《迷失方向》“包罗万象”指南 0.4.3.1

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Don't get lost
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这是一份仍在完善中的指南,涵盖了游戏的大部分内容,旨在帮助新手更轻松地理解游戏和推进进度。 各位居民和殖民地建造者们,大家好! 重要提示: 目前,本指南的主要部分已完成,但未来可能会添加一些内容。 有额外补充和更改的主题将标记为[!]。 现有章节中新增的主题将标记为[!!](章节 - X,主题 - X.X) 自从《迷失方向》发布以来,一直没有详细的指南,我看到很多人对游戏机制感到困惑,所以我决定亲自研究游戏机制,并撰写一份概括游戏机制的指南,希望能帮助那些决定尝试这款游戏的新手在开始时不再感到迷茫!在你继续阅读之前,有几个要点值得一提: 我撰写本指南是基于个人游戏体验,不会过多涉及技术层面的内容,而是在游玩过程中尝试和体验各种功能,因此可能会在现有主题中补充一些细节和更多内容。 尽管游戏内设有指南(按H键),但目前它仅涵盖了游戏机制的大致内容。我可能会参考其中已有的信息,并解释游戏内指南未提及的小细节。 在本指南中,定居者(也称为殖民者)将简称为【 pawns 】。 欢迎提供反馈和建议,本指南将持续更新,直至至少涵盖主要的游戏进程。我不保证本指南不会半途而废。更新频率可能会因个人情况而时快时慢。这也是我第一次制作指南。 实用技巧 这一小节是一些能让你游戏体验轻松不少的小建议。这些技巧在后续的相关主题中也能找到。 如果你对某些事物的作用感到困惑或不理解,记得随时查看屏幕右下角。当你面对物体或特定表面时,会出现提示信息。 Tab键(检查)是你的好帮手!它能显示物体和地形的有用信息。当你难以弄明白为什么某些事情无法正常运作,或者想确认自己是否操作正确时,这个功能非常有用。 内容 1. 游戏机制及其他1. 基础建设 1.1 建筑 1.2 快速旅行 1.3 入口点 1.4 【Pawns】 1.5 房间 1.6 布告栏与优先级 1.7 工具 2. 发展进程 2.1 初期游戏 2.2 研究 2.3 基础自动化 基础内容 缓冲箱 起重机 装卸点 过滤分流器 活塞升降机 分流器与合流器 2.4 无【Pawns】自动化 燃料(简要列表) 2.5 【Pawns】自动化 采矿与伐木点 制作站 2.6 基础农场设置 2.7 防御你的定居点 2.8 商人 市场摊位 码头 2.9 城镇纪念碑 2.10 矿井 2.11 餐厅 2.12 钛 获取途径 矿石分离 2.13 工坊 3. 中期游戏 3.1 多个定居点 3.2 资源物流 3.3 高级防御 投石机 3.4 畜牧业 纳利牛 鸡 3.5 高级食物 披萨 4. 后期游戏 4.1 水冲选矿与冲积层加工2 珠宝 4.3 水晶 情绪天线 饥荒守卫[可能新增内容] 1. 游戏机制及其他信息 1.1 建造 进入游戏并完成教程后,你将熟悉当地的建造机制。 该机制相当简单,但你需要适应它,并且放下一部分完美主义。 当你在游戏世界中放置物体时,物体会根据玩家的朝向进行放置,具体效果如下:

你可以使用【 gizmos(彩色直箭头)】移动物体,使用【旋转工具(彩色弯箭头)】旋转物体,并在初始放置时将其吸附到其他物体上(紫色附着点)。 建筑放置到世界中后会创建自己的网格。你可以自由移动它们,也可以“吸附”到它们创建的网格上。但有几个要点需要注意: 默认情况下,你可以自由移动物体,并使用弯箭头将其旋转45度。如果按住CTRL键,功能将“翻转”:移动时会创建一个不可见的网格,物体将吸附到该网格上,而旋转则变为自由旋转。 按下C键或使用鼠标滚轮,选中的物体将改变方向并循环切换吸附点。此操作针对单个对象进行保存,能显著简化地板、屋顶和墙壁的建造过程。按住SHIFT键的同时按下C键或使用鼠标滚轮,可根据对象的附着点调整 gizmo 的位置。捕捉点也可代表某些建筑的输入和输出(例如:锯木厂:1 - 输入,2 - 输出)。

