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《历史巨轮》策略游戏及部分基础知识 作者:Blue,翻译:Veliq

2026-04-01 01:00:29
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AI智能总结导读

这是面向《历史巨轮》(TTA)新玩家的策略指南,涵盖军事、科技、文化三大胜利路线的领袖、奇迹、科技卡牌选择与玩法技巧,还介绍了各时代领袖、奇观的适配策略与使用建议,助力新手快速上手游戏。

这是一份面向新玩家的《历史巨轮》(TTA)快速理解策略指南。内容包含作者的见解以及从各类网络媒体收集的观点。更多策略可在桌游极客(BGG)、百度贴吧等平台找到关于这款桌游的策略和评测。 这是基于Blue发布的指南通过谷歌翻译进行的编辑工作,目前仍在完善中。 关于基础战术与策略 要获胜,你有多种路线可供选择。应评估所提供的奇迹和领袖,以帮助你决定选择哪条路线。1) 军事路线: 理想领袖:1) 成吉思汗 2) 拿破仑 这应该是最常见的路线。A时代可以选择凯撒(1点力量值和1点军事行动值,用于突袭敌人)或亚历山大(每个士兵+1力量值)作为不错的备选,但优先级较低。在理想情况下,金字塔是不错的奇迹选择。 重骑兵阵型(3匹马)可以在游戏初期解锁,极大增强成吉思汗的军事能力。成吉思汗的3点文化值奖励机制会激励你组建军队,这也是你的目标。如果找不到合适的阵型,可以选择圣女贞德(奇迹和神庙提供的幸福值+力量值,且能预知未来),并搭配圣彼得堡大教堂使用。农业类卡牌非常重要,大多数玩家只需要其中一张。安排2到3个工人在上面,就足够支撑整个游戏了。进行养殖也是可行的,但多数玩家每回合只需产出4单位食物,这在很长一段时间内都够用,而通过灌溉就能实现这一点。 机械化农业这项科技几乎很少有人使用,实际上它确实很难发挥作用。 铁矿 ★★★★ 煤矿 ★★☆ 油矿 ☆ 我发现《历史巨轮》新版本中的矿产资源无需抢先获取。新手往往会过高估计或对其感到紧张,但实际上总会轮到你去获取。很多国家在第一阶段和第二阶段结束时,使用3到4个铜矿的情况也并不少见。5点科技加上3点矿山升级,实际上并没有便宜多少。 早期入侵几乎很难成功(不容易被抢夺),再加上黄牌的强化,相比其他科技,矿山卡已不再是不可失去的致命短板。 石油矿井是我认为游戏中性价比最差的科技,不推荐。 炼金术 ★★★★ 科学理论 ★★★ 计算机 ★★★ 没有科技的国家是非常致命的。 当你缺乏脑力时,必须下定决心抢夺一项能产出脑力的科技。旧版本中早期入侵拆房的问题,使得玩家不敢在金币或科技发展上过于冒进。新版本已对此问题进行了大幅优化。此外,科技领袖大多是不错的选择,这让一系列建筑成为了良好的选择。 印刷术 ★★☆ 新闻学 ★★☆ 多媒体 ★★ 这些建筑看起来相当不错,就像迷你实验室系列建筑,并且能为胜利带来帮助——分数。而该系列建筑的问题在于,你需要多早将人口投入到印刷术上。在大多数情况下,升级比直接将人口投入建筑是更好的选择。印刷术会减慢你第二个哲学系建筑的建造速度。如果早期能建造两个图书馆,那将是一个良好的开端。(需要黄牌帮助)从图书馆抽取一系列卡牌,直到打出该卡牌,期间所有人都将经历一个过渡期。如果你有办法能度过这个过渡期,建议选择图书馆路线(例如事件卡或殖民地)。 面包与马戏 ★★☆ 团体运动 ★★★ 体育竞赛 ★ 与宗教建筑相比,早期在宗教追随站派驻两名工人,同时在竞技场派驻两名工人。通常宗教会是大多数人被禁止的领域(多数玩家会攻击或争夺领袖位置)。但如果你有其他维持笑脸的方法(奇迹、领袖、剧院建筑),可以跳过这一系列建筑。 神学 ★★☆ 宗教组织 ★★★☆ 消耗科技以成为便宜的方式是填充笑脸的好方法,还能带来额外分数。在A时代和I时代,人们常常会为了幸福度给宗教增减一人。 填满笑脸选项也很不错。 戏剧 ★☆ 歌剧 ★★★★ 电影 ★★★☆ 再次强调新版《历史巨轮》降低了侵略性。 得分手段真的很重要。 虽然戏剧很便宜,但我还是不常使用。 感觉和神学正好相反,但前期分数真的不是重点。 如果目标是莎士比亚,开局选择印刷术会更好。 歌剧则不同。 无论是否搭配巴赫,它都是一个高生产力的建筑。这部电影也非常不错,但还是越快越好,所以最推荐的歌剧 剑客 ★★★★☆ 火枪手 ★★☆ 现代步兵 ★☆ 骑士 ★★★★☆ 现代骑兵 ★★☆ 坦克 ★☆ 加农炮 ★★★ 火箭发射器 ★☆ 战斗机 ★★★★ 与旧版本相比,军队卡牌没有太大变化(部分费用有增有减) 最强的军队卡牌依然是I时期的剑客和骑士。它们用于组成II阶段阵型并提升军队实力。 