《没有怪物受到伤害》1.0.1版本 - 各种提示

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没有怪物受到伤害的TD No Creeps Were Harmed TD
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一份助我“更艰难生存”的技巧与窍门合集。这些技巧适用于希望稳定通关困难难度地图的玩家,或是难以首次通关困难地图的塔防新手。 免责声明 本指南包含游戏机制的【剧透】。游戏会逐步展现其各种机制(如锁定的塔、像神器这样未明确说明的机制),尽管节奏较快。建议你至少游玩一张地图;或者在达到20级左右、完全解锁所有塔之前,先培养自己的游戏风格。 本指南也是一份动态更新的文档——我仅游玩了数小时,大约完成了一半的地图。它仍在完善中,但我决定现在发布,以便在游玩时记录一些心得。如果你发现本指南中存在任何无意造成误导的提示,或希望分享自己的建议,欢迎提出,我们会将其添加到指南中! 一、开始游戏前

推荐的炮塔并不一定就是当前任务的最佳选择。只要技巧得当,完全可以不使用推荐炮塔来完成地图——比如我就曾在不使用【爆破塔】(Blasters)的情况下通关了【双子座】(Gemini)地图。 你可以通过在【选项】>【视觉效果】>【生命值条】中为相关对象启用显示,更直观地查看造成的伤害量。在我的游戏中,【生命值条:敌人】默认是关闭的。 地图并非严格按照难度排序。部分地图会比其他地图更难,这在很大程度上取决于游戏风格,难度因人而异。考虑到【神器】(Artifacts)的影响,你在列表中靠后的某些地图可能会表现得更好。 永远、永远要留意你面对的是哪些敌人。追踪特殊敌人并非难事,但我想介绍几个值得注意的敌人(按大致优先级排序): 融合者:当你在一张拥有多个 creep 巢穴(敌人出生点)的地图上游玩时,很快就会在不明所以的情况下看到游戏结束画面。来自不同 creep 巢穴的融合者在“接触”到其他 creep 巢穴的融合者后,会变得异常强大。这迫使你必须采取将每个 creep 巢穴的路径分隔开的策略,或者想办法在融合者到达汇合点之前将其消灭。 搬运者:长走廊的克星。如果你的地图只有两个拐角,那么搬运者就像是只移动了两个街区的距离。要留意搬运者,在你的炮塔附近建造蜿蜒的拐角来对抗它们。 相位者。无需在所有爆破塔上都安装反隐装置——我通常会在地图中段或尾段放置一些带有反隐功能的炮塔(或等离子门/快速陷阱),以集火攻击这些隐形敌人。 二、前期游戏技巧 始终依靠布莱恩容器。主角非常强大,紧急情况下可以将其排序改为优先攻击。确保你的布莱恩容器始终处于敌人射程内并持续射击。 游戏的关键在于管理维护税。建造某物的时间越早,其实际成本就越高。一个极端的例子是在第1波建造一座爆破塔,与在第20波完全升级一座SRM(导弹发射塔)——信不信由你,这两者的“成本”大致相同。 游戏鼓励玩家尽可能少建造建筑,并尽可能晚地建造。从数学角度来看,爆破塔初始就有0.6%的维护税。当然,你甚至可以在第一波开始前就建造大量爆破塔,但假设你单局能获得40,000信用点,那么仅因建造了该塔,你就会浪费约40,000×0.006=240信用点。 同样以40,000信用点为例,在第一波建造一面墙也会浪费40信用点。想想看,在第一波就预先建造迷宫会浪费多少信用点。 确保你的建筑物物有所值。理想情况下,防御塔和建筑应100%处于使用状态。地面重击塔应持续攻击敌人,游侠塔应不断对 brute( brute)进行爆头,而你的爆破塔则应全天候消灭 runner( runner)。在活跃敌区射程外放置的炮塔,从长远来看本质上是浪费了数千【Creds】。

说到射程,要确保所有炮塔都有理想的视野。视野受阻会用带“X”标记的红色眼睛图标表示。注意,这个图标不会出现在脚手架/未完成的格子上。 可以在墙壁顶部建造炮塔,但并非总是如此。墙壁能为你提供视野上的便利,就像右侧图片所示,不过……

