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藏宝图

2026-03-26 16:00:25
发布在落虹之海
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AI智能总结导读

这是一篇《藏宝图》的游戏攻略笔记,涵盖事件列表阅读规则、事件触发技巧、存档刷取方法,还详细整理了大黑、惠比寿等多位角色的事件对话、属性提升方式及对应结局,能帮助玩家推进游戏流程、达成目标结局。

笔记与已映射的事件对话。 前言与基础

我的游戏流程笔记。内容会根据我的需求或测试结果进行增删。由于Steam将【福禄寿】视为英文中的不当词汇,因此会对该名称进行格式化以确保可读性。 事件列表 可在游戏时的菜单中找到。虽然通常要完成事件后才会显示事件名称,但我在此处保留了角色对话事件部分的事件顺序,这样你只需向上或向下计数,就能反向推断出各个事件的具体内容。 阅读事件列表 粉色文本:条件已满足 黑色文本:条件未满足 红色文本:特定谎言 当某事物前有“x”时,表示你需要【未】做过那件事。 事件触发 许多事件需要在特定时间才能触发。如果你在指定时间前已位于事件地点并等待,那么当时间推移时事件不会触发。你必须先走出该地点,然后重新进入。对于需要与特定人物对话才能开始的事件,此规则不适用。 存档刷取 默认情况下,游戏会在每个事件开始时自动存档,这让你在出错或单纯好奇时可以回溯并重新选择。 如果你希望从某个刷新点获得特定材料,可以在该地点存档,拾取物品后若不是你想要的,重新加载存档再次尝试。材料掉落表可在材料部分查看。角色事件相关隐藏属性 大黑:烹饪 惠比寿:钓鱼 弁天:爱情/友情 毘沙门天:古老女神 布袋:谎言 烹饪、钓鱼和谎言属性会通过进行相应活动来提升。弁天的爱情/友情以及女神点数则通过对话增加,因此我已在角色事件对话部分包含了相关信息。 钓鱼需在完成某个惠比寿事件后解锁,之后便可随时进行。钓鱼时,时间会以10为单位递增,直到钓到东西为止,但你可以随时取消。你会钓到特定的物品,但在背包中它们都会显示为普通的【鱼】。技能等级越高,上钩速度越快。建议在抛竿后若等待时间过长就使用快速保存并重新加载,尤其是刚开始钓鱼时。在这款游戏中,说谎几乎不会造成什么后果,神明通常也不会因此生气,而且它并不像镜中倒影的你所认为的那么重要。 结局 共有22个结局:每个角色对应3个结局,外加1个额外结局。你可以在角色事件列表的最底部找到这些结局。最后三个事件通常大致是【神明结局 - 可能是好结局】、【神明结局 - 可能是坏结局】以及【人类结局】。额外结局可以通过一直睡到年底来获得。食材/食物 食材刷新位置 食堂冰箱:鸡蛋、清酒、蔬菜 甲板水桶:贝类、鱼类 储藏室袋子(镜子附近):食用油、面粉、大米 储藏室袋子(另一个):面粉、清酒、香料、种子、大米 储藏室箱子(门附近的大箱子):香料、种子、酱油、大米、食用油 储藏室箱子(南侧大箱子):酱油、食用油、茶叶、种子 储藏室箱子(南侧小箱子):种子、茶叶 储藏室箱子(东侧大箱子):面粉、清酒、香料 储藏室箱子(梯子下方):香料、酱油、茶叶、种子、大米 已烹饪食谱 按能量补充量排序。70:咖喱饭:香料、大米、蔬菜、面粉、食用油 40:水煮鱼:鱼、酱油、清酒 40:水煮贝类:贝类、酱油、清酒 40:炸鱼:鱼、面粉、食用油 40:炒饭:大米、食用油、鸡蛋 40:汤:蔬菜、酱油、贝类 26:寿司:鱼、大米 24:蛋糕:鸡蛋、面粉 22:清蒸贝类:清酒、贝类 20:印度奶茶:茶叶、香料 12:饭团:大米 10:烤鱼:鱼 8:茶:茶叶 事件:大黑天

