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全挑战中文指南

2026-03-31 04:00:14
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AI智能总结导读

这是《沙丘:帝国》的全挑战中文指南,含13个挑战的普通、传奇难度攻略,涵盖各挑战的目标、卡组构筑思路、英雄选择,还分析了秘牌体系,最后给出挑战模式下的英雄强度排名,助力玩家完成全传奇挑战。

全部挑战的分析指南,也算是个人心得,完结撒花。 写在前面 《沙丘:帝国》这个游戏是一个非常富有深度的游戏,而游戏内的挑战提供了一些场景,让玩家思考在这些挑战中如何调整自己的策略与构筑,也带领玩家体验不同风格的卡组。 做全挑战的攻略,不可避免地会夹带私货,包含个人风格浓厚的游戏策略和构筑思想,希望能够对大家游玩游戏有帮助。考虑到本游戏目前还没有汉化,该攻略先以中文施工,之后可能会做成中英双语。挑战一共有十三个,每个挑战分为普通难度和传奇难度,通过普通难度才能解锁传奇难度。普通难度为玩家先手对战两个中等电脑,传奇难度为玩家先手对战三个困难电脑。传奇难度的条件通常比普通难度更为苛刻,对玩家的构筑和决策挑战甚至运气要求也更高。而这个游戏本身在给定环境下能做出的选择并不多,我主要提供构筑思路上的引导。作为一个成就党,全传奇挑战是必经之路,各位共勉。 挑战一:大陆漫游 普通:走遍议会区域(绿色)以外的区域并获胜 传奇:走遍每个区域并获胜 地图上的区域一共有影响力8个,城市4个,香料3个,宇联商会2个,议会5个。除议会区域外共有17个区域,全部区域总计22个。 考虑到剑术大师和高等议会这两个区域收益过高,普通挑战最好也去尝试。门泰特区域能返还一次行动,这样算下来,传奇挑战只需比普通挑战多消耗一次行动力。由于游戏仅持续10个回合,玩家最多拥有29点行动力,所以不能有太多无效操作。并且在挑战中玩家必定先手,因此野兽必然是首选。

野兽初始拥有1香料、1金钱和1水资源。首轮前往哈加盆地消耗1水资源采集2香料,随后前往香料贸易站卖掉3香料换取8金钱。第二轮即可启用剑术大师,使行动力上限增加1点,从而达到所有英雄中最高的29点行动力上限。相较于大部分英雄仅25点左右的行动力上限,这极大地提高了容错率。若初始持有戒指,还可利用戒指采集香料,之后部署3个士兵参与首次冲突,获取奖励以开启以战养战的策略。此外,有一张核心卡牌是必争的,即【奎萨斯•哈德拉克】(下图左一),每次抽到该卡都能提供1点行动力,同时还能无视其他AI的阻碍。万一遇到因AI持续卡位而无法前往某个地点的情况,这张卡就能发挥作用。

在这些区域的总花费为10水、12+香料,议会区域需要19帝国索,而收益则是4水、6+香料、16+帝国索、大量兵力、一些过牌以及密牌等。可以看出缺口最大的是水,其次是香料。因此必须通过额外途径获取水,包括弗雷曼人的声望、购买卡牌以及战斗。卡牌中能提供水的有斯蒂尔格、契尼、邓肯·爱达荷。前两者都很不错,但邓肯是很差的选择,最好不要拿,因为水的稀缺导致基本只能通过展示卡牌来获得水,而展示时你有很多卡牌想拿,邓肯毫无竞争力,基本没用。而弗雷曼人的声望是必刷的,除了给水以外,还有一个城市必须两点弗雷曼声望才能前往。既然刚需都是两点,而且也需要水,为什么不争取同盟呢(传奇挑战没有争取同盟的资源)。至于香料,如果能在有堆积香料的时候拿下,冲突中获得的香料也不少,总的来看不是那么缺。

还有一个问题是大使,需要前往8个势力区域,而手中的外交官(上图左一)只有一张,另一张寻找联盟(上图左二)使用后会被销毁。10轮游戏中外交官的上手期望不到5次,缺口大约有2次以上。因此带有外交标记的卡牌也需要考虑,杜菲·哈瓦特(上图左三)当然很好,但这需要看运气抽取,一次性提供影响力的压制力(上图左四)也非常值得获取。综合卡组构成和任务完成情况,考虑剩下需要拿什么标记的卡牌,这个没有定论。所以再次重申奎萨斯·哈德拉克在这个挑战中的强大,你也不想在十回合中差一个外交官而无法上手吧。而传奇挑战的要求相比普通挑战基本上只多了一点移动力和一些钱,钱这个东西还是很好赚的,尤其是去这些地方给了不少兵,打架会有钱的,主要的问题是人多了一个,所以有些地方不是先手根本抢不到,比如前期的蒸馏服和后期的远航机。 在节奏上,1T、5T、9T是先手,所以应该有的节奏是1T抢弗雷曼蒸馏服的水,5T抢一个老被AI抢的地方,中期的话集结部队会抢的多一些不过也不绝对,8T把远航机以外的其他区域全踩过一次,9T开远航机甚至加上坚强战士来一波大爆发决胜。 挑战二:大联盟 普通:每个联盟价值两分 传奇:每个联盟对对手价值两分,且你必须拥有两个或以上的联盟时才可获胜

