
本指南旨在为新手和中级玩家提供一般性战略建议,尤其针对那些难以击败AI的玩家。 简介 首先请注意:英语并非我的母语,甚至不是我的第二语言。我会尽力避免拼写和语法错误,但如果您发现任何此类问题,欢迎在评论中告知我。 其次,本指南针对的是4人游戏且包含领袖 draft 选择。指南中的大部分内容具有普适性,在其他情况下也有参考价值,但部分内容(如领袖选择)在3人游戏中会有明显差异,请注意区分。 最后,这是我撰写的第一份指南,因此可能存在大段文字的情况。如果大家有足够兴趣,我会尝试添加图片并优化排版,使其更易于阅读。黄金法则 在深入了解具体内容之前,有一条该游戏的黄金法则你需要牢记于心: 没有固定规则,一切皆视情况而定。 这意味着,以下所述的所有内容——我强调是所有内容——不应被理解为在任何情况下都需盲目遵循的规则,而应视为有时存在例外的通用指导原则。《沙丘:帝国》是一款精妙的游戏,拥有复杂的细节和每个选择与行动所带来的后果,它最看重的是你的适应能力和把握机会的能力,而非反复套用既定策略的能力。 选择你的领袖 在选秀环节中,玩家从第4位玩家开始依次向上选择自己的领袖。遭受轻视总是令人不快的,我们的第一反应是向那些冤枉我们的人报复。被其他玩家抢走联盟可能会令人愤怒,但不要让情绪影响你的判断:理性地查明情况,如果你不确定自己能夺回联盟,或者夺回联盟根本不值得,就不要执意去做。 香料必须流动 “香料必须流动(TSMF)”卡牌是我在游戏中最感兴趣的元素之一。它既是游戏中最好的卡牌,也是最差的卡牌。说它最好,是因为购买它时能获得1个胜利点,这对所有人来说都是一个非常强大的选择。说它最差,是因为购买它会在游戏剩余时间里损害你的牌组。处理TSMF的最佳策略是保持平衡:既不要忽视,也不要过度投入。忽视TSMF,你将很难在大多数游戏中获胜。获取过多TSMF,某天你可能会抽到3张TSMF和2张有说服力的论点,这会让你整个行动阶段陷入困境,肯定会让你输掉游戏。 处理TSMF的最佳方式是在游戏中期开始购买,先在游戏初期花费几回合购买卡牌来优化你的牌组。不过,这张卡牌不会轻易到手:你需要付出一些努力才能获得它。为了提高获取几率,以下是所有可用的方法: =>高层议会(High council)帮助很大,大多数情况下,这是你在考虑购买TSMF之前应该采取的第一步。没有最高议会的情况下,最好专注于购买卡牌,并将你的特工行动用于其他事情。 抽牌也很有帮助,但前提是你已经相应地构建了你的牌组(关于牌组构建的更多内容稍后介绍)。选择性育种和研究站是抽更多牌的好方法,但在进入这些区域之前,一定要点击你的牌组,查看剩余的待抽卡牌。如果你还需要一点说服力来购买TSMF,而牌组中仅剩的两张牌是匕首,那么抽牌对你毫无帮助。 演讲大厅是一个视情况而定的区域,它可能会决定你是展示出9点说服力还是8点说服力的哑牌。这是一个将手中的匕首“伪回收”为更有用卡牌的绝佳方式。除此之外,这总体上是一个弱势区域,否则应避免选择。 最后,你拥有的【TSMF】越多,为了保持牌组的功能性,弃掉它们就变得越重要。不用担心,弃掉【TSMF】不会移除你购买它时获得的胜利点数。 冲突 在《沙丘:帝国》中,冲突并非真正的战斗。你不会直接攻击其他玩家的资产,而只是竞争以获得排名奖励。换句话说,你可以将其视为一场拍卖,你的部队就是你的竞价能力。 冲突在这款游戏中总体上是一种不稳定的事件。它是获取轻松胜利点数的好方法,但如果粗心大意也可能一败涂地。以下是不熟悉这款桌游的玩家的简要说明: 冲突牌组由10张冲突卡牌组成。