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各位尖塔猎手们!我是社区经理黛米,为大家带来本月的纽奥斯通讯! 开发者更新 首先,我们想从上个月路线图的更新说起,尤其是针对那些只游玩《杀戮尖塔2》主分支的玩家。第一个重要更新是,我们已将测试版补丁的更新节奏从每周一次调整为每两周一次。这也意味着主分支的更新频率也会相应降低,但希望这能让两个分支的玩家都有更多时间对更新提供反馈。
关于我们在承诺功能列表上的进展,现已在测试分支的【图鉴】中添加了【怪物图鉴】!目前它可作为游戏中所有敌人的完整列表,并附带其行动动画,未来还将包含更多关于敌人的详细信息。 此外,我们近期的测试补丁主要集中在稳定性、性能以及一些平衡性调整,其中最值得注意的是移除了【造门者】。简单来说,移除的原因是尽管这个 Boss 在战斗中提供了一些有趣的微决策场景,但它的复杂程度超出了我们的预期。他现在已在测试分支中被新Boss【永恒之镜】取代,所以如果你是【造门者】的爱好者:趁他还在正式分支,好好欣赏他吧!为了纪念他的存在,我们想分享一下他最早版本的样子……
以下是由我们的程序员何塞提供的早期开发阶段可爱美术图。 对于仍在等待Steam创意工坊支持和Twitch整合功能的玩家,请放心,这些功能将在不久的将来推出——很抱歉它们的开发时间比我们最初估计的要长一些!我们仍在多方面努力,力求将《杀戮尖塔2》打造成最好的游戏。 尖塔数据 现在让我们来看看《杀戮尖塔2》的一些数据!在撰写本文时,社区总游戏局数已达到惊人的2.4亿局,其中6050万局获胜,1.795亿局失败。总体胜率为25%,这个数字实际上比听起来要好。按进阶难度细分,进阶0的平均胜率为16%,而《杀戮尖塔1》进阶0的平均胜率为9%。在最高难度A10,胜率约为17%,相比之下《杀戮尖塔》A20的胜率仅为3%。 在上一期中,我们分析了玩家在部分特定事件中的不同选择。这次我们想简要展示各角色的受欢迎程度,即每个角色在总游玩次数中所占的百分比……
如你所见,社区玩家使用各个角色的频率基本相当,数据仅略微倾向于玩家最初可使用的前两个角色:铁甲战士和静默猎手。我们很高兴看到所有角色都能获得大致均等的喜爱! 关于数据……
我们也想借此机会重点介绍几个社区项目,它们收集了自己的统计数据,并为玩家提供数据、工具、指南等内容:Spiracle 和 Spire Codex。 吞噬高塔
首届由社区主导的《杀戮尖塔2》大型锦标赛【吞噬高塔】即将在几天后的5月25日开赛!本次比赛将有34名主播参与,是一场4人合作竞赛,由FrostPrime和Otzdarva共同解说,相信一定会非常精彩。 周边狂欢
穿上我们首款Makeship x 杀戮尖塔联名服饰,来一场戏剧性的登场吧!现在你也能穿上静默猎手标志性的连帽衫啦!预售将持续到太平洋标准时间5月29日凌晨5点,所以要赶紧抓住这个机会!
又一期尼奥通讯,又一个《杀戮尖塔》关联谜题! 地图杰作 像往常一样,让我们来看看社区中一些令人惊叹的游戏内地图创作吧!
这是由AplphaE绘制的摄政王的超可爱画作!
由白板红中碰发财创作的这幅死灵缚者与奥斯蒂的插画细节精美绝伦!
来自愤怒最终Boss的这些可爱又可怜的涂鸦
最后,这是由SnakeFangz创作的关于【造门者】(安息吧)的有趣画作! 社区角落 感谢doshiBAP为本月提供的精美封面图,图中是大家最喜欢的【复活之母】!(这实际上是四月份的迟交作品,但我们认为它也符合本月的主题!) 下个月的主题是:【屠戮夏日】!如果你想提交作品供我们考虑,请注意作品必须通过fanmail@megacrit.com或我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并预留标题空间! 现在来看看更多社区亮点:
这是由dk000484创作的一系列精美插画!
这顶超级聪明的毕业帽来自蜥蜴——恭喜!
最后但同样重要的是,如果你除了我们每月的【关联谜题】之外,还想通过更多方式来检验自己的《杀戮尖塔2》知识,那就去试试【尖塔猜谜】吧! 本月的【尼奥新闻信】就到这里,我们六月再见!




