
一份面向新手的入门指南,涵盖游戏基础玩法、核心系统、机制、攻击特性等内容。 本指南不包含敌人/ Boss 及其攻击方式的信息。若后续我有意愿,可能会补充相关内容。 简介与游戏内教程 你好!如果你正在阅读这份指南,那么你可能希望提升自己在《师父》中的游戏水平。我们都曾有过这样的经历,我也不例外。我很乐意分享自2022年游戏首发以来我所学到的一切。 《师父》是一款颇具难度的游戏,充满了艰难的战斗和复杂的机制。这些机制有时并未被详细解释,导致玩家难以充分发挥自身潜力,有时甚至完全没有相关说明。 不过,在开始之前,我强烈建议你先体验游戏的教程。不,我说的不是序章。


如果你与武馆中的训练假人互动,或在【竞技场】中点击【训练】选项,就会进入教程菜单。教程会讲解基本的游戏机制以及应对特定情况的方法。不要跳过这些内容,从长远来看它们对你很有帮助。

不过最重要的是,你可以在训练模式中与敌人和 Boss 进行练习!说真的,不要错过这个功能。使用【自由训练】,只要你至少击败过一种敌人类型或一个 Boss,他们就会解锁供你练习,让你学习他们的招式和行动模式。

难度等级:学徒/弟子/大师 学徒/弟子/大师大致可描述为简单/中等/困难。除了几个游戏内挑战(通关后解锁)外,没有任何内容或成就会因难度选择而被锁定。无论选择哪个难度,你都不会错过任何东西(除了挑战本身,这可以说是游戏的核心)。 学徒:简单模式,适合只想无忧无虑地揍人的玩家。 - 死亡计数器不会增长。每次死亡,年龄只会增加1岁。 - 其中一个神龛加成可以让你年轻5岁。 - 玩家拥有极高的生命值和结构值。 - 敌人的生命值和结构值较低。 - 敌人整体攻击性较弱。弟子:游戏初始发布时的难度,并且曾是唯一的难度。这是默认难度,也是开发者期望玩家体验的难度。 默认挂件机制:你的年龄会随着累积死亡次数增长。 其中一个神龛加成允许你将死亡计数器(而非年龄!)重置为0。 玩家和敌人的生命值及结构值条为中等大小。 敌人具有相当的攻击性。 不过总体而言,可以说学徒和弟子难度并没有太大差异。然而,这一点对于…… 大师:专为已精通弟子难度并寻求更高挑战的玩家设计。 玩家的生命值及结构值条较小。 敌人的生命值及结构值条较大。 敌人极具攻击性且攻击伤害高。更复杂的敌人招式组合——高低段混合攻击、更长的连击以及新招式。这一点在Boss战中尤为明显。 术语表与游戏循环 那么在《师父》中你究竟要做什么?就是攻击敌人并避免被敌人击中。确实是极具深度的复杂玩法。 在进攻方面,你拥有标准连击和可解锁的特殊攻击。在防御方面,你可以格挡、化解、招架、闪避和躲避。在继续之前,我觉得确立术语很重要,这能让本指南以及游戏本身的理解变得更轻松。 闪避 这是玩家招式组合中最重要的防御手段。闪避通过按住格挡键并输入方向指令来完成。左/右/下闪避可躲避中段和上段攻击,上闪避可躲避下段攻击。闪避方向只有两种,不多也不少。侧向闪避并不存在。
闪避显然能让你避免受到攻击,同时还具备其他实用效果。首先,闪避能恢复你的结构值,让你可以格挡更多攻击。其次,在合适的时机闪避攻击会使时间变慢,为你创造反击对手空挥的窗口。这通常是最常见的反击方式。 永远记住——要进行闪避,而非回避。 回避是一个名称容易让人误解的操作,尽管从技术层面来说它并非完全名不副实。回避是通过按一次冲刺(或“突进”)按钮来完成的。它会让你向当前按住的方向移动(若未按住方向键则向后闪避),并提供一些无敌帧。这个动作对于重新调整位置和控制战斗距离非常有用。
