多拥有高生命值或高护甲,但与其他机甲相比,它们通常非常昂贵。当有其他机甲辅助以强化其优势时,它们能发挥最佳性能。

此机体拥有12点生命值、2个武器槽位,消耗9点能量和10点 credits,每次升级花费7点,拥有2次使用次数。它对所有减益效果免疫,且每次升级可获得6点生命值。 该机体是生命值最高的三个机体之一,与Trooper和Reflector并列。其高生命值和减益免疫特性使其注定要正面迎击外星人。这个部件的能量消耗促使玩家采用某种治疗手段,否则它无法成为有效的坦克。即使不被用作坦克,减益免疫在对抗Arachnids时也能派上用场。要注意Scourges,因为其持续伤害(DoT)不算作减益效果。电锯和霰弹枪很有用,因为此机体有能力近距离作战。 Impervious

该机体拥有8点生命值、3点护甲,减少1点移动力,配备2个武器槽,消耗7点能量和8点 credits,每次升级需花费7点,拥有2次使用次数。它能抵抗所有减益效果,2级时恢复移动力,3级时增加3点护甲。 如果你想要一个装甲堡垒,这就是典范。虽然初期速度较慢,但护甲能让你撑足够久来积累 credits 进行升级。与其他坦克机体相比,它的生命值较低,因此投入更多资源提升护甲会更有价值。不要忽视任何治疗类武器,因为过量治疗机制仍然有用。如果 credits 紧张,你可以依靠其运输功能获得额外移动力,或者使用支援型盟友。值得注意的是,通过爪钩,盟友可以移动该机甲,或者它可以将敌人拉到攻击范围内。需要注意的是,击退不被视为减益效果,因此如果没有一些移动手段,这对该机体可能会造成很大麻烦。防御者

该机体拥有10点生命值、2个武器槽位,消耗8点能量和10点 credits,每次升级花费9点,拥有2次使用次数。每当该机体受到攻击,其护甲值就会提升1点,最高可提升至12点。每次升级会使护甲值的提升速率增加1点,同时生命值增加4点。 来认识一下这个“行走的皮纳塔”吧。该机体放弃了早期回合的优势,转而更适合持久战。凭借高达12点的最大护甲值,叠加其他增益效果后,它几乎可以抵消大多数敌人造成的伤害。不过,它比较容易受到减益效果的影响,因此要让它远离【蝙蝠】和【蛛形纲】敌人。【凝视者】也应避开,因为它们不仅能造成眩晕,还具备护甲穿透能力。由于这个机甲喜欢被攻击,所以为其配备能量护盾或反击炮来附加一些反击伤害是比较理想的选择。一种进阶技巧是友军伤害也会被算作受到攻击,因此除电击武器外,任何具有伤害性的范围攻击武器都能为其叠加护甲。即便是火焰喷射器也能派上用场,因为护甲能降低持续伤害。给这家伙装上共振器,你就能得到一个诱人的陷阱。【反射装甲】

该机体拥有12点生命值、2个武器槽位,消耗9点能量和8点 credits,每次升级消耗9点,拥有2次使用次数。它能抵消30%受到的所有伤害,每次升级可使抵消比例提升20%。每次升级还会增加6点生命值。 与重型机体类似,该部件适合在前线承受伤害。其天生克制的敌人即使面对护甲也能造成全额伤害,因此建议同时配备治疗和护甲增益效果。留意抗性扩展模块以应对蝙蝠、蜘蛛、凝视者和灾祸者。在此机体上堆叠抵消效果并无作用,因为只会生效最高比例的抵消效果。即使机体被摧毁,伤害抵消效果依然生效,但不会对沙虫的隧道攻击触发,所以不要想着用这种方式投机取巧。它确实能抵御所有远程攻击,但应避免友军火力,因为盟友也会受到伤害。共振器与这台机甲搭配效果非常好,但它需要一些支援来减轻所受伤害。注意,敌方护甲会降低反击伤害,使其效果减弱。免疫

该机体拥有7点生命值、2点护甲、1个武器槽,消耗4点能量和5点 credits,每次升级花费5点,拥有3次使用次数。它能抵抗所有减益效果和持续伤害。每次升级可提升4点生命值和2点护甲。 这是低配版的【Impervious】。它更便宜,生命值更高,使用次数更多,并且是唯一能抵抗持续伤害的机体。如果你不充分利用它的优势,武器槽的缺失可能会成为问题。如果你想采取龟缩战术慢慢消耗敌人,它会很有效。让这些机体围绕着光环机甲可能会产生一些有趣的效果。如果你想要良好的护甲并节省 credits,或者想无视前期敌人,选择它作为初始机体吧。拥有2到3个配备护甲或治疗武器的该机体可以组成一道坚固的防线。 【Dodger】

该机体拥有5点生命值、2个武器槽位,消耗5点能量和6点信用点,每次升级需花费7点,拥有2次使用次数。它有20%的几率闪避任何攻击,每提升1级闪避率增加20%。 闪避者是个奇特的机体。它生命值低,仅有闪避概率,这让它作为坦克的价值存疑。将其用于自杀式战术成本高昂,而且还有其他方法可以完全规避攻击。我发现它最适合作为支援机体或孤注一掷对付 Boss。支援机体通常比较脆弱,不想承受任何伤害,而有些 Boss 的单次攻击足以致命,所以如果运气好,成功闪避攻击就能争取到一回合时间。它在守护强化区域方面有一定潜力,但其他机体也能胜任。只有在没有更好选择的情况下,我才会使用它。混合机体 这类机体更多依靠武器而非自身特性来决定其定位。它们通常拥有比普通机体更高的生命值,甚至超过防御型机体。部分混合机体没有特殊能力,但会通过额外的武器槽、更高的生命值或较低的成本来弥补这一不足。 士兵型