《杀戮尖塔2》热修复更新内容 1. 文本: - 更新了多种语言的翻译内容 2. 漏洞修复: - 敌人: ① 玩家无法再升级凋零状态卡牌 ② 若凋零状态卡牌因如符文金字塔遗物等效果获得保留,将不再持续留在手牌中

《杀戮尖塔2》更新内容 1.本次更新的主要重点是敌人平衡调整,包括: - 对感染棱镜进行重做 - 对新 boss 永恒玻璃进行一些改动 2.新增了不少纪元艺术内容 3.为部分角色添加了更多精彩的战斗动画
《杀戮尖塔2》内容与平衡调整 1. 通用: ① 若敌人处于易伤状态,且玩家通过遗物【帕尔之眼】获得额外回合时,敌人的易伤层数将不再在玩家的额外回合开始前减少。 ② 此改动同样适用于其他在敌人回合结束时减少层数的状态(脆弱、无形、虚弱等)。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 远古存在: - 调整【尼奥的卷轴盒】和【丝绸发束】遗物:交换了负面效果和获取池 2. 铁甲战士: - 增强【战鼓】卡牌:耗尽时获得的能量效果现在会受到重放和卡牌复制效果(如复制药水)的影响 - 增强【异界咆哮】卡牌:触发时机从回合开始调整为回合结束 - 增强【固守】卡牌:现在可以从如【敏捷】等附魔中获得额外格挡 - 增强【不屈】卡牌:伤害从12(18)提升至14(20) 3. 静默猎手: - 重做并重命名【顺势而为】卡牌:稀有度从普通提升为罕见《杀戮尖塔2》更新内容 1. 保存以防止Steam云冲突 2. 将卡牌移除奖励作为最后奖励时,背景不再保持淡出状态 3. 古神:修复选择古神遗物选项时的崩溃问题 4. 修复【尼奥的万花筒】遗物耗尽【银质坩埚】遗物所有充能的问题 5. 修复多人游戏中【尼奥的丝绸发辫】遗物仅对主机的卡牌奖励生效的问题 6. 死灵法师:【丧葬面具】遗物现在会在抽牌前将灵魂洗入抽牌堆 7. 静默猎手:无法再在【交易工具】触发前使用卡牌 8. 机器人:修复【吞噬暗影】能力悬停提示中的间距问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 【刮擦】不再弃置零费但有星标消耗的卡牌 2. 无色卡牌:修复当你的抽牌堆中卡牌数量超过手牌上限时,使用【圣油】卡牌导致的软锁问题 3. 修复在【纯净】卡牌选择界面打开时仍能高亮生物的问题 4. 药水与遗物:修复使用【浮木】遗物重roll后,从遗物到卡牌奖励的控制器导航异常问题 5. 修复在控制器操作下,完成商店中【星象仪】遗物的卡牌选择时会同时购买/点击商店内物品的问题 6. 敌人:修复【永恒玻璃】第一回合的行动意图显示为增益而非减益的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复【Aeonglass】的背景音乐问题 2. 修复【Ceremonial Beast】被击晕时背景音乐过渡不匹配的问题 3. 修复【Living Fog】缺失烟雾效果的问题 4. 修复【Kaiser Crab's Rocket Claw】的充能音效无限循环的问题 5. 修复【Test Subject】在被【Enfeebling Touch】触发的【Sleight of Flesh】杀死时,第二阶段开始时获得额外力量的问题 6. 修复当玩家没有卡牌可供窃取时,【Thieving Hopper】导致游戏软锁的问题 7. 修复【Snapping Jaxfruit】死于【Reflect】力量时的视觉特效故障 8. 修复【Waterfall】相关问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 当你击败【墨滴】后,图鉴中的【巨人】不再重新出现 2. 【幻影】的【滑溜】能力在完全格挡一次攻击的所有伤害时不再失去一层 3.4. 修复了击败【感染棱镜】后的软锁问题 5. 【电击机器人】的【高压】能力的悬停提示现在正确说明其在回合结束时获得力量,而非回合开始时 6. 为图鉴添加了缺失的技能名称 7. 召唤的怪物现在《杀戮尖塔2》修复公告 1. 图鉴相关: - 在图鉴中显示(你需要击败它们一次才能解锁) - 当【拉古武林母巢】不再处于睡眠状态时,隐藏其在图鉴中的zzz粒子效果 - 图鉴中【瀑布巨人】的蒸汽喷射在死亡动画后不再出现异常行为 - 修复了图鉴中【实验体】的若干问题 2. 