不过,闪避并非用于“躲避”。此动作无法让你反击敌人,不会创造任何受击硬直窗口,也不会恢复你的结构值(实际上,它会延缓恢复过程)。上面的动图完美展示了错误的闪避用法,即便你能利用其无敌帧。 闪避应作为远离敌人或取消动作的手段,而非(实际上也无法)用于反击。 格挡:只需按住格挡键即可触发。会大量积累你的结构值,对敌人完全无影响,在某些攻击下可能受到少量伤害。若你的结构值达到上限,下一次格挡将导致结构崩溃。 “哇,和其他选项比起来这也太烂了,”你可能会说,“这有什么意义?”格挡在你反应不够快或尚未完全熟悉敌人招式时非常有用。只需按住格挡键,就能挡住敌人的首次攻击,避免被其抢占先机。你可以借此分析敌人的招式并采取相应行动。 例如,门徒的连招包括两次攻击后接一次推击。你可以挡住这两次攻击,意识到他们接下来要使用推击,然后进行招架或闪避。 重要提示:手持武器时格挡,结构值损耗更少。手持武器时可抵消持续伤害。仅用武器进行格挡或偏转时,武器永远不会损坏。
招架 按下格挡键,完美时机应对敌人攻击。此举会为你少量增加结构值,为敌人大量增加结构值(尤其是装备【招架冲击】神龛加成后)。即便你的结构值已完全充满,只要持续招架,结构就永远不会崩解。 游戏中所有攻击(除抓取外)均可被招架。无论对方使用武器还是徒手/腿攻击,无论攻击是下段还是上段,均适用。 你也可以在自身攻击动作中进行招架/格挡(后文详述),使其成为集攻防于一体的终极手段。 重要提示:与格挡类似,手持武器时进行招架,自身结构值增长会更少。手持武器进行的招架/格挡会对敌人造成更高的结构伤害。
格挡与偏转的原理相同,都需要你把握按下格挡键的时机。不过,某些攻击的特定部分可以被打断,让你能够进行反击。这种打断就叫做格挡。
眩晕与超级眩晕 请勿将其与破坏敌人的结构(Structure)相混淆,眩晕和超级眩晕是当达到特定阈值时施加给敌人的击晕效果。 普通眩晕会在每次成功进行反击/惩罚攻击时触发。如果你闪避了敌人的攻击并随后击中敌人,他们就会进入眩晕状态。这是一种短暂的击晕效果,可衔接一套相应的短连招。 超级眩晕是一种独立状态,通过反击、惩罚攻击以及对敌人造成伤害来累积,不过部分招式(如闪避打击(Duck Strike))比其他招式能更快累积眩晕值。一旦敌人进入超级眩晕状态,你可以对其进行更长时间的连击。 眩晕状态有视觉和音效提示。视觉上,游戏会短暂暂停时间,普通眩晕对应短时间暂停,超级眩晕则对应长时间暂停。关于音效,两者都有非常独特的声音提示,不会与其他任何声音混淆。 武器 游戏中共有3种武器类型: 球棒 刃类武器 棍棒 再次强调一下已提及的内容,持有武器本身就有诸多好处: 使用武器格挡时,受到的结构伤害更低,并且如果攻击通常会造成少量伤害,此时则不会受到任何小额伤害。 使用武器进行格挡/偏转时,受到的结构伤害更低,但对敌人造成的结构伤害更高,这也会与神龛加成叠加。 最重要的是,每种武器都有自己独立的招式组合,会完全替代基础攻击、指令攻击、技能及其反向变体。了解如何运用武器的特殊属性是精通它们的关键。 【短棍】拥有最佳的壁咚后攻击。 【掌击】—— 一记强力踢击,或许是整个游戏中最强的打断技。 【突刺踢】—— 向敌人突进并挥舞短棍。 【卡波踹】—— 与上述招式相同。 【蓄力背拳】—— 一记横扫攻击,打击范围广。可躲避高段攻击。无法蓄力。 【拐脚】—— 与背拳相同,但速度更快。 【闪避打击】—— 一记上段攻击,拥有强力打断效果,但无眩晕属性。 【击裆拳】—— 攻击头部侧面,造成强烈眩晕。 【刀刃】这是游戏中最差/最弱的招式组合。 