《海岛大亨3》/《海岛大亨移动版》快速入门指南

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Tropico 3
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如何在最初十年让你的岛屿正常运转 第一部分 初始设置 110 简介 - 《海岛大亨3》是一款出色的城市建造与政治模拟游戏,玩家将在游戏中扮演加勒比海某小岛国的独裁者。该游戏最初于2009年以《海岛大亨3》之名在Microsoft Windows平台发行,后于2019年在iOS和Android平台以《海岛大亨移动版》的形式重新发布。在游戏中,玩家从一个近乎荒芜的岛屿开始,需要通过发展农业、矿业、制造业和旅游业来建立经济,同时要让居民保持快乐和健康,并满足全球超级大国与反叛派系的需求。120 – 指南概述 – 这款游戏在初期相当复杂,新玩家在游戏的前几年很容易感到困惑。本指南的目的是提供逐步说明,详细介绍如何在最初十年内让你的岛屿正常运转起来。 130 – 教程 – 和其他游戏一样,我建议你先完成“教程”和“高级教程”,以对游戏的基本玩法有个了解。本指南假定你已大致了解游戏机制,例如如何修建道路、建造建筑物、设定员工工资等。 140 – 任务目标 – 在“新游戏”中点击“战役”,然后选择你想游玩的任意关卡。金矿的利润极高,应尽快开采并将其加工升级为珠宝。290 - 石油产品(石油) 类型 - 钻井 投资 - 油井(每个8,000美元)、炼油厂(15,000美元) 工人 - 油井(2名大学学历)、炼油厂(4名大学学历) 备注 - 石油产品售价高昂(通常在3,000-5,000美元之间),且投资成本中等。油井在陆地上开采原油,炼油厂从海洋中提取原油并将其转化为石油产品。与其他制造业不同,石油生产需要大学学历的工人,因此通常需要更长时间才能启动。如果你决定专注于石油生产,我强烈推荐使用【化身背景:石油大亨】,它能使石油和石油产品的价格提高50%。 第300节 - 角色创建 310 - 自定义化身 - 我总是建议为每个关卡创建一个自定义化身。每个化身有五个特性可供选择: 1个背景 1个掌权之路 2个特质 2个缺陷 320 - 背景 - 背景为你的化身提供极其强大的加成。【酒品大亨】和【石油大亨】背景分别大幅提高朗姆酒和石油产品的售价。【矿工】和【农民】背景显著提升你的采矿和农业事业。【开发者】背景降低所有建筑成本20%。旅行代理人背景能显著提升旅游业。 330 – 权力崛起 – 权力崛起会设定民主期望,即选举频率,并提供额外加成。我个人推荐当选资本家,它能使工厂产量提升20%;还有酒店企业收购,可促进旅游业发展并提供一座免费酒店。 340 – 特质 – 特质为你的化身提供进一步加成。对于下文所述策略而言,外交家特质是必备的。外交部门是你要建造的首个建筑,而该特质能将其造价降至零,为你节省5000美元。你的第二个特质完全由你决定,但我推荐【金融天才】,它能使工厂产量提升20%,或者【见多识广/善于交际】,这两个特质能为旅游业提供加成。 350 – 缺陷 – 缺陷会给你的角色带来负面影响。你需要选择两个对你的策略影响最小的缺陷。我“最喜欢”的是【好色】和【脾气暴躁】。 400部分 – 第一年 410 – 初始居民 – 创建完角色后,开始游戏。首先,点击页面顶部的【居民】标签。点击【居民 – 教育】,查看有多少初始居民拥有大学学历、高中学历、小学学历或无学历。各教育水平的居民数量是随机的,典型分布如下: 典型初始教育水平(50名居民) 大学:1-3人 高中:2-6人 小学:2-6人 无学历:38-42人 在教育体系建立之前的游戏初期,多几名大学和高中毕业生会有很大帮助。你可能需要多次重新开始游戏,以最大化初始居民中拥有这些教育背景的人数。 注意:在某些战役关卡中,初始的大学和高中毕业生数量会显著增多或减少。例如,在战役关卡【贪婪】中,你会初始拥有更多的高中/大学毕业生,以运营初始的私有化建筑。