对于普通挑战而言,需要构筑一套专注抢夺联盟的卡组,普通挑战中抢夺联盟相对容易,可以说是保二追三。建议使用的英雄为哈克南男爵,这也是八位英雄里唯一一位针对势力联盟特化的英雄,其技能为:先选定两个势力,在你第一次部署四个兵力时揭示,并为每个势力各增加一点影响力。所以这是一个赢在开局的英雄,通常而言开局有跑外交能力的时候,选帝国和弗雷曼,直奔弗雷曼人的坚强部队,用开局给的一水上四个兵,揭开以后你就有了2点弗雷曼影响力和1点帝国影响力,四个兵一般能拿下第一局冲突的奖励,如果这个奖励还是加影响力的再点给帝国,那就是总计4影响力开局,后续的策略就是按部就班走剑术大师高等议会,买人的时候优先买能跑外交或者提升影响力的,把开局的优势保持到结束就没什么问题。不过也要说一下厄崔迪公爵,厄崔迪公爵虽然也能提影响,但是有个前提是必须是提影响比别人低的势力,不能保自己优势的影响力,不适合这个挑战。这也不符合我的个人风格,跟在别人后面可没有自己大幅领先来得舒服。

能跑外交的卡很多,但收益高的并不多,下面介绍几张必抢的关键卡:首推【大权在握】,行动一次提升两点影响力,在开局就增加帝国影响力的情况下,后期展示四点说服是全游戏说服最高的卡。【两面三刀】,需要消耗香料来提升影响力的一张卡,但好处是自己可以去采集香料,然后净赚1点影响力,不管是保住自己的同盟还是抢夺别人的同盟都必备的一张卡,必抢。【宇联商会董事】,8说服直接提升四点影响力,基本必抢。【压制力】,单卡一次性两点影响力。还有一些买就送,或者打出可以获得影响力的卡——【杰西卡】、【列特·凯恩斯】、【公会大使】,这些卡本身质量很高可以按需购买。最后【杜菲·哈瓦特】普适性很高,性价比非常之高。传奇挑战中英雄选择不多,提升影响力只有哈克南男爵比较擅长。所有资源都要为影响力服务,虽然在传奇挑战里你自己的影响力收益会降低,但对对手来说仍是两分,因此反而更需要在影响力上激烈争夺。所有兵力都只投入能获得影响力的战斗,行动时只要能获取影响力就绝不做其他事。不过,由于资源有限,这种策略倾斜会导致卡组运转不顺畅,在行动力和说服方面都存在欠缺,而对手在影响力上的步步紧逼,会让你产生当年阎锡山“在三个鸡蛋上跳舞”般的感觉。对于势力而言,稳稳控制两个,尽力争夺三个,第四个要吃到烂分,这样一共能给7分,分数缺口是两分,这就得通过别的途径拿分,基本上只有买虫或者密牌,而买虫的资源能凑够一次就不错了,哈克南本身密牌多,能加分的密牌也有不少,看看能不能补个一两分。

能直接换分的密牌一共5张,两张阴谋,一张冲突,两张结算。传奇挑战真的很缺分,这里能凑一分两分都很关键。 挑战三:远古对决 普通:冲突开始时,每个投入部队的玩家抽一张秘牌 传奇:冲突开始时,每个对手召唤一个部队,每个投入部队的玩家抽一张秘牌 这个挑战,从头到尾都给人一种看脸的感觉,每次冲突肯定都要参加,不然凭空少一张秘牌,约等于损失半次行动,能用的秘牌直接用掉,不然秘牌超过四张被AI偷走可太难受了。普通建议使用提供额外兵力支持的野兽类英雄进行游戏,弗雷曼声望必须优先提升。对于野兽英雄而言,第二回合或第三回合升级基地均可,主要是若有外交官,最好先卡住水资源。剩下的就比较看运气了,运气好的话,秘牌会提供能够使用且效果强力的牌;如果游戏进行到一半感觉运气实在太差,不如重新开始。

传奇挑战我个人用海伦娜通关的,选择的理由是蓝标和绿标区域不被阻挡,有几个很赚的地方就可以经常去,比如迦太格和研究站,蓝标区域除研究站了去一次给一个兵来应付挑战条件,再加上因为冲突参加的多,次级奖励给不少香料和水,不采香料也是够用的,水可以用来抽牌。在这个机制的游戏里,过牌永远是价值最高的存在,所以1香料1水抽3牌这张秘牌一旦有了就好好使用,这比研究站都省一个特使位置的好吧,含泪血赚。这个挑战整体来讲难度也不高,打的比AI合理就能赢,好的秘牌在善于使用的人的手上会发挥更大的作用。小贴士:对手招募的部队会进入兵营,所以这个优势其实不算太大,AI很多时候也不会派遣部队。因此,建议每次优先派遣一个部队来换取一张秘牌。如果感觉AI不想发起战斗,就可以多派遣部队或者使用秘牌。 由于在这个挑战中会遇到大量秘牌,这里简要说明一下秘牌的构成和模型。虽然该游戏的秘牌设计简单易懂,一看就会用,但对秘牌有整体了解能让你在游戏时更有把握,也能对AI可能的行为做出预判。 根据个人标准,秘牌可分为五类:产出、战斗、抽牌、行动、换分。 换分类秘牌之前已经提到过,在这个挑战中,换分秘牌属于锦上添花的存在。

产出类秘牌包含四大影响、三大资源和说服,具体换算模型为1秘牌=1影响=1香料=1水=2帝国索=2说服。说服有两张变体,另有两张资源卡需要前置条件,还有一张贿赂卡需花费2钱,可让你选择获得影响。

行动类秘牌共有4张,均能在回合中助力卡组运行。

抽牌类秘牌仅有3张,其中一张可抽3张牌,另外两张各抽1张牌且均带有附加效果,这些效果难以界定好坏,只能说是中性效果。不过值得注意的是,【捆绑暂停】这张秘牌可以不执行跳过回合的操作。