此机体拥有12点生命值、3个武器槽位,消耗9点能量和10点信用点,每次升级花费7点,使用次数为1次。每次升级可提升6点生命值。 这是生命值较高且拥有3个武器槽位的最佳机体之一。遗憾的是,你只能拥有1个,因此在升级方面信用点效率不高。它在能量消耗上也较为昂贵,尤其是算上武器成本后,所以不要让它被摧毁。初始配备微型导弹或双重打击可以在你打造其他机甲并确定本局游戏风格时,让其武器槽位填充有用的武器。 赌徒

此机体拥有4点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和10点信用点,升级费用为7点信用点,拥有2次使用次数。其技能可使任何具有可变伤害的武器始终造成最大伤害。每次升级可提升6点生命值。 啊,这就是【赌徒】机体。它有点像万金油,但在各方面都不算顶尖。默认生命值较低,足以应对三轮车和越野车类敌人;升级后生命值可提升至能承受大量伤害的程度;其被动技能能增强【双重打击】、【迷你机枪】、【加特林机枪】和【狙击枪】的效果。遗憾的是,在每个特定角色定位上,它都被其他机体超越,甚至【狙击枪】在升级后也会失去与其的协同效果。我发现它的最佳用途是当你初始就拥有双枪或其他速射武器时,否则你就得依赖随机数生成来获取这类武器。用它来填补你队伍所需的任何角色空缺吧。 马克西姆斯

该机体拥有4点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点信用点,每次升级需花费7点,拥有2次使用次数。其技能为提升所有装配部件的升级等级,每次升级可增加6点生命值。 这款独特机体拥有出色的被动效果。它最适合用于节省宝贵的信用点和能量以投入其他装备,因此通常会搭配2个相同的部件使用。它与三轮车和越野车具有良好的协同效应,无需升级即可获得额外移动能力。当车轮升级一次后,马克西姆斯机体便可免费升级,因为此时生命值已不再重要。它适用于任何角色,因为所有部件都能从免费升级中获益。但当部件达到最高等级时,该机体便失去作用,因此在游戏后期效果会减弱。 坚韧不拔

该机体拥有7点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点信用点,每次升级需花费9点,拥有2次使用次数。每回合恢复3点生命值,每次升级恢复量增加2点。每次升级生命值也会提升3点。 这是我最喜欢的机体之一,它具备自给自足的能力。既能承受伤害,也能支持一些激进的战术。我发现它与蜘蛛运输机有很好的协同效果,因为它拥有足够的生命值来承受攻击,并且在需要时拥有出色的撤退恢复选择。喷气背包的“快速脱离”功能也很实用。其生命恢复效果在持续伤害生效前触发,能让你免受天灾的威胁。中近距离武器更受青睐,因为它倾向于靠近战斗区域。我建议尽快升级它以获得更好的生存能力。 工程师

该机体拥有6点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点 credits,每次升级消耗6点,拥有2次使用次数。机体所在的任何格子效果都会翻倍。每次升级可提升4点生命值。 该机体是格子使用的特化机体。它所在的任何格子效果都会翻倍,因此你拥有的格子武器决定了它的作用。注意陷阱格子的效果也会翻倍,使用时需格外小心。如果你没有任何格子武器,它会作为侦察型机体发挥隐藏功能,能使从能量格子获得的能量翻倍。这对于像神风特攻队这类高能量消耗的战术非常有用,总体来说表现也很出色。但它不会使从扩展区域获得的额外能量翻倍,也不会计入胜利时自动收集的能量。

此机体拥有6点生命值、3个武器槽位,消耗7点能量和8点信用点,每次升级需5点资源,拥有2次使用次数。每次升级可提升4点生命值。 这是最后一款且价格最低的拥有3个武器槽位的机体。3个武器槽位能让你的机甲充分配备微型导弹和双重武器。升级后它能获得可观的生命值加成,比导弹头或游骑兵机体更耐用。确保有足够的武器来装配此机体,否则你将不得不依赖性能较差的机枪。 元组

该机体拥有6点生命值、2个武器槽位,消耗5点能量和5点 credits,每次升级需花费5点,拥有3次使用次数。每次升级可提升4点生命值。 这是一个生命值上限相当高的基础机体。它没有额外加成,但价格合理,是全能型选择。是平衡团队的不错选择,没有缺点。双

该机体拥有3点生命值、2个武器槽位,消耗3点能量和4点信用点,每次升级需花费4点,拥有4次使用次数。每次升级可提升3点生命值。 这是成本最低的双武器槽机体。它拥有较多的使用次数,其升级能为它提供应对较弱敌人所需的生命值。如果你的单位经常阵亡,这个部件的成本能带来最高的性价比。大多数机体都有带加成的2个武器槽位,因此我更倾向于选择那些机体,但有总比没有好。 基础型

此机体拥有3点生命值、1个武器槽位,消耗1点能量和1点 credits,每次升级需花费4点,且拥有无限使用次数。每次升级可提升3点生命值。 这是最基础的机体,几乎没有突出之处。它是成本最低的机体,能让你勉强过渡,直到找到更好的选择。它非常适合Zap Brennigan战术。将其搭配机枪和迷你履带,可作为挡箭牌或能量收集器。由于初始只需1点 credit,你可以把剩余资源投入到优质武器和载具上。在大多数情况下,我不建议升级此机体。 机体 - 光环型 光环型机体旨在强化你的核心单位。由于部件的使用次数有限,通过增强你更强的部件可以获得更多价值。它们较低的生命值通常使其只能处于后排位置。光环机体不会对自身产生影响,但会影响其他拥有光环的机甲。同一光环会在范围内的机甲(或恶作剧光环情况下的敌人)身上叠加。机制

