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一个一战迷的《红色警戒:铁幕》指南

2026-04-07 13:00:45
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AI智能总结导读

这是一战迷为《红色警戒:铁幕》里的REDCONICA模组打造的指南,针对原教程模糊、语言沟通不畅的问题,解析了模组单人模式的初始、生产、要塞三个阶段,涵盖资源获取、建筑功能、阶段解锁等内容,帮助玩家掌握复杂的模组玩法。

这是为了帮助那些不了解复杂模组REDCONICA如何运作的玩家。随着我了解的深入,我会进一步更新本指南,因为我也并非知晓所有内容。很多人都在询问相关指南,但一直没有得到回应,所以我来填补这个空缺! 简介 首先说明,这并非我制作的模组。我只是喜欢《REDCON》这款游戏,并且发现它作为模组出现在我最喜欢的一款游戏中。因此,我在指南描述中提供了相关链接! 该模组相当复杂,包含许多动态元素,要平衡所有这些元素通常很困难。 说实话,有些人甚至不知道如何进行建造,这一点我并不怪他们!创作者确实发布过关于这个模组的教程,但那些教程只是一些图片,对模组的工作原理解释得比较模糊。这就是我来帮助大家理解这个模组的原因!而且,由于我认为创作者并不以英语为主要语言(至少不是母语),所以无论是对创作者还是受众来说,沟通都有些困难。我会介绍我了解到的这个模组的三个阶段,并尽我所能进行详细解析。 请注意:我只在单人模式下玩过这个模组,所以可能会遗漏一些对多人模式有帮助的内容。 初始阶段 这部分将介绍游戏刚开始时的情况,包括你拥有的资源、需要的资源,以及我的建议(当然你也可以不遵循这些建议)。堡垒阶段 注意:我对这个阶段了解不多,因为我还不知道如何建造堡垒火炮。随着模组的更新或我发现更多内容,本指南(希望)会进行更新。感谢理解。 堡垒阶段可能是游戏中战斗最激烈的阶段。在军事研究所完成“持久战”升级后,你将解锁从机库使用建造机甲的能力。这种机械可以建造堡垒及其内部设施。 堡垒由五部分组成:墙壁、走廊、设施、防御和武器。堡垒的建造部分包括上述的墙壁和走廊,以及你可以安装的门。墙壁构成了堡垒的外部边界,同时也构成了你可以在堡垒内创建的独立房间的墙壁。走廊兼具地面和天花板的作用,除非有单位在走廊内或激活了主动防御系统(ADS),否则无法看穿。ADS控制防御设施,并能让你看穿任何可见堡垒的顶部。不要将其与EWS混淆,EWS能大幅延伸战争迷雾的距离,同时管理堡垒的火炮。这些设施不能放置在走廊地砖上,只能放在走廊附近。 目前我发现的唯一防御设施是自动炮,它们会射击来袭的炮弹。反正我猜它们就是干这个的。 至于火炮,我还没找到获取方法。 总结 所以,这很难!这是一场资源的平衡游戏,同时还要用更强大的火力和人力压制敌人。这就是我在体验这个模组时发现的全部内容。感谢阅读!游戏开始时,你会拥有一座CoMO建筑(相当于指挥中心)、一座居民楼、一个地堡,以及一名建造者。CoMO会生产 credits 和建造者,居民楼生产操作员,地堡则消耗 credits 和操作员来生产士兵。这就是游戏的起点,你需要先了解各个建筑的功能。 我们从简单的开始!道路是你需要建造的最重要(尽管有点麻烦)的建筑。建造道路后,你才能在道路旁放置建筑,几乎所有建筑都离不开道路。不过有些建筑例外,比如农场、矿场、骨架钻井平台、大使馆、地堡、研究所,以及(不出所料的)其他道路。要开始任何生产活动,都必须先建造道路。道路有两种类型:纵向道路和横向道路。它们在各自指定方向上占据两个槽位,且成本完全相同。 立即开始金属生产并非必须,但建议这样做。要实现这一点,建造采矿站是游戏初期的最佳选择。矿工是速度缓慢但坚固的机器,没有攻击能力。