侍奉者 [3小时] 盛宴 [3小时,+1烹饪] * “鱼。”(+1) * “甜点。”(+1) * “咖喱饭。”(+3) 厨房 [3小时,+1烹饪] * “我想自己学做饭。”(+1) * “有这么美味的食物我很开心。”(+2) 午餐 [4小时] * “好吃。”(+1,+1毗沙门天,+1谎言) * “太烫了。”(+2) 制作料理 [15:00结束,+1烹饪] 你需要至少5点烹饪技能才能成功制作甜点,5-14点技能可制作冰糖,15点及以上技能可制作卡斯提拉蛋糕,否则会制作失败。烹饪过程中会明显提示是否失败。完成后,你可以选择赠送自己制作的料理。任何失败的料理都会使接受者的好感度-1。成功的料理送给大黑天可获得+4好感度,送给其他人可获得+3好感度。缺席 [3小时,+1烹饪] * “一切都还好吗?”(+1) 巴哈拉特 [5小时] 因幡之兔 [4小时] * “你还好吗?”(+1) * “我来替你做饭吧。”(+1烹饪) * “看起来很美味。”(+2) 国之子 [14:00结束] 约定 [4小时,+1惠比寿] * “我不会问惠比寿。”(+1女神) * “我会问惠比寿。”(!!-10!!) * 撒谎“我不会问惠比寿。”(!!-10!!,+1谎言) * 撒谎“我会问惠比寿。”(+1谎言) 沉浸幻想 [3小时] * “茶杯也是新的呢。”(+2) * “对你来说最重要的是什么?”->“米饭。”(+2),“钱”(+1),“爱情。”(+2),“你。”(+3) 美味酱汁 [3小时] * “我饿了。”(+1) * “太好吃了。”(+2) 外表 [2小时,突破则4小时] * “去我房间。”(+2) * “问他为什么。”->“我也想吃!”/“知道了。”(+2) * “突破。”“->”“让我帮你。”(+1) 设置银盘【13:00结束,+1惠比寿】 轮回【4小时】 解锁【Unbreakable】和【Destruction & Creation】结局所需。 *“你怎么赚了这么多?”(+1)->“当时太黑了,什么都看不见。”(+1) *“别勉强自己说话了。”(+1)->“当时太黑了,什么都看不见。”(+1) 我回来了【3小时】 *“他只是很高兴。”(+1)->“我会为大黑说话的。”(+1惠比寿) 开饭了【18:00结束】 解锁【A Passion Passed On】结局所需。 *“我们一起做吧。”(+1) *“我想让你做。”(+2) 结局 【Unbreakable】 【Destruction & Creation】 【A Passion Passed On】 事件:惠比寿

