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开发者更新 | 2025年3月

2025-03-06 15:00:34
发布在黎明杀机
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AI智能总结导读

《黎明杀机》2025年3月开发者更新,带来8.6.0版本测试服改动:调整自我修复、利他修复等状态效果时长,对军团、异形、“好人”等杀手技能数值优化,改动部分杀手恐惧范围,新增无惩罚投降功能,扩展被遗忘的墓地地图,还优化了多款幸存者和杀手技能。

编辑:更新了“好人”的改动和开发者说明,以明确更快的加速效果也将适用于“切割与劈砍”技能的起始阶段。 随着8.6.0版本更新即将到来,是时候再次为大家介绍下周公开测试服中值得关注的游戏玩法改动了。 请阅读以下所有详细内容: 状态效果更新

【改动】将自我修复时间减少至10秒(原为12秒) 【改动】将利他修复时间减少至6秒(原为8秒) 开发者说明:我们知道深伤口机制会让幸存者感到沮丧,因为它会减慢游戏节奏。通过减少修复时间,我们希望能略微减少这种不良体验。我们希望玩家能感受到处理这种状态效果的紧迫性,但一旦他们决定采取行动,我们不希望他们感觉离开游戏太久!

致命更新

【变更】将疲劳时间减少至2.5秒(原为3秒) 【变更】将疲劳移动速度提升至2.3米/秒(原为2.07米/秒) 【变更】狂乱状态持续时间为11秒(原为10秒) 【变更】狂乱状态冷却时间调整为15秒(原为20秒) 【变更】狂乱状态下击中目标获得的移动速度加成调整为0.24(原为0.20) 【变更】调整了多个附加组件 开发者说明:为应对修复时间的缩短,我们对军团的技能组进行了调整,以减少技能使用间隔的真空期。通过延长狂乱状态持续时间、调整冷却时间及移动速度加成,旨在为军团提供轻微的增强,帮助他们在削弱求生者的过程中更快进入状态,获得更多依靠机动性的机会。随后,通过对疲劳值的调整,他们将能在狂乱状态结束后更快重新投入追逐,从而更好地完成击杀。这些改动将使军团更具主动性和机动性威胁,减少他们对较为被动的状态效果的依赖。

【变更】尾部攻击充能时间增加至0.35秒(原为0.2秒) 【变更】幸存者听到的尾部攻击充能音效音量增大 【变更】未命中攻击冷却时间减少至2.5秒(原为3秒) 【变更】杀手离开地道时的杀手本能范围增加至16米(原为12米) 【变更】离开地道所需时间减少至1.5秒(原为2.25秒) 【变更】将异形从爬行模式中逼出所需火焰量增加至175(原为100) 【变更】异形热量开始消散前的延迟时间增加至15秒(原为1秒) 【变更】异形的热量消散速率降低至2/秒(原为25/秒) 【变更】调整了多个附加组件以适应这些变化开发者笔记:当前状态下,异形的尾部攻击很难躲避,其起手动作与攻击之间的间隔较短。为了让逃生者有更多机会预判和应对,我们调整了其充能时间,并增大了起手动作的音效。为了平衡这一改动,我们缩短了攻击未命中时的冷却时间,以便异形能持续施加压力。 我们还发现炮塔的效果不稳定,在高玩手中能发挥巨大作用,而在低玩手中则效果甚微。我们将延长炮塔热量积累的持续时间,使其不再是迅速消失的即时威胁。这应该有助于为那些不足以将异形从爬行模式中击退的小股热量提供更多价值,因为较弱的炮塔部署仍能随着时间积累热量。为确保这种持续热量不会过于严苛,我们通过提高异形的热量阈值来进行平衡。 我们还对异形的附加组件进行了调整,增强了一些较弱、较少使用的组件,同时重新调整了一些基于炮塔的附加组件,以适应上述变化。

【变更】将Hidey-Ho模式的冷却时间从14秒减少至12秒 【变更】减少了在“切割与斩杀”技能启动时以及“疾跑”动作后达到最大速度所需的时间 开发者说明:我们知道“好人”在追逐中的实用性和机动性一直是其核心吸引力之一。虽然最近的改动降低了他在低MMR段位的压制力,但我们进行了一些调整,以帮助他更快地回到战斗中,并改善“移动手感”,特别是在激活“切割与斩杀”技能时以及“疾跑”动作后能更快地达到最大速度。