【掌击】—— 两次攻击,一次挥砍加一次推击,但打断攻击的能力非常差。 【突刺踢】—— 突进接大范围挥砍的组合技,可躲避下段攻击。滑步冲拳:向前滑步,可躲避上段攻击。 蓄力背拳:完全蓄力状态下,除 Boss 外可对任何敌人一击必杀。最好在敌人被反击或被击晕(例如通过戳眼)时使用。未完全蓄力时,伤害略高于普通攻击。 下潜连击:快速的连续打击。 击裆拳:两次下段打击,可躲避上段攻击。 长棍弹踢:小幅突进后进行上段攻击。 掌击:强力踢击,可能是游戏中最强的打断技能。 滑步冲拳:向前小幅突进后攻击胸部。 扫堂腿:范围攻击,但主要击中玩家右侧的目标。 蓄力背拳:范围性攻击,可躲避上段攻击,能够蓄力。跛足拳:与背拳类似,但速度更快。 流云爪:后跳并接一记眩晕反击,但攻击范围极短,拥有专属后续招式。 鸭形击:头部猛击。 撩阴拳:长距离推击,可能是游戏中最安全的招式。 良好习惯与群体控制 进行闪避,而非躲闪。除非你需要重新调整位置,与敌人拉开距离。 游戏的核心在于防御,而非进攻。不要狂按攻击键,不要试图率先发起攻击,等待敌人行动,然后对其进行反击。 当看到敌人处于格挡状态时,应立即脱离战斗。如果在敌人格挡时持续攻击,你的下一次攻击将会被格挡反击,从而受到重创。将注意力集中在其他敌人身上,若是一对一战斗,只需闪避拉开距离,让敌人主动接近,然后进行反击。
(虽然从理论上来说,你最终可以学会反制敌人的格挡,但对于新手而言并不建议这么做) 尽可能早地养成频繁使用指令攻击/技能的习惯。它们在应对多种情况时都会带来极大帮助。方向投掷也是如此。 有时,格挡比闪避更好/更容易,因为格挡只需一个输入,而闪避需要两个,并且你无需应对高低段的混合攻击。 在开始某些战斗前,你可以在潜行状态下或敌人交谈时攻击他们,造成即时的结构崩坏。如果条件允许,务必以此方式开场,但要注意这可能会触发敌人的二次起身。有时候赤手空拳战斗反而更好——比如,徒手招式拥有更多闪避攻击,像【撩阴拳】,或者像【反手拳】这类招式的动作动画速度更快。要留意每种招式的优势。 所有扫击类攻击也能击中已经倒地的敌人。 在群体战斗中,尽量将其转化为一对一的战斗。 通过 sprinting/dashing 远离敌人来重新调整位置,让所有敌人都从同一个方向过来。 坚守狭窄的走廊,以及有瓶颈的空间,比如狭小的门口。 如果可能,靠近边缘和其他环境危险区域,逐个将敌人扔下去或推下去。不过,如果你还是被包围了,可以尝试以下方法: 使用【撩阴腿】、【下潜打击】和【反向扫堂腿】,这些招式能让你避开高位攻击,并安全地对进攻的敌人进行反击。 记住,在任何时候你最多只会同时受到两名敌人的攻击,其余敌人会被迫呆呆地看着你。 尽量多使用【掌击】和【定向投掷】。被翻滚的敌人撞到的其他敌人也会短暂被击晕,并且会积累一些眩晕值。 使用扫堂腿可以暂时让敌人退出战斗。如果你使用【强力扫堂腿】专注攻击,任何目标(甚至是 bosses!)都会被 incapacitated 10 秒。【追击绊腿】也很适合用于此。投掷技 尽管投掷技是游戏中最重要的手段之一(即便不是最核心的),但游戏内关于它的说明却少之又少,因此有必要单独讲解。 首先,至少有三种情况可以施展投掷技: - 格挡反击后,这一点游戏在序章中已进行教学。 - 闪避后击中敌人(只需击中一次即可,无论轻击还是重击)。 - 敌人处于眩晕状态时。例如,你向敌人投掷武器使其陷入硬直,此时可投掷;或者你使用专注攻击让敌人进入眩晕状态,同样可以投掷。 此外,当你按下投掷键时,游戏会结合周围环境以及你的方向输入来判定投掷效果。