战斗类秘牌是数量最多的一类,其中一种是仅能在战斗中生效的,通常被称为刀牌,共有5张,均为直接增加刀数的类型;另一种则不能在战斗中使用,一般在展示阶段使用。从所有刀牌来看,其基本模型为1张秘牌对应4点刀数,刀数不足4点的秘牌会附带其他效果,而刀数多于4点的秘牌则会有额外条件限制。

展示阶段有3张可对战局造成影响的牌,尤其值得注意【快速集结】这张秘牌,一张卡能提供10点以上甚至20点以上的战斗力,非常强力。

挑战四:香料必须流淌 普通:香料走私者代替初始卡组中的寻找联盟,本回合每打出或展示一张宇联公会的牌时香料永流传减少1说服,必须在有两张或以上香料永流传时获胜 传奇:太空旅行代替初始卡组中的外交官,本回合每打出或展示一张宇联公会的牌时香料永流传减少1说服,必须在有四张或以上香料永流传时获胜

这是一个倾向于宇联商会的构筑挑战,宇联商会的卡一共有六张,分别是香料走私者、太空旅行、走私扑翼机、公会银行家、公会大使、公会管理员。绝对的核心卡是公会银行家,3影响力购买虫群不再是梦想。走私扑翼机在这套卡组里也是神卡,宇联商会2影响力的要求几乎可以忽略,4影响力就能购买杰西卡,强度极高。公会管理员也是非常重要的卡片,提供了关键的删牌功能。公会大使提供香料/影响力获取以及后期香料换分,香料走私者的作用是香料换钱和影响力。只有太空旅行稍显弱势,主要是只能获取影响力,而宇联商会的影响力收益过低,因为其提供的折叠空间会进入弃牌堆,再次抽到的概率极低。

普通和传奇的环境有较大的不同,先讲普通:【香料走私者】代替的是【寻找联盟】,【外交官】还在。【宇联商会】整体黄标卡和需要香料的卡特别多,而自身获取香料的方式却很匮乏,因此需要通过其他途径来解决香料获取。最基础的思路即为【弗雷曼人】区域获得水-耗水采集香料-通过【宇联商会】区域或者【宇联商会】的卡消耗香料-直接获得积分或者获得部队或者是钱-钱购买部队-部队投入冲突中获得奖励,和非挑战的玩法没有本质上的区别。【外交官】多跑【弗雷曼】,毕竟真的很缺水。而【高等议会】和【剑术大师】都需要尽快获得,因为最后刚需【香料永流传】,同时这种玩法也适合冲着高费大哥去抓。本身宇联商会这些牌单卡价值都不算高,但必须玩这个体系,就导致弗雷曼和姐妹会的联动牌都不太能拿,那单卡价值高的高费大哥们都很值得抓:奎萨斯·哈德拉克、杰西卡、哥尼、奢靡这些净价值非常高的卡,有就拿。

在实际游玩中即使没有公会银行家也比较容易达成条件,这个效果和列特凯恩斯是类似的效果,毕竟随着卡牌的积累,只要打出或展示一两张宇联商会的卡,【香料永流传】变为7-8说服还是比较容易购买的,后期宇联商会的卡变多以后没有公会银行家都能4-5说服买虫,恐怖如斯。

英雄可以选择有香料额外产出的托瓦德伯爵或者有水额外产出的托瓦德伯爵夫人。 传奇挑战中本身不太好积累影响,再加上弗雷曼区域日常人满为患,所以很少前往弗雷曼人区域获取水。水的主要来源是冲突和宇联商会影响,若使用托瓦德伯爵夫人,水应该就足够了,而且香料的获取量真的如同流水一般。使用伯爵夫人时,由于本身过牌充足,且必须采集香料才能触发英雄技能,因此所有的水都必定会投资给香料采集。伯爵夫人的强大在卡组质量提升之后越发明显,过牌的收益自然是强力卡牌越多越高。因为启动实在太容易,即便牌堆里有两三张【虫】,也不会感觉卡组运转有明显的滞涩。前中期主要以收集宇联商会的卡为主,同时在第一动保证收益最高的情况下,第二动朝着开人开议会努力,等到卡组基本成型以后,成型标志就是每回合都打三张宇联商会,就是向着胜利迈进了。 挑战五:嬗变之沙 普通:公共牌池每回合变化 传奇:公共牌池每回合变化,且每次变化时每个对手将分别获得当前牌池中费用最低的卡牌中的一张 这个挑战针对的是游戏中的一个基本机制,在正常游戏中,公共牌池里的牌,只有当一张牌被买走时才会补充一张新的牌进来,这在游戏中后期会导致一个现象,即牌池中的牌都是大家不愿意买的弱卡,而不买就导致没有新牌加入,所以“沙子就停止流动了”。公共牌池每回合变化会不断翻出强力卡牌,场面也因此更加刺激。 普通难度没什么好说的,选海伦娜·里奇塞2回合开启议会,戒指还能锁定卡牌并减少1点说服值,然后选择高费强力牌购买即可,通过高价值的卡牌不断滚雪球获得优势。