而在这两者之中,如果非要比较的话,哪一个更出色呢?两个局拥有更强的剑士。 三人以上玩家会获得更好的效果。 炮兵系列(尤其是加农炮)大多在需要时才会用到(手炮/野战炮)。 三阶阵型大多不如二阶阵型,除非别无选择。 要是没有阵型卡牌的运气(怎么抽不到或者用不了鸟阵呢?)。 我的应对策略是尽可能跟随对手的兵种类型。 新版本中阵型可以复制,这个操作会让大多数对手不敢轻易使用阵型,从而达到牵制效果。 战士的实力无需多言。进一步的科技卡牌 君主制 ★★★☆ 君权神授 ★★ 君主立宪制 ★★★★☆ 共和制 ★★★ 原教旨主义 ★★☆ 民主制 ★★★☆ 共产主义 ★★ 在当前版本中,君主立宪制仍是最佳的政府形式。 不过,如果君主制处于合适的时机,它也是一个不错的选择。神权政体仅在四人局中会被考虑(四人局的卡牌轮换速度很快)。 使用圣女贞德可以达成一个小型combo(正如圣女贞德也是四人局中会被选用的领袖)。 共和政体依然可以搭配罗夫莱斯形成另一个小combo。 民主政体虽强但成本高昂,无法作为主要运营手段。 原教旨主义适合军事路线的玩家作为后期的最终政体。 科技路线的玩家用脚趾想都知道不适合(几乎等于少一个科技建筑)。 我还没能玩转共产主义,也很少见到有人使用。但总体而言,【7白5红】的组合非常有吸引力。 实际上,笑脸的副作用不算问题。 将政体正常转换到19点【大脑】的成本极高。 尽管【革命】是获取5级【大脑】最便宜的方式,但在政体的第三阶段转换时,很难把握发动【革命】的时机。 第三时期是决定胜负的关键阶段,需要惊叹奇观、刷分、建造城市、构筑强力卡牌并跟上大部队的节奏,很难放心牺牲一回合。 因此,个人仍建议最好以【君主制】或【君主立宪制】为目标。当琼不幸离世时,你要准备好加强自己的部队,因为实力的下降会很明显。你也可以选择腓特烈·巴巴罗萨(+MAct=强制招募概念下更廉价的部队)。如果你获得了广阔殖民地或有人居住的殖民地,你可以在政治阶段派遣哥伦布去占领它,这能为你提供额外的好处,让你获得更廉价的劳动力。这是一个额外优势,因为你需要将人口同时用于满足国外和国内的需求。 第二时代你需要寻找拿破仑(+2力量对第一个单位也有效)。任何奇迹都不错,其中洲际铁路具有优先权。如果你想更换政府,最好在第一阶段进行(不要在第二、第三阶段更换。即使你有罗伯茨,此时更换政体仍然是个糟糕的选择)。 如果想通过革命来改变政体,最好在第二阶段进行(第一、第三阶段事务繁忙,最好不要发动革命)。 战争机构 ★★★☆ 战略 ★★★★ 军事理论 ★★★ 这个系列似乎不如旧版本强势,但仍然是非常不错的建筑。主要原因是游戏规则的学习引导玩家不再疯狂抽卡、挖卡来寻找阵型。第三个红点似乎并不那么难获得 (不过,第三个红点的重要性仍远大于第五个白点) 红点的数量也决定了你的【防御】(不是攻击!) 即便不发展军事力量 也能保护你的文明,让对手在入侵/发动战争时更加犹豫 法典 ★★★★☆ 司法系统 ★★ 行政服务 ★★ 法典依旧是热门选择。另外两个额外效果不太重要 而且出现得太晚 与其选择司法系统或行政服务,我更倾向于在军事系统中研发高级特殊科技 制图学 ★★☆ 航海术 ★★☆ 卫星 ★★☆ 我个人不太喜欢殖民系统的建筑但在某些情况下,这些建筑正是你应该争夺的目标,它们会为你提供帮助。更多的人可以参与战斗。如果你手中拥有多个殖民地(至少2个或更多),那么没有理由不发动战争。这一系列建筑的科技点要求并不是很高。新的殖民路线强度不高,而且难以发展。但从殖民国家那里有机会赚取更多金钱。(编者注:我最喜欢的就是抢夺殖民地。别人抢不到殖民地还乐呵呵的,啊哈哈哈哈。所以我会选择殖民科技!拿到那些别人抽不到的卡牌感觉超爽。不过,建议还是使用武力。毕竟,殖民必须有军队作为后盾。他们出现矿产匮乏和食物短缺的情况是很正常的。)还需注意殖民招募时红白点的消耗。这是个见仁见智的问题,需要斟酌。殖民小编从强到弱的看法:人口>军事>土地>矿山>笑脸(说句玩笑话,建议抢两个笑脸,但让笑脸过去也没那么糟糕) 砖石建筑 ★★ 建筑学 ★★ 工程学 ★★☆ 要赶上它们耗费脑力的时机真的很难,而且科技点也确实紧张 如果有这个余力的话,这些建筑其实还不错 (编辑:其实小编自己会玩建筑学,为了建造奇迹,节省白点,并且让城市能够建造剧院或者三时代建筑,这样就能节省一点矿山(因为我自己有一两次就停了矿山))因此,建议使用建筑技术来节省你的矿场以作他用。 远古时代领袖 汉谟拉比: 对手早期军事力量压迫且自身较弱时;如果场上局势可能出现凯撒、亚历山大、巨像(这类早期军事力量会突然爆发)的话,建议先观望,不要先选他。当开局军事压力过大时,汉谟拉比发挥不佳。相反,如果对手先选了亚里士多德,那么选择汉谟拉比就相对安全。