首先是1张1级冲突卡。然后有5张2级冲突卡,最后是4张3级冲突卡。不过现有的冲突卡总数超过10张: 有4种不同的1级卡,其中2种为第一名奖励1胜利点。 有10种不同的2级卡,其中5种为第一名奖励1胜利点。 有4种不同的3级卡,其中3种为第一名奖励2胜利点。 因此,由于1级和2级冲突卡的数量多于一局游戏中实际使用的冲突卡数量,这意味着在游戏的前6回合中,每局游戏你都会遇到不同的冲突卡。这将根据提供的奖励使战斗的收益或多或少,极端情况是7回合都没有胜利点,或者每回合都有1胜利点,大多数游戏则处于这两者之间。平均每2回合会出现1个冲突胜利点。这意味着你既不能完全忽视战斗,也不能全身心投入战斗,即使你使用像野兽这样以战斗为导向的领袖,因为你无法预测后续是否还会有胜利点。永远不要低估随机性。 除此之外,很难给出关于战斗的通用指导原则,因为它是游戏中最复杂的方面之一,涉及大量的虚张声势、策略和心理博弈。以下是在所有情况下基本都适用的内容: -前两场战斗是最可预测的,因为每个人都拥有相同的起始牌组,且没有阴谋卡,在看到第一手牌后,你可以预测第二手5张牌会是什么。因此,选择【坚毅战士】并部署4支部队是一个强力的开局,尤其是当早期有战斗胜利点可用且你手中持有匕首时。在那之后,战斗会变得更加难以预测,所以如果你想继续走这条路,就要做好承担风险和应对意外挫折的准备。 就像争夺联盟一样,如果有人出价超过你,不要情绪化。记住,这是一场拍卖,这意味着你应该始终问问自己,为了某个特定的奖励,你真正愿意付出多少代价。我经常看到有人在别人部署了比他们更多的部队后变得激动,然后全力投入,消耗大量资源以重新夺回第一名。通常情况下,这两种人最终都不会赢得游戏,甚至连冲突的获胜者也不例外,因为他们在冲突中投入了太多资源。有时候,即使是第一名的胜利点奖励,也不值得牺牲过多的资源。懂得在冲突中选择第二名,用合理数量的部队获得奖励,而不是为了争夺第一名而过度投入,这是《沙丘:帝国》中需要掌握的最重要技能之一。 - 你不必赢得战斗也能从中获利。你的驻军初始有3支部队,所以即使你不打算进行太多战斗,也可以随时投入几支部队去争夺第二或第三名的奖励,这是非常划算的投资。有时候,用1支部队换取一些香料,比用10支部队换取1个胜利点要更好。 阴谋卡牌 阴谋卡牌本质上是随机的。在《沙丘:帝国》中,有时一张战斗阴谋卡会成为决定战斗胜负乃至游戏结局的关键。但其他时候,你可能会抽到近乎无用的卡牌,比如当你已经招募了剑术大师和高阶议会后,抽到一张能获得2索拉里斯币的卡牌。不过总体而言,阴谋卡是值得获取的,尤其是只需花费一个行动点。因此,你不应将获取阴谋卡列为优先事项,但如果没有更好的选择,也绝不要拒绝抓取一张。 在所有阴谋卡中,最佳的当属那些能提供胜利点数的卡牌。如前所述,胜利点数看似容易获取,实则难度不小,因此即便只拥有一张这样的卡牌,也可能成为通往胜利的绝佳捷径。用7索拉里斯或4香料换取1胜利点是非常划算的交易,如果你获得了这样的机会,兑现它应该成为主要目标。不过不要太早行动,因为在游戏初期,索拉里斯和香料通常最好花在其他方面,比如改良(例如,如果你还没有剑士大师,就不要花费7索拉里斯去换取早期的胜利点)。一般的经验法则是,目标是用阴谋胜利点结束游戏,所以要相应地制定计划。 除此之外,关于阴谋卡牌最重要的提示是,要充分利用在因秘密区域的阴谋窃取而变得脆弱之前,最多保留3张阴谋卡牌在手中的能力。我特指那些能为你提供资源或影响力的所有卡牌。