那我要是溜着边儿走,你宫崎英高不就炸了吗

2026-03-27 16:43:58
转载

导读

这篇帖子玩梗宫崎英高的游戏设计,用星之卡比贴墙的画面,搭配《艾尔登法环》里玩家贴墙走的操作,调侃这种钻游戏设计空子的玩法,吐槽宫崎英高的关卡设计。

-

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《艾尔登法环》如果吧主是宫崎英高,游戏社区会迎来哪些变化?

2026-09-22 16:000赞 · 8评论

《艾尔登法环》宫崎英高到底有多变态?交界地尸体细节盘点

不是指那些恶搞玩家的设定,比如咒蛙、角落阴人那种。整个交界地大大小小的城堡、洞窟里,都能看到小山般一堆又一堆的尸体,还有各种酷刑用具。好多跪着的人还被关进笼子里…

2026-09-06 07:000赞 · 10评论

《艾尔登法环》什么是魂类游戏?魂类游戏定义解析,与怪猎、仁王的区别

《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

2026-07-22 02:000赞 · 13评论

《艾尔登法环》宫崎英高新作《黄昏血族》是什么?官方采访要点总结与玩法解析

根据官方采访透露的信息,宫崎英高新作《黄昏血族》的核心设定与玩法要点解析。

2026-07-17 17:000赞 · 13评论

《艾尔登法环》突发新闻!最新DLC/更新/剧情/活动动态速报

2026-06-28 03:000赞 · 12评论

《艾尔登法环》宫崎英高童年趣事分享,游戏里被堵路的紧张感从何而来?

宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

2026-06-14 12:070赞 · 0评论

《艾尔登法环》BOSS设计美学 宫崎英高BOSS设计 高难度BOSS高级感 史诗感BOSS战

《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

2026-06-01 16:010赞 · 9评论

《艾尔登法环》开发商宫崎英高:拒绝“罐头式”开发,FS社创作哲学揭秘

FromSoftware社长宫崎英高近日接受《卫报》采访时表示,工作室刻意避免建立固定的开发法则,因为严格的规则会让游戏趋于保守和陈腐,而保持创作开放性才是持续…

2026-09-04 17:100赞 · 0评论

《艾尔登法环》开发商宫崎英高回归单人游戏,玩家却只想要《血源诅咒》PC版

宫崎英高刚放话,FromSoftware做完《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》就想回归单人游戏,结果玩家社区根本不买账——大家喊得最凶的不是“快点出新IP”…

2026-09-02 21:340赞 · 0评论

《艾尔登法环》PVP外玩法为何被强调?原来是因为打麻将输了

2026-09-02 21:130赞 · 3评论
暂无更多

最新更新