开发者更新 - 2026年1月

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Dune: Awakening 沙丘:觉醒
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各位沉睡者,大家好! 欢迎来到我们2026年的首次开发者更新!在12月的直播活动中,我们公布了第三章的大部分改动内容,并已在公开测试服发布,旨在收集各位的反馈,对这个堪称游戏史上最大规模的内容更新进行优化调整。 今天,我们很高兴地宣布,**第三章将于2月3日正式上线**! 既然第三章的消息已经正式公布,我们想借本次开发者更新详细聊聊第三章的开发过程、相关决策以及玩家反馈对其产生的影响。此外,我们还有一些此前未提及的额外改动,这些改动将让本次更新更加完善。那么,话不多说,让我们直接进入正题!第三章制作幕后 自测试初期以来,玩家反馈对于改进游戏和引导其正确方向具有不可估量的价值。游戏正式发布后,我们通过Discord、玩家调查问卷及其他平台密切关注大家的反馈。这些反馈促成了诸多改进(比如钴 paste),并且持续影响着我们在游戏大小决策上的判断。 这一点在第三章的制作中体现得尤为明显。本次更新是对玩家两大常见需求的直接回应: **一是希望拥有更丰富的终局内容**, **二是让长时间未登录游戏的玩家能更顺畅地回归体验**。更宏大、更完善的终局体验 在终局体验方面,不同玩家及玩家类型所追求的具体内容各有不同,但我们结合了大家的反馈以及客观的游戏内数据,清晰地了解到多数玩家在游戏后期所投入时间的内容、活动与系统。 这使我们能够基于充分的信息来决定开发方向,将玩家反馈与游戏数据相结合,打造出这款无疑是迄今为止规模最大、最为重要的更新。 那么,反馈与数据究竟告诉了我们什么?玩家们期望: - **终局阶段拥有更多选择,以及多种同样能带来丰厚奖励的游玩方式。** - **更多内容;在阿拉基斯世界中探索和体验更多事物。**为了能够充分利用终局游戏提供的所有内容,而不必被迫采用自己不喜欢的游戏风格。 更多提升角色的途径,以及更深入的养成系统。 第三章旨在解决上述各个问题。 除了主线故事的延续和其他诸多新增内容外,本次更新还引入了在达到 Plastanium(第六阶)后更有意义的养成方式。它通过更深入的选择、共同目标以及更多让玩家持续成长的途径,扩展了后期游戏体验。在养成方面,玩家可以利用新增的专精和强化系统带来的深度内容。在内容方面,我们在世界地图上新增了10个地点,其中包括独特的可重复测试站,这些测试站设有挑战性的首领战,难度会随挑战提升,且战利品价值也会相应增加。 玩家现在还可以接受兰兹拉德的任务,这些任务提供了更灵活的完成方式和奖励获取途径,无论你采用何种游玩风格均可适用。 第三章的内容远不止于此,我们将在2月3日上线时为你提供所有新增内容和改进的详细说明。此外,别忘了查看我们去年12月发布的第三章预告视频,其中可以抢先了解即将到来的内容。

《沙丘:觉醒》更新内容:更轻松地暂停游戏与后续回归 为了让玩家在长时间离开游戏后能更轻松地回归,我们针对大家反馈较多的问题进行了优化。此前,长时间未登录可能导致基地因未缴税款或能源耗尽而消失,这些机制的初衷是为了避免服务器被废弃基地占用。 我们听取了大家的反馈,并致力于改善这一体验: 1. **基地重建工具**:去年我们推出了一项工具,允许玩家将基地打包、存储,之后再重新组装。如果你计划长时间暂停游戏,这将是一个非常实用的功能。1. **增加银行存储空间**:去年,我们还通过增加银行存储空间,让玩家能够更安全地存放他们努力获得的所有物品。 2. **角色转移**:本月初,我们还推出了角色转移功能。这不仅对那些可能想转移到更活跃的世界或聚落的活跃玩家很有用,对于回归玩家来说也非常棒——他们可能遇到朋友已经离开的情况,而角色转移能让他们找到一个更活跃的地方继续游戏。在第三章中,我们将进行两项额外改进,旨在让现有玩家能更轻松地暂停游戏,同时也让已离开游戏的玩家能更方便地回归: 1. **不再有税收**:自游戏上线以来,税收一直是社区中经常讨论的话题。我们很高兴地宣布,我们将消除这一令人沮丧的设定,从第三章开始,皇帝将不再要求玩家为任何基地缴纳税收!这也意味着你可以随心所欲地扩建基地,而无需承担任何额外的维护成本。 2. **回归礼包**:并非所有早期离开游戏的玩家都能利用这些新工具来打包和存储他们的物品。这就是第三章推出定制化“回归礼包”的原因,礼包内包含丰富资源,助你重返游戏。第三章上线后,**所有28天未登录的角色均可通过游戏内菜单的“领取奖励”选项领取该礼包**。 我们相信此次更新为《沙丘:觉醒》带来了更丰富、更具吸引力的终局内容,但我们的工作远未结束。未来还有更多精彩内容,我们期待在适当的时候与大家分享更多信息。 Funcom团队