《巴别塔圣歌》成就解锁

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巴别塔圣歌
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100%成就指南。同时也包含一些关于游戏内语言的内容。 感谢浏览,但请注意! 本指南包含大量剧透,除一处外均未进行标记。强烈建议您先自行完成游戏,再阅读本指南。 请注意,本指南并非游戏通关攻略。您真正需要做的就是探索并破译 glyph(符文)。游戏内没有地图,因此请务必在脑海中记住路线,以免迷路。如果您需要更多细节,可以查看另一篇指南。 ……如果您正在阅读这段文字,那么真正的指南从这里开始。 流程成就 这些是无法错过的成就。

欢迎来到巴别塔 抵达修道院 进入第一层,信徒之地

伟大的逃亡 抵达边境 进入第二关,勇士之地。

新的黎明 抵达花园 进入第3层,吟游诗人之地

黑暗 抵达画廊 进入第4层,炼金术士之地

最后一步 抵达流放之地 进入第5层,这里是……流放者之地? 可错过的成就 符文验证成就 基本要求:努力破译所有符文。总共有超过150个符文!

就是这种精神 填写日志的第一页 这个几乎不会错过。四处探索、交谈,尽可能收集关于【信徒之语(等级1)】的信息。

学者 验证游戏中一半的符文 正如成就描述所说:你需要在日志中做出正确的猜测才能验证它们。成功验证后,符文会显示为纯白色。当然,要找到符文并获得验证机会,你需要探索、交谈,并尽可能收集当地语言的信息。游戏中共有5种语言。

商博良 解锁游戏中所有符号 正如成就描述所说:你需要在日志中做出正确的猜测才能验证它们。成功验证后,符号会显示为纯白色。当然,要找到符号并获得验证机会,你需要尽可能探索、交谈并收集关于全部5种当地语言的信息。 连接/终端成就 游戏中有10个区域,当你站在上面时会亮起。如果你还没找到其中一个,继续探索吧!

良好的开端 重建第一个连接 首先在战士和信徒之间进行是最简单的,但也可以是任何界面处于活跃状态的角色。基本上,你只需扮演翻译的角色,来回传递信息即可。每个对话不超过5-6行,所以应该相当简单(甚至可能很直接)。

半途而废 重建一半的链接 参考上述成就。总共有10个链接。你需要掌握足够的各地方语言才能有效解读。

和平行者 重建游戏中的所有连接 查看上述成就。总共有10个连接,但其中4个似乎无法到达。你需要掌握足够的当地语言才能有效解读。 对于那4个无法到达的连接,你需要来自第5关的钥匙,这把钥匙也能让你进入游戏结局,从而打开4扇紫色门——除最后一关外,每关各有一扇。解开其中的语言谜题和潜行谜题以解救流亡者,你的任务就完成了。

【接线员】 激活所有终端 共有10个终端:1层2个、2层2个、3层2个、3-4层之间1个、4层2个、5层1个。你只需与它们互动即可,但找到它们会有点难度,因为它们往往偏离常规路径。如果你努力寻找每一个门口和通道,很可能会在过程中找到所有终端。 重温成就 这些最好在完成塔的前4层并沿途重建连接后进行。不要害怕回溯——事实上,终端可以通过快速旅行(传送)提供帮助。

开门 见证修道院巨门开启 重新前往第一关的巨门(此前由战士守卫,现在应已向所有人开放)。 通过重建信徒与战士之间的联系获得。

重获自由 在修道院遇见一位农奴 回到第一关教堂的入口。你会发现之前给过硬币的人并非独自一人。 通过重建信徒与吟游诗人之间的联系获得。

春意盎然 前往复苏的修道院花园 重新探索第一关的花园。见证焕发生机的植物(不过仍在花盆中)。 通过重建信徒与炼金术士之间的联系获得。

A great audience 出席要塞中的吟游诗人表演 在第2关卡重新踏上通往【天选者】的道路。在一个俯瞰视角的特定角落,你会看到吟游诗人们正在为一群战士表演的舞台。 通过重建战士与吟游诗人之间的联系获得。

为了它自身的安全 在实验室中查看被捕获的怪物 重新访问第4层的实验室1。注意到一个被遮盖的笼子和旁边的几名战士。 通过重建战士与炼金术士之间的联系获得。

过去的连接 在图书馆遇见吟游诗人 重新访问第4层的图书馆。在书架和书桌间见证吟游诗人的身影。 通过重建吟游诗人与炼金术士之间的连接获得。

炼金术士快线 乘坐炼金术士的缆车旅行 缆车从第3层起点运行至第4层9号终点站。 通过重建吟游诗人与炼金术士之间的联系(可能还需要一些时间)获得。 其他秘密

捣蛋鬼 敲响修道院钟声三次 修道院钟声位于第一关(附近有一只可以抚摸的猫)。门上甚至有一个符号告诉你这是什么地方。每次敲响钟声时,你都会收到回应,但门永远不会为你打开。

