各位沉睡者,大家好! 近期的信息传输十分密集。从即将推出的自托管服务器和服务器迁移,到我们首次公布的令人不寒而栗的【极地冰盖】区域,有大量情报需要大家了解。本期【通讯网信号】将为大家专门回顾这些重要进展,同时还会分享我们喜爱的社区创作以及问答环节。 自托管服务器直播 我们将于欧洲中部时间5月20日(星期三)下午5点进行一场简短的直播。首席创意官乔尔·拜洛斯和工具总监迈克尔·索维克将详细介绍即将推出的自托管服务器。大家可以准备好相关问题,但请注意,此次直播将聚焦于该主题,不会包含其他公告内容。《沙丘:觉醒》PTC 1.4版本更新内容 1. 自托管服务器已在公共测试客户端上线并可供测试!如果你想要创建服务器,建议现在参与其中,熟悉相关操作并在正式上线前进行试用。你可以通过修改配置文件中的各种设置,按照自己的喜好调整游戏服务器的行为。 2. 服务器迁移日期已公布为5月26日!你想了解的所有内容,包括它们具体如何运作、如何为封闭服务器准备自己和基地,以及所有受影响世界的列表,都可以在我们的博客文章中找到。为了让你更好地掌控自己的游戏体验,你可以根据自己的偏好选择迁移到人口较多的世界或较安静的世界。 极地冰盖 我们知道很多玩家都期待着在经历沙漠的酷热后,能在极地冰盖中凉爽一下。因此,虽然这张新地图尚未开放,但我们想让大家了解相关计划和预期内容。

开发者深度解析 这些是游戏中行星学家外观的早期探索设计。之后,随着游戏设计团队逐步完善玩家技能与技能树,我们为该职业打造了一套专属装甲。不过,其他行星学家会因各自的性格和经历呈现出不同的外观。 加布里埃尔·布莱恩创作了前两张图片,资深首席概念艺术家乔希·“獾”·阿塔克创作了最后一张图片。

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社区角 粉丝创作与活动 死亡竞赛 Stoneheart的LanceWestWalker一直在努力打造死亡竞赛活动,所以我们想分享一些制作这些活动的细节,或许你也会想要创建属于自己的活动! 想展示你的实力并参加下一场比赛吗?机会来了!这个周末加入Stoneheart服务器,参与他们即将举办的死亡竞赛,赢取奖品!5月15日(周五):晚上10点(中部时间)举行PvP深沙漠竞速赛 5月16日(周六):晚上7点(中部时间)举行PvP锦标赛,晚上11点(中部时间)举行深沙漠PvE竞速赛 5月17日(周日):中部时间举行扑翼机锦标赛 5月18日(周一):晚上10点(中部时间)举行城堡战争基地突袭战 如果你想联系兰斯,可以在Twitch、Reddit或游戏内通过名称lancewestwalker找到他们。 观看他们的预告片以获取更多精彩内容。
我们还与兰斯进行了简短的问答,深入了解了比赛的制作过程: 问:你是如何开始制作死亡竞赛的?是先有明确的想法,还是在制作过程中逐步形成? 答:第一步总是宣传——为即将到来的赛事制造期待。在赛事基地上方立起广告牌,能吸引其他玩家的注意,他们通常会愿意帮忙建造或捐赠奖品。之后,我会开始勘察地形,四处飞行寻找能构成有趣赛道的岩石构造。一旦找到合适的地点,在建造过程中赛道就会自然成形。问:你是否拥有一个团队来协助构建以及评判/管理比赛?还是你独自工作? 答:刚开始时,我所有事情都是独自完成的。我有特定的构想,并且更倾向于掌控参赛者的体验过程。随着时间推移,开始有人自愿提供帮助,比如提供物资、协助安保工作或是宣传活动。最近,其他加入的建造者们的才华给我留下了深刻印象。合作给比赛注入了新的创意活力。 问:制作这些死亡竞赛最具挑战性的部分是什么? 答:赶在截止日期前完成无疑是最困难的部分。有时我无法在预定开始前完成所有计划的事情,但在我努力提供完整体验的过程中,玩家们总是保持耐心并给予支持。 问:到目前为止你已经创建了多少场比赛,哪一场是你最喜欢的? 答:即将到来的这场活动将是我在过去七个月里举办的第13场PvP竞赛。我还组织了几场PvE竞赛,其中包含不同类型的载具,以增加多样性。我最喜欢的比赛总是最近的那一场,因为每一次新的制作都能让我学到一些东西,帮助改进赛道、流程和整体氛围。我一直在努力让每场活动都比上一场更盛大、更出色。问:对于那些也想打造自己的死亡竞赛的玩家,你有什么建议吗? 答:当然有!我的目标一直是展现这个出色沙盒游戏所拥有的巨大创造潜力,它确实是建造者的梦想。我的建议是从小规模开始,随着技能的提升和时间管理能力的增强再逐步扩展。从在开阔沙地的岩石群之间设置 checkpoint 比赛开始是个不错的选择,这样可以减少建造需求,让你专注于宣传、收集材料和组织后勤工作。学会委派任务也很关键。为活动组建一个社区会让整个过程更加愉快。制作这些活动是我在游戏中体验过的最有趣的事情,而且我不打算在短期内停止。 粉丝创作