个人认为汉谟拉比的一大优势在于革命。如果政府的第一阶段(尤其是君主制)出现得足够早,那么革命是可以确保的。 亚里士多德: 总体来说没什么大不了的。使用起来很简单,按正常玩法来就行,不需要刻意多留牌,该换就换。2到5个【大脑】可能是比较合理的数值。 摩西: 一般般。更多人力最好有地方去工作,不要让太多人闲置。比如印刷机和戏剧(这两个很便宜,不用怕长时间有人口在上面。它们通常比【改谷】好)、军事力量、第四个矿、第三个农田。摩西和【巴巴罗萨】似乎没什么效果,但实际中不知道为什么它们可以一起用。没必要拒绝。摩西还没说完。他可以选择巴巴的能力来拉拢他人组建军队。 亚历山大大帝: 以我个人经验来看,从亚历山大那里夺走对手通常不会立即将其击败。相反,他会利用这一点来提升先前的势力,从而提前发展出一张具有比较优势的卡牌。这种运用被认为是灵活的领袖策略。无论是有必要早点出局还是晚点出局,都是合理的使用方式。如果对手确定会使用凯撒+巨像组合,亚历山大可以用作早期防御,用2个白色标记进行防御。另一方面,如果对手没有选择快速军事路线。选择亚历山大的话,可能会导致早期就陷入劣势。他并不想用亚历山大去攻击任何人,而且红点(可能指负面标记或警告)也不太好。亚历山大的缺点是无法触发领袖和白点(可能指正面标记或资源)的交换,也无法触发泰姬陵的能力(个人最喜欢的能力)。 荷马: 笑脸(可能指快乐值或正面效果)是主要优势。军事和省份或省级矿山通常节省不了太多资源。三次(可能指触发次数)应该算非常不错了,也可能出现零次触发的情况。荷马的优势在于不需要立即使用,时机选择更灵活。有时候在第二回合到第四回合正好有更多你想拿的卡牌,就不需要花费1点文化值来使用荷马。这需要尽早使用汉谟拉比、摩西和凯撒。领袖的选择则恰恰相反。荷马的缺点在于必须是时代领袖,而且通常不会太晚。必须要有空闲时间。即使可能的阶段不是最佳的,等待太久也容易出问题。比如,达芬奇可能还没印刷术或炼金术士,手上也没有殖民地却选了哥伦布。相反,当对手选了荷马时,你可以稍微留意一下第一时代领袖的位置,这样对手就不会得到太好的选择。 尤利乌斯·凯撒: 刚开始玩新版本时,我觉得这个领袖没什么用。比起凯撒,我更喜欢汉谟拉比,但玩得越多,就越觉得这个领袖有用。如果你选择完全不建造奇迹,或者抽不到奇迹卡,那就调动你的军队去掠夺对手,并获取那些有用的黄色基础设施建筑卡。 第三时代的奇迹都用于获取额外分数。你的选择将取决于哪个奇迹能为你带来最多分数,以及你是否有能力建造它。通常来说,军事路线会受益于【太空飞行】(每个科技等级1分)和【快餐连锁店】(每个劳动人口对应分数)。如果你在文化方面领先,可以选择【甘地】(这将为你提供保持领先的最佳机会)。如果你的科技等级足够高,就选择【比尔·盖茨】。第三时代对矿产的需求始终很高。3个红点的防御性很强。拿下凯撒一半的效果,就相当于向对手表明在游戏初期使用武力是徒劳的。这通常能让我更容易展开游戏。另外,我觉得在第一时代抽军事卡是获取信息的重要途径(尤其是了解事件和防御卡的数量)。手里留着军事卡能让游戏更灵活(时代剩余的事件和阵型)。第二个政治行动也很灵活,事件+事件、侵略+侵略、侵略+事件、契约+侵略,用起来都很顺手。此外,凯撒和巨像搭配效果非常好,在前期能给对手带来不小的军事压力(早期3点战力已算可观),即便不发动侵略,在事件控制或殖民竞拍中也能占据优势。需要注意的是,凯撒可能无法平息与军事相关的事件,或者要留意双方的发展情况,而且往往在那些事件发生时,凯撒可能已经被替换了。 A时代的领袖都具备可用的战力。实际上,他们之间的强弱差距不大,整体使用水平也较为接近。因此,在第二轮的第一回合,要稍微留意牌序的变化,任何位置出现合适的领袖都可以拿取,不要过多给对手留技能组合的机会。不过,必须注意存在轻微克制关系的情况。所以,如果前期玩家担心后手选择会带来压迫感,第一回合也可以先拿黄卡,然后观察对手的选择后再做出应对。 古代奇观 金字塔: 还可以,但目前我觉得它并非超强。相比过去,它没那么令人沮丧了。第五白可以在第二阶段或第二时期表现稍好一些,但第五白还有其他来源,比如法典和君主制。当然,金字塔通常在(机会、成本)方面比法典略胜一筹。如果替换掉两阶段政府中的共和制或宪法,金字塔的影响就会变小,而边际效益会更显著。如果有金字塔,那么早期的神权政治就非常合适,可以在金字塔完成前进行革命,只需在早期花费1点脑力就能达成白3红1笑脸的包容局面。你可以用3个时期来考虑1个为期3年的政权,或者也可以用一些2或3时期的蓝色卡牌来填补红点。【亚历山大图书馆】: 同样是三阶段完成,个人感觉不比金字塔差,黑卡是非常实用的能力。为了奇观尽快完成,有了大图书馆,可想而知先不盖第二个哲学。