事件相关: - 修复【水晶球】事件的药水奖励发放错误稀有度药水的问题 - 在【饱经战火的假人】事件中,保存并退出后不再获得奖励 3. 多人游戏相关: - 如果药水的目标生物被其他玩家击杀,该药水现在会被取消使用 - 修正了【实验体】的生命值缩放问题《杀戮尖塔2》多人模式修复公告 1. 修复了与事件战斗相关的状态分歧问题 2. 修复了【水晶球】事件后可能出现的状态分歧问题 3. 修复了事件选项解析时间过长时可能出现的状态分歧问题 4. 对于具有特定回合数触发效果的遗物(如【烛台】),当另一名玩家在触发回合使用【帕尔之眼】遗物获得额外回合时,该遗物不再会跳过触发效果 5. 退出商人房间后,不再会跳过对剩余玩家的历史记录 6. 【星象仪】遗物的卡牌奖励不再向其他玩家显示错误的卡牌信息《杀戮尖塔2》更新内容 1. 恐惧:调整【掠食者】卡牌:稀有度从罕见下调为普通 2. 增强【猛扑】卡牌:伤害从12(18)提升至14(20) 3. 摄政王:增强【熔炉】卡牌:锻造值从4(6)提升至5(7) 4. 削弱【仆从献祭】卡牌:格挡值从9(12)降低至8(11) 5. 调整【封印王座】卡牌:升级效果从固有改为消耗能量减少1点 6. 调整【星界脉冲】卡牌:伤害从14(18)改为6×2(8×2) 7. 死灵 binder:增强【死亡行军】卡牌:额外伤害从3(4)提升至4(6) 8. 削弱【虚弱】卡牌:《杀戮尖塔2》更新内容 1. 负面效果持续回合从3(4)回合减少至2(3)回合 2. 机器人职业: - 【融合】卡牌改动:能量消耗从2(1)点减少至1点,现在会被消耗,升级后不再消耗 - 【合成】卡牌增强:伤害从12(18)点提升至14(20)点 - 【粉碎】卡牌削弱:伤害从11(15)点降低至7(11)点 3. 无色卡牌: - 【加固】卡牌削弱:额外格挡值从5(7)点减少至4(6)点 4. 药水与遗物: - 【木乃伊之手】遗物增强:现在会以对玩家更有利的方式随机选择卡牌。优先级1为当前消耗1点及以上能量且在任何当前消耗修改前基础消耗为1点及以上的卡牌,优先级2为当前消耗1点及以上能量的卡牌无论基础费用如何,优先级3为基础费用1+但被临时修改为费用0的卡牌。若以上优先级均不匹配,则随机选择玩家手牌中的一张卡牌。 敌人: - 重做【感染棱镜】 - 更改【永恒玻璃】:调整技能组 - 重做【凋零】状态和【凋零气息】力量 - 更改【幽灵船】:移除【冲撞速度】技能,改为交替使用【挥击】和【跺脚】(在【作祟】后总是以【挥击】开始) - 更改【拳击构造体】:【快速拳击】技能现在接【强力拳击】,而非【强力拳击】接【快速拳击】;【准备】技能现在接【快速拳击】;【硬化外壳】的威力从15提升至20;移除【猛击】技能,现在会在第1和第2回合使用【突进】技能;不再获得格挡值。 美术:新增【铁甲战士】重击动画;新增【缚魂师】施法动画;新增【君主】【王者之刃】动画;为以下角色新增时代艺术图:启动中、汤品投毒者、涂鸦、静谧;更新以下角色的时代艺术图:你好你好!友谊 为以下内容添加了替代的恐惧模式美术: 【化石追踪者】 【幽灵船】 【暗幕】 【树枝史莱姆M】 用户界面与体验: 改进了【伯多尼斯】的用户体验 领域之力的悬停提示现在会提及伯多尼斯的名字 悬停在伯多尼斯上时也会显示力量悬停提示 更新了【永恒玻璃】首领节点图标 将以下敌人添加到了图鉴中: 【帝王蟹】的钳子 【千足毁灭者】 【恐惧寄生体】 为排行榜添加了全局排名分页器并调整了箭头位置 排行榜中《杀戮尖塔2》更新内容 1. 将游戏结束界面向上移动了一些,以留出空间 2. 新增功能:可切换在排行榜中查看自己分数附近的其他玩家分数 3. 为顶部栏的 modifier 图标(修饰符图标)添加了控制器导航功能 4. 音频方面: - 为卡牌移动到牌堆时添加了音效 5. 文本方面: - 修正了【宝石面具】遗物描述中的一些不一致之处 - 调整了【灭绝】卡牌的文本,使其与【燎原烈火】卡牌更加一致 - 【迷失精魄】遗物描述中的“Power”不再作为关键词 - 新增了多种语言的翻译文本 - 修正了多种语言中的格式、数值和标点问题 6. 修复了一些漏洞《杀戮尖塔2》修复公告 1. 常规修复: - 修复了每日挑战界面即使未提交分数也会显示垂直分隔线的问题。 - 修复了切换两种语言后继续已保存的游戏时,顶部栏部分物品的悬停提示可能显示错误语言的问题。 - 修复了在击败精英敌人并获得药水奖励后,下一场战斗获得药水奖励的概率有时会上升而非下降的问题。 - 修复了可以通过同一按键同时打开卡牌检视界面和切换【查看升级】按钮的问题。 - 修复了在清除顶部奖励选项后,控制器无法从遗物导航到奖励界面的问题。 - 修复了尝试使用正在变形的卡牌时,手牌中的卡牌会卡住的问题。 - 修复了卡牌数字按键的相关问题。当鼠标位置过低时,选择功能无法正常使用 如果加载包含已弃用Boss的存档,将不再生成相同的双Boss 游戏窗口未聚焦时,控制器输入将被忽略 提升了启动时设置保存的可靠性 重播的卡牌在重播期间若力量效果消失,将显示正确的伤害数值 停止云同步设置