此机体拥有5点生命值、2个武器槽位,消耗5点能量和8点信用点,每次升级需花费6点,拥有2次使用次数。其周围每个格子的单位都能获得2点生命值回复光环,每次升级可使回复量增加2点。 该机体可为受伤的友军提供生命值支持,因此对于生命值较低的机甲来说作用较小。它可以在后排提供支援,跟随在更耐打的友军身后,或者充当快速机甲的【燃料】补给站。拥有2个该机体能提供大量的续航能力,但由于其属于回复效果而非治疗效果,因此无法进行过量治疗。 推进器

此机体拥有5点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点信用点,每次升级需花费9点,拥有2次使用次数。它具有光环效果,可为附近所有友军提供1点移动力。第一次升级将为友军提供的移动力增加1点,第二次升级则为自身增加1点移动力。 在这款游戏中,站位非常重要,因此提供额外移动力可能是一个强大的手段。它与行动后可移动的机甲或未升级的【Impervious】具有协同效果。其第二次升级赋予自身额外移动力,使其能够跟上友军。你不需要2个【Booster】,因为这属于过度使用,但有一个还是不错的。 【鹰眼】

该机体拥有5点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点信用点,每次升级消耗6点信用点,拥有2次使用次数。它具有光环效果,可为四个基本方向上的所有友军提供1点射程加成。第一次升级使其光环能作用于斜向相邻的友军,第二次升级则为自身提供1点射程。 这可能是所有人最喜爱的光环机体。增加射程的效果非常强大,而且它在满级时自身也能获得一些射程加成。如果你想节省信用点,将其安装在具备斜向移动或其他类型机动性的机体上,可以以较低成本获得高价值。如果与滚轴类单位搭配,甚至可能连这都不需要。由于需要通过升级才能获得射程加成,在此之前它应作为支援单位。两台升级后的鹰眼机体一起使用,能为所有友军提供+2射程加成,这对异星敌人来说相当可怕。 护卫者

该机体拥有5点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点信用点,每次升级需消耗6点资源,拥有2次使用次数。它具有光环效果,可为处于四个基本方向上的友军提供3点护甲值。第一次升级可使光环效果覆盖到斜向的友军,第二次升级则将护甲加成提升2点。 这是一款比技工机体更具通用性的光环机体,但需要通过一次升级才能获得相同的覆盖范围。它对蝙蝠类敌人无效,因此务必将其消灭,以免护甲效果形同虚设。与所有其他光环机体一样,它不会为自身提供护甲,因此容易受到远程敌人的攻击。一个护甲格可以提供一定的灵活性,而两个这样的机体可以将任何单位变成坦克,但要保护两个护卫机体难度较大(保护护卫机体,颇具讽刺意味)。 突击队员

该机体拥有5点生命值、2个武器槽位,消耗6点能量和8点 credits,每次升级消耗6点,拥有2次使用次数。它具有光环效果,能使四个基本方向上的友方单位伤害提升2点。第一次升级可使光环效果同样作用于斜向友方单位,第二次升级则将伤害加成提升2点。 无论你采用何种构筑(纯防御构筑除外),这都是一个实用的光环。多段攻击武器能获得最大收益,但像【回响】和【连锁反应】这类机体也很适合搭配该机甲。与其他光环机体不同的是,如果额外伤害不足以消灭敌人,其友方单位可能会陷入危险。与远程或高护甲友方单位搭配效果出色,因此推荐配备支援型武器。一个不错的策略是让【炮手无人机】进行护卫,它们作为具有伤害能力的保镖能带来极高的价值。 【恶作剧】

该机体拥有5点生命值、1个武器槽位,消耗4点能量和5点 credits,每次升级花费9点,拥有3次使用次数。它具有光环效果,可使所有相邻敌人受到的伤害增加3点。每次升级会使伤害弱点提升2点。 这是一个看似不起眼却十分强大的光环。它仅有1个武器槽位,但能提升所有来源对敌人造成的伤害,包括但不限于地雷、反击、持续伤害(DoTs)和陷阱地格。使用它风险较高,因为需要与敌人相邻,所以需做好相应准备。冷冻装置、地雷、共振器和无人机可以帮助拖延敌人,让破坏者发挥其作用。【Mischief】只需靠近敌人即可生效,因此为其分配移动点数使其在回合结束时上前再撤离也是可行的策略。武器 - 近距离 近距离武器专为率先投入战斗的机甲设计。它们在近战范围内能发挥最大效能,因此行动后的移动和高生存能力的机甲使用这类武器能获得更好效果。 锯子

该武器造成14点伤害,最大射程固定为1,消耗4点能量和6点信用点,升级费用为10,使用次数为2。每次升级可提升4点伤害。 经典的机器人近战武器。它拥有高额伤害,但由于射程较短,只有特定机甲可以使用。当与【爪钩】搭配使用时,其他机甲也能装备该武器,因为【爪钩】可以将机甲拉回安全区域。【爪钩】还能直接将敌人拉进【电锯】的攻击范围,使其被劈成两半。【共振器】和自杀战术也能起到不错的干扰效果。 【霰弹枪】

