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《鬼屋魔影》- 趣味知识

2026-03-27 01:00:11

导读

《鬼屋魔影》(2008)有诸多趣味知识:它曾是章节式设计,PS3版获普遍好评,其他版本评价不佳,导致初代重制计划取消;开发有多个代号与别称,还藏有对初代的致敬元素、工作室相关彩蛋等,其PS3和Xbox360版采用Twilight 2引擎。

游戏趣闻 1. 最初《鬼屋魔影》(2008)被设计为一款章节式游戏,因此每个章节在游戏加载时都有“上回《鬼屋魔影》”的电影式回顾片段。 2. 该游戏中唯一获得普遍好评的版本是PS3版。Xbox 360版获得的评价褒贬不一,而PS2、Wii和PC版则收获了负面评价。 3. 游戏发行时,Eden Games曾计划重制1992年同名系列的初代作品。但由于《鬼屋魔影》(2008)的评价总体偏向负面,该重制计划最终被取消。 4. 游戏的开发代号为“Alone in the Dark: Near Death Investigation”。其他名称包括【鬼屋魔影5】和【鬼屋魔影 '08】。 5. 该游戏是为了纪念Eden Games的3D程序员Jeana-Michela Herve'a。 6. 与标题相反,爱德华·卡恩比很少独自一人(因为与莎拉合作)。也并非处于黑暗中,因为一切都在燃烧。 7. PlayStation 3和Xbox 360版本使用Twilight 2引擎。 8. 游戏向初代原版游戏致敬,拥有许多相似但经过改进的游戏元素。邪恶之树让人联想到需要用火杀死的Ezechiela Pregzta;光明之路中的黑暗迷宫,对应着德塞托大厦下的迷宫,而反派的名字克劳利,则致敬了阿莱斯特·克劳利,这位在初代作品相关文献中多次被提及的英国神秘学家。在博物馆943号房间的墙上,可以看到几张莫顿大厦的照片,这些照片曾出现在游戏【鬼屋魔影:恐惧再临】中。 10. 在第二章安娜所在的房间里,可以看到一张伊甸园游戏工作室全体员工的照片。在地铁站还能找到该工作室的另一处关联元素,那里有一些宣传伊甸园美味零食的海报。 11. 中央公园出租车的车顶上有【无限试驾】游戏的标志,这是伊甸园游戏工作室开发的另一款游戏。 12. 部分音轨片段由DJ提雅斯多(原名Tijsa Michiela Verwesta)进行了混音。 13. 如果玩家过于频繁地撞车,西奥菲勒会说爱德华从来都不是个好司机。在《鬼屋魔影》(2008)中,路西法在游戏里被赋予了其词源学上的称号:【带来光明者】。 • 除了【带来光明者】这一名字外,游戏中还称路西法为【背叛者】和【巨兽】。其中【背叛者】源于他作为天使背叛造物主的出身,而【巨兽】则很可能是指《启示录》中对他作为巨兽的描述。 15. 不拔出任何武器的情况下按下攻击键,爱德华会踢拉特扎。在PlayStation 3和Xbox 360平台上,这样做会获得奖杯/成就。 16.“黑暗液体”在所有游戏版本中都会发出声音(咆哮),但在PlayStation 2版本中是无声的。

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