它们会前往地图上随机分布的岩石构造处进行采矿。矿工的工作流程是:外出采集矿石、返回、卸下矿石,然后重复这一过程。矿石无法直接使用,因此接下来需要建造熔炉。熔炉会将矿石冶炼成金属,不过这个过程比较缓慢。建议建造多个矿工和熔炉,以更快地采集矿石并将其冶炼成金属。矿机和熔炉越多,你能生产的金属就越多。 不过有一点要注意!你可能无法放置建筑……这是为什么呢?因为还需要仓库!仓库是让其他建筑能够正常运作的建筑。所有需要资源的建筑都必须建在仓库附近。点击仓库时会显示其影响范围,但要注意,有些建筑需要离仓库更近才行。 现在我们开始熔炼金属了!游戏初期还需要设置什么呢?我们需要农场来生产食物,以及食品工厂来收获这些食物。除了 credits 外,食物或许是最宝贵的资源。农场的建造成本相对较低,你可以将它们按网格状布局,以最大限度地在周围建造食品工厂。另一方面,食品工厂的成本要高得多,在游戏初期,建造住宅建筑以最大化操作员数量是主要动力。农场和食品工厂越多,生产的食物就越多。住宅建筑越多,可投入生产的人力就越多。 大使馆是多人游戏中的设施,你可以选择想要效忠的帝国。当然,你可以随时退出,但组队总比单打独斗要好。目前有四个派系,它们在特性上没有差异,分别是【Statist Empire】、【Krux】、【USR】和【Samraahtan】。我认为这会影响你可以建造的市场,市场允许你进行物品交易。在该模组的一张图片中,市场周围有资源,但你无法在市场中选择购买任何物品,只能进行出售。 最后,在游戏的初始阶段,我们有经济研究所。建造它将使你的国家能够选择进入轻工业生产,从而开启游戏的下一阶段:生产阶段。 生产阶段 生产阶段是该模组中持续时间最长且最复杂的阶段。在这个阶段,最大的麻烦是稳定和维持你国家的资源。如果该模组中的AI能像人类一样运作,这个阶段也会是最难的,但目前它还处于测试阶段,所以情况可能会有所改变。 你首先会注意到的是,许多之前无法使用的新建筑开放了。在此之前,你的机库、空中平台和造船厂都处于无电状态,但现在情况可以改变了。反应堆能够产生电力,只要满足建筑的电力需求,就能为所有需要电力的设施供能。它通过消耗食物来产生能源,不过你可以按下反应堆上的按钮,将燃料切换为通量(关于通量的更多内容将在后续介绍)。反应堆可以为仓库附近的任何建筑供电(虽然我发誓它以前不能这么做)。变压器用于增强电力,让为所有设施供电变得更加容易。 有了电力,你现在可以进一步扩大资源规模了!有一种新资源的生产需要电力支持,那就是子弹工厂。子弹工厂用金属生产子弹,供你的士兵使用。没有子弹,他们就无法战斗。子弹工厂会消耗不少金属,尤其是当你建造多个子弹工厂,或者将其与引擎制造厂搭配使用,甚至两者皆有时。 当你开始进行轻度生产时,还会解锁军事研究所。你可以在这里征召军队,并使用购买的物品升级单位。初期你唯一的选择是征召上述军队,而升级则需要一种名为【科技】的隐藏资源才能解锁。你可以通过经济研究所的最后一项升级进入重度生产来获取科技。 进入重度生产后会解锁三种建筑:引擎制造厂、骨架装配站和通量过滤器。 引擎制造厂会用金属来制造引擎,所以要留意你的金属储备!这些引擎允许你在轻型生产阶段开始前,通过机库、空中平台和造船厂制造载具。 接下来是通量!原始通量存在于这些看起来像四角星的紫色水晶结构中。要从矿床中提取通量,你必须在其周围建造骨架钻井平台。一个矿床最多可同时建造四个骨架钻井平台,但这会非常快速地消耗电力!获得原始通量后,你可以使用通量过滤器将其精炼为可用通量。这种资源用于制造机器。 在获得【Protracted War】升级后,你将最终进入游戏的最后阶段:要塞阶段。在这个阶段,你将主要与AI或其他玩家进行战斗!

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