省下来的人力可以造米、不盖哲学改活字印刷、填补军事缺口,或者依靠事件来盖哲学。第一张黄卡来了再盖哲学等等。 【罗德岛太阳神巨像】: 重点是2点战力。无需站立的2点战力在前期非常强力,第一阶段几乎所有军事都能安心,因为奇观会一直存在,不像凯撒那样会消失。只要完成这两个阶段也非常便捷,不会卡在早期的重要行动上。如果抽卡成功,还能持续骚扰对手,所以凯撒更为出色,而且侵略行动不一定非要成功。只有在拥有防御卡牌/减缓对手基础设施建设速度的情况下,侵略才会成功。人数越多,地方势力面临的压力就越大(害怕遭到连续攻击),因此巨像的人数越多,局势就越有利。殖民1的加成通常作用不大,往往还是凑不够防御卡牌。它是A时期最不怕【时光侵蚀】的奇观,插入这个事件是安全的。空中花园: 当前版本中,它是A时代奇观里最不受待见的一个,更建议建造更多巨石阵。过早完成【空中花园】并无用处。与其他3个A时代奇观相比,尽早完成它们能带来收益。【空中花园】通常很晚才出现,常常会错过好奇心阶段。【空中花园】的效果明显不如大教堂。【空中花园】可以保留很长时间,但不太适合第一时代的工程天才(相比其他3个奇观,其中一个只需要3块石头)。【空中花园】的效果必须足够强力,且要与移民和叛乱的时机相匹配。但这是无法预期的。如果出现两个相关事件,我认为它就足够强力了。这里也有米开朗基罗,但米开朗基罗。基罗不需要强硬。他认为行动可以加载后重新进行。虚花也最怕【时光的蹂躏】这个A时期奇观。他们还需要准备好微笑。 A时期奇观的强度还不错,但也不是没有办法。比如,大图的脑力比大学少,虚花不如大教堂给的面子多。所以,没必要一次就造一个。如果奇观比较落后,可以观察第一次翻开的第一张时代卡,有没有更值得造的奇观。在游戏初期,还是得造一个奇观(A或1),因为早期的脑力不够用。有时事件会产生过多资源,必须有消耗这些资源的地方。 来源:猪的生活日志:新的历史车轮领袖奇观——一个时期 第一时代领袖 达芬奇: 非常通用。如果你进行早期炼金术或印刷术研究,那么尽早获得达芬奇非常合适。这样你可以根据需要在很大程度上推迟工业建设。即使没有炼金术或印刷术,如果你有足够的科学,实际上也适合选择达芬奇。你可以等到第二时期再发展科学方法或新闻学。他是一位稳定的领袖,效果有好有坏。有时额外的资源不可避免地会导致腐败,从而削弱其能力。 哥伦布: 使用最简单。手中有殖民地(可能效果稍逊)时,可以考虑选择哥伦布,前提是能快速打出殖民地。从价值上看,3个黄色通常是最有价值的,但这取决于你当时的自身需求。牌组中有3个第一时代的殖民地(包括三个黄色)。因此,哥伦布选择打出3个蓝色和6个矿场,因为他们认为这6个石头是当时自身发展最需要的,这样基础设施就能快速到位。进入第二时代后,武装力量3黑卡的2个殖民地非常不错。2) 科技路线: 理想领袖 A) 亚里士多德 1) 达·芬奇 2) 牛顿 3) 席德·梅尔 这条胜利路线是第二常见的。其主要前提是积累大量科技值以研发先进技术。获取蓝色科技将有助于防御,同时升级基础设施。 在远古时代,你可以选择亚里士多德(获取科技卡时+1科技值)以及金字塔或亚历山大图书馆。如果错过了金字塔,优先研究《法典》是很重要的。 在第一时代,达·芬奇无疑是你的首选。不仅科技值的价值会提升,还需要研发铁矿;额外的资源能快速升级所有建筑和士兵。无论是哥伦布尝试尽早明确编队方向,还是他通过竞拍获得机会,试图触及第二阶段殖民地,哥伦布所触及的第二阶段殖民地实力都相当强劲(因此早期塞浦路斯军队2的殖民地选择需谨慎考量)。 米开朗基罗: 个人认为米开朗基罗最大的优势在于奇观的省行动力特性,分数获取可视为顺带达成,自然获得为宜,不必刻意强求,当然若有良好的得分机会也可争取。如果初期选择空中花园,那么选择米开朗基罗是值得考虑的。由于力量在于建造奇迹,因此最好尽快升级铁矿石,然后尽量覆盖第一阶段和第二阶段的一些好奇心。研发砖石技术更为理想,常常可能在一秒钟内失去奇观。大教堂不用说,是超级组合技,即使在第二区也值得考虑。适合娜奥米的情况:布满空花,铁矿石升级较早(大脑相对较弱),有覆盖的大教堂,已完成2个奇迹,只要满足上述条件之一即可考虑。毕竟领袖会消失。分数的爆发力有限,还是需要兼顾内政。为了得分而在早期投入过多资源到神庙和剧院是没有必要的,押注奇观/基础设施/军事力量会更好。 成吉思汗: 个人认为大汗的优势在于可以延缓骑兵的研发。分数也是一种运营手段。有了大汗,你可以用步兵顶住很长一段时间,研发骑兵所需的5点脑力就可以用来做其他事情(铁器、炼金术、政府、灌溉),先看抽到的阵型类型会不会触发2点,再决定是否走骑兵路线。另外,两个阶段各有两个骑兵,也可以等到第二阶段再获取另一匹马。