下方视频简要介绍了游戏的基本机制。 若想深入了解游戏机制与策略,可查看完整的游玩系列。 文字指南 上方短视频解释了开始游戏所需了解的基本机制。如果您更喜欢阅读而非观看,以下是简要概述。 开始一局游戏 在一局游戏开始时,您需要选择一艘飞船和3名船员。下文将详细介绍这些内容。选择好飞船和船员后,您要从三个初始加成中选择一个,这让每一局游戏从一开始就独具特色。提供给你的三个增益效果似乎是从一个池中随机选择的,因此每次出现的三个选项都不会相同。 飞船 飞船决定了你的布局、一些初始的劣质卡牌以及初始遗物。遗物是被动升级,它们会以(通常!)对玩家有利的方式改变本次游戏的规则。 船员 船员决定了你大部分的初始牌组,以及你在游戏过程中能找到哪些卡牌。例如,如果你选择了迪兹,你将以一些迪兹卡牌开始,并且在游戏中可以找到迪兹卡牌。如果你没有选择迪兹,那么在游戏过程中就不会出现迪兹卡牌。每个船员还与若干遗物相关联,只有当你使用该船员进行游戏时,才能在游戏中找到这些遗物。不过,大多数遗物是【中立】的,可在任意一局游戏中获得。 战斗 在战斗中,你能看到敌人的行动意图,你的目标是在敌人消灭你之前将其击杀。《钴蓝核心》的独特创新之处在于,敌人的攻击并非以抽象方式命中你。敌人会从其炮口发射炮弹,因此,只要你将飞船移出敌人的弹道,就能闪避攻击。 移动与闪避 你可以通过两种方式移动:一是使用具有移动效果的卡牌——例如,佩里的初始卡牌【猛冲】能让你向右移动两格,然后进行射击;二是消耗【闪避值】。闪避值是一种消耗性资源,通常通过使用卡牌获得,你可以在回合内的任意时刻消耗它来左右移动飞船。护盾 除了闪避攻击外,你还可以通过使用护盾来减轻受到的伤害。护盾有两种类型:常规护盾为蓝色,临时护盾为粉色。你的飞船能储存的常规护盾数量有限。相比之下,临时护盾的数量没有限制,但所有未使用的临时护盾会在你的回合开始时消失。(换句话说,如果你在回合中获得临时护盾,且在敌人下一回合的攻击中未被消耗,那么在你下一回合开始时,这些未使用的临时护盾将会消失。) 地图 在战斗之外,你通过选择节点来规划每个星区的路线。每次游戏的节点地图都是随机生成的。以下是你可能遇到的节点类型总结: 基础敌人 蓝色骷髅头是基础敌人,击败后会提供3张卡牌供你选择作为奖励。如果你熟悉卡牌构筑类游戏,就会知道卡牌并非越多越好:每向牌组中添加一张卡牌,其他卡牌的出现频率就会降低,这可能会削弱牌组的整体强度。不过好在《Cobalt Core》允许你跳过卡牌奖励。 精英敌人 被三角形环绕的紫色骷髅头是精英敌人,它们比基础敌人更难对付,但除了卡牌奖励外,还会提供两件遗物供你选择作为奖励。遗物通常都非常强力,因此通常来说,挑战精英节点是个不错的选择。修理站 绿色节点是修理站,你可以在此进行治疗、升级卡牌或从牌组中移除卡牌。每张卡牌都有升级A和升级B两个选项,在查看牌组时,右键点击卡牌即可预览升级选项。 事件 问号代表事件,事件可能会产生各种效果。事件通常会提供相当不错的奖励,但要注意部分奖励需要通过战斗解锁,如果你生命值较低,选择事件会带有一定风险。 遗物 圆形符号是遗物,如前所述,遗物会以某种方式改变游戏规则。它们通常都很强大。有些遗物提供小幅能力提升,而另一些则在提供大幅能力提升的同时带有负面效果。Bosses 最终敌人——一个插着剑的粉色骷髅头——是该区域的Boss。击败Boss会获得Boss遗物,这类遗物通常比普通遗物更强,但往往也伴随着更严重的负面效果。击败Boss还会增加你的最大船体值,并为你恢复大量船体值,只要你在区域内没有损失过多船体值,生命值就能成为一种可用资源。要赢得一局游戏,需要在三个区域的末尾分别击败三个Boss。 结语




换一换 





















