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总监信函 - 德田总监的留言(2025年8月)

2025-08-12 14:21:07
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AI智能总结导读

《怪物猎人:荒野》总监德田优也发布信函,宣布8月13日将推出1.021版本更新,提前上线原计划9月底的扩展终局内容,含9★怪物任务、随机加成护符奖励,还将对11种武器进行平衡性上调,同时修复bug、优化Steam版CPU使用率,后续还有9月及冬季的更新计划。

各位猎人! 我是《怪物猎人:荒野》的总监德田优也。非常感谢大家游玩《怪物猎人:荒野》,也特别感谢所有分享游戏反馈和建议的猎人。 开发团队正在仔细查看大家的反馈,并努力进行改进和调整。 对于部分改进可能需要一定时间,我们深表歉意。但我们致力于为大家带来更愉快、更令人满意的游戏体验,因此非常感谢大家的耐心等待。 正如之前所公布的,我们计划在8月13日(星期三)发布1.021版本更新。 此次更新将包含以下内容: 1. 扩展的终局内容 2. 武器平衡性调整 3. 其他调整与改进

扩展的终局内容 原计划在9月底的第三次标题更新中实装的扩展终局内容,现已提前至1.021版本更新。 本次更新将新增一系列高难度任务,完成这些任务可获得带有随机加成(包括武器技能)的护符。 1. 作为新增的高难度任务系列,当猎人等级达到100级及以上时,将出现9★怪物。

从1.021版本开始,9星历战怪物(共9种)将开始在各区域出现。 随后,我们将于9月下旬推出的第三次标题更新中,在活动任务中加入更多9星怪物。 对于曾体验过《怪物猎人》系列前作终局内容的老玩家,我们理解初始版本的历战怪物难度可能有所不足。因此,从第二次标题更新开始,我们引入了更详细的怪物参数自定义系统,并进行了其他调整,以确保带来富有挑战性且值得投入的游戏体验。 2. 我们将为9星怪物的任务添加【辉光石】鉴定道具作为任务奖励。

(内容无法识别,已删除)

完成任务后,用于鉴定9★怪物任务奖励的【发光石】道具将转化为随机分配技能的【已鉴定护符】。 与其他可在铁匠铺制作和强化的护符不同,已鉴定护符无法强化。不过,它们不仅能随机获得防具技能,还能获得武器技能和镶嵌槽(包括武器技能镶嵌槽和防具技能镶嵌槽),从而允许玩家进行更多的配装自定义和尝试。我们希望这能带来更有趣的游戏体验,并鼓励猎人根据获得的护符尝试不同的武器和防具。 此外,我们注意到游戏发售后初期的终局内容略微围绕着【Arkveld】展开。由于未提供具体游戏名称,以下是调整后的内容: 考虑到Arkveld具有较高的元素抗性,导致玩家尝试多样化配装的机会有限。为此,我们对新增的9★怪物的难度、平均狩猎时间及奖励进行了调整,以确保所有怪物的奖励都能与其狩猎付出相平衡。鼓励玩家根据自身技术、装备或需求选择狩猎目标,享受每一场挑战。 9★怪物调整: 随着9★怪物的加入,我们延长了餐食效果的持续时间,这样即使狩猎时间稍长,效果也不太容易失效。我们还提高了稀有度5级及以上 armor 的升级上限,让玩家在面对这些具有挑战性的新怪物之前,可以再提升一点防御力。 此外,从 HR 100 及以上开始,Rey Dau 和 Nu Udra 将出现在 Wounded Hollow,并且即使该区域没有恶劣天气,各区域的 apex predator 出现的可能性也会更高。 ### 3.0版本更新内容 如前所述,3.0版本更新还将在活动任务中逐步引入9★怪物。我们还将根据9★怪物的加入,调整支援猎人的强度。我们对这些调整分阶段进行且在怪物实装后才推出表示歉意,但希望您能理解这是为了加快怪物实装进度所导致的结果。 为了丰富任务阵容,我们正努力让水龙出现在伤 hollow,同时还会增加更多针对怪物群的狩猎等内容。此外,我们也在进行提升游戏便利性的调整,例如防止怪物自行破坏临时营地,以及在开始任务时重置披风的冷却时间。 最后,我们可以保证,在标题更新3中添加的任何新怪物也将包含9★难度的任务。我们希望您期待第三次标题更新的新内容,同时也能享受1.021版本的新增内容,强化您的装备并收集鉴定护石,为未来的挑战性狩猎做准备。 武器平衡调整 如之前所公布的,我们原计划对5种武器类型进行平衡调整。但最终我们扩大了调整范围,将对总共11种武器类型进行调整(上调)。 受影响的武器类型: 大剑、太刀、片手剑、双剑、狩猎笛、长枪、斩击斧、充能斧、操虫棍、轻弩、重弩 仅修复bug:铳枪、弓

整体方向 在之前的更新中,我们致力于增加狩猎风格和装备配装的多样性,包括带有元素属性的装备。我们进行了平衡性调整,其中包括一些下调,以确保没有单一策略能对后期引入的怪物过度有效。但这导致部分狩猎风格变得不太实用,某些武器类型的实用性也低于预期。 我们对这些结果以及未能清晰传达平衡调整意图表示歉意。 本次更新将缓解第二弹标题更新中过度的下调调整,并将专注于增强每种武器类型的独特性,同时提升它们应对未来计划推出的高难度怪物的能力。我们将对11种武器类型进行上调调整。 重新审视下调调整 对于剑盾、充能斧、轻弩和重弩,我们将重新审视在2.0版本更新中做出的下调调整。

