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如何用一次魔杖施法造成10000点伤害

2026-03-25 19:00:16
发布在Magicmaker
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AI智能总结导读

这篇指南介绍了在三周目及以上,用幻象粉尘、水晶球等材料组合打造高伤害魔杖的方法,通过材料的搭配实现弹幕数量、追踪、弹跳、分裂等效果叠加,最终单次魔杖施法可达成10000点伤害,也可将组合用于普通法术提升伤害。

如何造成10000+伤害 终结世界指南 用魔杖造成10000伤害?你肯定是开挂了! 不,我只是用了一些不错的材料。另外,如果你施法太多,游戏可能会卡顿!提前警告! 这是我的第一篇指南,希望你能喜欢。如果我发现新的组合,会继续在这里分享。 显然这是针对魔杖的,如果你想要更高伤害,可以把这些组合用在普通法术上,而且这至少需要三周目及以上。 那么,我们该如何获得这把史诗级的死亡魔杖?它为什么能奏效? 让我们先回答第二个问题。 材料:幻象粉尘、水晶球、钻石、弹力球、海贝壳、绳子和微型太阳。 这些材料有什么作用?将它们组合在一起会发生什么?幻象粉尘:每次施法额外生成1/2/3/4/5发弹幕,但会降低伤害。 等等?降低伤害?那怎么用这个打出10000伤害啊,它会减少伤害,显然需要更高伤害而不是更低! 那我们来算一算:A级幻象粉尘会发射5发弹幕,但每发弹幕的伤害实际上减半。假设一根法杖每发弹幕基础伤害为10。 看吧,我就说伤害变低了! 错了:你发射5发每发5伤害的弹幕:5×5=25,这比10高。 哦……但它们会散开,怎么命中啊? 这时候就需要第二种材料【水晶球】了: 水晶球:弹幕会以50/75/100/125/150的力度自动追踪目标(可以理解为转向速度)。 这样你就有5发弹幕,而且都会命中最近的目标。因此,单个目标受到的伤害现在为25点。 哈……挺酷的。 但等等,还有更多内容! 下一种材料是钻石:单独使用钻石时,你的射击可以额外命中2/3/4/5/6个目标。 当钻石与追踪效果结合时,你的一发子弹会穿过敌人,然后迅速变成……哦,等等,子弹击中地面后就消失了…… 哈哈,失败者,看到了吧,就算我增加射击次数、赋予它们追踪效果,还让它们能穿透敌人,伤害还是到不了10000!蠢货,我要给这个指南点踩。 等等,在你走之前,至少把剩下的内容看完。毕竟还有4种材料没说,而且第4种材料就能直接解决“子弹击中地面后消失”的问题。 哦是吗,证明给我看! 弹跳球:子弹可以额外弹地2/3/4/5/6次。这意味着你的投射物会穿过目标,转向,击中地面,反弹回目标,再次穿过并重复,最多可造成6次命中。 我们来算一算:5个投射物×6次命中(最大值)×5点伤害=150点总伤害。 等等!我刚试了这个组合,根本没有150点伤害!只有30点!你是个骗子! 嗯,没错,在大多数情况下,投射物有可能只命中1次,反弹后无法及时转向进行第二次命中,然后就飞到别处去了。所以更准确的说法应该是5个投射物×1/2/3/4/5/6次命中×5点伤害,造成25/50/75/100/125/150点伤害。 看!你又自己证明自己错了,白痴。150点伤害离10000点伤害差远了,除非你能以某种方式增加投射物数量! 好吧……我来记一下: 贝壳:短暂延迟后,一个投射物会分裂成2/3/4/5/6个额外投射物,但如果分裂成5个或6个,法术的伤害和法术强度会降低。 所以现在你有:5个主要投射物×每个主要投射物分裂出6个额外投射物×1/2/3/4/5/6次命中×4点伤害(没错,投射物数量乘以6倍,你会损失1点伤害) 哦哇……尽管你降低了每个投射物的总伤害,但总体伤害还是增加了……不错! 现在你会相信我了吗? 不,即便如此,你的伤害也只会在120-720之间,这离1万还差得远呢! 哦哇,你真的自己算了所有这些数学吗? 是啊,怎么了? 那个……无论如何,这一点意外地准确:如果你离目标太近,你的投射物可能在击中目标前不会分裂,因此你造成的伤害会减少。目前这些数字有点难以确定,但假设你至少命中两次,且第二次命中时触发了【贝壳分裂】,那么第一次命中会造成约20点伤害,第二次命中造成28点伤害,这种在任何情况下都极不可能出现的最低伤害总和为48点。不过,这仍然比没有【贝壳分裂】时的最低伤害要高。 这还挺酷的。 先回答你可能会问的问题:是的,还有另一种方法可以倍增你的伤害。 【绳索】:在法术到达最大距离前,会留下一连串的投射物。如果法杖上只装配【绳索】,你将生成约21个投射物。每个等级都会影响投射物轨迹的持续时间,最高等级为1.5秒。请注意,此效果会降低法术强度。法术强度实际上只影响次要效果,而非伤害。游戏初期,添加【线】和【幻象粉尘】是提升伤害的好方法,尤其是如果再加入像【死灵法典】这样的材料,它会为每个投射物生成随从,但这里不讨论随从。 现在让我们组合所有已有的材料:【幻象粉尘】、【水晶球】、【钻石】、【弹力球】、【贝壳】、【线】。我们假设伤害已达到最大值,因为从这里开始计算最小伤害会很繁琐。此外,【贝壳】能使射程翻倍,所以当【贝壳】触发时,每个【贝壳】投射物会额外增加21点伤害。这一点稍后会很重要。为了让计算更简单,我会将攻击的每个部分用(括号)分组: (((5个主投射物×21个绳结投射物)×(5×6个贝壳×21个贝壳绳结投射物))×(6次命中))×4伤害= (((105)个主投射物×(630)个贝壳投射物)×(6次命中))×4伤害= (((66150个投射物)×(6次命中))×4伤害=1,587,600伤害……如果这是个理想情况的话,但有一个问题! 当贝壳与绳结组合时,如果其投射物在同一位置生成,侧臂就不会生成投射物。这意味着大约一半的贝壳实际上能生成投射物,可能还更少! 不过投射物的数量仍然很可观。在近距离垂直向上发射时,单次法杖点击的伤害接近2.9k。 ……但这还不是……还没到10k。 最终材料会解决这个问题: 微型太阳:它会创造一个5魔法米大小的光环,造成当前连击1.38812/2.77625/4.16437/5.5525/6.94062伤害/秒(注意这是由于上述的法术强度降低) 这意味着什么?这意味着每个投射物在消失前每秒大约造成7点伤害。 再一次,在近距离向上瞄准,你觉得会造成多少伤害? 呃呃呃 答案是:大约7.4k 等一下,现在你把所有材料都用上了,你显然在10k伤害的事情上撒谎了,而且你刚刚证明了这一点!这次你别想狡辩了! 再说一次。在“近距离,垂直向上瞄准”的情况下,如果你站得稍远一点,让更多的投射物在造成第一次伤害之前生成,你觉得会发生什么?平均伤害约为7900,但如果你处于绝佳位置且投射物没有乱飞的话,伤害可以达到10000。这仍然相当不错,对吧?最棒的是它可以击中多个目标。嗯,我想是这样的……哦,而且如果出于某种原因你决定将法杖设为附魔状态,伤害仍能达到约5500。对了,这是法杖的伤害。对于消耗正常魔力值的普通法术,伤害至少要乘以10。好好享受吧。

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