420 – 初始行动 – 当你对初始居民配置满意后,在开始游戏前执行以下操作: 外交部门 – 建造外交部门(免费)并设置为高优先级。 车库 – 在城市中心附近至少建造一个车库,能大幅加快居民出行速度。建造一个车库(2500美元)并设置为中优先级。 移民局 – 移民局(2500美元)可让你控制岛屿的移民流入。游戏初期,建议将其工作模式设为【门户开放】以最大化人口增长。当有大量失业公民时,切换为【 Tropico First 】,直到有足够的职位空缺来应对移民流入。将此建筑的优先级设为中等。 矿山——如果你有多余资金且附近有矿石 deposit,修建一条通往该位置的道路,并在道路尽头以中等优先级建造一座矿山(3000美元)。 头像——将你的头像设置为“安全帽”模式,这将加快岛上建筑的建造速度。 农场——根据你的策略,将初始农场设置为烟草或甘蔗农场。这意味着游戏开始时你将没有食品生产,下文会进一步解释。 430——年度开始——将游戏速度调至最高,让几个月时间过去。一旦外交部建造完成,暂停游戏,使用屏幕顶部的标签查看居民的幸福度。如果食物满意度或医疗满意度低于40,你将能够颁布【人道主义援助】外交政策法令。该法令允许你在城镇中建造援助营地,为居民提供未来五年的食物和医疗服务!此建筑无需成本和建造时间,在游戏初期能带来巨大收益。你无需建造诊所和依靠农场来养活人民,而是可以立即将资源转向最大化创收。 440-年终:一旦外交部门完工,建筑工人将建造车库、移民局和矿山。确保你的化身始终处于“安全帽”模式,因为游戏中的建筑建造速度非常慢。当年份结束时,你将收到美国和苏联的经济援助。如果你的外交关系良好,你可能会从每个国家获得+5000美元。 500节——第二年至第五年 510——建设——当你的移民局设置为“门户开放”时,你的岛屿应该会迎来一波早期的未受教育移民潮。建造第二个建筑办公室(2000美元)是让这些市民投入工作、加快建设进度的好方法。520 – 教育 – 尽快用出口和财政援助所得的资金建造一所高中(8000美元)。拥有高中学历的居民对于为你未来的制造厂配备人员至关重要。如有必要,雇佣一些外国工人以确保高中有足够的教职工。 530 – 制造业 – 接下来,攒够钱建造你的第一座制造厂。将烟草/糖转化为雪茄/朗姆酒,将铁/金转化为武器/珠宝,这将大幅增加你的出口现金流。把从第一座工厂赚来的钱再投资到更多的农场/矿山/工厂。通常,每个雪茄工厂/朗姆酒蒸馏厂配备3-5个农场,每个武器/珠宝工厂配备1-2个矿山。战役模式的前几个关卡本质上是教程的延伸,每个关卡都会迫使你采用特定策略来达成任务目标。请仔细阅读任务目标,了解通关所需条件。大多数关卡会给你20年以上的时间来达成目标。一般来说,前十年你应该暂时忽略任务目标,专注于让经济和社会服务全速运转。不过这条规则也有例外,所以在开始任务前一定要仔细了解你的目标! 150 – SCOUTING MISSION – 在完整游玩一个关卡前,我建议先试玩几年,感受一下该关卡的内容。继续投资经济,直到拥有2-3个高价值出口来源,每个来源每年能提供2-4万美元收入。 540 – 高等教育 – 当经济步入正轨后,建造一所学院(12,000美元),以稳定培养大学毕业生。初期可能需要雇佣1-2名外籍工人来为学院配备人员。 550 – 社会服务 – 游戏进行到这个阶段,居民很可能会非常不满。建造以下建筑能迅速改善他们的情绪: 精神生活 – 教堂(6,000美元)– 需要最多4名拥有高中学历的男性员工。 公民安全 – 警察局(5,000美元)– 需要最多5名拥有高中学历的男性员工。 环境 – 垃圾处理厂(5,000美元)– 需要最多2名未受过教育的男性员工。娱乐类 - 儿童博物馆(2000美元)- 需要最多2名拥有高中学历的女性员工。 自由类 - 报社(7000美元)- 需要最多3名拥有大学学历的女性员工。 住房满意度 - 这一幸福要素将在后续章节中介绍。 