这把武器造成12点伤害,射程为3,消耗4点能量和8点信用点,升级费用为10,拥有2次使用次数。武器与目标每相距1格,伤害就降低一半。每次升级可提升4点伤害。 这把枪因伤害衰减特性可视为伪近战武器。其使用方式与【电锯】类似,但有更多造成小额伤害的选择。它还具备一些隐藏机制:伤害衰减会在任何伤害加成生效【之前】进行计算。这意味着在1级时,对3格距离的目标射击会造成3点伤害,再加上伤害加成。因此,搭配任何伤害支援时,它能展现出极强的多功能性。应避免任何射程加成,因为这对该武器而言效果极差。 【机枪】

该武器造成4点伤害,射程为1,消耗0能量和0信用点,升级费用为6,使用次数无限。每次升级可提升2点伤害。 这是默认武器,无需花费,应配备于任何武器库中。其射程短、伤害低,属于次等枪械,应尽快替换。不过聊胜于无,因其0能量消耗,可作为机甲的不错填充武器。仅在使用自杀战术或没有其他更有益的选择时才升级它。即便升级后,它仍消耗0能量,所以如果你预计会能量匮乏,它可能会有一定用处。它能从增益效果中获得射程加成,从而没那么糟糕。 护盾

能量护盾 该武器可为使用者提供7点护甲,持续1回合,消耗4点能量和6点 credits,升级费用为6,拥有2次使用次数。当护盾展开时,机甲每受到一次攻击,下次展开护盾时其护甲将永久减少1点。每次升级可使护甲提升2点。 此护盾是一款不错的防御武器。它并非永久有效,因此应利用它来拖延敌人,为其他机甲争取足够的时间进行部署或削减敌方数量。要注意那些能多次攻击的敌人,因为每次攻击都会导致护甲减少。使用多个护盾时,每次攻击会分别减少所有激活护盾的护甲,因此交错使用护盾能延长其整体使用时间。它与防御者机体和反射者机体有良好的协同效果。

该武器为使用者提供1回合5点护甲、1回合50%反击伤害,消耗6能量和8信用点,升级费用为9,拥有2次使用次数。当护盾展开时,机甲每受到一次攻击,下次展开时护盾的护甲值将永久减少1。每次升级可提升2点护甲和10%反击伤害。 与普通护盾相比,它以减少2点护甲为代价换取了反击伤害。在双重叠加护盾时价值较低,因为反击效果无法叠加。建议搭配共振器使用,以获得其防御加成和吸引火力,因为护盾的护甲减少效果只会在下次生效。它与防御者机体有着极佳的协同效果,护盾不仅能在前期提供帮助,即使在失去护甲后仍能提供反击伤害。对装甲敌人效果不佳。 【圣光之锤】

该武器仅对雾霭敌人有效,射程为1,消耗5点能量和5点信用点,拥有无限使用次数,且无升级选项。 关于这件武器无需过多深入说明,因为当你获得它时,你应该已经相当熟悉游戏了。由于它需要消耗信用点,这意味着相较于普通对局,你的开局会稍显劣势。其获得的任何射程加成仅能向四个基本方向延伸,并且在常规战斗中可以阻挡雾霭。如果携带此武器,请确保储备充足的能量,你会用得上的。 武器 - 中程 中程武器因其在射程和伤害方面较为均衡,可供任何机甲使用。 微型导弹

该武器造成6点伤害,射程为2,消耗2点能量和2点信用点,升级费用为6,拥有5次使用次数。每次升级可提升2点伤害。 这是目前可用的最便宜武器之一。它拥有充足的使用次数,且能提供稳定的伤害输出。如果你不打算配备任何伤害增益装备,且拥有较多武器槽位,这是一个不错的初始武器选择。你应该用更好的武器替换它,但它仍然是一把通用性良好的枪械。如果打算让它在装备栏中保留一段时间,升级它也无妨。在游戏初期,我更喜欢这把武器,而非双连发,因为它的伤害更稳定,并且能一枪击杀某些敌人。 双连发

这把武器造成2-5点伤害,攻击2次,射程为2,消耗2点能量和2点信用点,升级费用为6,拥有5次使用次数。每次升级会使最小和最大伤害各增加1。 这也是可用武器中价格较低的之一。它没有稳定的伤害输出,而是将更高的潜在伤害分为多次攻击。如果你希望在游戏过程中获得一些伤害支援,并且凭借其充足的使用次数轻松度过早期游戏,这把武器是不错的初始选择。在3级时它的表现会大幅下降,因为该阶段的敌人普遍拥有护甲。不过在3级之后它会再次变得有用,所以需要准备一些应对装甲敌人的手段。 【迷你机枪】

这把武器可造成3次2-4点伤害,射程为2,消耗5点能量和6点信用点,升级费用为8,拥有2次使用次数。每次升级可使最小和最大伤害各提升1点。 作为速射枪械中的中间型号,其成本相当可控。额外的攻击次数意味着能从增益效果中获得更好的额外伤害,但在没有支援的情况下对抗装甲敌人时表现不如【Double Double】。务必配备高单次攻击伤害的武器以弥补这把武器的弱点。【Bullseye】或【Berserk】机体能让这把武器的效果大幅提升。 【加特林机枪】

该武器可造成4次2-4点伤害,射程为2,消耗10能量和10信用点,升级费用为10,拥有2次使用次数。每次升级可使最小和最大伤害各提升1点。 来跟我的小家伙打个招呼吧!这家伙能喷射子弹并撕碎敌人。在对单个目标造成伤害时,拥有伤害加成的它比游戏中任何其他枪械都要出色。它也是游戏中最昂贵的枪械。和它那些较弱的同类一样,它对装甲敌人效果不佳,所以一定要搭配强力的单体伤害武器来弥补。或者你也可以大幅强化它,让装甲变得无关紧要。 【加农炮】