小贴士:如果你内心的完美主义者想要生存,避免使用路径斜坡。石制斜坡、楼梯和梯子是垂直连接你的定居点的最佳方式。

如果你需要一次性移除多个相同物体,可以将该物体装备在手中并按住鼠标右键(RMB)。 如果对建筑的旋转角度不满意,在选中建筑时按R键可将其重置回初始位置。 你获得的部分物品(如原木、石头等)实际上可以放置并用于建造和装饰。 确保建造时预留一些空间。随着定居点的扩张,你在自动化和建造方面将需要所有三个维度的更多空间。 别再用木质路径了,尽快开始用石头建造吧,因为石头路径能为你的殖民者提供速度加成。但要注意:石头路径也会加快敌人的移动速度!2 快速旅行 有两种可用于快速旅行的物体:城镇大门和传送门,不过除了传送门看起来更华丽外,两者之间没有区别。实际上,传送门和城镇大门是相互连接的。

使用这些功能非常简单。与其中一个互动后,你的物品栏右侧会弹出一个菜单,你可以重命名当前的传送门(高亮区域),并快速传送到其他快速旅行点。

此外,在查看城镇大门时按住Tab键,将显示额外的聚落信息。 1.3 入口点 入口点在游戏内有说明(教程 -> 城镇 -> 基础)。 基本上,这些是连接你的聚落(入口点终点)和通往“外部世界”路径(入口点起点)的红线。居民和敌人会通过入口点定位并进入你的聚落。路径必须接触(或略高于)未完全被水覆盖的地面,才能正常生成入口点。入口点起点不能离聚落太近。

你的定居点也可以有多个入口,但如果你不想让敌人从那里进入,可以用墙将其封堵。

如果你难以从某处生成合适的路径,也可以自行创建路径。显然,敌人甚至可以在放置的圆木上行走!

任何障碍物若生成在异常位置,都可能移除不需要的路径。

1.4 【 pawns(殖民者)】 也被称为定居者——是你的自主工人和防御者。要让殖民者加入你的城镇,你需要一个合适的入口和一张床。殖民者会随机拥有技能、装备(盔甲、发型)和体型。

与定居者互动时,会显示他们的状态面板。在面板中,你可以查看他们的疲劳度、饥饿度、饮食习惯以及心情。饮食满意度会根据他们摄入的食物种类而变化。这些状态都会影响心情,而心情反过来又会影响你的殖民者的工作速度,心情越高越好。技能等级也会影响特定任务的心情和工作速度。

你也可以为你的殖民者装备盔甲,以保护他们免受敌人攻击并提高生存几率。 1.5 房间 城镇是你的定居点。城镇由房间(区域)组成,这些房间可以通过使用特殊路径地砖(门、大门、梯子)分隔路径来创建。斜坡和楼梯不会创建新房间。 房间用于分隔不同的区域(餐厅、工坊),更多相关内容将在后续介绍。 要查看是否已创建房间,请检查(按Tab键)路径并查看房间编号。 1.6 布告栏和优先级 这是殖民地最重要的建筑。它允许你管理殖民者可以执行的工作,还能查看他们在不同工作中的技能等级和等级进度。

你可以点击蓝色方块为任务设置优先级: 红色 - 最低优先级; 蓝色 - 中等优先级; 绿色 - 最高优先级; 黑色 - 无优先级(完全不执行该任务)。 例外情况:远程战斗。当攻击触发时,只要有足够数量的 pawns,所有 pawns 都会冲向最近的守卫点(除非设置为黑色优先级)。 如果 pawns 正在执行已被设为无优先级的任务,他们可能需要一点时间来切换任务。 点击标签页中 pawn 的名字,会在你的定居点标记该 NPC 的位置。 提示:技能优先级检查从左到右进行。这意味着 pawn 会先执行最左侧的绿色任务(如果有),然后再进行下一个优先级的任务。 (例如,你的 pawn 在木工和锻造方面有绿色优先级。如果你持续让其制作需要木工技能的物品,pawn 就会一直忙于该任务,这意味着它永远不会开始进行锻造工作。 设置优先级时,我建议将大多数优先级设为蓝色,但需注意: - 若 pawn 某项工作技能为 0,将其设为黑色 - 若 pawn 某项工作技能达到 8 级或以上,且该岗位缺少工人,可将其设为绿色 如果你想快速发展并达到最高效率,保持平衡很重要,要让某些工人避开他们不擅长的工作。技能等级会提升工作速度和情绪(当他们擅长当前所做工作时),这些加成会随着时间推移变得更好。 不过,不要过度让 pawn 只专注于一项任务。虽然让一个殖民者专精于木工之类的技能是个不错的主意,但为殖民者分配额外的工作会让你的聚落自动化更加灵活。 1.7 工具 目前,可制作的工具共有3种: 燧石工具 - 1资源/次 铁制工具 - 4资源/次 钛制工具 - 6资源/次 2. 游戏进程 2.1 前期游戏 当你建立好基地营地后,前期游戏便开始了。从此时起,你可以自由行动并探索地图。当你的聚落人口达到上限(5名殖民者)时,下一个教程弹窗将会出现。 此阶段的目标是确保食物和资源的稳定供应,建立坚固的防御,并进行其他生活质量(QoL)方面的改善(如半自动化和自动化系统)。不过,你首先需要专注于研究,因为所有自动化奇迹都源于此!然后逐步获取钛并实现其自动化生产。 2.2 研究 尽管你可以通过配方手册(R)查看配方,但仍需通过研究树研究特定物品才能进行制作。

