在《毁灭战士3》的开发过程中,部分怪物、角色和美术设计被删减,未能出现在最终成品中。id Software最初尝试了雕刻扫描技术与3D建模相结合的方式,但数据过于庞大且难以处理,因此很快便放弃了这一方案。这些怪物的多种概念设计曾在《毁灭战士3》发布前的宣传材料中展示。其中包括新版的机械蜘蛛和蜘蛛领主(似乎为了其他新的蛛形怪物特莱特和瓦格雷而被删减),其余则显然是全新设计。最终,一些未完成的怪物在《毁灭战士3》资料片《邪恶复苏》中被完善并投入使用。图片由《毁灭战士3》前首席艺术家Kenneth Scott、艺术家Kevin Cloud、艺术家/建模师Seneca Menard以及《毁灭战士3 邪恶复苏》艺术家Brett Briley提供。 《毁灭战士3》标志 从上到下为不同版本的《毁灭战士3》标志: DOOM 3 The Legacy Video Logo DOOM 3 Leaked Alpha Logo DOOM 3 Retail Version Logo DOOM 3 BFG EDITION Logo DOOM 3 Re-Release Logo DOOM 3 VR EDITION Logo DOOM Resurrection of Evil Logo DOOM Resurrection iPhone Logo








故事板 故事板1

分镜脚本 2

分镜脚本3

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分镜脚本8

id Tech 4 开发 早期 id Tech 4 对动画角色进行法线贴图开发。id Software 扫描了许多不同的黏土模型,其中一个是格雷戈尔·庞查茨为初代《毁灭战士》制作的蜘蛛主宰模型。这是电子游戏中首个带有法线贴图的动画角色。 格雷戈尔·庞查茨制作的原始“真实”蜘蛛主宰模型 肯尼斯·斯科特负责拓扑 UV 约翰·卡马克负责渲染









怪物与角色








































































武器与物品








高多边形渲染








电子娱乐博览会(E3 2002/2004)











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毁灭战士:桌游


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DOOM 3主题曲 Chris Vrenna & Clint Walsh

《毁灭战士3》G4 Icons系列历史纪录片配乐

DOOM 电影 九寸钉乐队 你知道自己是什么吗?(克林特·曼塞尔混音版)

https://www.youtube.com/watch?v=pe1f6GTadrk




换一换 





