该武器造成8点伤害,穿透3点护甲,射程为2,消耗4点能量和6点 credits,升级费用为6,拥有3次使用次数。它还会施加持续2回合的-1护甲减益。每次升级可使伤害提升2点。每次升级后,护甲减益效果会额外降低2点和3点,最高可达-6点。 加农炮是唯一能够削减或穿透敌人护甲的武器。大多数敌人没有护甲,但该减益效果会在敌人身上叠加,并通过赋予负护甲使后续所有伤害提升。这种伤害提升包括反击、持续伤害、地雷和陷阱伤害。由于加农炮具有穿透性,当敌人护甲在3点到0点之间时,它不会从减益效果中获得额外伤害。大多数 Boss 没有护甲,且全部对减益效果有抗性,因此该武器的部分优势会减弱。在保底伤害方面,它仍然优于微型导弹和双重打击,并且拥有3次使用次数。 武器 - 远程 远程武器默认至少可以攻击3距离外的目标。它们的伤害很高,但通常存在一些需要考虑的缺点。 狙击步枪

该武器造成5-10点伤害,射程为3,消耗5点能量和10点信用点,升级费用为8,使用次数为2。第一次升级将最低伤害提升至10,第二次升级增加4点伤害。 这是大家最喜爱的枪械。其额外的射程弥补了初始伤害较低的不足,升级后伤害会变得相当可观。虽然它的能量消耗相当不错,但初始获取成本很高,且至少需要1次升级才能保证稳定输出。任何机甲都能使用它,但与增加射程的效果搭配会产生不错的协同作用。获取足够数量后,你可以在地图另一端进行狙击,甚至无需移动。这意味着【滚轮型机甲】很喜欢它。将其与【游侠机身】和一些【鹰眼】配件搭配,你会看到敌人像苍蝇一样纷纷倒下。 【空袭】

该武器在1回合后对目标格子造成12点伤害,射程为3,消耗5点能量和6点信用点,升级费用为9,拥有2次使用次数。每次升级可提升4点伤害。 它就像一把更强的狙击枪,但有延迟。它依赖你对敌人移动的游戏知识来预测目标,不过这相对简单。进攻型敌人会向最近的机甲前进,在射程内选择最脆弱的目标;而谨慎型敌人会移动以避开你的大部分射程,并安全地进入他们的攻击范围或移动到其他敌人身后。大多数敌人是进攻型的,倾向于向左移动,而且如果你用自己的单位作为诱饵,所有敌人的行动都可以被预测。限制移动的武器会有所帮助,例如地雷发射器或烟雾手榴弹。如果使用得当,从技术层面来说,它的射程比狙击枪更远,因为当外星人进入射程时就能对其发动攻击。至少要进行第一次升级,这样可以一击杀死部分敌人,但要注意避免误伤友军。实用技巧:这些武器可以击中跳跃者。大型火箭

该武器造成20点伤害,最小射程为2-3,每场战斗限用2枚火箭,消耗4点能量和5点 credits,升级费用为10,使用次数为1。每次升级可提升5点伤害。 这是游戏中唯一的消耗性武器。它能造成巨额伤害,是应对那些需要立即消灭的敌人的解决办法。但它有一个明显的缺点,就是无法攻击机甲正前方的目标。虽然弹药有限,但如果有多余的能量,你可以解决这个问题。你可以让一台你认为可消耗且可拆解的廉价机甲携带它,或者花费2个回合切换到机枪,然后再切换回大型火箭筒来“重新装填”。你只能获得1个,所以如果不浪费能量,它不会成为你核心策略的一部分。你应该只在基础伤害无法消灭敌人时才按需升级,并且只有当你确实觉得它们有问题时才升级,因为升级成本高昂且效率不高。不过,这是一个出色的 Boss 杀手。在满级状态下,配备回声机体和主动性扩展模块,你甚至可以在最终 Boss 行动之前就对其造成重创。 武器 - 范围伤害 范围伤害武器很有趣。大多数可以对没有直接目标的区域使用,由于它们的攻击半径,其实际射程比列出的更远。使用该武器的机甲不会受伤,但友军会受到友方火力伤害。与速射枪械类似,这些武器能从伤害加成中获得额外收益。Boss 对它们出奇地脆弱,因为 Boss 占据更多格子,因此会被多次击中。 导弹舱

【巨型导弹舱】 该武器造成6点伤害,射程为2,呈十字形攻击范围,冷却时间1回合,消耗6点能量和8点信用点,升级费用为8,使用次数为2。每次升级可提升2点伤害。 该武器在成本方面平衡性良好,且使用简单。它拥有不错的攻击范围和可观的伤害,但对单个目标效果欠佳,因此需搭配更强力的武器使用。能够在攻击后移动的机甲可确保击中最多数量的敌人,并能避免遭到反击。射程加成也十分有用。

该武器造成6点伤害,射程为2,攻击范围为方形区域,冷却时间1回合,消耗10能量和10 credits,升级费用10,使用次数2次。每次升级可提升2点伤害。 与小型导弹舱有许多相同特性,但该武器的攻击范围为方形区域,能够击中更多敌人。它是游戏中最昂贵的武器,与加特林机枪并列。如果能够承担其费用,建议使用该武器替代其他导弹舱,因为它在各方面都更出色。需要注意的是,由于其攻击范围为方形区域,针对单个目标时实际射程为4。 射线枪