在第一阶段,他们甚至无需采取行动就能获得骑士。当然,步兵也需要留意兵力消耗殆尽的节点。无论战场上是否采用纯步兵阵型,如果没有,仍需在适当时机发展兵种,并将人力转移到新兵种上,这一过程尤其容易出现兵力损耗。早期回合中,需注意突然出现兵力差距的危险。如果没有长城,要注意不要囤积过多步兵。 腓特烈·巴巴罗萨: 他最常使用的领袖之一,尝试几次后感觉一般,但也出现了很多高手。我觉得巴巴需要大量的笑脸来支撑。因此,替换巴巴之后,所有人力都用于组建军队。仍有部分人口必须通过正常方式增加以解决笑脸问题。因此,虚花的效果很适合巴巴,无需派驻就能解决笑脸问题。此外,可能需要避免强行多次触发其能力。一些必须进行的城市建设仍需执行。个人经验是,巴巴的能力使用次数接近3次。3白板应该是非常优秀的领袖。内政方面,我觉得工业最不重要,毕竟军事的资源需求少于城市建设,而且巴巴还能节省矿业,农业和笑脸可能更为重要。巴巴可能不太符合它以往的使用习惯,所以用起来不是很顺手。 圣女贞德: 根据目前的体验,个人感觉新版本对此的改动可能过大(当然,我的想法会随着游戏体验而不断变化,说不定之后会觉得这样更好,而且过强也不代表就能胜利,还得看机会成本和实际收益如何)。尤其是对于有经验的玩家来说,观察事件的能力提升很大,被对手攻击的不确定性大幅降低。而且它是唯一能在第一阶段给领袖带来红点提示的角色。要把武力值堆高并不难,相当于可以自由选择进攻或防守。由此可见,事件的作用变得更强了。查看事件通常可以隐藏瘟疫和叛乱,还能带动移民。你可以用武力来隐藏武力;如果你的科技较为先进,就能预测下一次军事力量事件会造成多少伤害,预计伤害会得到适当匹配;先查看殖民地,消耗对手的防御许可,或者先补充殖民科技;即便军事落后,有急于打出的卡牌,也可以查看与军事无关的缓解事件;甚至新矿、丰收和技术突破都能在更合适的时间点进行控制,以实现更好的运营效率,还能用来判断黄卡会抽取到什么,从而做出更正确的决策。如前所述,出汗会延缓骑兵的发展。圣女贞德也有类似效果,能够减少军事行动中的人力投入。例如,圣女贞德与第一阶段的神学(只需2点智力)搭配,尤其是在有免费宗教事件时。常见的情况是覆盖两个神学,四个笑脸可以长期使用,提供两点和四支部队,减少军队的人力投入(例如,一组中古对手对抗两组中世纪对手),避免出现不适用第二时期阵型的建造情况,借助圣女贞德提供的红点,大概率能抵御入侵,甚至可能发起进攻。即使没有神学,通常也会涵盖两种主要宗教。在第二阶段,你可以选择巴赫,将宗教人口升级为歌剧院。这是早期唯一消耗3白的领袖,曾被考虑用于防御。 第一阶段的领袖中,个人觉得圣女贞德非常强大,兼具攻防能力。虽然她很强,但也有其他适用的早期领袖可以优先选择。领袖选择向来是个禁忌。其他领袖可能需要根据具体情况来判断是否合适,不过总体通用性也相当不错。米凯和巴巴的适用性可能稍低。 第一时代奇迹 第一阶段的领袖中,个人觉得圣女贞德非常强大,兼具攻防能力。虽然它非常强力,但也有其他适用的早期卡牌可以优先替换。领袖一直是需要谨慎选择的。其他卡牌可能需要根据具体情况来判断是否适用,不过总体的泛用性也相当不错。米凯和巴巴的适用性可能稍低一些。 圣彼得大教堂: 其能力非常出色,且只需两个阶段即可完成。这座大教堂对我来说最大的价值在于能将剧院转变为非常强力的城市建筑。无需发展高级宗教或竞技场,只要能发展出剧院,就能带来显著优势,剧院的得分能力是爆发性的。至于与米凯的搭配,可以看作是运气好的情况,通常不会特意去追求。如果你在时代前半段没有获得达芬奇,就选择哥伦布(带人口殖民地)或圣女贞德。科技方面,炼金术和印刷术是显而易见的选择。如果可以,获取圣彼得大教堂以补充幸福度,或者建造长城来增强军事实力。如果这两者都没得到,你可以选择卡罗莱纳大学来增加科技值。 同样,第二时代的选择也至关重要。科技胜利的成败取决于这个时代的发展。如果你认为游戏会以和平方式进行,那么可以准备获取剧院和图书馆。即便是大教堂也更愿意和圣女贞德搭配。由于剧院得到了强化,它非常适合巴赫的奇观。 卡罗莱纳大学: 在缺少脑力资源时是个好东西。通常情况下,学院和炼金术士会选择只覆盖其中一个,很少同时覆盖两个。毕竟,这些建筑是为了强化自身较弱的方面。即便它们被一起选用,其中一个(通常是炼金术士)也会被移到较晚的时间建造。如果这所大学足够早建造且值得的话,第一个奇观就会改变这种常规情况。 泰姬陵: 个人比较喜欢,尤其是当它能触发一项能力时。第一阶段的领袖可以交权,等待泰姬陵改变领袖后再夺取泰姬陵。这相当于3个行动(无需花费行动即可夺取泰姬陵)。8个矿工加3分,相比第二时期的歌剧。封顶的话就是3个行动获得8个矿工加3分,但还需要科技和人力,你会发现泰姬陵很不错。