下面概述一些常见场景: - 普通投掷 - 操作简单。可以朝着另一个敌人的方向施展,使该敌人短暂眩晕。当朝着墙壁(距离足够近)投掷时,目标会受到一定的生命值和结构值伤害。当从边缘/高处投掷时,目标会坠落,通常会受到大量伤害或直接死亡。 在墙壁/齐腰高物体旁使用定向投掷——主角会将目标猛撞向上述环境物体,该物体会将目标击倒在地。 在栏杆旁使用定向投掷——主角会将目标扔过栏杆,使其立即死亡。无法对主宰者使用。若敌人位于你和栏杆之间,此效果必定触发,否则可能会触发墙壁猛撞。
方向影响与反向攻击 游戏的瞄准系统在任何时候都优先考虑两件事:玩家与敌人之间的距离,以及玩家所按住的方向。后者通常更为优先,这在群体战斗中至关重要。 在群体战斗中,如果你想瞄准某个特定敌人,只需将摇杆或方向键朝着该敌人的方向按住,玩家角色就会按你的指令行动。如果你左侧的敌人距离更近,但你想攻击右侧的敌人,只需按住右键即可。 这在使用特殊攻击时尤为关键。 让我们举例说明。我们都知道常规扫腿,通过后前加重击来施展。 然而,如果我们尝试……前后加重击呢?
我们现在要讲的是【反向扫堂腿】,这是一种完全独立且拥有独特特性的攻击。你可以用它来扫击任何在你身后的敌人。它的威力稍强,并且能避开任何高位攻击,这使得它在群体战斗中非常实用。 大多数特殊攻击也是如此。你可以施展反向攻击:扫堂腿、击裆拳、闪避打击、蓄力背拳、掌击,可能还有其他一些我一时想不起来的招式。反向攻击总体上比其标准版本更强,能造成更多伤害和/或拥有独特特性,因此建议尽可能使用反向变体。几乎每一种攻击,包括普通攻击、连招以及武器专属招式,都有反向变体,不过它们的实用性各不相同。让我们快速列出所有重要的反向招式: - 反向扫击:更高闪避率,更广攻击范围。 - 反向撩阴拳:更强打断效果。 - 反向闪避打击:更高伤害,更强打断效果,带有霸体。 - 反向掌击:更远攻击距离(腿部踢击),更强打断效果。 - 反向蓄力背拳:无特殊属性。 只要你的背部朝向敌人,并相对于该敌人输入方向指令,就能使出想要的攻击。想推开身后的敌人?输入前-后-轻攻击。想对左侧敌人使用撩阴拳?输入左-左-轻攻击。 当然,你也可以直接将镜头转向想要攻击的目标,但那样看起来远不如反向招式酷,而且会错过反向招式的特性。
击倒技与狂暴/二次呼吸 有很多理由让你想要使用击倒技: 生命值恢复(普通击杀其实也能恢复生命值,不一定非得是击倒技!) 在击倒技动画播放期间,被动结构值会恢复。 所有敌人的攻击动画都会被打断,周围的敌人会被推开,为玩家提供急需的喘息空间。 它们看起来很酷,这还用说。 不过,不使用击倒技的原因在于二次呼吸。
二次风,或称狂怒,是敌人在你尝试对其施展终结技时有可能进入的状态。进入此状态后,他们的生命值会完全恢复,生命值和结构条大幅提升,造成的伤害更高,并且拥有更复杂的招式组合。当然,我们并不想应对这种情况,幸运的是,有办法可以避免触发二次风。 自然,你可以选择……永远不使用终结技。毕竟,常规击杀也能恢复生命值,其他收益也可以通过其他方式获得。但那样就没意思了。 最重要的一点是,只有两种类型的敌人会进入二次风状态。 如果我们将杂兵从弱到强分为4个等级,那么只有2级和3级杂兵会进入二次风状态。它们有着相当长的生命值条,需要花些时间才能击杀,所以很容易分辨谁是谁。不过,一阶(仆从)和四阶(小 boss)敌人永远无法获得二次 wind,因此可以放心对他们使用终结技。游戏中的其他任何类型敌人也是如此——无论等级高低,它们都无法获得二次 wind。 游戏会始终在内部记录你在未触发二次 wind 的情况下击杀的杂兵数量。当这个计数达到特定数值后,你下一个对杂兵施展的终结技将会触发狂怒状态。或许你想在较简单的战斗中触发它,又或者愿意冒险在关卡后期再触发?这取决于你自己的选择。 神龛 神龛是你可以在关卡各处找到的那些小型龙形雕像。