《杀戮尖塔2》修复公告 1. 用户界面与体验: - 更新了永恒玻璃首领的图标 2. 漏洞修复: 敌人: - 修复了永恒玻璃第一回合行动意图显示为增益而非减益的问题 - 修复了永恒玻璃的音乐无法正常播放的问题 - 修复了仪式野兽的背景音乐过渡与它被击晕的时机不匹配的问题 多人游戏: - 修复了丝绸发束遗物仅对主机的卡牌奖励生效的问题

《杀戮尖塔2》Beta版本更新内容 这是Beta补丁时间! 对于《杀戮尖塔2》的新玩家,请记住这些更改会先推送到我们的Beta分支以确保稳定性,最终会合并到主分支。对于使用控制器游玩的玩家,我们强烈建议使用Beta分支,因为我们正在努力解决使用控制器/Steam Deck游玩时选择界面相关的崩溃问题。 虽然我们的重点仍然是修复崩溃问题并确保游戏能在尽可能多的硬件配置上运行,但让我们来看看此补丁的一些亮点。 【双周更新】 正如你可能已经注意到的,我们正从早期访问免责声明中提到的每周更新改为每两周更新一次。这可能有点令人惊讶,因为第一款游戏是每周更新的,但那工作量很大,所以真的很糟糕。无论如何,两周一次的更新节奏应该能让我们不那么忙碌,从而能在推出前进行更大的改动,并投入更多时间打磨内容。这也让测试玩家有更多时间消化改动并提供反馈。 怪物图鉴 本周将迎来怪物图鉴!虽然目前它还只是最终形态的雏形,但我们希望在一个单独的界面中列出这些怪物及其动画和数据(尚未实装)会是一件有趣的事。
《杀戮尖塔2》更新内容 1. 专业提示:查看怪物时按1-8键。 2. 移除“造门者”,新增“永恒之镜” “造门者”已被全新Boss“永恒之镜”取代!虽然“造门者”在战斗中有一些有趣的微操决策,但它的复杂度超出了我们的预期,并且存在一些遗留问题。我们决定重新设计,以打造符合第三章Boss定位的战斗体验。 3. 内容与平衡调整: 通用: - 图鉴中现已加入怪物图鉴 静默者: - 削弱【墨刃】卡牌:墨染附魔伤害从+2降低至+1 摄政王: - 略微重做【剑之贤者】卡牌: 旧版:剑之贤者 - 能力 - 消耗2(1) - 稀有 - “王权之刃现在额外攻击一次。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 新增:剑之贤者 - 能力 - 消耗2(1) - 稀有 - "至尊之刃获得1点重放。"这意味着剑之贤者卡牌现在与格挡卡牌有协同效果。 2. 削弱【壁垒】卡牌:格挡值从13(16)降低至12(15)。 3. 增强【新月矛】卡牌:基础伤害从6提升至8。 4. 削弱【模式】卡牌:格挡值从9(11)降低至8(10)。 5. 增强【版税】卡牌:金币获取量从30(35)提升至30(40)。 6. 机器人:增强【注入核心】遗物:现在额外获得"闪电球造成1点额外伤害。"Hellraiser+2张剑柄猛击卡牌),当所有敌人拥有无限生命值时,Hellraiser每回合只会打出9张卡牌 Hellraiser卡牌现在会正确对拥有无限生命值的敌人打出包含“猛击”的卡牌 静默者: 修复了飞刀扇卡牌特效不播放的问题 摄政王: 修复了当通过GUARDS!!!选择手牌中所有卡牌后,使用手柄无法选择卡牌的问题卡牌【死灵绑定者】:修复了由遗物【赌博筹码】抽到时,【搜寻】卡牌不会呈现金色高亮的问题。 修复了力量【虚弱之触】导致在击晕【仪式野兽】后,其仍会获得力量值的问题。 无色卡牌:修复了力量【滚动巨石】效果期间,视觉特效有时无法正常显示的问题。 药水与遗物: 1. 当商人界面打开时,玩家将无法投掷【污秽药水】。 2. 使用【污秽药水】对商人时,控制器操作下游戏不再会冻结。 3. 遗物【书签】现在能够正确地对已被《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了由【平衡】卡牌等“保留手牌”效果所保留的手牌相关问题 2. 