Discord用户brocolli7创作的费德-劳萨精彩同人画作。

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由Discord用户silkspectre创作的涂鸦。

“这位是莉莉亚·德鲁默,一名贝尼·杰瑟里特姐妹会成员,奉命监视帕维尔·达索德——一位由圣母派来寻找弗雷曼人的门泰特,两人都不清楚此行的真正目的。当他们穿越阿拉基斯危险的沙丘时,发现必须相互依靠才能生存。”——由布鲁在Bluesky创作并绘制。(ArtStation)

U/D0PP3LG4M3R制作了一款实体阿拉基斯时钟,它可以整齐地摆放在你的电脑旁,并同步游戏内的昼夜时间!你可以在原帖中查看发布者关于其工作原理的更多解答。

德国公会【Custodes Scutorum】已设计完成他们的纹章,纹章的每一侧都象征着该团体的一个支柱。

从陌生人,到西奇伙伴,再到挚友。这两位沉睡者在《沙丘:觉醒》中相遇并迅速成为朋友,甚至在现实生活中首次见面!看到通过我们的游戏建立起深厚的友谊,这令人难以置信,对我们而言意义非凡。 建筑

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“AWOO漫步大道现已向公众开放!在加油站补充物资和燃料!在‘香料必须流动’的酒吧里喝一杯,这里的香料可是有龙头供应的!它位于深沙漠D6区域石心的西北角!快来吧,外面的沙丘景色真美 :D -IllusiveMartyr”

而且他们并非唯一!Discord上的Grumbles也设计了一个供沉睡者在紧急情况下停靠加油的地点。

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一个由u/Acrivos打造的走私者主题基地!它位于奥奥德姆边境,建造了带有开放式扑翼机机库的漂亮基地。

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一个由skellt建造、位于东盾墙的美观基地,可提供额外储物空间。

由Rennstrauss在Discord上分享的一座可爱建筑,其储物结构形似一只小青蛙。

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由玩家u/Sotrax建造的一座大型功能性基地,其外观模仿了旧世界的教堂。这里有更多图片!

由用户u/Much_Ad4162设计的对称式家园。更多图片请见此处!

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u/oreo368088打造的精美基地。这里有更多相关图片,以及他们对基地各方面建造方法的解答。

Discord用户Fcwedd打造的太空港简直令人惊叹。

Discord用户Enforcedconch90从阿努比斯身上获取灵感,建造了这座令人印象深刻的基地。

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Voxicity和他的妻子Loxicity在Discord上创建了他们的新公会总部:【小猫的手套】。这里甚至还有一个“后门”!