该武器造成6点伤害,可攻击直线上的所有目标,冷却时间为1回合,消耗8点能量和10点 credits,升级费用为9,拥有2次使用次数。每次升级可提升2点伤害。 作为远程武器中的佼佼者,它能攻击直线上的所有格子。不过在双层地图中,其射程约为8格,并非完全覆盖。即便如此,它仍能让机甲消灭像 Arachnids 这类烦人的目标。对于此武器而言,精准打击效果显著,因其攻击的主体部位较为脆弱,且能避开前线同时造成大量伤害。部分 Boss 不爱移动,因此可利用该武器逐步削弱它们。但要注意让机甲远离火力线。 【火焰喷射器】

该武器造成6点伤害,射程为1,同时可击中目标身后的格子,施加持续2回合的3点持续伤害,消耗5点能量和8点 credits,升级费用为10,拥有2次使用次数。第一次升级提升2点伤害和1点持续伤害,第二次升级提升4点伤害。 向敌人投掷火焰并将其活活烤焦的感觉令人无比满足。这把武器设计用于近距离作战,但也能从更远的距离使用。持续伤害可以叠加,虽然射程加成会有帮助,但它仍然只能直线攻击。如果在近距离使用,可对首领同时叠加2层持续伤害。作为游戏中唯一的持续伤害武器,打带跑的战斗风格能最大程度发挥其作用,玩家可以靠近敌人后迅速撤离,让火焰完成剩余的击杀。火焰伤害会在敌人回合开始时生效,因此需将这部分伤害纳入考量。注意,护甲会格挡每一层火焰伤害。此外,火焰伤害不被视为减益效果。 电击

该武器造成12点伤害,射程为2,冷却时间1回合,消耗5能量和6信用点,升级费用9,使用次数2。攻击会扩散至目标周围所有敌人,每远离原目标1距离伤害降低4点。 这是一款带有特殊机制的范围伤害武器。对于能攻击多个敌人的武器而言,它的初始伤害相当高,因此对付单个目标时也更为实用。一大优势是它绝不会造成友军伤害。你可以使用推送能力来排列目标,以获得更佳的冲击效果。该武器还具备与霰弹枪相同的隐藏技术:伤害衰减在伤害加成之前计算。这意味着你可以造成相当可观的伤害。如果使用这项技术,其首次升级就变得至关重要,因为这会增加可命中的目标数量。烟雾弹

该武器可对十字范围内的所有单位造成致残效果,射程为2,消耗5能量和5信用点,升级费用为6,使用次数为2。致残效果会将目标的移动和攻击范围降低至1。第一次升级将十字攻击改为方形攻击。第二次升级为攻击增加4点伤害。 这是一种强大的支援型范围攻击武器。限制敌人的移动和攻击范围的优势不言而喻。其最后一次升级为攻击增加伤害,这也使得伤害增益效果对该部分生效。此外,该武器没有冷却时间,是目前最优秀的范围攻击武器之一。虽然它对 bosses 和 Basilisk 可能效果较弱,但能帮助应对其他敌人,让其他机甲可以更集中火力攻击目标。这也是仅有的3种能在远程直接对跳跃者产生影响的武器之一,不过它仍不会造成伤害。 武器-进攻型支援 这类武器旨在削弱敌人或提供进攻手段。它们最适合装备在支援单位上,不过部分武器也能造成伤害。 地雷发射器

该武器可部署一枚地雷,造成8点伤害,射程为2,消耗5点能量和8点信用点,升级费用为10,拥有2次使用次数。当地雷对敌人造成伤害时,若伤害值至少达到目标最大生命值的50%,则会中断其移动和攻击。每次升级可使地雷伤害增加4点。 这是一件出色的多功能工具。它既能阻止敌人,又能对其生命值造成可观的伤害。如果敌人的生命值或护甲过高,无法通过地雷中断其行动,你仍可以在其行进路径上放置多枚地雷。斜向移动的敌人更难预测,因此尽量调整你的机甲角度,以限制敌人的攻击方向。地雷可以从伤害型枪械、地形和光环效果中获得增益,使其能够达到中断所需的伤害阈值。它不算作减益效果,因此【石化蜥蜴】也会受到影响。放置的地雷可以被拆解以腾出空间,甚至还能收集元能量。地雷不会受到敌人的攻击,但会承受任何范围攻击造成的伤害,无论攻击来自友方还是敌方。地雷有几项隐藏机制。其一,地雷可以通过【爪击】和【推击】技能进行位移。它们也会被计入所有【传送器】的技能效果中。地雷也被视为友方单位,因此你可以在它们旁边部署新的机甲。【冷冻装置】

该武器造成1点伤害,使目标眩晕1回合,射程为2,冷却时间1回合,消耗5能量和6信用点,升级费用为9,拥有2次使用次数。第一次升级移除冷却时间,第二次升级增加4点伤害。 这把眩晕枪可以牵制强大的单位,让你去对付像【蜘蛛型异虫】这样较弱的敌人。你会希望尽快升级它以移除冷却时间。由于其基础伤害为1点,因此能从任何伤害加成中获益。一个进阶技巧是用它来拖延战斗结束时间,以便通过持续治疗扩展模块恢复生命值。 【中和者】