在每个关卡中,你总共可以找到3个这样的【神龛】,最终游戏中共有15个神龛/奖励。不过,这会随着捷径的选择而改变——如果你选择了捷径,根据关卡的不同,你可能只能获得2个神龛(【贫民窟】、【高塔】),甚至只有1个神龛(【博物馆】、【避难所】)。这就是取舍所在:完整通过关卡以获得最多的神龛奖励,或者选择捷径以获得较少的奖励。 每次与神龛互动,即使你不选择奖励,也能完全恢复生命值。 除了【武馆】的技能树和死亡界面外,这是你唯一可以购买技能的地方。 神龛提供一些非常棒的被动加成,你可不想错过它们。年龄和分数仅作为阈值,不会被扣除;经验值(XP)则作为货币,当你从该类别购买神龛加成时会被消耗。 神龛加成如下: 【结构值储备】:提升你的结构值,使你能在结构值崩溃前承受更多攻击。如果你还未习惯格挡时机,导致时常错失格挡,这个加成会特别有用。 【击倒时获得生命值】:提升生命值回复量。注意这里的描述——必须是特定的击倒(即对结构值已崩溃的敌人进行的小型快速反应事件),普通击杀无法触发。 【武器耐久度】:让你能使用武器攻击更长时间才会损坏。 【结构值恢复】:当你闪避攻击时,结构值恢复速度加快。专注恢复:通过格挡/招架/闪避可获得更多专注值。诚然,只有将该加成点满后效果才会比较明显。 招架冲击:这是游戏中最实用的加成之一,能大幅提升格挡/招架时对敌人架势条的伤害。对于【武德】成就而言几乎是必备的。 专注储备:增加半条专注值上限,需解锁4次才能获得全部3条专注值。 武器精通:提升武器对生命值和架势条的伤害。这没什么太多好说的。 死亡计数器/返老还童:分别能将死亡计数器重置为0,以及让你年轻5岁。如果操作得当,你根本用不上这些,而且它们还极其消耗经验值,所以完全不值得投入。通常来说,一个以终局为导向的build最终会是这样的,所有神龛加成都达到最高等级3: 结构值储备 武器耐久度 结构值恢复 格挡冲击力 武器熟练度 评分系统 评分系统可能有点复杂,值得深入了解一下。 与普遍看法相反,战斗风格对评分的影响微乎其微。你不会通过长时间连击、压制敌人或诸如此类的方式获得更高分数。虽然游戏确实会奖励尽可能多的命中次数,尤其是使用像格挡后重攻击或追击连击这样的多段攻击,但这些增益往往可以忽略不计。 相反,你必须专注于尽可能高效地击杀敌人。寻找能够秒杀敌人的方法(如蓄力刀攻击、将其扔过栏杆),或者在击败敌人时尽量保持自身较高的生命值。 以下是得分界面的样子,我们来对其进行解析:

分数的颜色决定了你的【陈旧度】。黄色为最佳,红色为最差。通过施展击倒、格挡、反击以及变换招式组合来保持分数呈黄色。如果你反复使用相同的攻击(无论是相同的特殊攻击,还是只是滥用轻击/重击),分数就会变成红色,即使你的倍率达到3倍,也会获得更少的点数。 倍率计量条决定了你能保持该倍率的时长。如果你过于消极,躲避敌人且基本不进行攻击/防御,倍率就会逐渐下降。要积极主动,避免这种情况发生。 通过闪避、格挡/招架、嘲讽以及不被击中,将倍率保持在3倍。你也可以使用卡尔博特的专注技能,该技能能立即将连击倍数提升1级(从1倍提升至2倍,或从2倍提升至3倍)。 优先攻击敌人的架势并进行终结技。