关于这部分内容其实没太多好说的,因为大部分操作都相当直观。部分科技可能要求你的物品栏中拥有特定物品。还有一些科技则需要你研究与其相关联的物品。 要完成研究,你需要一张研究桌。 可以指派多名 pawn(殖民者)进行研究,这样能显著加快研究速度。技能等级会影响研究点的获取速度。 开发者添加的一个小细节是,每次重新进入游戏世界时,研究树的分支会在界面中随机重新排列,但科技之间的连接关系不会随机变化。 小贴士:如果你想让某个或某些 pawn(殖民者)专注于研究(或其他工作),可以将其所有其他工作的优先级设为红色,而将研究的优先级设为绿色。当研究工作告一段落,若还有其他杂项任务需要处理,应将其设置为蓝色。 2.3 基础自动化 《迷失方向》是一款集聚落管理、塔防以及各类物资自动化于一体的游戏,旨在为玩家的游戏体验提供便利。 本主题将介绍自动化的工作原理,并讲解自动化各组成部分的基本功能,助你做好准备,打造属于自己的小型工厂。 基础操作 基础教程已详细说明了资源运输和存放的主要操作方式。

带有箭头的绿色线条指向物品的移动方向。即使是1度的弯曲也足以设定物品的流动方向。 蓝色线条显示物品将最终到达的位置,以及它是否连接到任何自动化元素/库存。如果完整/半木板排水沟(即本地传送带)的末端没有蓝色线条,物品将自行消失。或者,如果连接到升降机或两种类型的分流器,最后一个物品将“停在”那里等待轮到它。 我不建议在这里追求完美主义。 现在让我们继续前进! 缓冲箱 如果你决定玩《Don't get lost》并阅读到本指南的这一部分,那么我想向你介绍你的新好朋友!缓冲箱具有诸多功能:若其下方装有木板槽,便会按固定间隔分发物品。

它们能够读取下方库存(食品储藏室、锯木厂、材料柜)的装满程度,若库存已满则停止分配物品,这样你就能拥有大量的食物和材料缓冲。缓冲箱还可以横向和向上分配资源。

箱子在被起重机或活塞升降机运输时能够“容纳”物品。 起重机 如果你不想制作十几个活塞升降机并搭建由它们组成的高塔(这有时很棘手),那么这就是解决方案!研究起重机后,你可以制作小型起重机箱和起重机。 其工作方式很简单:小型起重机箱是一个可存放物品的储物格(最多5个单位)。然后,如果你将其放置在起重机下方,且储物格已满,起重机就会自动降下爪子,抓住箱子并将其向上移动,在顶部分发物品。 注意:它的速度相当慢!