该武器可使敌人伤害降低6点,持续1回合,射程为2,消耗2点能量和3点信用点,升级费用为9,拥有3次使用次数。首次升级可延长持续时间1回合,第二次升级可额外降低4点伤害。 这是你能买到的最便宜的支援工具。它必须在敌人接近你之前使用,因此会将你带入攻击范围。许多敌人即使只受到1层此减益效果仍能对你造成伤害,所以你应考虑将其升至2级或3级来改变这种情况。注意,天灾敌人不受持续伤害影响。它对 bosses 也无效,但在最终关卡中很有帮助。它最适合用于牵制进攻的敌人,因为如果没有较弱(或多个)目标在射程内,它们不会移动,从而占据未被消除威胁的空间。两叠层可使大多数敌人失去威胁,若敌人无法造成伤害,它们将不会改变目标,始终锁定最近的机甲。需要注意的是,反击伤害会随敌人伤害值变化,因此零伤害意味着不会触发反击伤害。防御者机身与这一机制存在一定协同性,因为零伤害的攻击仍会被算作一次攻击,但出于同样原因,它与护盾机制存在反协同。顺便一提,如果你讨厌跳跳虫,这款武器可以远程对它们生效。 【反击枪】

该武器可施加50%的反击增益效果,持续1回合,射程为2,消耗4能量和6 credits,升级费用为9,拥有3次使用次数。首次升级可使反击效果提升30%,第二次升级则增加4点护甲。 这是一把最适合坦克流派使用的枪械。为了让这把枪发挥作用,你需要某种伤害减免或治疗手段。如果你没有能应对伤害的扩展部件/零件,就先把它搁置,直到你获得这些部件为止。反击效果无法叠加,因此在获得护甲升级前,你最多可能携带2把这样的枪。 伤害型枪械

该武器可施加2点伤害增益,持续1回合,射程为2,消耗4能量和8信用点,升级费用为9,拥有3次使用次数。每次升级可使增益数值增加1。 它很可能成为所有人最喜爱的支援工具。其简单的伤害增益对任何造成伤害的武器都有用,但反击伤害除外。多次攻击或攻击多个敌人的武器能发挥最大价值,不过它也能通过刚好增加足够的伤害来确保原本需要2次射击才能击杀的目标被一击消灭,从而大放异彩。由于每次升级仅提升1点伤害,你的主要武器可能是更优先的升级对象。 陷阱地格

该武器可在未被占据的格子上放置一个永久陷阱,任何在该格子结束回合的单位会受到10点伤害。它的射程为2,冷却时间1回合,消耗5点能量和6点信用点,升级费用为6,拥有2次使用次数。通过再次使用该武器或用其他格子替换,可移除已放置陷阱的格子。第一次升级后,即使格子被占据也能放置或移除陷阱;第二次升级则使陷阱伤害提升5点。 我认为这是最难使用的支援工具。敌人只会在回合结束时受到伤害,所以你仍会受到攻击,而且这些陷阱格子也会对你造成伤害,拖慢你的推进速度。伤害会被护甲抵消, Boss 还能触发多个陷阱格子。坦克的推击能力和自身护甲在这种情况下很有用。此武器可与中和器或冷冻器搭配使用,形成不错的连招。若你拥有其他范围武器,在想要推进时可将这些武器替换为其他范围武器。范围伤害

该武器可在未被占据的格子上放置一个永久性伤害增益地砖,能使伤害提升5点,作用范围为2,冷却时间1回合,消耗5点能量和6点 credits,升级费用为6,拥有2次使用次数。通过对已强化的地砖再次使用该武器或用其他地砖替换,可移除增益地砖。第一次升级后,允许在已被占据的格子上放置或移除地砖;第二次升级则将地砖的增益效果提升2点。 这是泛用性最强的地砖。它提供的伤害加成比满级伤害型枪械还要高,因此良好的站位能带来丰厚回报。不要让敌人抢占这些地砖,否则可能会遭受重创。在 boss 任务中需格外小心,因为大多数 boss 会向你推进。如果你撤退,它们庞大的体型很容易触发地砖效果。这类滚雷机甲不喜欢移动且拥有长射程 炮手无人机

该武器可部署【炮手无人机】,射程为1,冷却时间2回合,消耗8能量和10信用点,升级费用10,使用次数2。【炮手无人机】拥有6点生命值,2点移动力,可飞越地形,能进行2次2点伤害攻击,射程为2,部署后立即激活。无人机无法保留至下一场战斗。第一次升级增加1点伤害,并允许无人机飞越单位;第二次升级再增加1点伤害和2点生命值。 适合喜欢消耗型单位的玩家。由于其冷却时间为2回合,让其他单位牵制敌人能帮助在战场上部署更多这类小家伙。无人机是绝佳的诱饵,其两次攻击能充分发挥伤害加成效果。它们还具备飞行能力,若没有喷射背包,也能提供不错的区域覆盖。该武器受益于射程的增加,因此拥有一架可在任何需要的地方部署的消耗型战机可能会非常强大。它们还可以从地砖收集能量。 武器 - 防御支援 防御支援类武器要么具有治疗效果,要么能提供护甲。这类武器只有在你的机甲受到攻击时才有用,因此经常被攻击的机甲能获得最大收益。一些治疗武器具有过量治疗机制,会赋予临时生命值,该生命值将在下一回合开始时移除。过量治疗 buff 可以叠加。 治疗枪

【装甲枪】 该武器可治疗友方单位5点生命值,射程为2,消耗4点能量和6点信用点,升级费用为9,使用次数为3。此武器支持过量治疗,每次升级可使治疗量增加3点。 这把枪的用法相当直接,既能治疗已受伤害,也能提前降低潜在伤害。它更适合生命值较高的机甲,或预计每次只会被1个敌人攻击的友方单位使用。该武器无法以使用者自身为目标,因此若装备此枪的机甲受伤,你需要另一台装备该枪的机甲进行治疗。拖住最后一个敌人可以让你的小队在进入下一场战斗前进行治疗。