这在一定程度上是为了减轻先手或后手的微小优势。 有些领袖被认为比其他领袖更强,顶尖玩家的普遍共识是哈克南男爵拥有最高的胜率。以下是一个可供参考的小型强度分级表: A 级 - 哈克南男爵 - 野兽 - 莱托 B 级 - 海伦娜 - 伊尔班 C 级 - 阿里安娜 - 保罗 - 门农 这并不意味着只要有男爵就应该选他。事情要比这更微妙一些。 首先,领袖之间的强度差异只在最高水平的对局中才重要。更糟的是,像男爵和莱托这样需要资源才能使用其能力的领袖,对新手来说可能是陷阱。我经常看到有人为了方便和获取香料、索拉利斯等资源就立刻使用它们。这是错误的,因为在战斗中,一张隐藏的阴谋牌具有虚张声势的价值。一个优秀的玩家在挑战持有三张阴谋牌的对手时,应该三思而后行。所以,把你的意外收获牌留在手中,直到你获得6个索拉利斯,并且只在前往剑术大师之前兑现它。要小心不要意外获得第四张牌,通常是通过战斗奖励或揭示能力,因为这会让你容易被偷走一张牌。 卡组构筑 必须说明的是,《沙丘:帝国》并不是一款真正的卡组构筑游戏。卡组构筑无疑是它的一个重要方面,但并不像看起来那么重要。游戏只有10个回合,大多数游戏在第7或第8回合就结束了。在第5或第6回合后,你往往甚至无法保证看到新购买的卡牌哪怕一次。这意味着即使是你的起始卡牌,最多也只能被打出4到5次。 换句话说,组牌在很大程度上是人们在能够购买【TSMF】之前的次要选择。当然,你应该尽可能争取获得可用的最佳卡牌,但不应以牺牲其他事情为代价,比如为了展示而保留你的外交卡牌,或者在有机会时不购买【TSMF】。从第2回合开始,只要有可能,【TSMF】都应该优先于其他任何卡牌被选择,甚至优先于【厄崔迪预见】或【杰西卡夫人】。 话虽如此,由于每个回合每个人都有一次展示回合,而且你不可能每次都买到【TSMF】,让我们来看看如何充分利用展示阶段。首先,你需要考虑自己在行动顺序中的位置。如果你是第一个揭示行动的玩家,那么在本回合分配一些资源来提升说服力以获取一张好牌是值得的。如果你是最后一个揭示行动的玩家,那就不必费心了:轮到你时,帝国牌行的情况可能已经大不相同,你只能得到剩下的牌,而不是你想要的牌。同时还要记住,获得剑术大师或门泰特可能会通过延迟某些玩家的揭示回合来打乱行动顺序。 其次,你需要考虑游戏当前所处的回合阶段。虽然没有明确的指导原则,但总体而言,游戏进行得越深入,帝国牌行中的卡牌价值就越低。在第5或第6回合之后,只有卡牌的购买奖励才真正重要,因为你甚至不确定在游戏结束前能否看到你购买的卡牌。 接下来是卡牌选择。卡牌的说服点数消耗通常能很好地反映其强度和价值,大多数情况下,你应该优先考虑获取可用的最昂贵卡牌,而非更多较便宜的卡牌。不过,事情并非这么简单,原因有二。 其一,卡牌并非完美平衡。顶尖玩家普遍认为,有些卡牌就其成本而言明显过强,例如【Shifting allegiances】。反之亦然,有些卡牌则被略微高估了。例如,查尼被认为是【说服】属性最差的5费卡牌之一,大多数优秀玩家会选择一些优质的4费【说服】卡牌,比如【公会大使】,而不是她。一旦你了解哪些卡牌表现过强或过弱,就能做出更明智的选择。 第二点取决于你的游戏策略。总体而言,对于大多数卡牌,【剑刃】属性和【说服】属性在揭示阶段通常是相互冲突的,往往只能二选一。这意味着你经常需要在专注于常规的【香料、军队、影响力、财富】资源购买,还是提升战斗强度之间做出选择。例如,如果游戏中已经有一名强力玩家拥有大量驻军和强效战斗卡牌,那么战斗导向的卡牌价值就应该被调低。