大家好! 距离我们上次更新已经有一段时间了,所以我们觉得是时候再来一次更新了。这次我们有很多内容要讲,敬请期待! 在深入了解开发团队正在进行的工作之前,我们想先分享一个简短的开发进度更新。我们距离【功能完成】还有几周的时间,这是一个重要的里程碑,意味着所有核心功能都必须已实现并可供我们的QA团队进行测试。一如既往,这里展示的所有内容仍在开发中,在正式发布前可能会有所变动。 虽然这并不意味着所有内容都已最终确定或完美打磨完成,但它确实标志着添加新功能或对核心体验进行重大更改的时间节点已截止。为确保生产进度按计划推进,我们不得不从路线图中移除部分即将进行的投票,这些投票原本可能会对我们的制作时间线造成风险,但我们会通过博客文章及时向大家更新它们的状态。 游戏玩法设计 在收到创作者、顾问以及各位玩家的反馈后,我们决定对部分已公布的决策进行重新审视,并做出一些调整。相关建议仍在探讨中,但其中一些已在内部获得了积极反响。我们已在Discord上最新的问答环节中提及了这些改动,并将在5月7日的下一次社区直播中展示部分内容。 以下是我们正在探索的内容之一: [轮播图自动播放="true"]




游戏玩法编程 我们的编程团队一直专注于【赎罪之光】的控制、移动以及视觉特效支持。

他们也在处理【放逐】→【流亡】→【被在神龛祈祷的幸存者拯救】这一循环问题。【罪杀手效果】以及【流亡】中危险物的生成问题也在处理中。




VFX 同时,VFX团队一直在专注于【Retribution之 ray】和【Survivor Sin】。团队希望以最佳且美观的方式处理这部分内容,同时兼顾性能,确保其针对游戏玩法进行了优化,看起来美观,并且符合所提出的艺术方向。

开发团队已开始着手制作幸存者【主动罪孽】的效果!

这是一项相当有趣的工作,因为我们从艺术指导那里获得了极具启发性的概念以及一些酷炫的动作参考。这个效果主要是全程序化材质,并在粒子旋转上添加了正弦计算,以创造出混乱的运动效果。我们目前仍处于非常早期的阶段,但已经有了一个良好的开端。 我们将在5月7日的社区直播中分享更多细节。 世界与角色美术 在上次投票之后,我们与其他团队一起启动了艺术指导会议,以展示游戏玩法的外观。根据他们的反馈意见和时间安排,我们正在对一些游戏玩法概念进行调整。同时,我们也在继续制作杀手和幸存者的3D版本,以及他们服装的重新着色。对于【绝望流放者】,在主题选定后,团队制作了区块模型并进行了首轮灯光效果处理,同时与技术美术团队协作,应用新材料以满足艺术总监的视觉要求。这是一项仍在进行中的工作,许多内容仍可能发生变化,但我们对其后续发展充满期待。

【技能】 自投票结果公布后,设计团队已与程序员合作对提案进行优化。下一步是将这些技能加入原型进行测试和调整,以确保打造有趣的游戏体验。以下是初步方案。请注意,测试后内容可能会发生变化,这是正常现象。我们的目标是不断优化技能,使其更出色、更平衡。 杀手技能



逃生者技能



5月7日,魔法书将最后一次开启。在这次最终投票中,你将决定章节关键艺术图的主题音乐和艺术方向。如果你不清楚,关键艺术图是代表游戏世界、基调与品牌的主要视觉图像,是我们营销活动和素材的基础。

各位玩家注意了。魔法书可能即将关闭,但在正式发布前,我们的更新和幕后内容仍会继续。不要错过5月7日(周四)的社区直播。




换一换 


































