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Communinet信号 #14

2026-04-01 12:53:30

AI智能总结导读

这是《沙丘:觉醒》的第14期社区通讯,介绍了1.3.10补丁更新,包括开放辛波废墟、新增兰兹拉德任务、调整PVP伤害、发放免费战斗步枪变体等;还展示了新的概念艺术图、玩家创作内容,同时公布了玩家快捷栏配置的“思维香料”数据,另外提及《沙丘3》将于2026年12月18日上映。

注意。 我是塔姆辛·弗莱克森拉德。我之前的职责是细致地收取你们的基地税款。由于你们突然缺乏财政责任感,我在阿拉基恩的职位变得多余,现在我只能负责确保你们阅读这篇文章。根据指令,我将展示新的概念艺术图和一些玩家建造的建筑——我注意到,目前这些都还没有被征税。我们还将讨论“思维香料”数据。 继续。时间是你们正在浪费的资源。 Round Up 补丁 1.3.10 尽管缺乏合适的税收基础来为这些项目提供资金,但辛波废墟现已开放。我建议你们立即去查看。《沙丘:觉醒》更新内容 1. 我们在任务队列中新增了五个兰兹拉德任务(看来你逃避公民义务的日子还不够忙)。 2. 此外,萨鲁撒公牛酒吧的常客们决定调整玩家对珍贵载具和基地造成的PVP伤害。同时,本次更新还包含众多漏洞修复。要是修补阿拉基斯国库的亏空也这么容易就好了。 3. 【战斗步枪变体】:显然,我们现在开始免费(零索拉里斯币)发放特制的战斗步枪变体。这是你在近期社区挑战中表现优异的奖励,可供领取。请确保你在2026年3月25日至4月25日期间登录游戏,该武器将发放至你的自定义菜单中。步枪是免费的,但弹药仍需你自行承担费用。享受这份馈赠吧。

沙丘3 社区似乎对这部预告片十分着迷。但对于那些可能错过它的人,现在可以观看了。你们可以不用再为这个来烦我了。 电影的终章《沙丘3》将于2026年12月18日上映。我希望影片中的角色在星球资源管理方面能比我们在阿拉基恩做得更好。

开发者深度解析 大家似乎都很喜欢上一期通讯中的概念图,所以这次我们带来了更多内容。本次将展示由资深概念艺术家Filipe Augusto创作的走私者重型装甲和突击装甲,以及角色概念艺术家Gabriel Blain创作的走私者蒸馏服。

社区专栏 以下是关于平民创作媒体的相关信息。根据公共网络的规定,我们将展示这些作品。 每位被选中的公民将获得阿特雷德战斗步枪变体的钥匙作为奖励。据通知,奖励将于下周开始发放。 对于那些希望效仿这些成果的人:继续推进你们的项目。请注意,“灵感”不能成为你下次缺席香料采集工作的借口。粉丝创作

Discord用户Saim创作了一幅令人惊艳的弗雷曼人父亲形象作品。该作品使用Procreate绘制,并借助Blender制作面具,同时参考了大量资料。

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加尔创作了纳博格上各种原创角色的精美 artwork。

尽管游戏仍在开发中,但我们对目前的成果感到满意。这是玩家Valka_Arialitan操控其新获得的猎杀者机器人的角色画面。我们期待它的最终完成。

HannahFortune的游戏角色艺术作品十分出色。

旧北欧神话设计的【沙虫的恩赐】

一个由DeadWoman Walking的儿子设计的CHOAM香料马克杯。非常适合周一早晨。建筑

“我对地面裂隙基地的看法”——用户Financial_Contract45

杜德的辐射趣味浴缸 - abid1ng_dude

受复仇者联盟启发的阿特雷德建筑。

在奥克坦斯星球的科阿努阿穴地,有一座令人惊叹的守护者雕像。其建造者身份不明,但如果有任何沉睡者知道建造者是谁,我们很乐意了解。

由armyof1ne创作。

n7_lcdr_terra_incognita制作的哈科复活节兔子构筑

U/Videogameist制作了他们自己的沙虫坑。真可爱。

Raxacorico设计的香料精炼厂房屋。截图

由Discord用户Sajakain发布

由用户Rhyobit发布

由用户ArtichokeCharacter74发布

由Jutro拍摄,pooch9750发布。

在帕科菲卢斯附近巡逻

盖尔帮。 香料思考 在第13期,我们询问了大家对快捷栏组织方式的偏好。我们收到了一些有趣的回答,并汇总了所有参与者的数据。 大家都明确表示,特定的工具和武器都有相当固定的位置;即使需要切换某些工具,也会在特定的槽位进行。许多人倾向于将6号槽位用作【多功能灵活槽】。 “我在这方面也非常讲究。如果物品没有按照这种配置摆放,我会很不适应。”“ - dungeonHack 绝大多数玩家(约85%的受访者)将1号槽位专门用于近战武器。少数例外情况会将其用于近距离枪械或治疗物品。 不过也有像HobosSon这样的玩家,将1到5号槽位全部用于放置各类刀剑,除此之外别无他物。 关于治疗物品的放置位置,似乎尚未达成共识。许多玩家提到会使用3、4、5号槽位,因为这些槽位离WASD键最近,危急时刻可以快速按下。而另一些玩家则将其放在8号槽位,这样可以将治疗物品与武器及其他工具分开放置,显得更有条理。 Herr Wahnsinn表示:“对我来说,8号槽位也是放置医疗包的地方。试试就知道这样做很合理。” 当8号槽位不用于放置医疗包时,许多玩家会选择将载具备用工具放在那里。”很多玩家甚至拒绝将水放入快捷栏,有人表示担心不小心按到会浪费珍贵的水资源。 有些玩家,比如TeaMergency,提到特定槽位与数字存在关联。 “4号槽位放医疗包。我最早在PS2上玩的游戏里,方块键曾是首选的治疗按键,而方块与四边的关联就这么保留下来了。” 将望远镜放在快捷栏的情况非常少见,但有少数玩家提到过。 像Clari这样使用手柄游玩的玩家,会将医疗包放在不同的位置,以便更快更安全地进行治疗。

结束语 我相信这些信息已满足你的需求。无需期待后续回复。我已被告知,下一期刊物不再需要我的服务。显然,社区更偏好“热情”而非“精确的账目管理”。 去忙你的事吧。建造你的基地,开枪射击,我不在乎。但请记住,虽然你们现在的税收为零,但低效官僚机构的代价最终总是要付出的。 传输终止。

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