垂钓之人【3小时】 鱼群聚集之地【5小时,+1钓鱼】 * “向惠比寿求助。”(+1)→“你是什么意思?”(+1) * “向惠比寿求助。”(+1)→撒谎“我明白了。”(+1谎言) 麻烦事【若潜水则5小时,若撒谎则3小时】 * “我要潜入海里。”(+1)→“朝着鱼群游去。”(+2) * “我会告诉他我只是在看海。”(+2,+1谎言) 一场小雨【4小时】 * “叫醒他。”(若惠比寿好感度20+则+2) * “守护着他。”(若你的生命值>50则+3,否则+1) * “呼唤大黑天”(+1大黑天好感度) 钓鱼对决【18:00结束,解锁钓鱼】 * “成交。”(+3,+2钓鱼技能) * “我没心情。”→“转念一想,我参加。”(+3,+2钓鱼技能) 幸福学【3小时】 * “只是想和寿老人聊聊。”(+1寿老人好感度) * “我喜欢看书。”(+1)→“当然。”“(+1) Teach a Girl to Fish【21:00结束】 *“在惠比寿旁边。”(+1)→“继续。”→“接着走。”(+1)→“我们接着走。”(+2,+10钓鱼) Once More【18:00结束】 *“我想要你的认可。”(+4) *“我没太努力。”(+2,+1谎言) Whalesong【3小时】 Bonfire【结束当天】 *“这个地方让我平静。”(+1) *“我也想钓鱼。”(+2) *“我烫到手指了。”(+1谎言) Regret【4小时】 *“我会问问以前在这里的女神的事。”【!!-5!!大国主,+1女神】 The Night Before【第二天早上】 *谎言“我什么都没听到。”(+1谎言)→等 *任意→“你走也没关系。”(若惠比寿35+则+2,大国主会简单说“真的吗?”) *任意→“我觉得,你走也没关系。”(若惠比寿<35则+1,大国主会说“真的吗?我们会离开整整一个月……”晨露 [12:00结束] 烛光 [17:00结束] 如果你在晨露时段选择了“我想玩”,可以在此处再次选择,并获得+1谎言的选项。 神无月 [22:00结束] * “我应该离开船吗?”(+1) * “希望你能依靠我。”(+2) 芦苇船 [5小时] * “我知道你做得很棒。”(+1) * “我和你在一起是因为我喜欢你。”(+2) 【太阳之子】结局所需,会锁定【你的幸福】结局。 感恩 [18:00结束] 【血浓于水】结局所需。 * 任意选项 -> “你应该和大国主谈谈。”(+1) 即将逝去的日子 [4小时] 若未触发【芦苇船】,则为【你的幸福】结局所需。结局 太阳之子 血浓于水 你的幸福 事件:弁天 弁天与其他角色的不同之处在于,她不仅有好感度,还有恋爱值和友谊值,这让她的路线有点令人头疼。因此,我尚未对以下内容进行完整测试。

引领者【3小时】 她的花园【4小时】 * “我想聊聊。”(+1) * “告诉我船是怎么运作的。”(+1 友好度) 海洋之臂【次日早晨】 * 撒谎“我已经醒了。”(+1 谎言值) * 任意选项 -> “唱歌没关系的。”(+1) * 任意选项 -> “那首歌真好听。”(+2) * 任意选项 -> “我也想爬屋顶。”(+1 友好度) 水与爱【4小时】 * “谢谢你!”(+1) 信仰【4小时】 可用选项取决于你是否看过寿老人的过度同情事件以及当时的选择。 * “是的,我会的。”(+1 友好度) * 撒谎“是的,我会的。”(+1 友好度,+1 谎言值) * “不,我不会。”(+2) * 撒谎“不,我不会。”(+2,+1 谎言值) * “我不知道。”(+1) 梦中回响【次日早晨】 * 撒谎“你在唱歌。”(+1 谎言值)-> 任意选项/撒谎“我睡着了。”(+1 谎言值)-> “我明白了。”(+1) * “给我唱首摇篮曲”“(+1)-> 任意/谎言 -> “我明白了。”(+1) * “只是来聊聊天。”(+2)-> 任意/谎言 -> “我明白了。”(+1) 不速之客 [3小时] 少女的夜晚故事 [次日早晨] * “有的。”(+1 友情)-> * “想不起来有谁。”(+2) * “这不关你的事。” -> “我也不会忘记你。”(+1,+1 爱情) 表演 [4小时] * “我会告诉她我还想再听她唱歌。”(+1) * “我会问她在我房间里说了什么。” -> 谎言 “不是那样的。”(+1,+1 谎言) * “我会问她在我房间里说了什么。” -> “我来看你是因为我喜欢你。”(+2,+1 爱情) * “我会向她扔娃娃。”【+1 好友】 厨师的陨落 [3小时,+1 大黑天,+1 毗沙门天] 液态阳光 [3小时,+1 惠比寿] 怀中养蛇 [3小时,+1 福禄寿] 本次事件无法获得点数,因此任何对话选项均可随意选择,但如果你询问她是否担心你,她的对话会根据你的好友状态发生变化。如果她回复“担心?”,则表示你未达到阈值。 未尽之言 [3小时] * “是的,多亏了你。”(+1) 回忆 [若触发女神对话则3小时,否则2小时] * “好的,谢谢。”(+2) * “你在隐瞒什么?”→“那我走了。”(+1) * “你在隐瞒什么?”→“你一定有话要说。”(!!-5!!!,+1 女神) 宽恕 [3小时] * “我会原谅她的。”(+1)→“如果是我,我会原谅你的。”(+1) * “摸摸她的头。”“->”“如果是我,我会原谅你。”(+1) *“我会告诉她我喜欢她,没关系的。”(+2,+1好感度)->“如果是我,我会原谅你。”(+1) 蛇的抉择 我认为此事件会根据惠比寿是否在甲板上而变化。如果你想让他离开,只需将天气切换为雨天。 *“我们接管这艘船吧!”(+1,+1惠比寿) *“碰拳。”(+1) 赎罪 [5小时] *“我相信你。”(+2)->“我想和你一起去。”(+1) *“为什么?”(+1)->“我想和你一起去。”(+1) 暖雪 [5小时] *任意选项->“来自你。”(+1) *任意选项->“它们很可爱,不是吗?”(+2) 结局 双神同源 盲目之爱 咒语 事件:毗沙门天

