
各位尖塔勇士们!我是社区经理黛米,为大家带来本月的纽奥斯通讯! 开发者更新 首先,我们想从上个月路线图的更新说起,尤其是针对那些只玩《杀戮尖塔2》主分支的玩家们。第一个重要更新是,我们已将测试版补丁的更新节奏从每周一次调整为每两周一次。这也意味着主分支的更新相应地会变得不那么频繁,但希望这能让两个分支的玩家都有更多时间对更新提供反馈。
关于我们承诺功能列表的进展,目前已在测试分支的【图鉴】中添加了【怪物图鉴】!它当前可作为游戏中所有敌人的完整列表,并附带其行动动画,未来还将包含更多关于敌人的详细信息。 近期的测试补丁主要集中在稳定性、性能优化以及一些平衡性调整,其中最值得注意的是移除了【制门者】。简要来说,虽然该Boss在战斗中提供了一些有趣的微决策场景,但其复杂程度超出了我们的预期。他现在已在测试分支中被新首领【永恒之镜】取代,所以如果你是【造门者】的爱好者:趁他还在正式分支,好好欣赏他吧!为了纪念他的存在,我们想分享一下他最初版本的样子……

以下是由我们的程序员何塞提供的可爱早期开发艺术图。 对于仍在等待Steam创意工坊支持和Twitch集成功能的玩家,请放心,这些功能将在不久的将来推出——很抱歉它们的开发时间比我们最初估计的要长一些!我们仍在多方面努力,力求让《杀戮尖塔2》变得尽可能完善。 尖塔数据 现在,让我们来看看《杀戮尖塔2》的一些幕后数据!在撰写本文时,社区总游玩次数已达到惊人的2.4亿次,其中6050万次获胜,1.795亿次失败。总体胜率为25%,这个数字实际上比听起来要好。按进阶难度细分,进阶0的平均胜率为16%,而《杀戮尖塔1》的进阶0平均胜率为9%。在最高难度A10,胜率约为17%,相比之下,《杀戮尖塔》一代A20难度的胜率仅为3%。 在上一期内容中,我们分析了玩家在部分特定事件中的不同选择。本次我们想简要展示各角色的受欢迎程度,即每个角色在总游玩次数中所占的百分比……

如你所见,社区对各个角色的游玩时长几乎相当,数据仅略微倾向于玩家初始可用的前两个角色:铁甲战士和静默猎手。我们很高兴看到所有角色都获得了大致均等的喜爱! 关于数据……


我们也想借此机会重点介绍一些社区项目,它们收集独立数据并为玩家提供信息、工具和指南等内容:Spiracle和Spire Codex。 吞噬高塔

首届由社区主导的《杀戮尖塔》2大型锦标赛【吞噬高塔】即将在几天后的5月25日开赛!本次比赛将有34名主播参与,是一场4人合作竞赛,由FrostPrime和Otzdarva共同解说,相信一定会非常精彩。锦标赛的获胜者甚至可能获得由Mega Crit提供的特别奖励。 周边狂欢

穿上我们首款Makeship x《杀戮尖塔》联名服饰,来一场戏剧性的登场吧!现在你也可以穿上【静默猎手】标志性的连帽衫了!这款连帽衫的预购截止时间为太平洋标准时间5月29日凌晨5点,所以要赶紧抓住这个机会!

又一封尼奥的信,又一个《杀戮尖塔》连线谜题! 地图杰作 像往常一样,让我们来看看社区中一些令人惊叹的游戏内地图创作吧!

由AplphaE创作的这张摄政王插画真是可爱到不行!

由白板红中碰发财创作的这幅死灵绑定者与奥斯蒂的插画细节精美绝伦!

来自愤怒最终Boss的这些可爱又可怜的涂鸦!

最后,这是由SnakeFangz创作的一幅关于造门者(已移除)的有趣画作! 社区角 感谢doshiBAP为本月提供的精美封面图,图中是大家喜爱的复活之母!(这实际上是四月份的迟交作品,但我们认为它也符合本月的主题!) 下个月的主题是:屠戮夏日!如果你想提交作品供我们考虑,请注意作品必须通过fanmail@megacrit.com或相关Discord的同人艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并预留标题空间! 现在来看看更多社区亮点:

这是dk000484创作的一系列精美插画!

这顶超棒的蜥蜴主题毕业帽——恭喜你!

最后但同样重要的是,如果你除了我们每月的【关联谜题】之外,还想通过更多方式来测试你的【杀戮尖塔2】知识,那就去试试【Spiredle】吧! 以上就是本月【尼奥的通讯】的全部内容,我们六月再见!




换一换 