【变更】将“乡巴佬”的恐惧范围增加至40(原为32) 【变更】将“枯萎者”的恐惧范围增加至40(原为32) 【变更】将“女猎手”的恐惧范围减少至24(原为32) 【变更】将“鬼脸”的恐惧范围减少至24(原为32) 【变更】将“颅骨商人”的恐惧范围减少至24(原为32) 开发者说明:我们调整了部分杀手的恐惧范围,以更好地契合他们预期的游玩风格。对于那些拥有高机动性、能够高速穿越地图的杀手,我们增加了他们的恐惧范围,让幸存者有更多机会对其接近做出反应。 我们也为擅长潜行的杀手减小了恐惧范围,以更好地适配他们的游玩风格。颅骨商人在这方面略有特殊。虽然她可以通过部署无人机获得【无法侦测】状态,但我们认为她仍能从额外的潜行支援中获益。

新功能

【新增】满足以下任一条件时,比赛详情界面将出现【投降】选项: - 当所有剩余逃生者均为 bots 时,杀手可无断线惩罚投降 - 当连续10分钟未完成任何发电机时,杀手可无断线惩罚投降 - 当其他所有剩余逃生者均为 bots 时,逃生者可无断线惩罚投降 - 当所有逃生者均处于濒死状态时,逃生者可无断线惩罚投降 开发者说明:我们理解当你陷入无法获胜的局面并希望尽快开始下一局时,会感到沮丧。为应对这些情况以及敌方已完全被机器人替代的场景,我们新增了比赛投降选项。 我们目前针对的是最具破坏性的情况,但会持续监控玩家行为,以确定是否有进一步扩展此选项的可能。 而对于所有【剧情反转】玩家,我们注意到了你们——这不会触发投降选项。

【新增】扩展了被遗忘的墓地领域,增加了一个以小屋为中心的地图 【新增】更新了现有地图板块以改善导航体验

开发者笔记:我们正在扩展被遗弃的墓地领域和地图池,新增一张以杀手小屋为中心的地图布局,并采用更新后的地图板块。具体来说,我们收到了玩家反馈,指出鸦巢地图有时因某些装饰元素的碰撞而难以导航。 我们已决定从这张小屋地图的板块中移除大量树枝,同时引入双板板块,希望能增加一些令人兴奋的新绕圈可能性。

技能更新

【迅速静谧】 [改动] 冷却时间减少至25/20/15秒(原为30/25/20秒) 【欺瞒】 [改动] 不留下划痕印记的时间增加至5秒(原为3秒) [改动] 冷却时间减少至25/20/15秒(原为30/25/20秒) 【与我共舞】 [改动] 不留下划痕印记的时间增加至5秒(原为3秒) [改动] 冷却时间减少至25/20/15秒(原为30/25/20秒) 【转移视线】 [改动] 触发此技能所需的发电机最低修理时间减少至1秒(原为3秒) [改动] 冷却时间减少至25/20/15秒(原为60/50/40秒) 开发者说明:虽然这些技能专长于误导杀手,但我们发现它们的冷却时间与其价值不匹配。通过减少【欺诈】和【与我共舞】这两个技能的冷却时间并延长其效果持续时间,我们希望能让这些非热门技能在以欺诈为核心的构筑中更具实用价值。

【击倒】 [改动] 当逃生者放下木板后,若其在6秒内移动至距离木板6米以外的位置,将获得5%减速效果,持续3/4/5秒 开发者说明:【击倒】是一个与击倒求生者后不挂起(slugging)相关的技能,这会导致一些特别无趣的游戏玩法。我们计划对部分杀手技能进行调整,同时确保它们对杀手仍保持实用性。 外星本能 【改动】气场显示持续时间增加至8秒(原为5秒) 【改动】遗忘状态持续时间增加至40/50/60秒(原为16/18/20秒) 歇斯底里 【改动】遗忘状态持续时间调整为30/35/40秒(原为30/30/30秒) 【改动】冷却时间减少至20秒(原为30秒) 死亡绑定 【改动】技能触发范围缩短至12/8/4米(原为16/12/8米) 宿敌 【改动】气场显示持续时间增加至8秒(原为4秒) 开发者备注:与上述情况类似,我们发现部分杀手技能表现不佳,选用率和击杀率均较低。我们已调整其数值,以提升它们在更专精的技能构筑中的实用性。

下次再见…… 黎明杀机团队

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