该武器可为一名友方单位施加5点护甲,持续1回合,射程为2,消耗4能量和8信用点,升级费用为9,拥有3次使用次数。每次升级可额外增加2点护甲。 与治疗枪相比,该武器使用难度稍高,但具有更强的潜在减伤能力。最适合搭配装甲机甲使用,或者当你拥有一些治疗能力(无论是通过部件还是扩展模块)时使用。其增益效果可以叠加,因此装备多把该武器就如同进入了“造坦克工坊”。它与反击类部件能产生极佳的协同效果。 治疗地砖

【装甲地砖】 该武器可在未被占据的格子上放置一个永久地砖,效果为治疗4点生命值,射程2,冷却时间1回合,消耗5能量和6 credits,升级费用6,使用次数2。此地砖可进行过量治疗。再次使用该武器作用于地砖或用其他地砖替换时,原地砖会被移除。第一次升级后可在已被占据的格子上放置和移除地砖,第二次升级将治疗量提升4点。 这是一款稍弱的自动治疗枪。可将其放置在后排附近以修复受伤的机甲,或放置在争夺区域附近利用过量治疗效果。由于需要谨慎定位以防止敌人回血,使用起来难度略高。敌人同样能进行过量治疗,因此定位尤为重要。

该武器会在未被占据的格子上放置一个永久地砖,提供5点护甲,射程为2,冷却时间1回合,消耗5点能量和7点 credits,升级费用为6,拥有2次使用次数。可通过再次对该地砖使用此武器或用其他地砖替换来移除地砖。第一次升级允许在已被占据的格子上放置和移除地砖,第二次升级则使提供的护甲增加3点。 这种地砖的作用是划定界限,阻止敌人穿越。若要充分利用该武器,你要么需要具备一些治疗能力,要么拥有足够的护甲来完全抵消伤害。对于不想被击中的机甲而言,它毫无用处,但在紧急情况下可以提供护甲。实际上,这种地砖对敌人来说是非常危险的。你的武器可能无法击杀此区域的敌人,因此建议拥有位移能力。无论如何,绝对不要让 Boss 占据这个位置。修复无人机

该武器可释放维修无人机,射程为1,冷却时间2回合,消耗7能量和8信用点,升级费用10,使用次数2。维修无人机拥有6点生命值、2点移动力,可飞越地形,治疗量6点,射程1,释放后立即生效。无人机无法在战斗间保留。首次升级使无人机可飞越单位,每次升级增加4点治疗量。 作为炮手无人机的对应机型,这些机器人以治疗为主要功能。它们还能吸引火力并到达其他单位无法触及的区域,且拥有游戏中最高的单体治疗量。但这也伴随着两个主要缺点:射程仅为1,且无法过量治疗。这意味着它们容易受到远程敌人的攻击,对低生命值盟友的帮助也有限。它们的低生命值仍能拯救队友,因为它们可以将队友的生命值治疗到高于无人机自身的水平,从而使无人机成为攻击目标。与其他治疗武器不同,这些无人机在战斗结束时既能拖延时间,又能通过充当诱饵进行治疗。和其他无人机一样,它们也能收集能量。 共振器

该武器会使所有敌人将目标锁定为该机甲,消耗5点能量和6点信用点,升级费用为6,拥有2次使用次数。每次升级会为使用者额外提供1回合3点护甲。 共振器是个特别的存在。它能确保所有可锁定该机甲的敌人都将其作为目标。需要注意的是,敌人仍会互相阻挡移动,因此如果某个敌人本可以攻击但无法移动到位,它就会转而攻击其他目标。它与反击型风格和坦克型构筑有着明显的协同效果。升级后获得的护甲加成使其能像不会衰减的护盾一样使用。生命值较低的机甲使用此武器时需要格外小心。 武器 - 实用型 实用型武器的用途是转移敌人或友军的位置,或提供其他移动方面的优势。它们提供了其他部件所不具备的选项,但需要巧妙规划才能发挥作用。烟雾手榴弹值得一提。 爪

该武器可抓取四个基本方向中的单位并将其拉向本机甲,射程为2-3,消耗2点能量和4点 credits,升级需花费6点 credits,拥有3次使用次数。每次升级可使最大射程增加1。 这是一款适合那些了解游戏机制并能充分发挥其潜力的玩家使用的武器。它需要清晰的视线,且无法将目标拉过被阻挡的格子,除非目标是飞行敌人。爪子可以在第1回合拉拽敌人,使其孤立并将其消灭。它对 Boss 无效,但可以拉拽 Basilisk 甚至 Hopper。它可以拉拽已与敌人正面交锋且需要救援的盟友。它还能移动其他机甲,以便盟友保留自身的移动次数。它与玻璃大炮型盟友或装备锯刃时能产生极佳的协同效果。烟雾手榴弹也是不错的搭配,它能阻挡敌人,让你逐个将其消灭。它还能为更出色的范围攻击创造条件。正如我所说,创造性的使用是决定该部件效果好坏的关键。 总结 以上涵盖了游戏中的所有部件。希望本指南能有所帮助,并能改变你对那些可能被认为很糟糕的部件的看法。也许现在你不必每次都从狙击手开始,或者认为滚轮型部件毫无用处。当然,你完全可以坚持自己的玩法,毕竟各有所好。不过,如果本指南能让你更享受这款游戏,那我会很高兴。
2026-03-25 19:00:16 发布在
机甲武装
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