

8.7.0更新即将到来,让我们来看看下周公开测试服(PTB)中值得注意的游戏玩法变化,包括我们最近作为生活质量改进计划一部分分享的优化内容。 你可能会注意到,在本次开发者更新中,我们没有包含某些改动的具体数值。如果没有公开测试服作为直接参考,具体的数值变化很难在博客中进行准确说明。请关注公开测试服的更新说明,我们将在其中分享所有改动的精确数值! 以下是所有详细内容: 新功能

【新增】添加任务菜单,将所有任务相关内容集中到一处。该菜单取代了每日仪式、秘典挑战和活动秘典系统。 【新增】任务分为不同组别,包括每日任务、裂隙通行证任务和活动任务。 【新增】任务无需选择即可视为激活状态,所有可用任务随时都能完成。 【新增】任务完成后,玩家会自动获得奖励,无需返回任务菜单领取。 【新增】添加里程碑任务,玩家完成越来越多的常见游戏行为(如钩住逃生者)即可获得奖励。 【新增】添加固定多个任务的功能,方便玩家在游戏内的大厅和比赛详情界面查看。【新增】任务通知可通过图形选项菜单开启或关闭。 【变更】更新了表述方式,统一使用“任务”一词,替代之前的“仪式”或“挑战”。 开发者说明:如果您观看了我们最新的直播,就会了解相关情况。我们设计此系统的目的是,无论胜负,都希望试炼对玩家而言更具奖励感,让游戏内任务和奖励更易于参与。这意味着您可以在每场试炼中完成多个任务,可以固定任务以便在游戏中轻松查看,奖励会自动解锁以减少您在菜单界面花费的时间,还有其他相关优化。完成任务清单上的事项时,应该让人感觉迅速且有成就感,这正是我们在此追求的体验!


【新增】增加了深层裂隙的关卡数量,并增加了其中可用的服装变体数量。 【新增】更新了深层裂隙之后的最终裂隙层级,使其成为可重复获取血点的来源。 【变更】将档案库的入口从大厅主菜单移至屏幕底部菜单。 【变更】图鉴中的所有秘典 lore 现已对所有玩家解锁。 【未变更】所有现有的秘典挑战仍可完成以获取血点及页面完成奖励。注意:它们不会使用新的任务系统,这意味着必须逐个激活,并在完成后手动领取。 开发者说明:除了新的任务系统外,我们还调整了游戏的其他一些菜单和功能。对于裂隙,我们对任务如何让角色成长更加流畅感到非常兴奋,并且很高兴地分享,我们正在为深层裂隙添加更多内容,让升级过程更加有趣。 虽然档案馆和纲要在游戏中仍然可以访问,但裂隙的成长进度将通过任务菜单来处理,因此你可能会较少看到这些旧有界面。为了恰当地表达我们对它们的尊重,以往的秘典及其挑战将继续开放供你体验,所有的背景故事也已解锁,让你可以重温回忆。


【新增】在赛前大厅中添加了突出显示玩家自身技能的小部件。 【新增】新解锁的逃生者和杀手在其第一个技能槽中预先装备了一个技能。 开发者说明:新手玩家在打开游戏时会面对大量信息,因此我们希望向他们强调技能的重要性。该小部件通过视觉效果让玩家知道是否有未使用的技能槽,只需单击即可轻松跳转到该菜单。 为新解锁的角色预先装备技能也有助于玩家轻松上手游戏,确保他们如果错过了技能菜单,在第一次审判中也不会处于劣势。


【新增】新解锁的逃生者将预先装备少量物品和附加品,其物品栏中还会包含一些额外道具。 【新增】新解锁的杀手将预先装备少量附加品,其物品栏中还会包含一些额外道具。 开发者说明:与上述内容类似,在展望《黎明杀机》的未来时,我们认为重新评估玩家在游戏中的初始体验至关重要。玩家往往不清楚在进入试炼前应检查新解锁角色的装备配置。为新解锁角色提供这些物品和附加品,有助于我们向玩家展示角色技能组的基础知识,让他们在最初几场试炼中拥有可用的道具。


【新增】每位逃生者可尝试解救其他逃生者3次。第4次尝试时,该交互无法取消。 【新增】当被钩住的逃生者脱离上钩状态后,每位逃生者的个人解救尝试次数将重置。 开发者说明:我们注意到逃生者可能会利用解救行为骚扰其他玩家。虽然我们理解取消解救可能存在策略性原因,但这种情况不应反复发生。通过在解救行为变为不可中断前设置次数限制,我们的目标是确保善意玩家能灵活地即时改变战术,同时防止他人利用该行为进行骚扰。


【新增】添加了额外的时间窗口,当技能检定弹出时松开动作,该技能检定将被无效化。 开发者说明:我们都遇到过这种情况。你离开发电机的时间晚了一点点,然后突然触发了失败的技能检定。根据你们的反馈,我们为离开发电机和治疗动作增加了略微延长的宽限期。这应该有助于减少因意外技能检定而惊动杀手的挫败感,同时又不会宽松到让你可以随意行动。

致命更新

【变更】降低了狗追击指令的翻越速度。 【变更】提高了所有狡诈得分事件的血点奖励。 开发者说明:在翻越时,Snug( snug )的速度与其动画表现相比显得略快。这可能会给人一种不协调的感觉,并且让逃生者几乎没有反应时间。我们略微降低了Snug的翻越速度,使其更好地匹配其动画,同时让逃生者在板区被追逐时拥有更多操作空间。 我们也注意到了关于驯兽师血点奖励需要小幅增强的反馈。我们已将其所有狡诈得分事件的奖励值翻倍,以帮助平衡这一点。

状态效果更新

【变更】急速效果不再与其他急速效果叠加。 【变更】减速效果不再与其他减速效果叠加。 【变更】更新了状态效果界面,以显示当前的急速和减速数值(可在游戏选项中禁用此功能)。 【变更】更新了部分技能描述,将基础移动速度调整改为急速或减速效果。 【变更】对之前依赖叠加效果的技能进行了小幅增强。 开发者说明:从历史情况来看,急速、减速等状态效果的叠加以及基础移动速度的改变,导致某些技能组合(比如“为此而生”搭配“希望”)的实际效果远超预期。通过简化这些效果,你将始终以当前激活的最高急速或减速效果的速度移动(注意:这两种效果中的最高数值仍会相互影响)。我们的目的是限制过度强化的组合情况,同时让这些效果更容易理解,尤其是在我们欢迎新玩家加入迷雾的时候。请关注PTB更新说明,了解因移除叠加机制而将获得小幅增强的技能概述。

技能更新

【改动】当图腾被重燃时,逃生者的治疗和修理速度会降低。每多一个重燃的图腾,此效果都会增强。若五个图腾同时被重燃,所有图腾将被恶灵永久封锁。 【改动】被此技能诅咒的逃生者可在小范围内看到重燃图腾的气场。 【改动】 hex:pentimento不再降低倒地后的恢复速度或开启大门的速度。 开发者说明:众所周知,hex:pentimento的修理速度debuff是其最强效果和主要吸引力。通过此次改动,我们不再让单个图腾就能发挥该debuff的全部威力。取而代之的是,治疗和修理debuff会逐渐增强,使该效果拥有更平缓的强度曲线。这保留了其减缓逃生者进度的核心作用,同时在仅有1个图腾时不会过于强势。至于气场解读,我们的目标是帮助那些无法依靠队友提示图腾位置的单排玩家。

下次再见…… 黎明杀机团队
2025-04-10 14:00:05 发布在
黎明杀机
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