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《沙丘:觉醒》开发者更新 - 2026年4月

AI智能总结导读

《沙丘:觉醒》2026年4月开发者更新,公布1.3.20.0补丁改动,将调整深沙漠冲突,推出自托管服务器功能,支持玩家自定义游戏体验,同时重做PvP和PvE交互,强调PvE优先的开放世界生存,还公布了自托管服务器的相关细节与常见问题解答。

各位沉睡者们,大家好! 现在是我们下一次揭秘的时刻。今天我们将讨论几个关于《沙丘:觉醒》开发的重要更新,包括可自定义完整游戏体验的自托管服务器,以及对PvP和PvE交互方式的重做。 平衡优先事项 从我们第一次封闭测试周末开始,玩家反馈就对游戏的塑造起到了重要作用。我们努力快速迭代,但游戏开发很少是线性的,我们的资源必须在打磨现有内容、应对实时情况、准备主机版发布以及开发新功能或内容之间不断平衡。调整内容发布的范围和时间,以匹配我们团队实际能够交付的内容,是这一过程的重要组成部分。今年,你将看到一系列旨在让你能以更多方式自定义阿拉基斯体验的功能。其中部分功能将提前在公开测试客户端上线,以便我们根据你的反馈进行完善。一些改动计划随1.3.20.0补丁推出,首先是对深沙漠冲突处理方式的重大调整。 PVE优先的开放世界生存 我们一直将阿拉基斯设想为一个充满紧张氛围的地方,玩家必须掌握沙漠生存之道,以应对烈日、缺水、无处不在的沙虫以及其他危险。我们也希望《沙丘:觉醒》能让你感受到亲手创造的成就感。玩家应当拥有定制自身体验的自主权,并能与志同道合的人相互吸引,在社区中和谐共处。Q:这取决于您使用的硬件,但上限与官方服务器相同。哈加盆地将限制为40名并发玩家,但理论上您可以创建包含多个西奇的自己的世界。不过,我们预计大多数人无法获得所需的硬件,因此将被限制为1个西奇或40名并发玩家。 Q:自行托管是否需要付费? A:Funcom不会就此功能向玩家收取额外费用,但根据您与互联网服务提供商的协议,您可能会产生额外费用。 Q:我可以在Linux或云服务提供商上托管吗? A:初始版本需要带有Hyper-V的Windows Pro。未来可能会探索更多选项。问:我可以自定义PvP规则吗? 答:可以,这是首次版本迭代中提供的自定义选项之一。《沙丘:觉醒》提供了多种游玩风格。然而,由于超过80%的终身玩家仅参与PvE内容,PvE与PvP的融合(尤其是在深沙漠区域)不符合我们的目标,这也一直是讨论的重要话题。结合我们的目标、游戏内数据以及玩家调查结果,显然我们需要重新思考我们的方法,并强调游戏以PvE为主的本质。虽然对于部分玩家而言,PvP冲突是《沙丘:觉醒》的重要组成部分,但它必须是可选的,并且是通过奖励激励而非作为 progression 的必要环节。第三章中新增的可重复游玩循环已经缓解了部分此类担忧。《沙丘:觉醒》1.3.20.0版本更新内容 这些新功能包括【专精】、重做的【兰兹拉德任务】和【派系等级】进度系统,以及新的可扩展【测试站】。 为进一步强调以PvE为主的游戏方式,我们在1.3.20.0版本中做出以下改动: 1. 所有官方服务器的【哈加盆地】PvP区域将被禁用。 2. 所有官方服务器将提供独立的【深沙漠】实例供选择: ① PvE实例:纯生存与探索体验,无玩家战斗。该实例中所有区域(包括【沉船】区域)均不包含PvP内容。 ② PvP实例:经典高风险环境,B至I区域存在开放世界冲突。为确保风险与奖励匹配,PvP区域内的采矿和香料采集收益将乘以2.5倍。通过将这些体验分开,我们让玩家可以安心寻找香料或探索帝国测试站,不必时刻担心暗处的威胁,同时也确保那些热衷于狩猎刺激的玩家拥有专门的场所来证明自己的实力,并获得值得的奖励。 《沙丘:觉醒》自托管服务器即将上线! 我们很高兴地宣布,自托管功能即将加入《沙丘:觉醒》。无论你是想为朋友搭建私人服务器,还是想创建一个拥有独特规则的社区,现在权力交到了你的手中。 即将推出的初始版本将很快开放测试,不过设置时需要额外的几个步骤,并且自定义设置选项范围有限。这些设置将包含资源采集速率、可调整的基地建筑部件数量限制,以及物品耐久度和基地衰减选项,后续还将推出更多自定义设置。所有这些自定义选项也将从一开始就在私人服务器上可用。我们提前发布此实验版本是为了收集反馈,并与玩家共同对其进行改进。今年全年将持续添加更多功能和优化。当自托管服务器功能开放时,完整的设置和自定义指南将包含在更新说明中。请注意,此功能第一版的初始设置比大多数其他游戏更具技术性,需要运行Microsoft Windows Pro系统且启用Hyper-V的电脑,以便在Linux虚拟机(VM)中运行服务器。 我们当然仍在致力于未来的更新。目标是在这些更新中改进这些自定义工具,但具体内容我们会在适当的时候公布。我们很高兴能继续打造《沙丘:觉醒》新时代中经得起时间考验的生存体验。 感谢您与我们一同踏上这段旅程。 自托管服务器常见问题: 问:为什么自托管比《流放者柯南》更复杂?Q:为什么《沙丘:觉醒》的自托管服务器需要Postgres数据库? A:因为《沙丘:觉醒》运行的是一个更大、更复杂的世界。它没有使用单一服务器,而是采用了多个地图,这些地图会根据需要启动和停止,再加上一个数据库(Postgres)来跟踪所有玩家和世界数据。 Q:自托管服务器将来都会是这样的运行方式吗? A:不会。这只是早期的实验版本。我们的目标是随着时间的推移,让服务器托管变得更简单、更容易上手,技术门槛更低。 Q:自行托管服务器的硬件要求是什么? A:这取决于同时有多少玩家在游玩以及他们正在进行哪些活动。我们测试可运行的最低配置如下: 操作系统:Windows 10 64位专业版(带Hyper-V) 内存:20 GB RAM 处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 网络:宽带互联网连接 存储:100GB 附加说明:需要SSD 使用上述硬件,在1-4名玩家进行常规活动(共同游戏并建造标准大小的基地)且所有人同时处于同一地图的情况下,可流畅游玩游戏。 玩家数量和地图数量会导致CPU和RAM需求快速增加。 Q:我能否直接在Linux机器上运行服务器,而非在Windows的虚拟机上运行? A:技术上可行,但我们暂不支持简化安装流程。不过你可以自行尝试。Q:私人服务器是否支持服务器自定义设置? A:是的。随着我们发布所有服务器设置,私人服务器都将可以使用,不过托管提供商可能会以不同方式实施这些设置。 Q:我能否将角色转移到自托管服务器? A:是的,你可以将角色从官方服务器和私人服务器转移到自托管服务器。但是,你无法将角色从自托管服务器转移回官方服务器。你可能可以将其转移到某些私人服务器,为此,私人服务器提供商需要接受来自自托管服务器的角色转移。 Q:自托管服务器最多可容纳多少名玩家?

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