560 - 人道主义援助结束 - 当你临近五年期限时,需要制定计划来替代援助营地的功能。为了满足你的食品质量需求,我建议建造以下几种建筑: 农场(每个1500美元)- 如果地形适宜,我最终会为每种可种植作物类型各建一个农场,包括玉米、香蕉、木瓜和菠萝。注意初期不要过度建造,因为农场会占用大量未受过教育的劳动力。牧场(每个750美元)——我通常会建造一个养牛场和一个养羊场。 渔人码头(3000美元)——我通常会在码头附近建造一个。 为了满足医疗需求,建造一个诊所(3000美元),该诊所最多需要2名大学教育程度的男性员工。 在第五年结束时,你的援助营地将会消失,居民将完全依赖你刚刚建造的建筑。第600节——第五年至第十年 610——更上一层楼——在游戏接下来的五年中,你应按符合整体策略的顺序投资以下四个方面: 组建军队 建造住宅 发展二级经济 建设二级社会服务 注意:通常来说,在游戏的这个阶段,我会对大多数成本低于3000美元的建筑进行“快速建造”,有时也会对成本5000美元或更高的部分建筑进行快速建造,具体取决于手头的资金情况。 620——组建军队——建立一支足够强大的军队可以保护你免受叛军攻击,并能大幅提高 militarists 派系的尊重度。首先,建造一座军械库(3000美元)和/或一个陆军基地(10000美元)。这些建筑每座最多可配备3名大学教育程度的将军。每拥有1名将军,你就可以建造1座警卫站(造价1500美元),每个警卫站可配备3名高中教育程度的士兵。你的宫殿还能额外配备4名高中教育程度的士兵。如果建造一整套军事建筑——1座宫殿、1座军械库、1座陆军基地和6座警卫站——你将拥有6名将军和22名士兵,这支力量足以轻松击退任何叛军进攻! 630 - 建造住宅建筑 - 游戏进行到这个阶段,你的城市里可能已经遍布棚屋。你可以通过建造住房单元来清除这些棚屋,并显著提高住房满意度评分。首先,花费2000美元颁布【苏联发展援助】法令,该法令可将廉租房(原价格4000美元→2000美元)和公寓楼(原价格5000美元→2500美元)的造价减半。 车库能让居民快速进出该区域,市场则能让居民无需前往远处的农场即可获取食物。 注意:要完全容纳所有人口,需要大量的廉租房和公寓楼。这需要建筑队花费很长时间来完成,并且需要大量的资金投入。开始之前,你可能需要建造第三个或第四个【建造办公室】。记住在此过程中始终将你的角色保持在“安全帽”模式。 640 – 构建二级经济 – 你或许可以通过投资额外的收入来源来提升经济水平。炼油业利润极高——如果地图上有可用的石油储备,我强烈建议投资【油井】和【炼油厂】。不过,炼油需要大量的大学毕业生,因此通常要在你其他制造业已经建立起来之后再开始发展。 旅游业是另一个潜在的收入来源。美国发展援助法令(2000美元)可将机场的建设成本降低一半。繁荣的旅游经济需要巨额资本投入和大量实践,以最大限度地提高设施设置的效率。 650 – 建造二级社会服务建筑 – 为进一步提高居民的幸福感,你可以建造二级社会服务建筑。其中许多建筑需要电力,电力可由风力发电机(每台6000美元,10-40兆瓦)或发电厂(17000美元,120-360兆瓦)提供。美国发展援助法令同样能将发电厂的价格降低一半。精神生活 – 大教堂(20,000美元)– 需要最多4名男性大学学历员工。 医疗 – 医院(12,000美元,15兆瓦)– 需要最多4名男性大学学历员工。 自由 – 广播站(10,000美元,10兆瓦)– 需要最多2名女性大学学历员工。 自由 – 电视台(15,000美元,15兆瓦)– 需要最多3名女性大学学历员工。 娱乐 – 多种选择 – 我通常会在全岛范围内建造各种各样的娱乐设施。 第700节 – 十年之后 710 – 完成任务 – 现在你拥有一个功能齐全的岛屿,它具备强大的经济机制和充足的社会服务,能够让你的人民保持幸福。重新集中精力完成你的任务目标,同时确保市民的福祉。祝你好运!点击任务,选择随机头像,开始关卡。