提示:为避免在连接起重机和箱子时遇到麻烦,截图中展示了一个简单的操作方法(红点处是箱子的连接位置,只需从那里将箱子放下即可)。

卸货点与装货点 这是一种利用你的殖民者搬运技能实现自动化的方式。这个功能有点特别,可能给人一种尚未完成的感觉。 卸货点是输出端,装货点是输入端。你的殖民者会从装货点拿起资源,然后将其送到卸货点,就是这样。

使用它们非常简单:放置(或移动!)投放点时,它会生成一个ID。要查看该ID,只需与投放点互动即可。

拾取点需要该ID来链接到对应的投放点。只需将其输入到文本框中。

需要注意的事项: - 收集点只有在与投放点相连时才会接收资源。 - 收集点一次最多只能容纳4个资源。 - 这种运输方式在长距离运输时效率低下,因为你的角色移动速度相当慢,而且每次只能用手携带2件物品。他们在运输时似乎也不会获得任何速度加成。 总体而言,我不建议过度使用它们。 筛选分配器的功能正如你所想:它会对物品进行分流,让筛选出的物品流向一个方向,而其他所有物品流向另一个方向。

(1-输入;2-输出(若过滤器匹配);3-输出(若过滤器不匹配);4-当前过滤器项目显示) 活塞升降机 这是一种让你的物品向上移动的方式!活塞升降机有两种类型:普通型和可堆叠型。可堆叠升降机仅能将物品向上运送,并在物品到达顶部时立即将其放下。若要为输出设置易于追踪的方向,请在可堆叠升降机链的末端使用普通型升降机。

提示:升降机速度较快,但不如在木板槽中移动的物品快。如果输入线路上物品已满,或者未与能间隔输出物品的缓冲箱配合使用,你可能会丢失珍贵材料。 分流器和合并器:分流器可将资源分到两条线路,合并器则能将两条线路的资源合并为一条。我个人不太清楚在什么情况下会使用合并器,因为它们体积较大且速度较慢,但分流器在建造各类农场(尤其是被动农场)时非常实用。

2.4 无 pawn 自动化 这是一种无需玩家或 pawn 交互即可运行的自动化类型。你只需选择配方,输入必要的原材料,就能获得精炼物品。此类自主建筑的例子包括纺车、锯木厂、熔炉。

(1 - 材料输入;2 - 材料输出;3 - 燃料输入) 燃料 部分配方在制作时需要消耗【燃料单位】(此处简称为u/f)。所有可作为燃料的物品都有其自身的燃料值。 以下是部分燃料物品及其燃料值列表: 亚麻纤维 - 1 u/f 木棍 - 1 u/f 原木 - 1 u/f 半根原木 - 1 u/f(不知为何效率更高?) 木板 - 1 u/f 半块木板 - 1 u/f(就是能用) 木炭 - 4 u/f 煤炭 - 4 u/f 2.5 pawn自动化 pawn自动化,顾名思义,需要你的pawn执行特定任务以产出结果。例如耕种(卷心菜、亚麻、树木)就是此类任务的一个例子。

pawn的工作速度取决于相应的技能等级(在工作站上按住TAB键可查看所需技能) 采矿点和林业点:这些是资源采集工作站,能以不错的速度无限产出资源。

这些装置需要放置在你想要采集的资源附近。你可以按住检视键查看当前正在采集的资源。如果采集站范围内有多种资源,你可以按E键打开菜单,选择你想要采集的资源。

制作站 你的 pawns 可以帮助你自动制作部分材料和物品,但其他物品只能由 pawns 生产。这些物品需要制作站以及额外的设置步骤。

你可以在【工坊】主题中找到更多详细信息。 2.6 基础农场设置 这更像是一个提示而非实际主题。教程要求你建造的农场效率相当低下,因为它仅受限于食品储藏室的库存,所有多余的卷心菜都会被丢弃。要使其能够长期运行并养活更多殖民者,可将种植平台升高一格(按住Shift键并拖动绿色箭头),并在食品储藏室上方添加一个缓冲箱(一旦研究完成就添加)。

之后你会解锁更多种类的食物,这些食物非常有用且必要,不仅能提供心情增益,还能提升效率。所以要确保所有食物储存设施集中放置,并为【餐厅】做好准备(稍后会详细介绍)。 记住这一点,将食物生产和储存区域与其他主要自动化项目分开。 2.7 保卫你的定居点 你的殖民者和你一样有自卫能力,就像你挥舞着铁剑四处乱跑一样。但对于大型定居点来说,远程战斗更为优越,因为大型定居点会吸引大量怪物,它们的目标是消灭你的每个殖民者。 但是“袭击”具体是如何运作的呢?突袭会在夜晚随机触发,就像其他来到你定居点的NPC一样,敌人会沿着红线移动,直到到达任何与红线相连的路径地砖。一旦他们到达,就会“加入”你的定居点寻路网格,并开始在路径地砖上移动。 这也回答了“你能对敌人设下迷宫吗?”这个问题——是的,你可以!

