大家好! 距离我们上一次深入更新已经过去一个月了,所以我们觉得在完成原型制作阶段之际,是时候再进行一次更新了。 大家不用等太久就能看到原型的实际效果:本月早些时候,我们向一些《黎明杀机》创作者提供了早期预览,所以今天请留意他们体验原型的相关视频! 以下是参与预览的创作者:The King、AZHYMOVS、Paulie Esther、SupaAlf、SpookyLoopz、Otzdarva、MintSkull、TwoKnee、Mish、Hens 什么是原型? 在开始之前,先简单介绍一下我们这里的原型制作流程。原型阶段是我们构建杀手技能的一个迭代过程。从概念到可玩状态,这是我们识别风险、评估可行性并找到乐趣元素的阶段。如你所料,随着我们通过持续测试和反馈对其进行改进,它会随着时间发生变化(有时变化很大!)。 【惩罚之光】 如果你是新玩家,我们最终确定的版本是一个垂直光柱,杀手可以控制它并向逃生者发射。 杀手效果:罪孽 【罪孽】是与杀手技能相关的杀手效果。我们最初探索了与【罪孽】积累方式相关的不同选项。我们尝试过让【罪孽】随时间积累、在光束内时积累,或者在执行特定动作时积累。



我们决定让罪孽值在逃生者被杀手技能命中时增加。这为游戏增添了更多技巧性,也让双方都能获得更多成就感,因为这更直接地取决于杀手的命中能力或逃生者的躲避能力。 神龛 神龛是与杀手技能相关的特殊物体。在早期阶段,逃生者可以通过收集【水晶】(占位名称)来减少流放时间,其他逃生者则可以通过在神龛祈祷来提供帮助。 但事实证明,让玩家拥有自救能力会削弱合作行为。因此,我们调整为神龛允许逃生者通过祈祷来拯救被流放的队友。



在一名逃生者被放逐后,神龛会有一段激活时间,之后其他逃生者才能与其互动。当逃生者从放逐状态中被救下时,他们会在神龛旁重生。 绝望放逐 在早期版本中,放逐之地是一个地面会喷发危险物的区域。每次只能有一名逃生者被送往那里,他们的目标是躲避危险物。若未能躲避,其放逐计时器将会延长。我们收到的反馈是,放逐之地缺乏互动性,且逃生者感觉过于安全。 放逐之地的设计初衷是为了营造威胁感,因此我们通过改变危险物和水晶的生成方式,增加了其复杂性。从那时起,它的作用就和【上钩】完全一样:一旦被送到那里,逃生者的上钩倒计时就会开始,如果无人救援,他们就会死亡。


我们也曾考虑让杀手进入放逐之地,但这在游戏循环中并不合理。时间效率对杀手玩法至关重要,而离开 Entity 的领域会显著削弱杀手在审判期间维持压力的能力,比如阻止逃生者修理发电机等。即使限制了杀手在放逐之地的时间,测试反馈也一致表明,这样做的收益无法弥补所损失的时间,对杀手而言效率低下。




换一换 