注意以下事项: 初始资金 初始居民数量 初始建筑 接下来,点击屏幕底部的【地图与仪表盘】图标,选择“作物条件”。依次点击每种作物,记录平均土壤质量以及基地附近的大片绿色区域: 玉米 香蕉 木瓜 菠萝 咖啡 烟草 糖 然后,点击“自然资源”标签。依次点击每种资源,记录矿藏数量和剩余储量: 铁 铝土矿 黄金 石油 渔业 林业 牧场 最后,点击“岛屿条件”标签,在地图上寻找面积大、地势平坦且美观度高的区域。这些区域未来可用于打造繁华的旅游业。 将游戏速度调至最高,让其运行2-3年,期间不进行任何重大改进。留意此期间出现的任何特定关卡事件。有时在最初几年,故事情节会带来意想不到的正面或负面结果。此外,利用这段时间修建一些道路,并测试地图上哪些区域可从你的初始基地轻松到达。如果无法抵达,再好的 farming(农场)或 mining(采矿)地点对你也毫无用处! 200节——规划你的经济 210——制定计划——退出关卡,制定打造经济强国的计划。在《海岛大亨3》中,金钱至关重要。无论任务目标如何,你都需要建立一个每年至少能产生5万到10万美元的经济体系。我建议选择以下2-3个产业: 220 – 雪茄(烟草) 类型 – 农业 投资 – 农场(每个1500美元),雪茄工厂(10000美元) 工人 – 农场(6名未受教育者),雪茄工厂(8名高中教育者) 备注 – 雪茄和机制雪茄售价较高(通常在3000到5000美元之间),且投资成本较低。因此,在气候适宜种植烟草的岛屿上,强烈推荐发展雪茄制造业。230 – 朗姆酒(糖) 类型 – 农业 投资 – 农场(每个1500美元),朗姆酒蒸馏厂(22000美元) 工人 – 农场(6名未受教育者),雪茄工厂(12名高中教育者) 备注 – 朗姆酒和五香朗姆酒售价高昂(通常在3000-5000美元之间),且投资成本中等。如果决定专注于朗姆酒生产,强烈建议使用化身背景【酒 baron】,它能使朗姆酒和五香朗姆酒的出口价格翻倍。240 – 罐头食品(鱼类/咖啡/菠萝) 类型 – 农业/渔业 投资 – 农场(每个1500美元)、渔人码头(3000美元)、罐头厂(15000美元) 工人 – 农场(6名未受教育者)、渔人码头(4名未受教育者)、罐头厂(8名高中教育者) 备注 – 以较低的投资成本,罐头厂可以提高出口鱼类、咖啡和菠萝的价值。罐装咖啡和罐装菠萝售价中等(通常在1500-3000美元之间),罐装鱼类售价较低(通常在500-1500美元之间)。不建议建造罐头厂,因为它利润不高,而且可能会从公民的餐桌上夺走宝贵的食物。250 – 家具(原木) 类型 – 伐木业 投资 – 伐木场(每个1500美元)、锯木厂(5000美元)、家具厂(17000美元) 工人 – 农场(8名未受教育者)、锯木厂(5名高中教育者)、家具厂(8名高中教育者) 备注 – 家具售价高(通常在3000-5000美元之间),投资成本中等。家具生产需要两个生产建筑,即锯木厂和家具厂。我通常避免伐木业,因为它会惹恼环保主义者和游客。 260 – 铝土矿 类型 – 采矿业 投资 – 矿场(每个3000美元) 工人 – 矿场(5名未受教育者) 备注 – 铝土矿售价中等(通常在1500-3000美元之间),且无法升级为更高价值的产品。矿山成本较低,因此值得在每个铝土矿矿床建造一座矿山来开采这种资源。270 – WEAPONS (IRON) 类型 – 采矿 投资 – 矿山(每个3,000美元)、武器工厂(17,000美元) 工人 – 矿山(5名未受教育)、武器工厂(7名高中教育) 备注 – 武器售价高(通常在3,000-5,000美元之间),投资成本中等。如果有铁矿石可用,强烈建议加以利用。280 – JEWELRY (GOLD) 类型 – 采矿 投资 – 矿山(每个3,000美元)、珠宝工厂(13,000美元) 工人 – 矿山(5名未受教育)、珠宝工厂(6名高中教育) 备注 – 珠宝和高级珠宝售价极高(通常在5,000-10,000美元之间),投资成本低。