但是……如果某些地方衔接不上怎么办?如果你的迷宫足够大,像上面截图中那样有多个入口点该如何处理? 你可能已经猜到了:建造障碍物!通过控制入口点的生成,你可以轻松让敌人按照你想要的路径移动,从而打造一个近乎无尽的死亡迷宫。这样不仅能减少忙于守卫的殖民者数量,还能让你从此不再担心遭遇袭击。

不过要注意!不要建造太大的迷宫,否则有些pawns( pawns )会花很长时间才能到达你的定居点,更不用说搜刮死去敌人的物品了。 2.8 商人 商人是友好的NPC,他们会经常来到你的城镇,向你出售商品,你也可以向他们出售他们愿意购买的物品。一段时间后,他们会消失,让新的商人进入你的城镇。

你可以与商人互动以打开其物品栏。弹出的用户界面(UI)起初可能会让人感到困惑,但其实相当简单:商人愿意交易的物品位于中间区域。左侧是【商人的物品栏】,右侧是【玩家的物品栏】。 箭头旁边的数字显示物品数量(商人/玩家拥有该物品的数量)。 在交易界面的左侧进行操作时,你是在出售物品。 在交易界面的右侧进行操作时,你是在购买物品。 箭头旁边的数字表示商人/你拥有的物品数量。 出售/购买价格显示在箭头上方。 单个箭头对应1个物品。 双箭头对应10个物品。 金币余额显示在左上角和右上角。

市场摊位 市场摊位是用于出售商人可能无法直接向你购买的物品的站点。这种建筑还能“固定”商人,使其不再在你的整个定居点内四处游荡。 你可以打开摊位的物品栏并将物品放入槽位。你也可以持续向该建筑供应物品以出售给商人。产出的将是硬币,这些硬币会掉入箱子中(箱子必须手动放置)。完成这些操作后,分配到贸易任务的定居者就会前来开始售卖物品。

(1-输入箱子;2-硬币输出(箱子需手动放置)) 提示:随着你的聚落发展,将能同时有更多商人到访城镇。 如果你此刻不想出售任何物品,请勿在输入栏中放入物品。如果一个居民被分配了多项任务,它可能会卡在等待商人的交易环节,几乎什么都做不了。随着你的聚落发展并拥有更多“员工”,这个问题会逐渐减轻。 正如【防御你的聚落】中所提到的,不建议建造过长的迷宫,因为商人可能需要很久才能到达聚落中心和市场摊位,并且在到达后不久就会消失。缓冲箱与市场摊位的库存不太兼容,所以你可能需要手动输入待售物品,或者通过稳定供应单一类型的物品(如亚麻籽、亚麻布等)来进行销售。 码头 没错,市场摊位并非你出售物品赚钱的唯一途径。如果你不想让太多 pawn( pawn)一直守在市场摊位,码头就是另一种出售物品的方式。 码头需要有水才能运作。将码头放置到世界中后,可以将资源放入资源输入口。起重机吊臂会将物品存入船的库存,直到存满100件物品后船只便会启航。起重机还会持续将资源运送到次要输入口进行“循环”(这是测试中观察到的情况)。船只返回后,金币将立即从金币出口掉落。

(1-物品输入;2-金币输出;3-【资源循环】) 提示:查看船只本身时按住【TAB】键,可查看内部物品、数量及总价值。 你可以使用码头查看物品的确切价值,以决定是否值得出售。 若船只内有物品时拆除码头,物品将被清空。若要移动码头,请牢记这一点。 2.9 城镇纪念碑 与公告板同样重要。当人口达到上限(5个居民)时,教程会讲解其基本用法。

与建筑互动时,会弹出一个菜单,显示你当前聚落所处的阶段以及升级所需的条件(升级可提高人口上限)。

2.10 矿坑 一种自动获取矿石的方式。分配了采矿任务的 pawn(殖民者)会来到矿坑并开始开采选定的矿石。

与之互动以打开菜单,选择你想要开采的矿石。

提示:为了正常运作,矿坑需要接触地形表面。如果矿坑无法工作,尝试将其重新放置在更靠近地面的位置。 矿坑的产量相当可观,并且会随着 pawn 的技能提升而增加。如果希望实现自动化,可以在矿坑的输出端使用缓冲箱。如果无法直接放置缓冲箱,可以使用木板排水沟,并将资源导入缓冲箱。在这种情况下,掉落在木板排水沟起点的资源不会消失。 2.11 餐厅 这是殖民者会花费大量时间的一种房间类型。要创建餐厅,需使用【房间】主题中的方法将其与主殖民地“分隔”开,并在其中放置食品储藏柜和桌子。当殖民者饥饿时会前往那里,并使用提供的所有食物来制作更复杂的餐食。这将极大地提高你的食物来源效率,并有助于殖民者的配给。