就我个人而言,我更倾向于【说服】流派,因为获取【TSMF】是比赢得冲突更可靠的获取【胜利点数】的方式。 然而,揭示部分即便不是更重要,也同样关键。毕竟,你通常揭示的卡牌会比打出的更多。这就是为什么卡牌在揭示时的【说服】值是卡牌最重要的属性之一。而1点和2点【说服】值之间的差距是巨大的,这也应该是你选择卡牌时的主要决定因素之一。如果你不确定该选什么,这里有一些指导方针: - 揭示时能提供2点【说服】值的卡牌几乎总是值得购买的,因为即便不打出它,仅仅揭示它就能带来可观的【说服】值。如果你想购买【TSMF】,而且几乎在任何情况下都应该考虑购买,那么你应该优先选择拥有2点及以上说服力的卡牌。 - 如果一张卡牌没有至少2点说服力,并不意味着它是一张坏卡。这只说明它是一张“待打出”的卡牌,你应该优先打出它,而不是揭示它。为了评估这类卡牌的真正价值,你需要考虑以下几点: =>它是否拥有强大的代理人效果,足以让你在大多数情况下优先打出它,而不是打出其他大多数卡牌?【魁萨兹·哈德拉克】就是“待打出”卡牌的最佳例子,它拥有最强的代理人能力,却有着最弱的揭示效果(实际上什么都没有)。 =>考虑到【外交】和【戒指】已经是“待打出”卡牌,你的牌组中已经有多少张“待打出”卡牌了?如果你已经拥有大量这类卡牌,再获取更多会增加你手牌中出现过多【待打出】卡牌的几率,届时你将不得不揭示其中一些。 你正考虑购买的卡牌的准入符号是什么?卡牌的准入条件越多,你能打出它的几率就越高。例如,图菲·哈瓦特拥有出色的空间准入能力,保证能随时被打出。而岳医生只能进入蓝色空间,这类空间数量稀少(仅有4个),且准入难度大(需要2点水源才能进入研究站,或2点弗雷曼影响力才能进入西奇·塔布),并且在游戏后期,一旦所有人都拥有3名特工,蓝色空间通常会变得十分拥挤。这使得岳医生对于所有领袖而言(当然,海伦娜除外),既是一张揭示效果不佳的卡牌(仅能提供1点说服力),也是一张难以稳定进入蓝色空间从而打出的卡牌。-不要忘记,你随时可以用2点说服力购买阿拉基斯联络官。由于它在揭示时会提供2点说服力,只要没有更好的选择,购买它总是值得的。总的来说,这是一张出色的填充牌,能极大提升你后续购买【TSMF】的能力,而且比大多数其他不提供揭示时2点说服力的2点说服力卡牌更好。每当我没有足够的说服力去购买其他更贵的卡牌时,我都会毫不犹豫地买一张。 -记住,购买卡牌是可选的。在游戏初期,购买卡牌能显著改善你的牌组,因为你的起始卡牌很糟糕。想想看:岳医生是一张说服值消耗为1的卡牌,也是帝国行中最差的卡牌之一,但它仍然是侦察的绝对强化版(两者除了岳医生在使用时还能抽一张牌外完全相同)。在你的起始牌组中,只有外交、寻求盟友和戒指可以被视为好牌。 这就是为什么你购买的第一批卡牌会“稀释”你糟糕的起始卡牌并改善你的牌组,但也存在一个临界点——当你的牌组已经足够好时,再添加更多卡牌反而会“稀释”你已有的好牌,使牌组变差。这里很难给出具体的指导方针,但总的来说,你已经买到的卡牌越好,你就应该越少购买更多卡牌。因此,选择一个你在当前技能水平下能熟练使用的领袖,比选择一个只有在你已经对游戏有深入理解和丰富知识时才能发挥作用的领袖要好得多。如果你是第一次玩,而且之前从未见过任何阴谋卡牌,那么请避免选择男爵。 其次,游戏开始时会有两条信息会影响你的选择:你的游戏位置和帝国行。这些都是需要考虑的非常重要的信息,并且会影响你的领袖选择,因为它们能让某些领袖在特定情况下获得优势。例如,如果你是最后一个行动,并且帝国行上有强力且昂贵的卡牌,那么海伦娜会是比男爵更好的选择。