守护者 [3小时] 空中风景 [4小时] * “我愿意!”(+1) 蔚蓝 [4小时] * “我喜欢天空。”(+2) * 谎言“我喜欢天空。”(+2,+1谎言) * “我喜欢大海。”(+1,+1惠比寿) * 谎言“我喜欢大海。”(+1,+1惠比寿,+1谎言) 大力士之力 [4小时] * “你已经很强了。”(+1) * “你必须反复训练。”(+2) 雨滴 [5小时] * “我会躲在毗沙门后面。”(+2) * “我会去档案室。”(+1寿老人) * “我会问毗沙门他是否还好。”(+1) 围桌而坐 [3小时] 密室会议 [4小时] 信任之绊 [常规4小时,偷窃则5小时,逃跑则次日早晨] * “我想要它。”->“偷走它。”->“逃跑。”(!!-10!!女神,+1布袋尊)->“你说得对。”(+1) * “我想要它。”->“偷走它。”->“把它藏在我房间里。”(!!-10!!女神) * "我想要它。" -> "偷走它。" -> "放回去。" (+1) * "我想要它。" -> "离开它。" (+1) * "我想念这个。" (+1, +1 女神) 隐藏 [3小时] 拯救守护者 [3小时] * "永远保护我。" (+1) * "不。"/"跳!" -> "我想见你。" (+2) 对抗 [3小时,除非你很坚定,则次日早晨] * "我承认是我偷的。" -> "我会告诉他。" (+1) * 撒谎 "我会假装是意外发现的。" (+1, +1 谎言) * 撒谎 "我会假装不知道。" (+1 谎言) -> "我会告诉他。" (+1) 犹豫 [14:30结束] * "我不应该。" (+1, +1 福禄寿) 为了谁 [3小时] * "只是好奇。" (+1, +1 女神) * "对你的宝贝棍子更感兴趣。" (+2) * "为了她。" (+1 女神) 木已成舟 [6:30结束] * "回我的房间。"不可逆转 说出真相【4小时】 幸福女神结局所需条件。若未触发宁静事件,则为第一缕曙光结局所需条件。 *“成为神明。”(+1女神值) 终末【6:00,+1大黑天,+1辩才天】 永恒封印结局所需条件。 宁静【4小时,女神值-10】 若未触发说出真相事件,则为第一缕曙光结局所需条件。 *“我玩得很开心!”(+2)→“我们需要你。”(+1) *“只有你在身边的时候。”(+1)→“我们需要你。”(+1) *“不怎么开心。”→“我们需要你。”(+1) 结局 幸福女神 永恒封印 第一缕曙光 事件:布袋神