传奇难度会让AI获得很多低费牌,这些低费牌并不全是烂牌,尤其是姐妹会的低费卡牌,2到3费的姐妹会群魔乱舞,效果非常恐怖。情况不好的时候AI可能拿到4费甚至更高费的牌,AI的速度会因此变得更快,虽然说中后期会稀释对手的牌库,但是这个效应并不明显。 所以我个人传奇难度的玩法与普通难度是一样的,海伦娜·里奇塞速议会开局,获胜的那一把拿到了列特·凯恩斯+公会银行家这对组合,基本放弃冲突的情况下9回合险胜。挑战六:姐妹会初创 普通:你每从公共区域获得一张姐妹会卡牌,删牌一次(必定触发,不可取消) 传奇:姐妹会护使团替代侦察,每个对手在每个非姐妹会势力初始拥有1影响,你每从公共区域获得一张姐妹会卡牌,删牌一次,只有删光初始卡组除姐妹会护使团和戒指之外的所有牌才能获胜

姐妹会构筑挑战,姐妹会也是正儿八经的卡牌大户,一共有11张牌。姐妹会是一个相当强势的势力,而且居然没有明显特别弱的牌,在拥有这么多张卡的大家族里可是太罕见了。其中【穴地圣母】是一张带姐妹会标的弗雷曼卡,抛开不考虑。低费卡里【音言】、【姐妹会新人】、【戈姆刺测试】、【基因操纵】和【其他的记忆】都是强度非常明显的强卡。高费卡里【大圣母】,【杰西卡】,【哈德拉克】强度也十分之高。其他两张卡强度也只能说正常,可以考虑拿。姐妹会整体来说擅长香料产出、删牌过牌,是一套以中低费轮转为主、高质量卡为辅的一套打起来很丝滑的卡组。姐妹会的特效大多是触发联动效果,其中基因操纵、大圣母、姐妹会护使团这三张卡牌,需要前置已经打出姐妹会卡牌才能触发效果,因此每回合需要仔细思考出牌顺序。在姐妹会卡组中,剑术大师的优先级非常高,高等议会也很重要。剑术大师的额外一次行动能让姐妹会的联动更加游刃有余,高等议会则为获取几位姐妹会高费核心卡牌或单回合获取更多姐妹会卡牌提供了说服力支持。 在这个挑战中,购买姐妹会提供的一次删牌机会,能让本就擅长删牌过牌的姐妹会卡组如虎添翼,更快地提升卡组质量。普通挑战中这是一个巨大优势,删牌的触发时机很好,是在计算说服之后才进行删牌操作,不会影响说服的获取。传奇挑战里有个硬性条件,即删除初始卡组中的8张牌。在姐妹会卡组的环境中,这一条件并不难达成,所以难点主要在于每个对手拥有3影响力开局。策略上大概率是放弃姐妹会以外的同盟可能,去获取较低排名的分数,但对手开局3影响力意味着他们会更快达成获胜条件,这一点需要警惕。

英雄可以选择海伦娜·里奇塞,发挥其在绿标和蓝标区不被阻挡的特性。当然,我更喜欢选择朴实无华的野兽,毕竟跳剑术大师也很符合这套卡的联动玩法,再加上野兽确实简单粗暴地强。面对传奇难度AI开局就多三影响力的情况,不尽快开始追分只会被对手更早开始滚雪球拉差距。 提示1:虽然外交官很强,很有用,但是传奇难度别忘了找合适的机会删掉,如果容易漏掉哪张就是这张了。 提示2:基因操控的删牌可以取消,购买姐妹会卡牌触发的删牌不可以取消。技巧3:这是最适合接取刺杀任务的环境。在展示阶段,先购买刺杀任务,再购买姐妹会卡,随后删除刺杀任务,相当于用1点说服换取4金钱。若正好有刺杀任务且有多余的说服点数,可考虑此操作。 技巧4:【两面三刀】在该环境中效果极强,若有提升影响力的需求,此卡组的香料获取能力相当不错。 挑战七:机械特使 普通难度:你的特使数量无上限,但从第二个特使开始,每个特使派出时需支付1帝国索。 传奇难度:你的特使数量无上限,但从第二个特使开始,每个特使派出时需支付1帝国索。此外,每个对手均以拥有高等议会的状态开局。

没想到吧,最弱英雄伊尔班伯爵也有春天。特使数量无上限,多么恐怖的词条,需要付出的代价仅仅是支付1帝国索,而一次行动的收益是3帝国索,在不考虑留说服抢人的情况下,只要钱够,出信使永远是赚的,再加上本来就不用开剑术大师,还能省8块,简单计算一下等于4回合派3个特使的花销,双赢等于我赢两次,赢麻了属于是。而伊班伯爵的戒指天赋很直白地给1帝国索,在一直很缺钱的情况下是久旱逢甘霖。 这个挑战中,资源越直接价值越高,因为每多经过一次转化就会被多收1帝国索的过路费,要么直接得钱,钱就是行动力,要么给兵,兵能直接打仗。除此之外还需要说服,没有说服手段的话,只能过牌,香料可以通过姐妹会过牌。水虽然也能过牌,但水的其他转化路径太长,会损失很多资源。 影响力方面,前期通常在帝国拿2钱,帝国声望很容易冲得很高。其次就是姐妹会。其他两个势力除非有不消耗行动就能提升影响力的办法,否则一般不去管。 节奏上,3回合左右要能开启高等议会,高等议会能购买更强的卡牌,提升每次行动的价值,而且购买虫是很重要的得分来源。 传奇挑战相比普通难度,只是让AI在开局有更多机会抢到更强的卡牌,这个加成其实并不那么直接,实际对战中AI也经常用4说服、5说服,6说服及以上的强力卡牌只要你把握好出手时机,是不难抢到的。这个传奇挑战难度不算高,毕竟也就让他们多赚点高等议会给的说服而已。 挑战八:沙漠之力 普通:初始卡组中香料猎人代替外交官,每在公共区域征召一个弗雷曼人,在冲突中增加一个部队。 传奇:对手分别拥有区域的控制权,初始卡组中晶牙匕代替外交官,必须控制两个及以上的区域才能获胜。