这通常是约30分钟的价值,而且不会消失。它往往是整个游戏中最多分数的来源。 长城: 个人使用起来最不愉快的奇观。最讨厌的是需要四个阶段才能完成。甚至发展砖石工艺还需要额外的科技和行动。实际上,兵力的增加是有限的,除非你愿意使用军团阵列来堆砌步兵,但效率通常不如双阶段阵型。如果长城没有找到合适的阵型(例如,只有需要更多马匹的阵型),个人使用起来并不容易。不过,如果抽到了防御军团、防御工事和壕沟,那就非常强大了。选择长城时无法预料这些情况。我们觉得其效果好坏的差距比较大,而且效果出现得相对较晚,往往来不及发挥作用,也难以采取太多行动。在大多数情况下,它提供的兵力不够显著,所以不是很受欢迎。目前,两家本身很少会想去盖长城。旧版本的军队需要紧密配合,阵型也不必刻意模仿。或许长城确实好用,在来不及研发兵种/距离太近时,可以依靠步兵力量来补充步兵。新版本两人感觉没有这种情况了。 第一时期的奇观效果自然比A时期的要好,当然,成本也相对较高。大多数情况下也会选择盖奇观。个人观察,大教堂更受欢迎,泰姬陵也有相当大的机会被建造。第二时代领袖 拿破仑·波拿巴: 在新的双人局中,出场机会下降了很多。原因一:第二阶段的其他领袖也有出场机会。原因二:新版本的军事压力相对较小。原因是新版本的纳哥无法爆兵(不像旧版的远古时期或翻面后的情况)。纳哥掉到1ca也是常见情况。纳哥的其他弱点与旧版相同。在最终宣战时,很可能出现刚稳住就被击败,或者想用纳哥打大规模文化战,结果遇到突发事件而计划破灭的情况。当然,带上兄弟可以轻松获得2红点4战力,这绝对不错,但还没到倒退的程度。个人可以根据情况选择,对手战力过于夸张需要防守时,此时可能捡2~3个CA;他早期要拿更多分数,分数领先较多,需要军事防御;确保自己能很快成功打击对方,无论是侵略还是战争。新版本对娜迦的调整其实更平衡了。旧版本娜迦搭配古典阵型确实声名狼藉。新版本通常不忌惮对手选用拿破仑,有时甚至不想凭借偶尔的伤害击杀拿破仑,因为他们的第二任期领袖可能更具价值,毕竟拿下对方领袖没有分数。 牛顿: 作为智囊型领袖自然是不错的选择。牛顿其实无需过多赘述,或许需要运用四大科研方式中的一种——计算机、新闻、多媒体。注意利用科技来弥补自身短板,牛顿不缺白点,5白点君主搭配牛顿通常没什么问题。 罗伯斯庇尔: 和旧版本一样,多出来的三点意义不大。共和制最为常见(因为宪法通常很受欢迎),仅需3点【大脑】即可改变政体,7白3红的比例,非常不错。当然,如果罗比·比尔出现较晚,而三阶政体来得较早,那么直接变更为三阶政体将获得很高的威望。实用性等级较低的领袖、政治和行省的心态点数(约10点【大脑】),以及牛顿带来的额外【大脑】积累(每回合约2点,运行5回合),效果大致相当。常见的技巧是将革命当作一轮红点科技(例如战略)来维持黑卡或组建军队,或者先准备好爱国主义,再利用革命这一轮来避免革命军建设的空窗期。 库克: 旧版本的第二轮得分分为国王,新版本的得分减少了很多。不过我个人觉得还是可以冲分的,只要有2个殖民地,我就会考虑用库克每回合赚3分。3分相当于一个歌剧,4分相当于一部电影。新版本增强了库克抢夺殖民地的能力。但通常选了库克后,对手就会开始用特殊的殖民手段来追赶。后续不一定是殖民所必需的。殖民地的技能在此不再赘述。 巴赫: 与旧版本最大的不同应该是这一点,它更倾向于提升能力。在第一时期,如果覆盖了更多宗教(例如,圣女贞德覆盖2到3个宗教),使用巴赫将这些宗教转化为歌剧是合适的,这相当实用。另一种适用情况是前两种哲学,当第二时期覆盖了新闻业时,可以将初始的哲学/宗教转化为歌剧或电影。巴赫特别适合在自由宗教事件开始时/有大教堂存在的情况。一次只能使用一次间接升级。如果你担心敌人正在过度发展军事力量,可以选择【拿破仑】,这样能阻止其他人获得他;而不担心军事威胁的玩家则可以自由选择最强科技领袖——【牛顿】(研发可返还1点文明点数)。 注意!牛顿的能力可以让你在完成军事革命后,仍保留1次文明行动。 你可以选择专注于科学和技术发展,或者用【莎士比亚】来最大化你的文化分数。 通常游戏中会存在军事竞争,因此选择莎士比亚时必须确保自己能避开冲突,否则就应该选择其他领袖。 进入【第三时代】后,科技路线的结局主要取决于两个时代结束时间的不同。第二个战区可以按常规方式覆盖,巴赫可以作为过渡领袖使用。 莎士比亚: 带来笑脸是件好事。莎士比亚的成功很大程度上归功于人力。个人认为最合适的是海洋路线。否则就是拥有足够强大的农业和一个黄点殖民地。当然,基础生产和矿产资源也应充足。那么最好的情况之一是已经建成了印刷术或戏剧中的一种(只需一种即可)。两份杂志中只有一个新闻局,这样就不会有风险。歌剧会有两个。