通常来说,在购买了一定数量(比如4到5张)的卡牌后,应避免购买比你已拥有的所有卡牌都更弱的卡牌。而在游戏后期,如果你购买【TSMF】所需的说服力差了一两点,那么选择不购买任何卡牌,让7或8点说服力“浪费”掉也完全不是坏事。 弃置卡牌 弃置卡牌是改善牌组的重要机制,但一些不熟悉牌组构筑类游戏的玩家会觉得这有违直觉。毕竟,销毁一张卡牌难道不是坏事吗?这不是在剥夺我们的资源吗? 请放心,事实并非如此。你弃置的卡牌越多,就越容易抽到其他卡牌。如果那些卡牌是你已购买的强力卡牌,那么你实际上是在提升它们的价值,因为你会更频繁地抽到并使用它们。你应该几乎抓住所有机会弃牌。不过,游戏的回合数有限,弃牌策略并不值得主动追求,所以不应该将其作为主要目标。但如果在做其他事情时(比如打牌、赢得冲突、为其他目的进行选择性育种)有弃牌机会,千万不要错过。尤其是当你的牌组中有非常强力的卡牌时。 以下是弃牌优先级参考列表。记住,你随时可以点击自己的牌组和弃牌堆查看当前拥有的所有卡牌。 匕首和TSMF应优先弃掉,无需犹豫。这两种卡牌在揭示时都不会提供说服力,这意味着它们会降低你购买任何东西的几率,尤其是更多的TSMF。匕首在冲突的前两轮至关重要,但到了后期,单剑作用不大,而且一旦你获得了剑术大师和高议会席位,绿色区域的访问价值就会大幅降低。 =>《沙丘:帝国》和侦察通常应该被弃置,但要注意不要完全失去某些区域的访问权。 =>如果你有足够多在揭示时提供2点说服力的卡牌,或者有很多无法弃置的【TSMF】,那么有时可以弃置“令人信服的论点”,以减少抽到无法访问区域的手牌的几率,但通常最好保留它们。 =>大多数领袖绝不应该弃置他们的戒指,但在一些罕见的后期游戏情况中,戒指的能力不再有太大作用,而且它在揭示时只提供1点说服力,因此可以被弃置。对于海伦娜而言,一旦你的牌组构建完成并进入【TSMF】阶段时尤其如此,但这也可能适用于莱托(如果影响力轨道上已无利可图)和伊尔班(如果游戏后期已没有更多可用索拉里斯购买的东西)。 外交牌除非在极端情况下,否则绝不应弃置,例如你的牌组中有【厄崔迪先知】、杰西卡和古尼·哈莱克,并且你打算尽可能精简牌组。 记住,你还应优先弃置弃牌堆或场上的卡牌。弃置手牌中的卡牌时要更加谨慎,因为这可能会让你失去一些宝贵的说服力。 游戏流程 我将以一些关于游戏流程的提示来结束本指南。《沙丘:帝国》的游戏版图上有20多个区域,对新手而言可能颇具挑战性,因为选择实在太多。每位玩家每回合有2个行动,之后会增加到3个,而每个回合可用的区域也会有很大变化。如果你不知道该如何行动,以下是一些通用指南: -首要目标应该是招募你的【剑术大师】,尤其是当你打算参与战斗时。如果没有它,每场冲突的最终决定权都会掌握在拥有它的玩家手中,这意味着如果你没有在冲突中投入过多兵力,他们就能轻松地以更高的出价胜过你。剑术大师不应被严格视为第三个行动,因为行动价值在一回合中会逐渐降低:第一个行动是最强的,有很多选择,而最后一个行动通常意味着获取棋盘上剩余的东西。换句话说,剑术大师提供的第三个行动永远不会像你在一回合中采取的第一个行动那样好。 尽管如此,获得它仍然是一个非常强大的提升,并且是大多数游戏中你应该追求的目标。以下是关于剑术大师的一些通用指南: 尽量尽快获得你的剑术大师,因为你获得它越早,从中获利就越多。就像获取卡牌一样,剑术大师的价值会随着游戏进程逐渐降低,如果只剩下一两轮游戏,它甚至可能变得毫无价值。