弗雷曼构筑挑战,先介绍一下弗雷曼阵营的特殊机制:【弗雷曼义气】,只要有其他弗雷曼卡牌在本局打出或者展示即可获得效果。弗雷曼卡连同备牌里的【厄拉斯科联络官】一共有十张,是绝对的卡牌大户,卡牌多了就难免良莠不齐。弗雷曼的卡专注于香料产出和战斗,初始产出很多,但缺少末端的转化,弗雷曼卡中只有一张【弗雷曼营地】提供了2香料换3兵的转化,这是远远不够的,有可能堆了一堆香料花不出去。在挑战中因为没有外交官导致这种情况更为严重,尤其是没法跑宇联商会影响导致缺乏后期最有效的香料转化,还导致打架都要输。弗雷曼的四张高费卡:沙虫骑士、列特·凯恩斯、斯蒂尔格和契尼,整体强度都还不错。列特·凯恩斯是弗雷曼义气卡组的绝对核心,沙虫骑士和斯蒂尔格非常擅长战斗,在整个环境里都算打架的强卡,契尼的强度也还不错。

公共牌池里提供了4张可以提供香料转化的卡:弗雷曼营地、两面三刀、公会大使、香料走私者。弗雷曼营地本身是弗雷曼人,而且卡质量相当高,必须拿下。两面三刀收益非常高,2香料+1影响力就能追2影响力,是卷同盟的神卡。公会大使本身有宇联商会同盟的要求,香料走私者本身质量不是很高,这两张都不适合弗雷曼卡组。 弗雷曼卡组本身非常缺少过牌,也较为缺少水,但是为了保证弗雷曼人的纯度,一般是不太会去拿非弗雷曼卡的,本身卡组运转就很不流畅,再乱拿很可能义气都很难触发。义气的触发只要摸到手里即可,对剑术大师的需求不是很高,对高等议会有需求但并不是渴求。弗雷曼卡组天生有问题:循环极为费力。这就很看运气,就算前期拿到了两张删牌,也删不干净,又没有过牌,循环不动的生涩感真的很难受。这样构筑的资源转化链很长,水-香料-钱-议会区域,而且没有远航机,这就得用能打过远航机的卡,比如说沙虫骑士或者秘牌。普通难度里英雄的选择里厄崔迪伯爵和伯爵夫人都还不错,厄崔迪伯爵提供了最欠缺的非弗雷曼影响力,伯爵夫人提供了水和过牌循环能力,总的来说是补短板。

传奇挑战的思路大不相同,由于必须控制两个及以上区域才能获胜,这就导致必须进行战斗。而且在第7-8回合必定会爆发一场关键的大战,再加上购买弗雷曼人赠送的一个士兵变成了一次攻击机会,使得购买弗雷曼人的收益基本可以忽略不计。因此,构筑思路必须放弃平时的均衡发展,转而采用极为极端的战斗构筑,只选取战斗能力强的卡牌,除弗雷曼影响力外,大部分资源都要通过冲突来获取。

打仗厉害的关键卡牌有以下几张:首推【哥尼】,打出能获得2兵力和1张牌,展示时还能通过消耗2影响力+3香料来换取2兵力,单卡可提供5兵力并摸1张牌或1张秘闻牌,若翻出3点、4点或7点等数值,就能发动一次10点以上的攻击。其次是【沙虫骑士】,这张卡买来后通常用于展示,由于初始配备【晶牙匕】,【弗雷曼联盟】基本唾手可得,单卡能造成6点攻击,实力相当恐怖。【弗雷曼人营地】同样强力,消耗2香料可获得3兵力,也是价值6点攻击的卡牌,但相对比较耗资源,对比【哥尼】免费获得的2兵力,会感觉略有亏损。【斯蒂尔格】展示时能获得2影响力和3点攻击,打出时还能获得1水,综合能力更强,但在攻击方面不如【沙虫骑士】。萨多卡军团这张卡有点像骗局,皇帝和议会区域都不能直接出兵,在行动力上亏得太多。展示效果上三个兵看起来很强,但很少能用到,就算是打架构筑也不会在兵营屯一堆兵却出不去。武装扑翼机,展示时能造成3点伤害,而且还能再放置一个兵,打出后能减少每个对手兵营里的一个兵,强度还可以,在战斗方面对得起购买它的4费。敢死队指挥官有3点伤害,也不错。剩下的就是2点伤害及以下的卡了,除了邓肯这张卡展示时有1点水源和2点伤害外,不建议购买这些卡,除非是弗雷曼卡。而就算是邓肯,我个人觉得也不是特别强,尤其是横向对比弗雷曼人营地,同样是4费卡,差距还是很明显的。