餐厅中最好也摆放桌子。一些有经验的殖民地建造者可能知道,没有桌子就吃饭在你的殖民者看来是不可容忍的“战争罪行”。 桌子要正常使用,需要搭配椅子。与桌子互动(按E键),并在槽位中“放入”4把椅子。

2.12 钛 获取这种矿物并进行精炼是前期游戏的主要目标。这将解锁一些新功能(如【掠夺】)并使游戏进程更加顺畅。 获取方法: 你需要先获取金红石。金红石无法直接通过矿井开采,但仍可在矿井的帮助下获得。 获取金红石有两种途径: 在自然环境中寻找

使用矿石拆分 第一种方法不言自明,我们来谈谈拆分。 矿石拆分 实际上,矿坑几乎可以让你获得任何资源,但那些不在初始生产菜单中的资源需要额外的处理步骤。 你应该已经注意到,在上一个主题的截图中选中了名为【混合矿石】的东西吧?要进一步加工这种材料,你需要一个【矿石分拣站】。 在费力制作出矿石分拣站后,你就可以开始使用了。矿石分拣站需要一个 pawn 来分拣矿石,并且会将下一级的分拣矿石输出到左侧,将实际矿石输出到右侧。

(1 - 混合矿石输入;2 - 已分类矿石输出;3 - 普通矿石输出) 每一级混合/已分类矿石,都有大约50%的概率获得下一级已分类矿石或可用于 crafting 的普通矿石。有小概率获得2个矿石而非1个,或者同时获得混合矿石和相应产物。 总共有11种混合矿石: 混合矿石 - 银 已分类矿石1 - 金红石(这是你需要的) 已分类矿石2 - 金 已分类矿石3 - 10目前无产出。

2.13 工坊 工坊的相关说明可在游戏内查看(教程 -> 城镇 -> 工坊)。 工坊是另一种用于自动化生产和物品制作的房间。最典型的例子是木工台。为确保其正常运作,需要独立的房间、材料柜,以及与路径相连的锯木厂。(按住木工台的检查键,可查看是否满足需求以及房间内材料柜的数量。)

(1-木工工作台;2-材料柜;3-锯木厂。这三者共同构成了木工工坊) 提示:房间无需过大,但强烈建议将不同工坊相互分隔开。 有时 pawn 可能会将食品储藏室和其他材料柜视为某个工坊系统的一部分。如果你发现 pawn 走向木工工作台后,又莫名其妙地四处走动然后返回,那么可以按住检查键查看“已连接的分配器”数量是否正确。如果显示的数量多于你在工坊中计划设置的材料分配器数量,只需更换房间的分隔结构(门口、大门、梯子),问题通常就能解决。 3. 中期游戏 3.1 多个定居点 拥有一个定居点已足够体验当前游戏中的所有内容,但如果你追求效率、繁荣度和便利性,或许可以建立多个专注于特定生产或活动的定居点。这样能大幅提升生产规模,让游戏进程变得更加轻松。 创建新定居点只需在世界的其他位置放置一个新的路径地砖(最好远离你的主定居点)。这将创建一个新的【网络】,拥有独立的房间、 pawn 上限和袭击时间表。 3.2 资源物流 为了确保一切正常运转,你需要能够在各个定居点之间运输资源。你可以自己动手,也可以通过各种物流方式来显著简化并实现这一过程的自动化。主要方法是使用贸易马车。