剑与盾 在《荒野》中,我们特别注重让武器即使对新手也易于操作,对其招式进行了调整,确保任何操作都能造成一定程度的伤害。 其中,部分操作的伤害输出与其易用性相比,相较于其他武器类型显得过高。因此,我们在2.0版本更新中对其进行了一些下调。 在这些调整中,我们发现对防御斩的下调导致了反击斩的使用频率降低,因此我们对反击斩进行小幅增强以作补偿。 充能斧 在2.0版本更新中,我们旨在平衡超解,使其除了斧模式下的多段攻击外,能提供另一种可靠的伤害来源。然而,此前的调整导致武器威力低于预期,同时也未能增加玩家的选择空间。 为解决此问题,我们重新审视了这些调整,并对充能斧做出如下改动:在 axe mode(斧模式)下,强化瓶带来的伤害提升将得到体现,使玩家在维持 axe mode 激活状态时,更容易保持高额伤害输出。 轻弩与重弩 在 1.011 版本更新中,我们对元素弹和贯通弹进行了下调,目的是防止它们在面对未来高难度怪物(如近期推出的历战王乌德·邓亚)时过于强势,并确保多种武器类型都具有可行性。不过,我们正在重新评估这一改动,并将略微提升轻弩元素弹的威力。我们还将放宽使用贯通弹时对速射和起爆龙杭瓶量表回复量的下调幅度。最后,我们将增加多种弹药类型的量表回复量,并提升特殊弹药的操作性和威力,以扩大在更多情况下的可用弹药选择。 其他武器 我们也将对大剑和操虫棍等此前未进行过平衡性调整的武器进行一些上调。 对于双剑,我们着重提升了易用性,例如让鬼人强化状态更容易维持,以及让凝神斩更易于使用。特别是,根据玩家反馈,我们新增了【专注打击】动作(可与其他动作形成连招),为玩家提供了无需改变位置即可继续攻击的另一种选择。

我们对每种武器类型都进行了上调调整,重点是扩展玩法选择。我们鼓励猎人在更新上线后再次尝试每种武器。 各类武器的调整详情将包含在官方社交媒体账号发布的公会报告中,请查看报告以获取我们在此无法分享的更多信息。 我们还计划调整一些之前难以使用的系列技能,总体目标是增加装备配装选择。 提升游戏稳定性的努力 我们也想谈谈提升游戏稳定性的努力,特别是针对Steam版本,以回应用户的众多反馈。Bug修复 我们目前已知在所有平台上存在一个问题,即当玩家使用【水枪】等动作击中其他玩家的同时发生特定类型的通信错误时,游戏可能会崩溃。 我们计划在1.021版本更新中修复此问题。 对于由此带来的不便,我们深表歉意,并请您稍候等待修复完成。 我们正在加强检查系统,以防止因应用程序端问题导致的游戏崩溃。一旦发现漏洞,我们将立即进行调查并修复。 CPU使用率优化(Steam版) 在第二次标题更新中,我们修复了与着色器编译相关的漏洞,并将反作弊措施对处理负载的影响降低了约90%。此外,作为降低CPU负载并提高帧率的选项,我们已支持最新的超分辨率技术【DLSS4】和【FSR4】。 在标题更新2中,我们改进了纹理加载流程,减少了怪物突然进入玩家视野时显示低质量纹理的情况。 标题更新3将对NPC和【Seikret】坐骑进行类似的改进。 未来计划 通常,提高原生帧率也会增加CPU使用率。如果在选项中将帧率限制设置为无限制或较高数值,CPU性能将被最大化以尝试提高帧率,这可能导致CPU使用率非常高。请根据您的硬件规格调整图形选项以限制帧率。 *当GPU性能成为瓶颈时,CPU性能可能无法被充分利用。 我们注意到部分玩家担心长时间游戏导致CPU高负载可能对电脑造成压力,尤其是那些使用制造商报告存在稳定性问题的CPU的玩家。 另一方面,由于修改CPU处理方式可能会影响游戏整体性能,我们计划谨慎推进相关工作。 关于降低CPU负载的问题,我们计划在今年冬季的第四次标题更新中解决。初步实施方案完成后,我们将进入第二阶段,进一步采取缓解措施。 我们也将以类似方式着手降低GPU负载。 我们将持续致力于提升游戏稳定性,让更多玩家能在PC上安心享受游戏。感谢您的理解。 展望未来!

我们要向所有提供宝贵反馈和建议的玩家表示诚挚的感谢。我们将继续通过公会报告分享开发团队在这些方面的进展。关于本次更新中未涵盖的调整细节,请关注官方社交媒体账号和网站。注意:信息将首先在社交媒体账号发布,之后也会同步到官方网站。若需获取最新信息,请查看社交媒体。我们将通过未来的更新继续进行各种修复和调整,并推出更多令人期待的新内容。我们还计划在未来的版本更新中解决1.021版本未包含的改进问题。也请期待我们即将公布的更多关于【标题更新3】的详情,该更新计划于9月底发布。 对于今年冬季的第四次标题更新,除了新怪物外,我们还在考虑添加与武器相关的终极游戏功能。 我们将继续努力,让《怪物猎人:荒野》为全球猎人带来尽可能多的乐趣。感谢您一直以来的支持。 ——《怪物猎人:荒野》总监 德田优也

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