基础建造与见解 (【两栖喷气机】信息已过时) 本指南适用于那些想参与《铁锈战争》多人游戏,但不想花太多时间试验哪些单位克制哪些单位,只想快速学会如何在团队对战中发挥作用的玩家。 通用RTS基础知识 当你玩任何RTS游戏时,都有很多不同的概念需要理解,而且要尽快掌握所有内容并非易事。如果你感到吃力,可以尝试练习一个基本的任务循环,一次专注于一项任务。以《铁锈战争》的行动为例: 扩张地图控制(将军队向前推进;在远离基地的地方同时建造采矿机和炮塔),然后 建造军队(尝试只比对手多建造一点点,其余资源投入经济,直到你能彻底压制他们),然后 发展经济(升级建造厂,然后建造更多建造厂)。如果你能将这些步骤形成一个基本循环,你就能很好地玩大多数即时战略游戏,并从中找到适合自己的游戏风格。以下是一些常见策略以及需要调整的做法: 以小型军队开局: 如果存在陆地连接,迅速将坦克推进至地图大约中部位置(并希望盟友加入),然后紧急尝试通过建造一些炮塔在地图中央站稳脚跟,占领资源提取器,并在基地建造高级单位。如果是水域地图,则按常规流程进行建造。 以战斗工程师/实验蜘蛛开局: 若资源在1000-5000之间,建造少量重型坦克或两栖喷气战机(唉)来骚扰对手,同时按常规流程进行其他建造。如果资源在50,000-100,000之间,可以考虑建造一座实验工厂并选择你喜欢的单位(我推荐飞行堡垒,因为它们非常适合将大量激光坦克运送到对手基地中心),然后建造T2工厂并大规模生产两栖喷气战机,直到你弄清楚对手的动向并做出相应调整。对手很可能不会大规模建造防空机甲,所以你甚至有可能直接获胜。 如果资源达到200,000,操作与50,000-100,000时相同,但如果盟友没有建造核弹发射井,你可以考虑建造一个。不过不要在它一完成就发射,因为大多数玩家现在都会建造反核防御设施。尝试在第一次进攻后使用它,前提是你要么1)确认他们没有反核防御设施,要么2)已经摧毁了他们的反核防御设施。祝你玩得开心,直到游戏结束 希望你喜欢这篇文章或者从中有所收获,我花了大约3-4个小时才把它整理好,让它通顺合理。如果你有任何意见或建议,我很乐意听取。 祝你玩得开心!彼此友善!别让我进入非产卵岗位!也许你是那种专注于进攻和早期地图控制的激进玩家;或者你是一名防御型玩家,喜欢用层层炮塔来巩固已获得的地图控制权,确保不再失去它(你这个该死的龟缩派);又或者介于这两者之间。 完全取决于你,而且不会有任何评判。除非你是龟缩派。 首先:侦查 在《铁锈战争》中,与许多其他需要升级才能建造非陆地单位的RTS游戏不同,你从一开始就能用第一个建造者建造陆军、海军和空军工厂。单位类型没有研究等级系统,你只能升级工厂来让它们生产更强的单位。这就给你的第一场战斗带来了巨大的不确定性,也让你难以做出应对,因为当你发现对手的“建造方案”(所选单位类型)时,他们可能已经在路上了。 在大型地图上,建造一个空军工厂并派出几架截击机去侦察他们的基地;在小型地图上,则建造一辆侦察兵并执行同样的任务。 要持续进行侦察。 持续侦察是区分两种情况的关键:一种是你在游戏结束时疑惑自己明明忙着建造了那么多(错误的)单位,怎么会输得这么惨;另一种则是一场势均力敌的战斗。 即使你的截击机每次都被击落,截击机的成本也非常低廉,相比之下,当你准备好应对他们的攻击单位类型或发现他们防御中的弱点时,这会让对手付出更大的代价。 我的意思是尝试留意它被击落的位置,让下一个存活下来;如果因为延迟或操作不便难以控制它们,那就建造重型拦截机,它能承受几次攻击。 然后:了解克制关系 你派出了拦截机或侦察机,发现对方正在制造……单位。好吧,现在是你发挥的时刻了,因为如果他们在建造: 大量T1地面单位(坦克、悬浮坦克、小型机甲),那么你就建造一到两个移动炮塔,并辅以一些小型单位(机甲工厂T1)。移动炮塔的范围伤害、射程和射速将摧毁大量小型单位。持续战斗,直到你能大规模生产两栖喷气战机。大量T1空军单位(轻型炮艇、直升机):建造足够的拦截机来阻挡它们,但要尽快建造防空机甲以对抗敌方空军,同时建造其他地面攻击单位。或者建造两栖喷气战机。 T2地面单位(等离子坦克、重型坦克):尽可能建造更多的机枪机甲。利用机枪机甲的射程优势,交战时边打边退,以避免伤害同时消灭敌人。如果资金充足,也可以建造两栖喷气战机。 T2机甲单位(机枪机甲、等离子机甲):建造两栖喷气战机。它们对机枪机甲有闪电伤害加成,并且能够灵活避开任何可能威胁到你防御的单位。 (水域地图)T1海军:绝对要建造两栖喷气战机。如果出现重型潜艇,准备好起飞,但随后只需俯冲至其上方,那个慢吞吞的家伙也会被摧毁。 二级空军(炮艇和重型拦截机),接下来你要建造一些两栖喷气式战斗机。两栖喷气式战斗机对重型拦截机有闪电额外伤害,两发就能击落一架。 二级空军(两栖喷气式战斗机),接下来请看我关于对抗两栖喷气式战斗机的部分,我在那里会详细讨论。 记住,处于有利位置的炮塔也能阻挡其中一些敌人,所以可以随意混合搭配,但如果你不组建军队,除了炮塔放置的位置外,你将失去所有地图控制权。我用它们来积极守住前沿阵地并持续进攻,在游戏超级后期时补充我的单位上限,或者在基地外的矿场附近放置一两个来保护矿场,不过也就这些用途了。 对抗两栖喷气战机 在当前的游戏环境中,两栖喷气战机算是个不大不小的问题。 两栖喷气战机本身并非过强——它们的伤害输出确实略高,但生命值相当低。 大量的防空炮塔 大量的导弹舰(因其范围伤害),或者 大量的防空机甲(原因同上)。更多两栖喷气战机 不幸的是,防空炮塔很难被攻击到,而且通常可以绕飞过去;导弹舰造价昂贵且大规模建造速度慢,这使得它们只能在后期使用;这就是为什么你需要知道对手是否在建造空中单位,以及早期派出拦截机/侦察机如此重要的原因。 记住:两栖喷气战机只是对【毫无防备的玩家】的【强力克制单位】。此外,多架拦截机实际上也能对抗两栖喷气机;当你的对手忙着将他们的T1空军工厂升级到T2时,你可以制造几架拦截机来争取时间(并侦察地图),同时建造机甲工厂来生产防空机甲。 最后:适应不同的地图/游戏类型 一旦你掌握了“标准游戏”并了解了单位间的克制关系,就需要调整你的战术风格以适应不同的游戏选项。




换一换 






