传教士的命运 发现传教士的尸体 位于墓地下方的地下迷宫一层,右上角位置。

时尚牺牲品 在警报触发后,穿着错误的伪装离开军械库 正如描述中所说:在完成第二关后,装备长矛、盾牌和(或)小型头盔,并离开该关卡的军械库。

真正的玩家 在花园区域的两个游戏中获胜 这两个游戏位于第三关风车大致方向的位置。你可能需要完成其中一个来获取剧院的入场券,所以只需完成另一个即可。一个游戏本质上是类似飞扬的小鸟,另一个是打地鼠,你需要敲打蓝色的角色。 如果你还能在第一关的卡牌游戏中获胜,可获得额外分数(不过这并非获取该成就的必要条件)。 结局成就

我做到了 完成游戏(或者说并没有?) 在未解救所有流亡者和重建链接的情况下完成游戏。如果你像我一样是个完美主义者而错过了这个机会,你可以轻松地在2-3小时内速通游戏,或者在后台恢复备份存档(实际上,游戏已经更新补丁,所以现在不需要再这样后台操作了)。

携手共进 达成游戏的真正结局 完成游戏,解救所有流亡者并重建沿途的连接。在结束游戏前,塔顶应亮起10盏灯。你还需要在游戏的故障版本中进行探索(但请注意,这并非新游戏+模式),不过最终的启示绝对值得你这么做! 关于巴别塔各种语言的说明 更新:有人对此处的语言进行了更为全面深入的调查。 如果你只想了解概要,请继续阅读。所有语言均为表意文字/象形文字(考虑到游戏特性,复合表意文字并不常见,仅在第五关卡中出现少量) 所有语言均有代词 所有语言均有表示“不”(否定)的词汇 语言无性别区分——“男人”也可表示“女人”或“人” 语言中没有冠词,也没有动词时态、体、虚拟语气、条件语气或其他语气;也没有其他词形变化。例如,“我找到你”也可表示“我找到了你”或“我将会找到你” 有时通过组合更简单的部分来形成概念,例如,在信徒语言中,“教堂”和“墓地”都有共同的方框元素——每个符号都是由该方框加上另一个相关部分组成较简单的符号似乎更多地出现在历史中而非当下,不过,这类符号本身很可能并不承载任何意义。 许多语言存在同构概念。有时这种同构是直接的,例如“死亡”/“死去”;有时则不那么直接,例如在战士语言中,“不纯洁者”可能指的是信徒。还有些时候,语言会更为专业化,比如炼金术士语言中有数字,而其他语言则没有。 信徒语言 其文字简单,让人联想到早已失传的古代美索不达米亚和欧洲文字(这里说的并非常见的字母表和楔形文字)。 没有复数标记——而是通过重复来表示复数(例如,“人 人”表示“人们”,“我 我”表示“我们”)。区分包含式“我们”(“我和你”)与排除式“我们”(“我和我”)。 属于主谓宾结构语言。 为中心语后置语言,即形容词位于所修饰的名词之前。 没有(已知的)系动词(例如“是”“am”“is”“are”等)。 存在表示地点的词汇,以事物周围加方框来表示:教堂、墓地、花园等。 战士的语言 文字仅由笔直、尖锐的线条构成,使该语言显得“强硬”,略微让人联想到《星际迷航》中的克林贡语以及如尼文字。 复数标记位于被复数化的名词之前。 属于主谓宾结构语言。 为中心语后置语言,即形容词位于所修饰的名词之前。 没有(已知的)系动词(例如“是”“am”“is”“are”等)。包含表示容器的词汇(如盒子、瓶子),以及“大”和“小”。吟游诗人的语言文字富有艺术性,让人联想到现代印度语系文字(如天城文、孟加拉文、古吉拉特文、奥里亚文等)。该语言的复数标记位于被复数化的名词之后。属于宾主谓结构语言(若动词为系动词且“宾语”为形容词时,可能更接近主谓宾结构)。是一种中心语后置的语言,即形容词位于所修饰的名词之前。拥有系动词(如“是”“am”“is”“are”等)。包含方位词。该语言的否定方式较为特殊:需对整个从句进行否定,而非仅否定单个事物。此外,该语言还具备明确的提问能力,其语法规则与否定方式颇为相似。这意味着“我能帮你吗?”可以与“我会帮你”区分开来。 炼金术士之语 该文字系统仅使用线条和圆圈,呈现出极强的几何感;其使用方式让人感觉每个符号都是某种科学仪器的图标。 名词后有复数标记。 属于主谓宾结构语言。 属于中心语后置语言,即形容词位于所修饰的名词之前。 没有(已知的)系动词(即“是”“am”“are”等)。 包含数字。单个符号可编码0到9999之间的四位数。 隐修士之语 每个符号基于16位信息构成,形成一个内部带有“×”和“+”的正方形。 属于主谓宾结构语言。 属于中心语后置语言。每个概念都与另一种语言中的某个概念直接同构。因此:存在复数标记,且它与被复数化的名词共同出现。存在系动词。