
大家好,今天我们想为大家带来关于原型的更深入更新。 上次我们提到,我们正在探索【天罚之雷】的机制。经过多次测试,我们发现我们内部称之为“光束”的技能缺乏我们所期望的操作深度,学习起来没有真正的挑战,因此缺乏乐趣。 所以,我们决定退一步,重新审视我们的假设。光束必须由杀手自身发出吗?答案是否定的。因此,我们转向了一个新机制:【惩罚之柱】(暂定名)。 其设计理念是,杀手触发一道强大的神圣能量柱从上方坠落,(目前设定)可以穿透墙壁,并且会随着时间增加速度。同样很酷的是,作为杀手,你将能够控制它。

我们仍有许多细节需要确定……比如它的移动速度、持续时间等等,但我们对这个概念的潜力感到兴奋。 以下是我们的设计师为解释该概念所绘制的草图:

在获得创意总监的批准后,我们便开始着手制作原型。设计团队与编程团队就概念进行了讨论,编程团队将概念分解为更小的部分。 第一步是创建基础投射物(类似飞斧、斧头、紫外线发射器等),并调整其大小、形状、材质和重力。


然后我们致力于确保支柱始终垂直生成,且不受玩家镜头影响。我们还尝试在支柱移动时将其底座吸附到地面上。


接下来是通过碰撞让柱子移动,并确定碰撞对其速度的影响……柱子在移动时需要减速吗?障碍物的数量会影响速度吗?




最后,我们添加了罪孽与伤害机制。当与逃生者接触时,它会先施加罪孽效果,之后才能造成伤害。



同时还有触发机制,可发射直线飞行的投射物。


我们与其他团队合作,协助完成了用于测试的原型版本。视觉特效团队为柱子提供了临时视觉效果,音频团队则提供了反馈音效。 我们在内部试玩了新原型,并收到了其他开发者的积极反馈。 下一步是与我们的顾问以及玩家团队中的玩家一起测试此版本,以确定我们是否达成了增加游戏深度和技能表现的目标。 今天的内容就到这里。我们将在下次更新中继续为大家带来最新消息! Grimm,结束播报
2026-03-03 21:36:26 发布在
黎明杀机
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