使用终结技时,敌人被击杀时的生命值越高,你获得的分数就越多,所以要尽量保持敌人的血条处于较高状态。 不要忘记,当手持带刃武器时,蓄力背拳可以发动秒杀。 你是否处于悬崖、栏杆附近或高处?可以将敌人从那里扔下去,最好是在敌人满血且你的分数显示为黄色时进行。将敌人扔下的得分与终结技相同。 手持武器本身就能提供分数加成。使用武器攻击也能获得更多分数,但由于武器招式有限,分数很容易进入“衰减”状态。这使得它在你背靠墙壁,甚至被逼入角落无路可退的情况下非常好用。按住格挡键可以让你连续使用【流水爪】。 后续招式 1) 反向特殊攻击。 最常用于向敌人施压时造成持续伤害。 由于它算作独立攻击,不会触发游戏的防滥用机制,因此敌人通常会格挡而非格挡反击。这本身其实并非坏事,因为【流水爪】即使通过格挡也能造成可观的生命值和结构值伤害。当频繁使用时,你会发现它是最终打破敌人架势的关键一击。基本上,只要你预计敌人会开始格挡,就使用它来造成额外伤害。 最常见的用法——在对倒地的敌人进行扫腿或连击后,通过【流云爪】接轻攻击来消耗他们,然后后 dash 拉开距离,将局势重置为中立状态。 3) 重攻击(旋风钩踢)——它实际上就是旋风钩踢。与你通过可解锁技能获得的那个相同,或者通过轻攻击、轻攻击、轻攻击、重攻击的连招使出。不过,这是一种更便捷的使出该招式的方式,用它打出多段击倒的感觉非常棒。 技能树:主观意志的体现 《师父》的技能树也有一些……非通用技能,这类技能要么需要非常特定的游玩风格,要么通常只在特定情境下适用。虽然这绝不意味着它们毫无用处,但在选择投资哪些技能时,这确实会降低它们的优先级。 反转投掷:在格挡或命中敌人后,向敌人突进即可施展。整个技能持续期间拥有无敌帧,施展时会恢复结构值,且后续攻击效果相当不错。最适合在靠墙或被敌人逼入角落时使用,能让你安全地摆脱困境。不过,它很容易被误触发,可能会让情况变得更糟,而且总有比它更好的选择,比如扫堂腿或流云爪。 地面反击:当你被击倒在地时可以使用的不可格挡招式。据我所知,它可以对多个敌人造成影响。被击倒时,你还有其他选择,比如直接翻滚躲开,或者发动攻击,这会立即让你进入站立动画(没错,这是个bug,而且不会被修复)。 旋身钩踢:一种相当看场合的高伤害攻击,能将目标击倒在地。由于对位置和时机有要求,所以很难命中。 也可以无需通过【流水爪】→重击,或轻击轻击轻击重击的连招来使用这个技能,即便没有解锁该技能。 击退取消:别误会,这是个很棒的技能。不过,随着你游戏水平的提升,失误越来越少,【推回取消】的重要性会逐渐降低,最终成为优先级较低的技能。这个技能确实值得学习,只是不用急于掌握,你懂的。 【歪脚】:招架后按住重攻击键施展。仅在一对一的情况下比较有用,伤害输出不算高,通常不如其他招架后可使用的技能。无论敌人类型如何,都能确保将其击倒(对杨也有效)。如果你需要的就是击倒效果,那它很合适。敌人被击倒后会出现特殊的 hitbox,大多数中高度攻击都能命中。 【上钩截击】:带有装甲效果的招式,这意味着即使你在受到攻击时,该招式也能继续施展,不过施展过程中你会受到伤害。施展此招式时,你可以进行格挡/招架。如果你习惯狂按格挡键并用重攻击进行反击,可能会意外触发。 暴雨连击:连击/伤害填充技,通常用于反击的起始阶段或作为连击终结技。对Boss效果很好,因为它们的眩晕窗口较短。是游戏中最容易获取的伤害来源,但优先级不高。 滑踢:类似快踢,但能将敌人击倒。具有较高的闪避特性,理论上用它接近敌人更安全。由于会击倒敌人,总体伤害较低,而且在战斗中很少能在中途使用出来。 