修复了【甲虫汁】药水导致【幻影】的尾巴显示被截断的问题 3.4. 远古者:修复了在远古者场景中,下一个对话气泡的顶部在动画播放前略微可见的问题 5. 修复了查看卡牌库时可以返回到【尼奥】的祝福选项的问题 6. 修复了在查看【潘多拉魔盒】遗物的卡牌界面时,卡牌检视按钮会阻挡“接受”快捷键的问题 7. 修复了关于卡牌使用的问题愿望卡牌通过手柄操作时,按下同一按钮会立即在网格中选择一张卡牌 敌人: 修复了加载已完成的 Boss 房间时帝王蟹出现的问题 重新调整了战斗中斧机的位置,使其看起来应该只有一个 多人游戏: 修复了包含括号的玩家名称(例如,《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了类似)的氏族标签在多人游戏中导致错误的问题 2. 修复了与【疯狂科学】、【杂耍】以及混合战斗速度相关的状态分歧问题 3. 修复了【窒息】能力因其他玩家使用卡牌而触发的问题 4. 修复了加载多人游戏战斗存档时偶尔出现黑屏的问题 5. 修复了【奔袭】与【头槌】卡牌组合偶尔导致状态分歧的问题 6. 修复了在设置界面调整窗口大小时其他玩家的生命值条会超出屏幕的问题 7. 修复了多人游戏中【战争历史学家雷皮】重复获得【灯笼钥匙】卡牌奖励的问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 增强【超级光束】:伤害从26(34)提升至28(36) 2. 增强【粉碎】卡牌:现在会将你所有的球体激发两次 3. 增强【特斯拉线圈+】卡牌:伤害从6降低至4,但闪电触发次数从1次增加到2次 4. 增强【骚动】卡牌:伤害从5(7)提升至6(8) 5. 无色卡牌:增强【黄金战斧】卡牌:在多人游戏中,现在造成的伤害等于所有玩家打出的卡牌数量,而非仅其所有者打出的卡牌数量 6. 敌人:将【造门者】重做为新Boss【永恒之镜】 7. 调整【化石潜行者】:在多人游戏中,现在获得固定数值的增益《杀戮尖塔2》更新内容 1. 力量效果调整:若击中任意玩家,将获得力量,而非每击中一名玩家获得一次力量。 2. 【闹鬼船】改动:现在在第1回合施加3层虚弱,而非攻击时施加虚弱。 3. 【灵魂飞鱼】增强:尖叫技能伤害从11(12)提升至13(15)。 4. 古神遗物:【特斯卡特拉的南瓜蜡烛】重做 旧效果:“每回合开始时获得1点能量。在第3幕开始时熄灭。” 新效果:“每回合开始时获得1点能量。5场战斗后熄灭。可在休息点重新点燃。” 5. 新增尼奥遗物: 【万花筒】(临时名称)- “拾取后,获得2个来自其他角色的卡牌奖励。”【鱼竿】-“每进行3场普通战斗,升级你牌组中的1张随机卡牌。” 【丝绸发辫】-“使首个卡牌奖励中的所有卡牌获得魅力附魔。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 遗物调整:将【黄金特兹卡特拉之印】移至选项3,使其与【南瓜蜡烛】处于同一池。 2. 事件改动:若拥有多张【灯笼钥匙】卡牌,将触发特殊效果(不适用于多人游戏)。 3. 美术优化: - 新增【友谊纪元】的美术资源。 - 新增【烟雾缭绕】的能力美术。 - 为【尸蛞】添加多段攻击动画。 - 为【岩石碗虫】添加解除眩晕动画。 - 调整【幻影】的爆炸效果,使其在缩小状态下显示正常。 - 为【禅织者】事件添加恐惧症模式的备用肖像。 4. 用户界面与体验:休息点播放克隆动画时,渲染的卡牌总数限制为15张。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 在游戏内反馈表单中添加了翻译问题下拉选项 2. 继续按钮的轮廓暗度现在与下一个对话箭头相匹配 3. 调整了【地精雇佣兵】战斗敌人的碰撞箱、 speech bubble 和意图位置 4.5. 当在遗迹处悬停在陈旧对话上时,所有对话都将变为不透明,而不仅仅是当前悬停的那一个 6. 为多人游戏中的Steam BadCert错误添加了更具信息性的错误弹窗 7. 如果你移动当前的存档文件《杀戮尖塔2》更新内容 1. 当存档中包含模组角色,切换回无模组状态时,将显示错误提示而非黑屏。 2. 文本方面: - 改写了斧机人的死亡信息,以反映现在仅有一个斧机人。 - 增加了多种语言的翻译文本。 - 修复了以下语言的翻译错误:德语、拉丁美洲西班牙语、卡斯蒂利亚西班牙语、法语、意大利语、日语、波兰语、巴西葡萄牙语、泰语、土耳其语。 3. 