在条件允许的情况下,莎士比亚确实能派上大用场,跑分速度惊人,这样两套分数就已经很多了,当然如果军事压力再小一点,是可以做到三套的。 根据自己的统计,目前六十多场的游戏经验里,巴赫和肖恩各用了4次,比库克的3次还多,而且使用巴赫和莎士比亚的8场游戏也都获胜了。这些事件中实际发挥的作用是锦上添花,还是关键发展的助力,已经记不太清了。只能说两位领袖都适用的情况相对较少(哈哈可能比莎士比亚适用性更低),对手想要抢夺的竞争性也较低,但如果当局发展得当,就会知道它们是可以使用的(尤其是两局游戏中),至少不像旧版本那样只是浪费纸张(旧版本更不敢选另外两位领袖,害怕出现让拿破仑有机可乘的局面)。 而这些有助于城市建设的领袖在新版本中能够适用的原因之一,就是突袭被削弱了。旧版的【突袭2】可以拆分2级城市的2座建筑,【突袭3】则能拆分3级城市的3座建筑(被拆3个电脑或3个电影的感觉糟透了)。新版的【突袭2】只能拆1个2级建筑和1个1级建筑,【突袭3】只能拆1个3级建筑和1个2级建筑。因此,新建的城市建筑更难被拆除了。如果工业发展得好,被入侵一次也能恢复过来。在军事力量被削弱的游戏设定中,通常玩家玩得越久,就越不太可能走军事路线(因为通过转化能获得足够的分数),而一些有助于城市建设的领袖自然会提高出场几率。第二时代奇观 埃菲尔铁塔: 六个月前,我觉得其在第二时代的泛用度极高,而现在我觉得至少要有两个自身意愿才能选这个奇观(最近30局都没碰过铁塔)。原因和军事强度下降类似。铁塔更适合军事高强度的对局(因此旧版本适合建造铁塔)。因为必须投入人力去当士兵,就没人能产出文化。此时奇观带来的文化就显得尤为珍贵。用城市建筑产出文化很容易被拆除。而新版则相反,剧院成了非常不错的城市建筑。有顶塔通常不如盖普剧院好用。因为塔是固定的4点产出,而剧院可以越建越多,其矿和行动的消耗也相对较低,并且剧院拥有巴赫、莎士比亚、卓别林、好莱坞的组合技。塔可能更适合【米卡伊】(奇迹为主力,不怎么建造城市建筑)的玩法。 铁路洲际铁路: 总体来说,新版中它被削弱了,项目第二阶段只会损失1个矿。剩余4点力量和4个阶段。可能只有在局势合适,也就是你明确知道自己能获取它(矿太多了)的情况下才会考虑。大多数情况下,获取它并不容易。最近能靠自己拿下它的机会非常少。通常会将铁或煤加倍。如果石油处于第三时代的起始阶段,那么铁路肯定会变得更强。石油本身是一张竞争度很低的卡牌。无论对手是否会自己造这张卡,他都会造,但通常不可能拿到铁路。石油预计在什么时候出现? 远洋客轮: 奇观第二阶段的个人最爱,应用广泛。它的使用非常灵活。在新版本中它变得更强了,分4个阶段完成。保证是免费的。这些人力对于军事或城市建设都很有好处。农业几乎不需要发展,灌溉或播种可以很晚进行,甚至可以不做(依靠事件和黄卡提供的稻米)。 克林姆林宫: 既然它喜欢掩盖奇观,1个哭脸也不是那么难解决,1白1红得2分就很不错,比如使用某一时期的政府,然后依靠克林姆林宫加上红白点数就很好。例如当前使用君主制,换民主政府要多花17脑力和2白3(后期),盖宫殿则多花12脑力得1白1红2分(前期),相比之下克林姆林宫也不差。适合低科技(研发不产出红白点科技)高采矿生产使用,但所有奇观几乎都差不多,似乎没什么特别可说的,当然,【奎师那】也是一种特殊的大教堂。 游戏后期,奇观会相对不那么引人注目。因为通常在此之前已经有一两个奇观了,第二阶段奇观的出现数量比A阶段和第一阶段少。当行动点不足时,不需要建造奇观;当资源过多时,通常建议用奇观来消耗。第三时代领袖 除甘地这一第三时代的特殊领袖外,其他领袖的出场机会相似,具体取决于局势。 爱因斯坦: 可能是适用性最广的领袖。无需匹配城市建筑、计算机/多媒体/科学方法/新闻等,各项事务都能胜任,为大脑提供全方位助力和稳定产出。 席德·梅尔: 限定绑定计算机,应用面稍显局限。若仅有科学方法,大脑的产出和分数仍略逊一筹,能力只能算一般。但如果能尽早形成计算机体系,分数将会非常可观。如果你被迫走上军事路线,可以回到上方的军事部分。 如果你坚持原定路线,可以使用席德·梅尔来开始从实验室中获益。通常选择的奇迹是太空飞行或互联网。 3) 文化路线: 第三种胜利路线是通过文化。(推荐四人游戏选择此最佳路线,三人游戏则需视情况而定) 熟练玩家可以尝试,但难度较大,因为你往往会成为目标。 理想领袖:1) 莎士比亚 2) 甘地 3) 米开朗基罗 4) 卓别林 在歌剧领域,得分通常领先于50种受嘲笑的流派。 当然,追求文化胜利时,生产资源和军事力量必须优先考虑。专注于电脑可以获得分数,因此人力不需要特别多也能产生点数,剩余人力可以组建军队。 比尔·盖茨: 其适用范围比席德·梅尔更广。可以通过电脑或科学方法来实现。