(1-运输资源输入;2-接收资源输出) 贸易马车的运作方式与【投放点和拾取点】类似:放置时会生成一个ID,并且需要另一个贸易马车的ID才能发送物品。

我在测试时注意到一个非常重要的问题,那就是运输系统的运行方式有点奇怪,它基本上与实际资源生产(即小人收集资源并将这些资源转移到贸易车输入端)相关联,这导致贸易车会按每分钟的方式发送资源,而不是偶尔发送一整批资源。 如果你手动向贸易车中投入资源,这种操作是无效的,你放入车中的所有东西都会被直接清空。 提示:输入端的吸附点位置有点偏差,所以如果你使用吸附点放置,要确保木板槽/缓冲箱向前稍微移动一点距离。 按住【TAB】键,你将能够查看贸易车正在发送和接收的资源种类及数量。对已放置的贸易推车进行任何操作都会使其ID发生改变,请注意。 在物品栏中查看贸易推车可能会导致物品栏/界面出现异常。若要修复此问题,只需将物品栏中的贸易推车移至其他槽位,然后尝试查看其他物品即可。 3.3 高级防御 你的定居点拥有的殖民者越多,敌人波次就会越猛烈。幸运的是,除了弓箭之外,还有更好的方式来保卫你的定居点。 投石机 研究“ siege engines”后,你将能够建造一种新型防御建筑:投石机。它需要一名殖民者操作,并且比普通守卫岗位占据更多空间。投石机的攻击速度较慢,但造成的伤害约为普通攻击的10倍,可以一击消灭大多数敌人,并且拥有不错的射程。

【防御建议1】 提示:迷宫会让防御定居点变得更容易,尤其是在当前的发展阶段。 混合布置守卫点和投石机可以提高效率。 3.4 畜牧业 畜牧业是食品生产链的重要组成部分,因为牛奶是制作游戏中最佳食物——披萨的必要原料。它甚至有自己的机制。 纳利牛:放置后,将其与牧场连接。纳利牛需要卷心菜作为食物并生产牛奶。每连接4个牧场,就会额外生成1头纳利牛。 纳利牛越多=食物消耗越快=牛奶生产越快。 这是一座自主建筑,意味着不需要 pawn 操作。

(1-食物输入;2-牛奶输出;3-牧场连接) 鸡舍和纳利牛棚一样需要牧场。鸡需要谷物作为食物并产出鸡蛋。每2个牧场会生成1只鸡。

(1-食物输入;2-鸡蛋输出) 提示:娜莉牛的蛋(用于建造棚屋)可以从流浪商人处购买。或者,有四分之一的几率从死亡的娜莉牛身上掠夺到(即使是从你自己的娜莉牛棚里生成的也可以)。 鸡也可以被杀死以获取羽毛和卷心菜种子。 3.5 高级食物 披萨 游戏中最好的食物,几乎能满足殖民者配给所需的一切。 它需要独立的房间(工坊)、一名拥有烹饪技能的殖民者、一个披萨烤箱以及一些食材(奶酪、番茄和面包)。

小贴士:随时获取它,这样就不用担心你的殖民者挨饿或情绪过低。虽然它能提供所有营养成分,但最好搭配一些其他提供蛋白质和维生素的食物,以完全避免殖民者因饮食不满而情绪低落。 4. 游戏后期 4.1 冲洗和冲积层加工 游戏后期的目标是通过冲积层加工获取宝石。 冲积层是一种可以由殖民者使用冲洗箱持续生产的材料。这种建筑需要有水才能运作,并且由具备钓鱼技能的殖民者操作时,可以无限免费生产。

之后,冲积层可在矿物学工坊中进行加工(该工坊还需要一个单独的房间,并连接矿物学桌)。

每块冲积物在该过程中都有一定几率产出宝石。

宝石可用于制作水晶和项链。 4.2 珠宝 宝石的用途之一,目前可通过亚麻纤维和相应的宝石手工制作。

项链会根据所用宝石的稀有度为殖民者提供心情加成。这些加成是恒定的,其中效果最好的是钻石项链(+25心情)。

此外,项链可以卖很多金币,而且项链的价值确实比普通宝石高不少。 提示:你可以给一些有价值的殖民者钻石项链,以在出现问题时降低他们离开殖民地的风险。 4.3 水晶 水晶可以在矿物学桌制作,之后可用于制作建筑。

你可以使用情绪水晶研究并制作情绪天线。 饥荒守卫的抗饥荒药剂目前似乎无法制作,我没能让坩埚正常运作。

情绪天线可提供关于你的聚落平均情绪水平以及情绪最低落的殖民者的信息。 饥荒病房可提供关于你的聚落平均营养水平和饮食满意度的信息。 提示:如果你无法制作抗饥荒药剂,可以稍微“作弊”,通过控制台给予药剂。之后是否收集材料并将其销毁,由你决定。 【可能的补充内容】 目前,本指南的主要部分已完成。 随着时间推移,我可能会更新并添加更多内容,以下是后续计划: 无 ⭕ - 进行中 ✔️ - 准备发布