音频方面: - 新增灵魂鱼背景音乐。 - 新增帝王蟹背景音乐。 - 新增帝王蟹音效。 - 新增超光束音效。 4. 漏洞修复: - 常规:修复了PC崩溃、蓝屏或断电后存档文件丢失或损坏的问题。 - 修复了在房间切换期间Steam断开连接时出现的黑屏软锁问题。 - 修复了密封牌组 modifier 的相关问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 受多角色卡牌修正器【夜魇】修正器影响时,不再会导致玩家死亡。 2. 若在 Boss 战中放弃当前 run,将不再授予【The Perfect】成就。 3. 修复了在商店房间中无法从顶部栏导航离开的问题。 4. 修复了当玩家拥有两行遗物时,无法使用控制器导航休息站点选项的问题。 5. 修复了在商店中购买完所有遗物和无色卡牌后,控制器导航异常的问题。 6. 使用控制器游玩时,游戏不再频繁切换显示“控制器已检测”和“鼠标已检测”的问题。 7. 修复了当【进阶】教程开启时,仍能通过控制器开始单人 run 的问题。 8. 修复了在药水弹窗界面按下“B”键后,药水悬停提示不显示的问题。 9. 修复了后续新增按键绑定的输入设置错误。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了游戏启动时反馈界面卡住无法关闭的罕见问题 2. 修复了使用【压缩】时手牌中有状态牌导致的罕见软锁问题 3. 修复了教程中关于洗牌的弹窗后出现的软锁问题 4. 修复了同步大量 run history 文件时出现的 Steam 云同步错误 5. 修复了 Steam 云同步后 run history 中出现重复文件的问题 6. 为 Intel 620 显卡恢复默认渲染后端为 D3D12 7. 修复了 Linux 系统下按音量键或 Alt+Tab 后音频保持静音的问题 8. 修复了 Linux 系统下 ICU 库不可用时的崩溃问题 9. 铁甲战士:为避免在设置无限循环(例如

《杀戮尖塔2》更新内容 关于进阶难度: 1. 在整体平衡方面,当前基础难度偏高。我们正在持续调整这一基准难度,以让更多玩家能够轻松上手,同时确保最高进阶难度下仍能为玩家带来富有挑战性的游戏体验。 2. 与初代游戏类似,只有少数致力于深入理解游戏机制的玩家,在最高难度下完成《杀戮尖塔2》的通关,才会感受到这是一项巨大的成就。当你首次通关后,我们会添加一条消息来传达进阶难度系统的设计初衷。关于【造门者】: 我们目前正在对【造门者】进行观察,并结合游戏内反馈、社交媒体帖子以及数据指标进行分析。我们希望给玩家一些时间来适应,否则我们的平衡调整可能会基于一时的冲动反应。从数百万次的游戏对局数据来看,【造门者】的整体难度/胜率处于合理区间(在击杀率和造成伤害方面,略低于其他第三幕 Boss)。不过,我们确实希望确保其机制不会对特定玩法风格造成过于负面的影响。 其他内容: 此外,我们还进行了一些卡牌重做,新增了成就徽章,并进行了平衡性调整(值得注意的是,【尼奥的怒火】已得到加强)。我们添加了一项玩家经常请求的功能:当游戏内反馈未被接收时(例如玩家处于离线状态),会显示错误消息,这样就能更清晰地了解你的反馈是否已成功提交。此外,我们还修复了大量各类崩溃问题和漏洞,并为部分卡牌(以及某个古神)添加了酷炫的新美术设计。
《杀戮尖塔2》更新内容 通用: 1. 新增三个成就 Damage Leader - 在多人游戏中对敌人造成最多伤害。 Debuffer - 在多人游戏中施加最多减益效果。 C-c-c-Combo - 在单个回合中打出20张卡牌。 铁甲战士: 1. 重做【烈焰风暴】卡牌: 旧版:烈焰风暴 - 攻击 - 消耗1 - 稀有 - 对所有敌人造成8(9)点伤害。本回合每打出一张其他攻击牌,额外造成2(3)点伤害。 新版:烈焰风暴 - 攻击 - 消耗1 - 稀有 - 对所有敌人造成2点伤害,共4(5)次。 2. 重做【战鼓】卡牌: 旧版:战鼓 - 能力 - 消耗0 - 普通 - 抽2(3)张牌。在你的回合开始时,将抽牌堆顶的卡牌耗尽。 新版:战鼓 - 技能 - 消耗1 - 普通 - 抽2张牌。当此卡牌被耗尽时,获得2(3)点能量。 安东尼的笔记:战斗之鼓以前是铁甲战士被选择率最低的稀有卡牌,总体不受欢迎。这次重做尝试将其置于更有趣的定位,并为耗尽套牌增加一些协同效果。它已被重做为一张简单的范围伤害卡牌,可以作为力量加成的体现。