
DecalsFix — 网络贴纸同步 描述: 模组DecalsFix.dll可在所有玩家之间同步已应用的贴纸(贴纸、痕迹等)。该模组基于PaintIn3D运行,会自动将已应用的贴纸点保存到专用文件DecalSync.json中,供其他玩家读取和应用。现在每个贴纸/贴花对所有人都可见! 安装步骤: 1.确保你已安装BepInEx(对应你游戏的Unity版本)。 2.将DecalsFix.dll放入以下文件夹:BepInEx/plugins/ 3.启动游戏。 > 注意:首次启动会自动创建文件:BepInEx/config/DecalSync.json 工作原理: -每当玩家使用贴花时,会记录到DecalSync.json中。 -该模组每0.该文件会进行5秒检查,并自动应用其中出现的所有新贴花。 - 如果多名玩家使用该模组并使用同步文件,那么所有贴花都能被彼此看到。 使用建议: - 使用云同步工具(例如Syncthing、Dropbox或Radmin VPN+共享文件),使DecalSync.json能同时在所有玩家处更新。可以手动将更新后的文件发送给朋友,朋友在下次更新(自动更新)时就能看到所有贴花。 安装路径示例: GameFolder/ ├── BepInEx/ │ ├── plugins/ │ │ └── DecalsFix.dll │ └── config/ │ └── DecalSync.❗ 要求: - Unity游戏(兼容PaintIn3D) - 已安装BepInEx - 无需额外配置 ✅ 已测试: ✔️ 支持自定义纹理 ✔️ 适用于任何P3dPaintable对象 ✔️ 体积轻巧且响应迅速
2026-03-27 01:00:10 发布在
My Garage
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