知晓者 [3小时] 穿越每颗心 [3小时] * “我想我做到了。”(+1) 表象 [4小时] * 谎言 “不,我没有。”(+1谎言)→“你说得对。”(+1)→“你觉得我不可爱。”(+1) * 谎言 “是的,我有。”(+1谎言)→“你说得对。”(+1)→“你觉得我不可爱。”(+1) * “不。”(+1,仅在0谎言时可用)→“你说得对。”(+1)→“你觉得我不可爱。”(+1) 转瞬即逝的幻象 [3小时] * 任意选项,我认为 →“它让我撒谎。”(+1) 望月而泣 [3小时] * “给我泡杯茶。”(+1)→... * “我们聊聊吧!”(+1)→... * “我们不是聊得很开心吗?”→... ** 任意选项 →“我羡慕那些无所不知的人。”(+2) ** 任意选项 →“我不太明白……”(+1) 有烟处 [3小时] * “我喜欢樱花那款。”(+1)-> ... “绿茶那个更好。”(+1)-> ... 任意选项 -> “我很高兴。”(+2) 任意选项 -> “我会想你的。”(+1) 保持怀疑 [4小时] “我不会那么做。”(+1)-> “对不起,我把它烧了。”(+1,+1 大黑天) 任意选项 -> 谎言 “我现在饱了。”(+1 谎言值) 毫无共同之处 [3小时] “谈论我自己。”(+2) “听布袋说话。”(+1) 好处 [3小时] “怎么了?”(+1) 任意选项 -> 谎言 “我从没撒过谎。”(+1 谎言值) 简单 [3小时] “比起你,我更喜欢她。”(+1 辩才天,+1 辩才天好感度) 谎言 [3小时] 晨香夜海 [4小时] 谎言 “没关系。”(+1,+1 谎言值) 似是而非 [4小时] 谎言 “没错。”(+1 谎言值) 公然撒谎 [次日早晨?,+1 其他所有人] “我不想欺骗他们。”(+2) “集中注意力好累。”【替罪羊】[次日早晨] 达成【光之蒙蔽】结局所需条件。 * “我想留在这里陪你。”(+1) 【暗夜明灯】[次日早晨] 达成【救赎与诅咒】结局所需条件。 * “很高兴布袋告诉我这些。”(+1) 【白日梦人生】[4小时] 达成【两个说谎者】结局所需条件。 * 谎言“我把发簪扔进海里了。”(+1谎言)-> ... * 谎言“我的发簪断了。”(+1谎言)-> ... ** 任意选项 -> 谎言“我喜欢你。”(+1谎言) ** 任意选项 -> 谎言“我讨厌你。”(+1,+1谎言) 结局: 光之蒙蔽 救赎与诅咒 两个说谎者 事件:福禄寿