武器精通:当棍棒/刀具断裂时,你会获得一个可投掷物品,用于造成额外的一次大量伤害。当长棍断裂时,它会转变为棍棒,让你切换到完整的棍棒招式组合。当你携带长棍进行 boss 战时,这个技能的效果尤为突出。 技能树:专注攻击 专注攻击是无法被格挡的攻击,你可以用它来摆脱困境。使用专注攻击需要消耗一定量的专注条(位于 HUD 左下角),且其效果差异很大。和终结技类似,所有专注攻击都能打断敌人的攻击,为你提供急需的喘息空间。它们最适合用来对付那些威胁最大的敌人(特殊类型敌人或生命值最高的敌人),但本质上,它们相当于“免罪金牌”。 以下并非排名,顺序无关紧要。 眼部猛击 消耗:1 条专注条 适用场景:通用 描述:造成眩晕效果。关于这个技能没有太多可说的。强力扫堂腿 消耗:1条专注槽 描述:将一名敌人击出战斗10秒。强烈建议不要在1对1战斗中使用强力扫堂腿,这会浪费一条专注槽却收效甚微。并且使用后请勿进行地面追击,只需让敌人躺在地上即可。 由于一个bug,精英及以上等级的杂兵以及使用飞踢的敌人,如果你站得太近,他们会立即起身/翻滚逃脱。使用强力扫堂腿后立即后闪并保持距离。 卡尔博特 消耗:1条专注槽 适用场景:通用 描述:立即将你的得分倍率提升1级(从1倍提升至2倍,从2倍提升至3倍)。对于高分挑战和秀操作都非常实用。它同时也是一种专注攻击,因此仍能打断敌人当时可能正在进行的任何动作。 垂直猛击 消耗:2格专注值 适用场景:1对1战斗 描述:类似【眼击】,但威力更强。会造成超级眩晕效果,让你能对目标进行更长时间的连击。 面部粉碎 消耗:1格专注值 适用场景:1对1战斗 描述:造成大量伤害,并施加超级眩晕。这无疑是最出色的技能,仅消耗1格专注值就能提供游戏中持续时间最长的即时眩晕。 腿部切割 消耗:1格专注值 适用场景:1对1战斗 描述:造成巨额伤害,并施加短暂眩晕——足以让你使用蓄力背拳进行秒杀,或者衔接其他攻击。360回旋踢 消耗:1格气 描述:对目标及周围敌人造成影响,将其击倒。 双掌推击 消耗:2格气 描述:被推开的敌人撞到墙壁时会受到大量伤害,同时会击倒被推目标路径上的所有敌人并对其造成生命值伤害。由于消耗较高,我认为它不值得使用。进度继承 很多人对这一点相当困惑。 年龄 你在每个关卡的起始年龄取决于你上一关的完成情况,例如,如果你22岁完成“深蹲俱乐部”,那么你开始“夜总会”关卡时总是22岁。你可以通过以更年轻的年龄完成前一关来降低起始年龄——20岁完成“深蹲俱乐部”,那么你开始“夜总会”关卡时就会是20岁。 还有两种不同情况需要考虑: 按顺序推进(藏身处1→2→3):无论你实际最年轻年龄是多少,你都会继承完成前一关时的年龄。 非按顺序推进(重新开始藏身处/不按顺序选择藏身处):游戏会默认使用可用的最年轻年龄,无论该年龄是多少。神龛加成 神龛加成会继承你最近一次完成前一关卡时获得的效果,且不受年龄影响。我们用实际例子来演示。 在【俱乐部】关卡开始时年龄为22岁 【俱乐部】关卡的神龛加成为3倍武器耐久度 现在,我们重新游玩【深蹲俱乐部】关卡,但这次获得1倍武器耐久度和2倍格挡冲击力加成。同时假设我们在此过程中死亡了几次。 在【俱乐部】关卡开始时年龄为35岁 【俱乐部】关卡的神龛加成为1倍武器耐久度、2倍格挡冲击力 ……如果我们现在点击“重新开始藏身处”…… 在【俱乐部】关卡开始时年龄为22岁 【俱乐部】关卡的神龛加成为1倍武器耐久度、2倍格挡冲击力 由此可见,我们会恢复到全局最小年龄,但会保留最近获得的神龛加成,直到再次游玩【深蹲俱乐部】关卡并更改加成效果。