玩家u/Rezrarick在深沙漠建造的气球基地。“只需摧毁底部支柱,然后砰的一声!”

Rezrarick并未就此止步。他们又打造了一个极具创意的建筑——一艘超级游艇!在阿拉基斯,发生洪水的可能性……微乎其微,但他们还是做好了万全准备。

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由用户reddits_in_hidden在迈萨塔里尔建造的一座漂亮建筑。这里有更多图片!

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Mynxkitty的公会基地,内外空间宽敞且实用。

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U/jke75在过去几个月里从《霹雳猫》《星际迷航》《星球大战》等多种媒体中汲取灵感,打造了多个独特的角色build。你可以在这里查看所有内容!截图

由Reddit用户Flenari发布。

由yamada_goat发布于Discord。

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用户FUMBLING_TITAN制作了一段精彩的蒙太奇视频,其中包含了令人惊叹的环境截图、社交中心周围的生活场景以及各种非玩家角色。快去看看吧!

由Discord用户DarioZ发布。

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“我的旅程还在继续,无论在地面还是地下,都在寻找弗雷曼人。在绯红洞穴和走私者小径都没有发现他们的踪迹,我会继续搜寻。”——u/sojiblitz

由Discord用户taera_aeter发布

由Discord用户Jimbodiah发布。

问答 问:我在一个即将关闭的服务器上有一个大型/复杂的基地。如果我无法在新服务器上放置我的基地,该怎么办? 答:如果你的基地原始位置在新世界的任何西奇都不可用,并且你无法使用基地重建工具中的“对齐原点”选项或将其放置在其他地方,你可以使用基地备份工具回收你的基地。这将把你所有的建筑部件和可放置物转化为资源,你可以通过你在哈格盆地拥有的子领地控制台的“储备”标签来获取这些资源。当然,之后你需要建造一个新的基地。另一个选择是转移到其他世界,那里可能有你的位置。一些拥有独特基地的玩家会创建更简单的基地来简化转移过程,以便在新的西奇重新建造酷炫的建筑。我们还建议在实体复制器中保存旧基地的蓝图,这样你的设计就不会浪费! 问:如果我当前的服务器即将关闭,该如何决定转移到哪个服务器? 答:你可以考虑以下几个因素!你想和公会或许多其他玩家一起玩吗?其他人已经开始在如Reddit子版块或我们的Discord服务器(公会招募频道下)等地方宣传他们的公会。去看看是否有适合你需求的吧!你也可以使用社区成员创建的第三方网站,例如AwooTools或DuneStatus来查询各种服务器的相关数据。 Q:我已经阅读了服务器迁移的博客,但仍有一些疑问! A:我们已在Reddit上创建了一个帖子,你可以在那里找到可能存在的问题的答案,也可以提出自己的问题。 Q:运水者是如何启发DLC中的主题建筑部件设计的? A:运水者更像是一个工业派系,而非主要家族;我们希望他们的美学风格能体现出新贵实用主义与工业风格的融合。在《沙丘:觉醒》中,阿特雷德家族的建筑呈灰色且风格朴素,哈克南家族的建筑则以黑色为主,带有巨型结构,而他们的建筑色调以鲜艳的红色、铜色和白色为基础。这一系列建筑的一个显著特征是结构支撑。我们将这些支柱设计成近乎寄生生物或螃蟹腿的样子,它们象征着阿拉基斯星球的工业如何依附于地貌来开采香料、水和其他资源。 问:是否有计划在游戏中添加电梯? 答:实装电梯颇具难度,说起来容易做起来难。我们曾讨论过添加这一功能,甚至在内部测试版本中已有原型。但它对性能的影响过大,还需进一步优化。在游戏中加入这一功能并非完全没有可能,我们也希望能在未来的某个时候实现它。 结束语 本期内容就到这里!我们的工作尚未完成,未来还会有更多内容呈现给大家。我们期待着1.下次通讯再见!




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