记录者【3小时】 隐藏的情感【3小时】 * 谎言“我是一只狐狸。”(+1,+1谎言) 满天星辰【4小时】 * “你戴着面具能看见吗?”(+1)→“我能看见。”(+1) * 任意选项→谎言“没有这种事。”(+1,+1谎言) 善意从不白费【3小时,+1寿老人】 * 任意选项→“你刚才睡着了,对吧?”(+1) 信使【3小时】 善有善报【4小时】 * “你的宗教观点很独特。”(+1) * “算不上什么善举的好例子。”(+1) 泪滴【3小时】 * “我想我会爱上她。”(+1) 半个世界【2小时】 * “还是让我看看你的脸吧。”(+1) 世界的另一半【3小时】 * 谎言“不是所有人都这样。”(+1谎言) * “我没迟到。”(+1) 定性与定量【3小时】 * “你在开玩笑吧?”【别名千纸鹤】(4小时) 提前制作纸飞机将终止该事件。此事件中命名后的对话存在好感度门槛。若已通过,你的角色会觉得他看起来不一样了。此时若询问他是瘦了还是变好看了,可获得+1。否则无变化。 * “询问如何折纸鹤。”(+1)-> ... 【节日之前】(11:00结束) 该事件的发展会根据你与相关角色的好感度而有所不同。但无论谁出现,都可获得+1。 * 撒谎“我要去告发惠比寿!”(+1,+1谎言值) * 撒谎“我要去告发辩才天!”(+1,+1谎言值) * 撒谎“我要去告发毗沙门天!”(+1,+1谎言值) 【无痛】(4小时) 再次出现在这里的角色(不包括福禄寿)将获得+2。致命一击 [4小时,+1 寿老人] 选择除“你最好自己去见他”之外的任何对话,即可获得寿老人+1。 老人星 [4小时] 你可能需要先查看其他以“就像寿老人一样”和“你为什么要隐瞒”开头的对话。它们不会产生好感度,但具有启发性。 * “真可爱。”(+1)->“让我看看你的脸。”->“我会把它扔进海里。”(+1) 遥远的承诺 [3小时,+1 寿老人] 落虹之海结局所需。 * “我会去追福禄寿。”(+1) * “我会和寿老人谈谈。”(+1 寿老人)->“我会帮你。”(+1 寿老人,将锁定落虹之海结局。) 无正义 [5小时] * “嘿,今天天气真好。”(+1)->“抓住他的胳膊。”(拥有真心结局所需。结局 落虹之海 心怀勇气 命运交错 事件:寿老人

顺便一提,阅读档案馆的书籍会消耗1小时。 统治者 [3小时] 智慧殿堂 [3小时] * “你最喜欢哪个?”(+1) 夜饮 [次日早晨?,若回房则2小时] * “蒸馏酒。”(+1)→“我陪你一起喝。”(+2) * 任何选项→“我喝点别的。”(+1) 过度共情 [4小时] 选项是否出现取决于你是否以及如何完成了毗沙门天的类似事件。选择是(真话)或否(谎言)会触发有趣的额外对话。 * “是。”(+1) * 撒谎“是。”(+1谎言) * 撒谎“否。”(+1谎言) 不朽之鹿 [3小时] * “那只鹿会没事吗?”(+1) * “听起来很有趣。”(+2) 静水流深 [4小时] * “你太善良了。”(+1) 回忆录 [4小时,+1女神] 丑陋的人类 [3小时,+2辩才天] * “我会很高兴。”“(+1 辩才天) * “不过我也不丑呀。”(+1 辩才天 好感) 青金石与水晶 [4小时,+1 福禄寿] 文人墨客 [无异常情况4小时,其他情况3小时] * “没问题!”(+2) * “我也给你画一幅。”(+1) 预兆 [4小时] 深藏不露的书虫 [5小时] * “就是来看看你。”(+2) * “我对接着读一本书挺感兴趣的。”(+1) * “好啊,一起睡吧。”→谎言“偶尔会。”(+1 谎言值) * “好啊,一起睡吧。”→“才不要。”(+1) 成为我的档案库 [5小时] * “或许是吧。”(+1) * 谎言“完全没有。”(+1 谎言值) 天秤座 [3小时] * “你需要聊聊吗?”→“我想自己做决定。”(+2) * “是关于福禄寿吗?”→“有点孤单。”→“你看起来也很孤单。”(+2) 命运 [4小时] * “我喜欢你。”(+2,5000年结局所需)→“无所谓。”(+1) 解雇 [4小时] 若寿老人好感度低于福禄寿,世界缺失之物结局需要触发此事件。 “我可以当图书管理员吗?”或“就在你身后,最下面。”为仁慈之咒结局所需。 地狱之火 [5小时,福禄寿+2] 结局 5000年与310光年 仁慈之咒 世界缺失之物

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