英雄一定要选择海伦娜·里奇塞,在战狂卡组里蓝区不受阻挡是最重要的特性。可以看到打架强力的卡都是带蓝标的卡,而城市区域尤其是迦太格和厄拉奇恩的第二动、第三动根本没有了。海伦娜可以很从容地一回合各去一次迦太格和厄拉奇恩,且集结部队也不会被阻挡,有多余的钱一定要拿去买兵。秘牌是相当重要的战斗力补充,迦太格可以常去,秘牌经常能给人惊喜,3张战斗秘牌通常可以提供12刀左右,即使是7回合以后的大冲突,加到20+刀基本上能够拿下。传奇成就确实很难,或者说思路难以把握,像以前那样抓取收益较高的卡牌来兼顾运营与冲突的思路完全行不通,但只要转变思路,采用战狂构筑就比较容易获胜了。 挑战九:剑术之镜 普通:你在公共区获得卡牌时,可额外获得一张复制。 传奇:每个玩家在公共区获得卡牌时,都能额外获得一张复制,且每个对手的卡组中都包含一张哥尼。 这个挑战玩起来真的很快乐。卡牌游戏中跳费卡组之所以能存在,就是因为其带来的爽快感。就像在炉石传说里,当对手还在使用1费、2费随从时,你已经拍出了8费随从;在万智牌中,当对手还在使用低费白板生物时,你已经召唤出了5费飞行大天使或7费飞行大恶魔。这种碾压对手的爽点,在这个挑战中被展现得淋漓尽致。

唯一指定英雄:海伦娜•里奇塞,这游戏里论在公共区抢人谁抢得过这大姐啊。玩法很简单,第一回合走皇帝的财富(2)和宇联的建立联系(3)凑够5块钱,第二回合上高等议会,里奇塞夫人上议会不会被卡,一定能成功,然后看情况决定要不要留行动抢人,如果戒指在第一回合被用掉了公共牌池又有好卡必须要提前抢人,不然你是4位后手,把行动用完等轮到你黄花菜都凉了。 第一回合和第二回合过完以后应该达到的结果是分别抢到一次删牌和一次大哥,具体这大哥是哈德拉克还是杰西卡,哥尼或者别的什么都行,收益必须足够高,来弥补前期亏掉的资源,删牌的用处是把低价值的卡删掉提高大哥的上手概率。游戏里删牌卡一共四张:公会管理员、敢死队指挥官、基因操纵、圣母。因为里奇塞夫人在蓝标和绿标区域不会被阻挡的特性,基因操纵最佳,敢死队指挥官其次,剩下两张都不够好,再好的卡被卡在手里用不出去就等于没有。

接下来的回合一边让核心卡牌发挥作用,一边把无用的卡牌移除,再凑集资源开启剑术大师获得额外行动次数,同时争夺更多核心卡牌,这样优势就能不断扩大,而且核心卡牌数量有限,抢到了对手就无法获得了。

哈德拉克很强自不必说,像杰西卡、列特·凯恩斯还有宇联商会董事的即时效果也非常可怕,+1影响力到+2影响力是完完全全的质变,+2影响力意味着不用去跑影响力也能拿到分数,宇联商会董事虽说价值4分,比买虫都翻了一倍。 传奇挑战只是需要运气更好一点而已,要相信自己的策略是比AI强的,AI可能会为了凑说服买烂牌,一买就是两张,人不会,后期AI卡组里垃圾卡过多的劣势会自然浮现。而传奇挑战的节奏也更紧凑,而且也更不愿意删手里的牌,第一回合第二回合拿不到删牌就不拿删牌,后面多拿高质量卡靠质量密度获胜或许是更有效的策略。甚至可以选择很晚招募人员或者完全不招募,为了招募剑术大师而凑资源的收益不如抽牌,抽牌能提高说服值,上手强力卡牌的几率也更高。虽然对手几乎人手一张哥尼,但哥尼是圆标单位,海伦娜·里奇塞又被你选走了,圆标区域竞争激烈,一轮中遇到哥尼的期望次数根本不到一次,实际玩下来并没有感到压制。挑战十:帝国仁慈 普通:初始卡组中包含一张萨多卡步兵且没有说服性辩论,展示阶段本回合每打出或展示一张皇帝卡牌会根据皇帝阵营影响力每2点影响获得1帝国索,你必须在拥有最多帝国索的情况下获胜 传奇:展示阶段本回合每打出或展示一张皇帝卡牌会根据皇帝阵营影响力每2点影响获得1帝国索,你不能进入弗雷曼区域,不能获得弗雷曼卡牌,必须在拥有帝国同盟且拥有其他玩家2倍或以上的帝国索的情况下获胜

皇帝卡一共有7张,分别是萨多卡步兵、帝国间谍、大权在握、萨多卡军团、列特凯恩斯、大圣母、奢靡,其中列特凯恩斯带有弗雷曼标,大圣母带有姐妹会标。皇帝卡的整体质量比较一般,尤其是萨多卡步兵这张实用性较低的卡,不仅难以使用,还只有1点说服值。帝国间谍只能用于皇帝相关行动,适用范围非常狭窄。大权在握和萨多卡军团总算是强度尚可的卡,建议有机会就争取,否则皇帝阵营确实没什么值得拿的卡。绝对核心的卡是奢靡,在这个挑战中你会获得大量金钱,而游戏中消耗金钱的途径只有两个:门泰特和购买士兵,它们的转化效率都不算特别高,奢靡的换分效率极高,是必拿的卡,而且拿到后前期打出就能获得5金钱,收益效率也很高。剩下两张【双标大哥】,需要配合另外两个势力形成联动,【大圣母】拿了单用来展示2说服2香料的收益其实也很高,【列特·凯恩斯】是一定得配合【弗雷曼人】了。

普通和传奇的环境也有较大的不同,先说普通:普通的环境是可以购买弗雷曼人的卡牌,或者进入弗雷曼区域的,基础思路就是通过弗雷曼区域获取水,消耗水产出香料,将香料出售以换取资金和影响力,再用资金招募部队参与冲突,或者通过奢靡换取分数、大权在握换取影响力的方式转化为收益。此外,还有【列特·凯恩斯】这张强力卡牌可以获取,集齐一定数量的弗雷曼人,只要触发义气效果,就能获得至少4说服值的卡牌。英雄推荐使用【哈克南男爵】,采用跳兵开局,冲击弗雷曼和皇帝联盟,优先开启议会还是招募人员取决于是否有必须争夺的卡牌,高额的资金还可以通过戒指转化为密牌。中期只要能获得奢靡,最终获胜的难度也不大。