如果早早组建电脑(2个单位),盖茨就能早早发挥作用,获胜的可能性非常大。个人认为,较早完成电脑+盖茨的组合是三个阶段中最强的组合。一旦拥有电脑(实际上科学方法也行),盖茨通常能带来3个文明成就点的价值。当资源充足时,使用起来非常灵活,基本上不用害怕战争。对手不敢宣战,就可以发展电影/多媒体/幻影等领域。与席德·梅尔的智慧值不同,盖茨的智慧值通常会爆发性增长,他能轻松研发出三个阶段的科技。最后,无论选择太空飞行、互联网还是好莱坞路线,得分通常都不错。 卓别林: 提供2个笑脸值,价值很高。在新版本的剧院中登场几率大幅提升,因此卓别林的出场机会也大大增加。卓别林通常会被用于拍摄电影,完成一部电影可获得8分。卓别林与好莱坞自然是完美搭配。 丘吉尔: 即便作为偏军事的领袖,他也是不错的稳定值来源。如果需要组建军队,3点智慧值和3点资源值的价值远超过3分。它们使用起来非常强力,即便只发挥一半效果(例如无需研发新部队,只需建设3个省份的矿山,就常常能获得3个【贵重资源】)。因此,通常在急需组建军队时会选择它们。比如,需要快速研发关键部队。在新版本中,其发挥作用的机会非常高,有时即便没有特别契合当前阶段的事物,例如没有【战区】和【计算机】,抽到一个优秀的【丘吉尔】也能派上用场。 【甘地】: 有特别适用的场景。通常到了那种局面,玩家也会明白必须选择它。虽然发挥作用的机会最低,但绝对不是最差的。它是一种非常适合特定场景且能发挥关键作用的存在。例如,如果本回合不再选用甘地,那么下一回合让对手宣战的情况就会反过来。选用甘地后,对手很难在宣战的同一回合建造过多军队,这样就能争取到足够的反应时间。甘地的大部分条件都是分数型领袖,侵略行为通常仍然难以阻止。如果对手有足够的红点能够发动文化战争,还是需要做一些必要的防御工事,并且通常要避免继续专注于加分项(比如电影/多媒体等),此时建立军事力量可能会更好。个人认为他是一位非常巧妙的领袖,平衡性恰到好处。三位领袖的综合实力明显压倒两位领袖。在第三时期的领袖中,个人认为电脑+盖茨组合非常强势。其他领袖可酌情选用。当然,电脑科技不一定能早早出盖茨,席德·梅尔也可以选。第三时期是游戏中非常关键的阶段(最后的得分和最终事件,有可能再加上100分),要为自己找到关键的得分来源。 第三时代奇观 快餐连锁店: 最稳健的三大奇观之一,大概能带来20-25分。 太空飞行:首次太空飞行 同样稳定,得分波动比快餐店稍大,预计在20到30分左右。互联网: 可变性程度更高,需要5个阶段,但所需矿产最少。仍有许多新版本适用。只要有发展计算机(最好是德梅尔计算机)或多媒体设备,互联网的得分通常都不错。军事力量的投入要多得多,而互联网本身仅值约10分。当然,这并不会显得突兀;相反,城市会发展得更好,网络可预期获得25到35分。 好莱坞勒罗伊: 最为偏门,可变性最大,但爆发得分潜力最高,只需3个阶段即可完成。若不发展相关城市建筑,肯定无法采用该策略,但如果有足够的发展,好莱坞可以成为一个40分的奇观。卓别林在好莱坞拍摄了一部非常出色的电影。 三分奇观的分数很普通,实际上没什么特别可说的。而且通常这不是特意选择的问题,而是要看哪一轮有空闲行动来惊叹奇观。如果你有20分,可以考虑一下。有时一个30分左右的三相奇观会出现在非常忙碌的关键回合,这时通常都会放弃。很多三局游戏都不会惊叹奇观,毕竟要花费太多行动和资源,行动会变得不灵活,而且可能有其他东西比奇观提供更多分数。网络文章链接 桌游极客策略讨论区(英文) 百度贴吧:一些常见强力组合(简体中文) 新手常犯的错误(多媒体) 评论仅仅50分的保守领先优势,能在战争爆发时为你提供一个缓冲空间。你通常不需要消耗宝贵的资源去占领殖民地,因为你的所有努力通常最终只会增强社会的两个方面:文化和军事。 在远古时代,你可以选择从科技路线开始。如果你有资源,可以利用花园为分数的跃升做准备。进入第一时代后,留意米开朗基罗。他的能力是每座神庙、剧院和奇观微笑建筑每回合各提供1点分数,再加上建造奇观的能力,能带来更多收益。与圣彼得大教堂搭配使用,可获得更大的提升。抓住进入第二时代的机会,选择莎士比亚来覆盖图书馆科技,以继续提升分数!每回合获得15-25分是正常的。至于第三时代,甘地是你最稳妥的选择。总体思路是比对手多获得100分。这样即使在战争中有所损失,你仍然能占据优势。 关于科技卡牌 内容仅为个人评价 不代表公认的、绝对的观点 大多数观点适用于2至3人游戏 评分采用1-5星制,空心星代表0.5星。 灌溉 ★★★★☆ 选择性育种 ★★★ 机械化农业 ★ 灌溉是《历史巨轮》中的关键科技,大多数情况下都需要抢占。

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