因此,如果到了第6回合或更晚你还没拿到它,考虑完全不要购买,转而选择心灵导师。 在游戏初期,尽可能避免将索拉里斯花费在其他任何东西上。尤其是高层议会席位,绝对不应该在购买剑术大师之前购买,因为你需要尽快获得第三个行动,而揭示时+2说服力的奖励只有在游戏后期购买【TSMF】时才有用。 由于获取剑术大师意味着要先获得索拉里斯,这主导了大部分游戏初期的“元策略”。有两种主要途径可以让你获得8索拉里斯: - 第一种也是最明显的途径是瞄准索拉里斯区域:财富和安全契约。如果你是先手或次手玩家,应该优先获取其中之一。 - 如果你是第三手或最后一手玩家,可以退而求其次获取蒸馏服和第二份水。这将使你在第二轮的大平原优先获得4份香料,这些香料可以通过出售美琅脂或密谋转化为索拉里斯。 同时要记住,有时冲突奖励会给予索拉里斯。这些可以成为快速达到8索拉里斯的便捷捷径。 - 野兽家族始终可以使用剑师速攻策略,而门农家族有50%的概率可以使用该策略: - 第一轮,前往哈格盆地。如果你使用【门农】,那么只有在你计划本回合使用其戒指能力时才选择他。 要么在你的第1轮第二个行动,要么在你的第2轮第一个行动,前往【出售香料】。由于【野兽】起始拥有1点香料,而【门农】可以通过其戒指生产香料,你将正好拥有足够的香料来获得8【索拉里斯】。这意味着你能在第2轮获得【剑术大师】。 这个策略相当强力,但也存在一些缺点。首先,你行动得越早,就越有可能不会被其他人抢先前往【哈格加盆地】而遭到反制。其次,执行此策略可能意味着要牺牲打出【外交】卡牌的机会,这可能会影响你在后续影响力轨道上的进展。第三,有时由于随机性,如果你没有在正确的时机获得黄色和绿色准入卡牌,这个策略就会失败。第四,过早获得【剑术大师】通常意味着你的揭示回合会较弱,因为你将少揭示一张牌。这会影响你购买卡牌的能力以及整体套牌强度。 因此,如果你正在考虑这样做,请务必小心,并仔细评估所有选择,这绝不是永远都是最佳选择。 除了【剑术大师】外,还有两个其他值得追求的早期游戏目标: 1. 早期冲突,尤其是当其他所有人都在忙碌时,可以轻松获取胜利点的情况。早期冲突通常意味着选择【坚韧战士】,但如果你手中有匕首,且游戏中没有【男爵】,选择【迦太基】并只部署3支部队可能是一个有效且更好的替代方案。在这里深入探讨细节会过于冗长复杂,所以我会先给出一些新手通用指南,如果大家感兴趣的话,或许会再做一份领袖详细指南。 - 海伦娜是最适合新手的领袖,尽管她的评级只有2点。而且总体来说她也相当强力。如果说有哪个领袖是每个新手都应该优先学习并选择的,那就是她,而不是男爵。 - 由于你的选牌顺序取决于你的游戏位置,你需要学会使用不止一个领袖。你应该从海伦娜、野兽和伊尔班开始,因为这三位都既容易上手又实力强劲。之后,当你对游戏更熟悉时,再把男爵和莱托加入学习名单。大多数优秀玩家会避免过度投入坚韧战士的风险,尤其是当对手在冲突中拥有3支部队且持有一张阴谋卡时。不过男爵玩家是个例外,因为他们有强烈的动机使用坚韧战士来触发他们的绝妙计策。 获取帝国行中的强力卡牌。海伦娜和保罗在这方面尤其擅长。考虑一下:你的起始牌组由2张带有2点说服力的卡牌、5张带有1点说服力的卡牌和3张0点说服力的卡牌组成。平均而言,这意味着前两手牌的说服力值略低于3点,并且在没有抽牌或说服力加成的情况下,永远不会超过5点。所以如果其他所有东西都被拿走了(财富和安全契约已被拿走,有人选择了坚韧战士并部署了4支部队),而你手中至少有一张【说服力论证】且没有匕首,你可以前往阿拉基斯,然后评估你的选择,比如如果你抽到了匕首,就去演讲大厅。