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开发者更新 | 2025年5月

2025-05-26 13:00:07
发布在黎明杀机
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导读

《黎明杀机》2025年5月9.0.0版本PTB测试服将迎来多项更新,包括新增“速死”识别惩罚系统、调整自疗挣脱规则、更新AFK检测与Mori系统,还有地图祭品、生成规则优化,以及杀手、幸存者技能调整,同时新增自动血网、伽马值调节等功能。

9.0.0版本更新即将到来,现在让我们提前了解一下明日公开测试服(PTB)中值得关注的游戏玩法改动。和上次一样,请关注PTB更新说明,我们将在其中分享以下各主题改动的具体数值! 以下是所有详细信息: 新功能

新增了识别幸存者是否故意“速死”献祭的系统。 若玩家被识别为故意“速死”,将收到断线惩罚点数。 移除了第一阶段上钩时的自疗挣脱选项,除非装备了以下任意一项: - 滑溜肉技能 - 赌徒的勇气技能 - 幸运祭品 为幸运祭品添加“解锁尝试自疗挣脱的能力”效果。 幸存者在两次挣扎技能检定未进行任何输入后,不再会被立即处决。 请注意:断线惩罚系统在PTB测试服中未启用,因此“速死”惩罚的某些方面无法进行测试。开发者笔记:我们做出上述改动是为了从两个方面解决“直接开下一局”的问题:惩罚多次违规行为以及限制自摸(self-unhooks)的滥用。通过将对局初期的自摸限制在特定的技能和祭品上,这既能让玩家将其纳入自己的策略中,又能减少恶意使用该机制的情况。

更新AFK检测系统。 提醒:如果玩家被判定为AFK,乌鸦将开始在逃生者头顶逐渐生成,初始为1只,最多3只。 当逃生者有3只乌鸦跟随,他们将失去与其他玩家的碰撞体积。 开发者说明:通过此更新系统,我们调整了游戏识别停止参与对局玩家的方式。乌鸦系统基本保持原有功能,但3只乌鸦时新增的效果可防止逃生者通过身体阻挡故意干扰队友,同时也能防止杀手将逃生者困住。

新增自动血网按钮,允许你设置在血点充足的情况下自动升级的等级数量。 开发者注:众所周知,这是社区最常见的请求之一,所以我们很高兴能将其交给大家使用!更棒的是,我们移除了一些重复出现的弹窗,你只需看一次,就能让你在血网中的体验更加流畅。

【 Mori 系统更新 】 现在当 2 名或更多逃生者被淘汰后,Mori 系统也可激活,具体条件如下: 1. 倒数第二名逃生者被挂上钩子并处于挣扎阶段 2. 最后一名逃生者处于以下状态之一(健康、受伤或濒死) 开发者说明:此项改动后,杀手将能更早激活其 Mori 能力——只要胜利已确定——无需再等待被挂在钩子上的逃生者被献祭。这将让双方玩家更快重新投入到游戏中。

地图祭品提供一定百分比的固定概率进入相关领域,不再是必定进入。 地图祭品的效果不再叠加。 地图祭品和影响游戏玩法的祭品在加载界面显示时将被视为秘密信息。 开发者说明:通过在加载界面将地图祭品和影响游戏玩法的祭品设为秘密信息,我们的目的是保留惊喜元素,防止对手在比赛开始时就了解你的策略。

调整了以下生成规则: 1. 幸存者将尽可能生成在彼此接近的位置 2. 幸存者将生成在同一楼层(如适用) 3. 杀手不会在小型地图的中心位置生成 将【分离裹尸布】更名为【消逝裹尸布】,其效果变更为:使改变幸存者生成位置的祭品无效。 将【束缚裹尸布】更名为【分离裹尸布】,其效果变更为:使幸存者生成在彼此远离的位置。 开发者说明:通过这些生成规则的调整,在不受祭品影响的情况下,玩家的生成位置将更加一致。我们也了解到某些裹尸布祭品在历史上的作用与各阵营的期望相悖,因此我们对其进行了调整,以更好地符合这些期望。

《黎明杀机》更新内容 1. 图形设置菜单中新增【视频】分类。 2. 视频分类下新增【亮度】设置,用于调整伽马值。 开发说明:黎明杀机是一款高度依赖光影互动的游戏,由于主机平台的可用选项较为有限,很难在光影平衡上达到理想效果。为改善这一情况,我们新增了伽马值调整设置,让玩家能更好地控制画面中明暗元素的显示效果。

最低设置

最高设置

【自定义游戏】观众槽位增加至5个。 【自定义游戏】新增观众热键输入功能,可快速切换至特定角色视角,并逐个循环切换角色视角。 为上述改进添加了控制器支持。 开发者说明:自定义比赛不仅是与好友轻松游玩的方式,也是协调 tournament 比赛的宝贵工具。为了帮助简化其在这些场景中的使用,我们添加了热键支持多种视角切换方式,使即时解说更加便捷。此外,随着观众槽位的增加, tournament 组织者可以选择让观众同时看到比赛中所有玩家的情况。 更好的是,未来更新中我们还将为自定义比赛带来更多改进。敬请期待更多相关内容! 杀手更新

调整了多个附加组件。 开发者说明:总体而言,艺术家在平衡方面处于稳定状态,并且拥有能显著改变其技能机制的实用附加组件。为了鼓励玩家在这些附加组件中进行更多样化的选择,我们对表现最佳和最差的附加组件进行了调整,使其实用性与其他选项更加一致。 请关注补丁说明以获取这些更改的具体细节。

巫妖的所有法术在试炼开始时即可使用。 缩短所有法术的冷却时间。 【驱散之球】的投射物在刚施放时移动速度较快,随后会逐渐减速。 幸存者离开【驱散之球】后,【杀手本能】的持续时间延长。 【飞行】结束后的攻击冷却时间延长。 【飞行】的持续时间和移动速度提升。 调整【法师之手】的握持时间,使杀手和幸存者的握持时间保持一致,修复了一个已知bug。 施放相关法术时,魔法物品的效果增强。 调整了多个附加组件。 开发者说明:对于巫妖而言,其能力更多侧重于提供实用性,而非稳定地对幸存者造成伤害。我们已调整了他的四个技能,以提高其使用频率,确保能更频繁地释放技能,同时进行了便利性调整,让这些技能使用起来更流畅。 在幸存者方面,我们也希望确保魔法物品能成为对抗各技能的更可行选择,因此对其进行了小幅增强。 技能更新

更新【呼号:卤水】 更新【黑暗信仰】 更新【恶咒:报应】 更新【机器学习】 更新【优越体质】 更新【终点】 更新【颤栗震撼】 更新【猛击!】 开发者备注:我们对上述拥有较低选用率和击杀率的技能调整了数值,通过小幅增强来提升它们的实用性。请关注补丁说明以获取这些数值变化的具体细节。

更新植物学知识 更新光明使者 更新反制力 更新孤注一掷 更新共情连接 更新狂喜 更新轻盈 开发者说明:与上述类似,我们更新了部分表现欠佳的技能数值,进行了小幅增强。具体数值将在后续补丁说明中公布。 下次再见…… 黎明杀机团队

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