技能:若要永久解锁一项技能,你总共需要购买该技能五次。这无需在单次游玩过程中完成,甚至不必连续购买。你可以在多次重新开始游戏和关卡切换的过程中逐步永久解锁技能,这完全可行。每次“初始”解锁也会计入永久解锁的次数。 永久解锁的技能自然会在游戏剩余的所有过程中一直存在,无论发生什么情况。 若技能未被永久解锁:只要你按顺序依次游玩各个关卡,仍能使用该技能,无需将其永久解锁。一旦游戏结束、重启藏身处或切换到其他藏身处,你将失去使用该技能的能力,若想使用则需重新解锁。你的【永久解锁】计数器仍会保留,再次购买该技能也会对其产生贡献。 技能树:必学技能 《师父》的技能树包含一些非常酷炫且真正实用的技能,不过考虑到有25个解锁项,选择可能会有些让人眼花缭乱。以下是被广泛认为在任何build中都绝对必要的技能列表,但这不一定是排名或优先级列表。选择你当下觉得需要的任何技能即可。 快速踢击 这是一个灵活的位移工具,能让你立即冲向最近的敌人。这是不错的进攻起手技,可衔接连招,但主要用于拉近与敌人的距离。能闪避并惩罚下段攻击,尤其在对抗飞踢敌人、门徒和黑木时非常有用。 下潜打击/击裆拳:客观来说,击裆拳更出色,但如果你难以输入指令,下潜打击是不错的替代选择。刚开始时,选一个并坚持使用即可。 击裆拳速度更快、攻击距离更远、威力更大,总体更利于输出伤害。 下潜打击速度较慢、威力较弱,但积累眩晕值更快。 两者都能闪避上段攻击,且非常擅长对敌人进行 counterhit( counterhit),因此成为游戏中大多数战斗场景的理想起手技。最适合用来对付杂兵和飞踢敌人。反向变体的威力明显更强。反向鸭形打击拥有护甲判定而非闪避帧。 追击打击/追击绊腿踢是掌击或方向投掷后的后续招式。追击打击是连招延伸技,追击绊腿踢是连招终结技,能让敌人倒地。 建议优先解锁追击绊腿踢,因为它总体上更有效/通用。根据敌人等级和眩晕程度,可以连续使用多次追击打击,最后以追击绊腿踢收尾。 蓄力背拳根据蓄力时间分为3个等级,但最低等级在蓄力0.5秒时(甚至可能更短,我确实没实际测量过)即可释放,因此实际上几乎是瞬发的。这些等级在生命值伤害和眩晕值上有所不同。无论等级如何,在 counterhit( counterhit)状态下,CB(CB)会中断攻击(假设敌人没有进行高闪避)并使被击中者眩晕。一旦你能感觉到敌人通常何时发动攻击,这招就会特别有用,因为你可以在他们攻击动画开始的第1帧就用CB击中他们。 如果敌人没有在攻击,CB可以被躲避;否则无法躲避。 普通版和反转版功能相同,它们共享相同的攻击数据和数值。反转版看起来更酷,但仅此而已。 武器抓取:在合适的时机按下格挡键抓取物品,并将其扔回给敌人。包括瓶子、砖块、黑木的苦无等等。 环境掌控:无需捡起瓶子/武器/小型家具即可直接投掷。按住冲刺/突进键会立即取消投掷动作,这样你可以在移动中投掷,或者在周围有多个可投掷物体时连续投掷。 【流云爪】虽然主要用于施展攻击的反向变体(如撩阴腿、掌击等),但流云爪本身也具备额外的进攻作用。 流云爪在起手和生效阶段拥有无敌帧。这些无敌帧的作用相当于闪避而非规避,所以无法借此创造反击窗口,但你仍可利用它避开部分攻击(包括普通攻击和抓取)并衔接自己的招式。 流云爪的起手阶段也能造成伤害,但仅在敌人贴近你时生效。
2026-03-27 04:00:21 发布在
Sifu
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