通过这种方式,你可以轻松获得5甚至6点说服力,通常会远远超过其他不采用相同策略的玩家。牌行上5费和6费的卡牌越多,这个策略就越有效,因为其他3名玩家不太可能在你之前买光所有昂贵的卡牌。 另外,请记住,一个次要目标应该是尽可能地打出你的【外交】和【寻求盟友】卡牌。最后一条建议:如果你觉得需要抽牌,或者有能让你抽更多牌的卡牌,尽量在回合早期就进行抽牌,以免抽到一张本该用最后一个行动来打出的牌。抽到却无法打出【外交】或【戒指】会非常令人沮丧。这两位确实是目前最强的领袖之一,但需要更多的游戏知识才能用好。最后,如果你想赢,大多数时候应该避开保罗、门农和阿里安娜。 -如果你处于第一或第二顺位,应该选择具有侵略性和主动性的领袖,他们能利用游戏前两场战斗的确定性优势,比如男爵和野兽。总体思路是,如果你在第一或第二轮看到战斗奖励中有胜利点(VP),就全力投入坚韧战士。如果你处于第三或第四顺位,应该选择能适应其他玩家行动的反应型领袖,比如莱托和海伦娜。伊尔班的适应性很强,在所有位置上都表现不错,所以如果之前的领袖已经被选走,可以考虑将他作为备选方案。 - 如果你在帝国行看到优质且昂贵的卡牌,应该考虑那些更容易获取这些卡牌的领袖:当然包括海伦娜,还有伊尔班(通过门泰特空间),甚至保罗(抽牌意味着更多说服力)。 九点胜利点数 如果说这款游戏有什么让新手感到困惑的地方,那就是获取胜利点数看似容易,实则不然。我玩桌游版时,经常看到人们一开始很快就能获得胜利点数,但在接近终点线时,也就是大约8或9点胜利点数时,速度会变慢甚至停滞。这是由于胜利点数的价值分布不均造成的。在四人游戏中,初始已获得1点胜利点数,因此只需再获得9点胜利点数即可结束游戏。然而,在这些胜利点数中,通过在势力轨道上达到2点影响力所获得的4点胜利点数,比其他任何方式都更容易获取。这就导致那些在游戏过程中轻松获得这些点数的玩家,错误地认为胜利点数并不难获取。但事实远非如此,因为一旦获得这些点数,就再也没有“免费的午餐”了,你必须努力去获取(有时还需努力保持)剩余的5点胜利点数,才能达到10点的胜利条件。接下来的四个部分将介绍获取这些点数的所有方法。 势力轨道 由于在势力轨道上达到2点影响力所授予的胜利点数非常容易获取,因此每个人都应以此为目标。然而,说起来容易做起来难,因为你的【寻求盟友】卡牌使用后会被弃置,这让你只能通过【外交】来进入势力区域。由于你总共需要进入势力区域8次才能获得那里所有4个胜利点,所以单靠【外交】是不够的,因为在一局游戏中你没有足够的时间使用这张卡牌7次。以下是你需要考虑的事项: - 你的牌组中拥有势力访问能力的卡牌越少,你就越应该重视购买带有势力访问能力的卡牌。 - 你在影响力轨道上的影响力越少,你就越应该重视通过其他方式(战斗奖励、阴谋卡牌等)获取影响力。如果你获得了这些,你应该优先将落后的影响力轨道提升到2级,而不是全力争取联盟,尤其是当你感觉自己在整体影响力上处于落后时。 联盟也能为你提供胜利点数,但这些胜利点数更不稳定,因为如果有人在影响力轨道上超过你,联盟就可能被夺走。即使你在受到挑战时成功保住了联盟,你也会消耗宝贵的资源来保住属于你的东西,而这些资源你可能在其他地方需要。挑战联盟本质上非常取决于具体情况,所以我只能给出一个在所有情况下都适用的建议:如果你失去了联盟,不要反应过度或情绪化。
2026-03-27 01:00:10 发布在
Dune: Imperium
说点好听的...
收藏
0
0
