-







导读
这篇帖子玩梗宫崎英高的游戏设计,用星之卡比贴墙的画面,搭配《艾尔登法环》里玩家贴墙走的操作,调侃这种钻游戏设计空子的玩法,吐槽宫崎英高的关卡设计。



不是指那些恶搞玩家的设定,比如咒蛙、角落阴人那种。整个交界地大大小小的城堡、洞窟里,都能看到小山般一堆又一堆的尸体,还有各种酷刑用具。好多跪着的人还被关进笼子里…

《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

根据官方采访透露的信息,宫崎英高新作《黄昏血族》的核心设定与玩法要点解析。


宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

FromSoftware社长宫崎英高近日接受《卫报》采访时表示,工作室刻意避免建立固定的开发法则,因为严格的规则会让游戏趋于保守和陈腐,而保持创作开放性才是持续…

宫崎英高刚放话,FromSoftware做完《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》就想回归单人游戏,结果玩家社区根本不买账——大家喊得最凶的不是“快点出新IP”…