注意不要阻挡自己的视线。所有建筑都会相互阻挡视线。其中影响最大的是【增益发射器】,它会阻挡同一层的所有炮塔,即使这些炮塔是放置在墙上的。虽然【火炮炮塔】可以进行越顶射击,不受这些限制,但它的炮弹有时会随机命中,造成射击浪费(在【甲板】地图中发现此问题)。 关于视线,【脉冲炮塔】无法看穿墙壁。我之前以为它可以,也许你们也这么认为。它的炮弹确实可以穿透固体物体,但如果没有可见的目标,它就不会开火。 不过,当你解锁【量子农场】后,建议立即建造它,并偶尔进行升级。 何时升级?【量子农场】可以回本,但并非一劳永逸。请注意,它有2%的维护税,初始每波信用点为20。要实现收支平衡,每波信用点需要超过维护税乘以你的每波收入。一个简单的计算方法是用每波信用点除以维护税。在这种情况下,就是20÷0.02=1000。这意味着,我最晚可以在每波开始赚取1000信用点时升级量子农场。当然,如果提前升级,我能更早获得回报,但这部分钱就无法用于提升即时生存能力了。如果你还是不明白,假设我把量子农场保持在1级,且每波获得2000信用点——尽管每波能赚取20信用点,但由于维护税,我会从2000信用点中损失40。本质上,我每波都会损失20信用点,因为1级量子农场的每波信用点收益太低,无法抵消维护费用。 将你的火力集中在波次开始的位置。 游戏也鼓励你在敌人一出现就将其消灭。 如果还没弄明白——漫游者敌人的唯一目的就是尽可能长时间地徘徊,增加敌人数量。 清理所有杂物。 清理所有杂物。即使你认为杂物可以在敌人路径上替代墙壁。 尽管墙壁价格不菲(虽然每个只需15信用点,但会消耗你游戏剩余时间内0.1%的信用点),但无法预料到由于范围攻击导致的未被注意和/或意外移除的杂物会何时扰乱你的路径。这通常是由炮兵炮塔造成的。垃圾本质上也是免费的【Cred】!即使在困难难度下,生成的飞行敌人对建筑造成的伤害也微乎其微,除非你在单波中引爆了地图上数十个垃圾物体。 不要害怕出售建筑。你很容易就能弥补沉没成本,因为这能释放你的维护税,尤其是在游戏后期。 三、格利普容器与你 在掠夺格利普容器时,一种常见的方法是放置一个光束发射器,因为它对同一目标持续射击的时间越长,其每秒伤害(DPS)就会无限(?)增加。不过,我已经对其实际效果进行了一些数学计算。 例如,我尝试在游戏开始时不掠夺格利普容器,而是在第5波时进行。该格利普容器在第11波时被破坏。波次组成如下: 波次 组成 总奖励 激光维护税 5 24个清扫者、10个奔跑者 60信用点 3.60信用点 5 24个清扫者、10个奔跑者 68信用点 4.08信用点 5 32个清扫者、20个奔跑者 104信用点 6.24信用点 5 40个清扫者、10个奔跑者 100信用点 6.00信用点 5 40个清扫者、20个奔跑者 120信用点 7.20信用点 10 28个清扫者、24个斯基特、20个奔跑者 144信用点 8.64信用点 10 32个清扫者、16个斯基特、30个熟练奔跑者、10个奔跑者 206信用点 12.36信用点 总计 4812 信用点 这还不包括任何来自加速出怪和清理垃圾的奖励。一个格里普容器价值1500信用点,所以放置一个光束发射器后,你将净得:1500 - 48.12 - 35(出售光束发射器时的退款成本)= 1417信用点。这是基于以下假设: 你在打开格里普容器后立即出售光束发射器。 你在打开格里普容器期间没有加速任何波次,也没有获得任何其他形式的收入。请注意,额外收入会“抬高”维护税。 我打开容器时的方法如下: 使用你实际上打算在地图中使用的塔。如果你确实计划使用那个光束发射器,并且它90%的时间都在开火(即它位于地图的活跃区域),并且它能清理重要目标(比如 brute、leviathan 等)。如果你已拥有它,那就准备就绪了!其他不错的选择包括: 游侠、加特林炮塔通常拥有全地图射程(受视线限制除外),在清除障碍物后通常会很有用。尤其是1级加特林,只需几梭子子弹(每满弹夹约5600伤害)就能摧毁格里普容器。 迷你复制体生成器在这里也很有效,因为在击破格里普容器后它们可以全局使用。环境范围伤害,例如来自 artillery(火炮)和地面重击者炮塔的伤害,可以对包括格里普容器在内的障碍物造成伤害。 3级伤害的布莱恩罐子大约5分钟就能单独摧毁一个格里普容器。如果拥有“击中时激怒布莱恩”之类的遗物,速度会快得多。 如果在游戏初期错过了光束发射器,就不要采用光束发射器的方法。一旦度过游戏初期(比如每波约1000信用点),收入会变得非常高,此时不建议额外建造光束发射器来承担维护税(以及忘记出售它的风险)。只需点击【优先目标】,让范围内现有的塔帮助你即可。 四、鸣谢