传奇难度下的环境发生了很大变化。首先,无法进入弗雷曼区域是个严重影响,这意味着普通的循环链条被完全切断,无法获得弗雷曼卡,就连皇帝卡也会少一张。基本的水-香料转化链条被切断后,就只能从其他途径寻找弥补。皇帝自身没有任何获取香料的手段,却有一个消耗香料的区域。不过,宇联商会和姐妹会都拥有不依赖水就能获得香料的手段:宇联商会有走私扑翼机和公会大使,姐妹会有大圣母和基因操纵。这些卡牌只要出现就尽量获取,有一张算一张。基于上述基础,整个卡组的活动范围主要集中在绿标和蓝标区域。由于缺乏水和弗雷曼影响力,还有两个城市无法进入;黄标区域基本只能前往宇联商会。这些区域因无进入条件限制,通常十分拥挤,因此英雄选择几乎只有海伦娜·里奇塞这一个。打法为速攻议会,并根据情况抢夺人员。

由于缺乏水和香料,基本没有资源去执行【消耗2点水抓取3张牌】和【消耗2点香料弃置1张牌并抓取2张牌】的操作(或许整局游戏也就一两次能这么做),所以牌组自身的过牌能力必须强大,同时具备删牌能力。但遗憾的是,皇帝势力本身完全没有这些能力,而宇联商会和贝尼·杰瑟里特姐妹会都具备这些能力,无势力卡牌中的过牌有岳医生和哥尼·哈莱克两张。在构筑牌组时,尽量保持帝国势力混合一个其他势力,混合两个势力的牌组运转会很吃力,因为宇联商会依赖影响力,姐妹会依赖同回合联动,试图兼顾两个势力就像同时坐两个凳子,很可能会两头落空。技巧1:每回合打出或展示帝国卡所获得的资金会在展示阶段结束时发放,而非展示阶段开始时。因此需要自行判断本回合能获得的资金数额,并结合对手的资金情况来决定是否通过奢靡策略获取分数(不要像我一样到最后不敢吃分,结果还多支出了9块钱)。 技巧2:如果某个AI囤积了大量资金(约10块左右),其动机很值得怀疑,因为它很可能持有可以用7块钱兑换分数的秘牌,无需对这类AI过度提防。 技巧3:海伦娜·里奇塞的戒指技能必定会触发,且无法取消。在游戏最后时刻,若牌堆上方都是效果不佳的卡牌,但下方还埋有高费用的强力卡牌时,使用该技能需慎重。皇帝卡整体不算强势,必须联合其他势力才能最终获胜,在游玩中能真的体验到帝王权术合纵连横的感觉,这个体验感是能给高分的。 挑战十一:思维杀手 普通:冲突阶段没派出兵的玩家删除牌堆顶的牌。 传奇:冲突阶段没派出兵的玩家删除牌堆顶的牌,你无法获得冲突的次级奖励。

天选之子保罗的专属挑战,通过天眼决定是否删牌。通常前几回合删牌远比出兵收益大,后几回合打仗收益则比删牌大,但也有例外,比如前几回合戒指要被删。整体而言挑战难度不高,传奇挑战只需出手果决,要打就打赢,实在不行可派一个兵上去避免删牌。基本上冲突拿下两三次,获得3-5分就足够了。不过若投入很多却被AI用密牌翻盘,可直接重新开始,苟延残喘没有任何意义。还有一种思路是基本放弃后期冲突,在1-6回合AI的战斗威胁其实不大,此时全力争取1-2分,通过影响力获取4分的保底分数,那么分数缺口就剩下3-4分,剩余分数全部从其他途径获取。典型的例子包括列特凯恩斯的弗雷曼卡组:凭借高说服能力购买香料来持续得分;奢靡卡组:通过帝国索求兑换分数。此外,秘牌和公会大使也有兑换分数的途径,但与上述两种主流方式相比,这两种途径的实用性较低。秘牌需要抽到能够兑换分数的卡牌才行,而公会大使本身质量不高,且兑换分数还设有同盟要求,AI甚至可能会和你争夺同盟。考虑到争取同盟所需的资源消耗,这种兑换分数的方式实际上是很不划算的。这种思路的优势在于,不打仗就不会翻车,剩下的就都靠运营了,而且相比打仗时AI突然抽出几张刀牌来压制玩家的情况,明显更容易达成胜利条件。 挑战十二:漫长对局 普通:获胜要求提高到12,每个玩家拥有较小的初始卡组 传奇:获胜要求提高到13,每个玩家拥有较小的初始卡组,每个对手以3分开局 较小的初始卡组指的是开局只有七张牌,少一张匕首,一张说服性辩论,一张外交官。 这个挑战和正常游戏机制别无二致,只要玩家的运营能力足够,好好玩就能赢。当然要使用本来就较为强力的英雄比如:男爵、野兽、海伦娜、伯爵夫人。挑战十三:奎萨斯哈德拉克 普通:你开局只有一个特使,起手手牌中包含奎萨斯•哈德拉克。 传奇:你开局只有一个信使,并有两张密牌:召回信使和领袖魅力。奎萨斯•哈德拉克和杰西卡将会在你的牌堆顶。所有的对手以三个信使开局。 以一个信使位置的代价获得一张奎萨斯•哈德拉克,因为奎萨斯•哈德拉克的上手机会大概两轮一次,意味着每两回合会亏一动,那能不能赚回来呢?需要卡组构筑上进行一些倾斜,但感觉还是略亏。

英雄选择方面,野兽肯定是首先要考虑的,毕竟已经少了一个人,不赶紧补充上是真的不行。虽然这会导致前期抢不到什么强力角色,但最强的人已经在队伍里了!

在构筑卡组时,有一个非常值得注意的点:哈德拉克本身属于姐妹会阵营,可以作为其他姐妹会卡牌触发效果的前置条件。杰西卡则更不用说,是拥有无条件强力效果的姐妹会卡牌。因此,构筑卡组时一定要围绕姐妹会的联动来展开。 在所有其他的姐妹会卡牌中,核心中的核心是【其他的记忆】。堪称“典中典”的“我在沙丘玩掘坟”,不管掘回哈德拉克还是杰西卡都是血赚。如果哈德拉克和杰西卡都已经在手上,这张卡还能让你摸牌(不过为什么不直接使用杰西卡的效果摸两张牌呢?)。 其次是【基因操纵】。由于卡组的质量上限已经很高,需要通过多删牌来提高下限,更何况这张卡还能提供两点香料。 其余的姐妹会卡牌,如【音言】【戈姆刺测试】【姐妹会新人】,只要能拿到就尽量拿,它们都非常强力。其他势力的删牌能用出去的也要考虑拿,删牌真的非常,非常关键,如果最终你的卡组控制在无论起手摸到哪五张都能过空牌库,那你就能花式吊打对手。

使用中的小技巧:如果一张牌能同时触发删牌和摸牌效果,切记关注牌库数量和弃牌堆数量。能删弃牌堆的牌就先删,没有弃牌堆则先摸牌,避免操作后留下隐患。 此外,由于采用纯姐妹会构筑,没有水源,也不太建议追求弗雷曼影响。弗雷曼影响竞争激烈,不一定能最终抢到,且姐妹会构筑对弗雷曼声望的需求也一般。野兽戒指只有在有同盟的情况下才能最大化收益,我选择冲击的同盟是皇帝。因为开局消耗那点水后就再无水源,弗雷曼路线会被AI牢牢卡住。而奎萨斯·哈德拉克虽然能无视阻挡,但总有比一滴水更直接的收益,一滴水实在太少,两滴水才能创造价值,这时皇帝提供的资金就显得非常划算。传奇挑战中,给的两张秘牌【召回信使】效果是将场上一个信使召回你手里,可以保证第一回合能有两次行动。领袖【魅力】效果是展示阶段加2说服,这个的使用就很灵活了,有需要的时候使用即可。在跳完【剑术大师】追上人口以后,最佳的选择是通过【帝国】和【宇联商会】攒钱尽快上【高等议会】。【哈德拉克】和【杰西卡】能带来巨量的过牌,而这就会导致展示阶段说服是很充裕的,上【高等议会】可以增大这个效应。上议会以后稳定一回合8说服以上,不管是继续抓强力高费卡还是直接换分都很舒服。其他的姐妹会不管提供的是影响力、删牌、香料还是过牌,对卡组都是很优秀的补充。个人感觉传奇挑战玩起来比普通挑战还爽,毕竟正常游玩时想凑齐哈德拉克+杰西卡是很难的,而且这两张卡本来就是直接给你的,牌库里还有,你甚至还有些许可能拿到第二张哈德拉克或杰西卡,那简直是爽到起飞(我没遇到这种情况,杰西卡被AI抢了,我拿了哥尼,也够用了)。 写在后面: 所有的挑战都具有不错的可玩性,但传奇难度因其非常困难的条件,有时真的会让人打到道心破碎,就算刷开局也打不赢。通过钻研卡组和卡牌构筑思路,最终依靠提升自身实力和运气加成,才能最终加冕奎萨斯·哈德拉克。最后简单讲一下英雄,在挑战中英雄的选择和普通模式有很大区别,因为挑战模式必定先手,所以一些需要先手才能达成的套路可以随意使用,下面是英雄排名:

T0野兽 因为永久先手,所以依靠初始的资源简单粗暴地跳【剑术大师】是屡试不爽的强力套路,2回合就能获得3行动力,实力相当恐怖。除此之外,戒指提供的兵力补充也为在冲突中获取奖励提供了相当大的资本,综合实力非常强。

T0海伦娜 在挑战中有不少是倾向势力的构筑,那么在公共牌池抢人就至关重要了,海伦娜的锁牌只能说太强了,效果非常震撼。除此之外在城市和议会区域不被阻挡也是非常优秀的特性,尤其是本身卡组倾向于去城市区域的构筑或者打架构筑。 T1有哈克南男爵、保罗、里奇塞伯爵 绝对实力和普适性上相比T0的三位英雄来说有很大差距,因为这三位有不可被取代的特性,所以在某些条件下的挑战里是必定的选择。男爵在提升影响力和帝国索转化上有绝对优势,保罗有检视牌堆顶牌的能力,里奇塞伯爵拥有独一份的帝国索获取能力。T2托瓦德伯爵、托瓦德伯爵夫人、厄崔迪伯爵 硬实力和特性上都不是很足的英雄,英雄特性和戒指特性提供的是一些并非至关重要的价值。可能综合实力上不算差,但是在挑战这种相对特殊的环境里,特性才是最重要的,而且在必定先手的情况下,综合实力又有谁能和野兽拉班相比呢?

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