数值可能需要调整以达到理想状态,但这应该会成为铁甲战士技能组中更合适的一部分。 摄政王: 重做【格挡】卡牌: 旧版:格挡 - 稀有 - 能力 - 消耗1 - 每当你使用王权之刃时,获得10(14)点格挡《杀戮尖塔2》更新内容 1. 界面: - 为【通关历史】界面中的徽章添加了基础控制器导航功能 - 为【通关历史】中的玩家信息图标添加了控制器导航 - 优化了【虚假商人】商店的控制器导航 - 暂停菜单按钮的控制器导航现在支持循环切换 2. 文本: - 遗物【光辉围巾】的描述现已明确说明仅计算“从手牌中打出”的卡牌,以清晰区分不包含自动打出的卡牌 - 卡牌【死神形态】的文本已修改,明确厄运是由【死神形态】的效果而非打出的卡牌本身施加: 旧描述:“每当攻击造成伤害时,它们也会施加等量的厄运。” 新描述:“每当攻击造成伤害时,施加等量的厄运。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 新增多种语言的翻译 2. 修复多处翻译错误 3. BUG修复: ① 常规: - 获取分数时或获取失败时,不再显示分数分隔线 - 使下一张卡牌可免费使用的效果(不屈卡牌、虚空形态卡牌等)现在会正确优先于增加所有卡牌费用的效果(纠缠状态、尖刺护手遗物、借来的时间卡牌等)《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了返回主菜单后继续游戏可能导致的战斗软锁问题 2. 修复了对濒死生物施加能力时的崩溃问题 3. 修复了在启动过程中、存档初始化完成前关闭游戏时的崩溃问题 4. 修复了在休息点升级卡牌时的崩溃问题 5. 修复了时间线界面上纪元指示器显示在屏幕外导致的错误 6. 修复了在移除药水过程中取消选中药水槽时的错误 7. 修复了Linux系统下战斗中UI元素在帧中被移除时的崩溃问题 8. 修复了进入房间时的崩溃问题 9. 修复了使用波兰语进行游戏时,发现多个敌人后游戏结束界面的显示问题 10. 修复了使用控制器时可以选中已死亡敌人的问题 11. 修复了使用控制器选中敌人时打开卡牌堆界面导致的崩溃问题 12. 修复了重新进入战斗时可能发生的罕见战斗错误《杀戮尖塔2》修复公告 1. 战斗相关 - 修复了与写入调试文件相关的罕见软锁问题 - 修复了旧版本游戏运行历史记录导致的软锁问题 - 使保存操作具备容错能力,防止软锁 - 修正了10级进阶时的分数计算错误 - 修复了提交每日挑战分数时楼层计数错误的问题 2. 铁甲战士 - 【来自彼岸的嚎叫】卡牌现在会在你抽完手牌后从弃牌堆中打出,而非之前的抽牌前 - 修复了【浩劫】打出的【愤怒】卡牌在使用时也会被耗尽的问题 - 修复了当【慷慨+】将升级后的卡牌加入手牌时,【军备】卡牌能够选择该升级卡牌的问题 - 【尚未】卡牌不再能通过技能生成《杀戮尖塔2》修复公告 1. 静默者: - 修复了可以通过查看按钮跳过【幸存者】卡牌弃牌选择的问题 2. 摄政王: - 【炮轰】卡牌现在会在你抽完手牌后从弃牌堆中打出,而非之前 - 【我是无敌的】卡牌现在会正确地在你弃牌前触发,而非之后 - 【皇家石】遗物不再会因敌人施加状态而获得格挡 - 【召唤 forth】卡牌现在会在锻造前正确地将已有的【王权之刃】置入你的手牌,而非之后 3. 死灵 binder: - 修复了奥斯蒂在场景切换期间死亡时的崩溃问题 - 修复了【剥夺】卡牌总是将牌洗入牌组底部的问题《杀戮尖塔2》修复内容 1. 灵魂卡牌生成:修复了缺陷角色的“召唤”卡牌在战斗因闪电球结束时仍会对玩家造成伤害的问题。 2. 药水与遗物: ① 修复了遗物“靴子”在玩家拥有“无形”状态时,将诅咒“厄运”的伤害从1放大到5的问题。 ② 遗物“自塑形黏土”不再因“终结”修饰符的最大生命值损失而触发。 3. 古神: ① 玩家牌组中没有“打击”牌时,将无法再摇到“特兹卡特拉的营养汤”祝福。 ② 修复了“瓦库的低语耳环”无法正确使用“星尘”卡牌的问题。 ③ 遗物“绿叶药膏”不再转化已升级的《杀戮尖塔2》修复公告 1. 遗物相关: - 若同时持有【尼奥的骸骨】遗物和【永动陀螺】遗物,【尼奥的护符】遗物提供的攻击/防御牌将正常生效。 - 当【瓦库的低语耳环】遗物打出你手牌中的最后一张牌时,【永动陀螺】遗物现在会正确触发效果。 2. 敌人相关: - 修复了【拳击对决】事件中敌人无法丢弃药水的问题。 - 修复了【恐光幻象】在本回合被击杀时,仍保留【黑暗镣铐】带来的力量减益的问题。 3. 事件相关: - 修复了无法将【污秽药水】交给【假商人】的问题。 - 修复了其他职业的卡牌出现在【感染】事件中的问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 【自动机】事件:修复了在【饱经战损的假人】事件战斗中意外死亡时可能出现的软锁问题。 2. 【战利品地图】:若完成任务后仍持有多张【战利品地图】卡牌,现在会将其全部移除;每张持有的【战利品地图】任务卡牌可获得600金币。 3. 多人游戏:修复了在骑士帮遭遇战中使用【军备】卡牌时可能出现的罕见问题。 4. 修复了【帕尔的军团】和【护腕】遗物在持有者为其他玩家施加格挡时无法触发效果的问题。 5. 若有玩家生命值低于8点,【茂密植被】将不再出现。 6. 修复了使用相关内容时的软锁问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复首次游玩时的【漂流木】遗物问题 2. 修复当队友使用手柄时,加载进入宝物房间可能出现的罕见软锁问题 3. 改进战斗开始前使用药水相关的状态分歧问题 4. 优化特定罕见连接错误的错误报告 5. 修复在房间切换过程中仍能在商店购买物品的问题 6. 【创生之柱】、【超大质量】和【军火库】卡牌现在会对打出【慷慨】卡牌的玩家生效,而非获得生成卡牌的玩家 7. 修复Steam多人游戏连接超时(错误5008)时显示的错误信息 8. “显示多人游戏绘图”勾选框现在可正确本地化无法仅以一人开始已加载的多人游戏新内容:【格挡】- 稀有 - 能力 - 消耗1费 - 【君主之刃】现在获得10(14)点格挡值。 这意味着【格挡】的格挡值将显示在【君主之刃】卡牌上,并且现在也会受到如【敏捷】和【虚弱】等能力的影响。 安东尼的说明:【格挡】的数值目前看起来是正确的,但我们认为将效果直接显示在【君主之刃】上会更有趣。遗物和能力现在能够与该格挡值产生互动,这应该能带来新的趣味玩法。由于这一改动,其数值未来可能需要进一步调整,但我们将先以当前状态进行测试。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 敌人: - 重做了斧刃机器人的战斗机制,现在战斗中只会出现一个但更具挑战性的斧刃机器人 2. 平衡调整: - 通用:终端运行修正不再会使玩家生命值低于1点 - 静默者: - 改动【梦魇】卡牌:若你使用该卡牌并选择一张带有痛苦效果的卡牌,那么在下一回合添加到你手牌中的复制卡牌将移除该痛苦效果 - 增强【无法触碰】卡牌:升级后的格挡值提升,从+2调整为+3 - 摄政王: - 改动【暴政】卡牌:现在会在【炮轰】卡牌之前触发 - 这意味着,例如,若【暴政】使【炮轰】卡牌耗尽,【炮轰】将在之后立即被使用 - 削弱【反射】卡牌:格挡值从17(21)下调至16(20) 3. 古神:《杀戮尖塔2》更新内容 1. 遗物调整: - 【尼奥的轰鸣海螺】增强:除额外抽牌外,精英战斗开始时获得1点能量 - 【特兹卡特利的营养浓汤】增强:除使所有打击牌消耗变为0并获得永恒状态外,所有打击牌额外造成3点伤害 2. 卡牌调整: - 【尼奥之怒】增强:不再随机选择,改为从弃牌堆中选择2张牌置入手牌(也可选择少于2张) 3. 敌人调整: - 【红宝石突袭刺客】削弱:伤害从11(12)降低至10(11) 4. 其他调整: - 【尖啸卷轴】:低进阶难度下生命值略微降低,但《杀戮尖塔2》更新内容: 1. 高难度下生命值提升,数值从31(32)-38(39)调整为30(33)-37(39) 2. 调整【猫头鹰裁判官】:低难度下生命值略有降低,但高难度下略有提升,数值从234(243)调整为231(247) 3. 调整【史莱姆狂战士】:低难度下生命值略有降低,但高难度下略有提升,数值从266(276)调整为261(281) 4. 削弱低难度下的【幻影】:肢解技能伤害从27(30)降低至26(30),滑溜能力从9调整为8(9) 5. 削弱【瀑布巨人】:低难度下治疗量减少,治疗生命值从15调整为10(15) 安东尼的说明:我们正逐步开始调整低难度的过程低难度层级略微降低难度,高难度层级略微提高难度。我们希望逐步进行调整,而非一次性完成。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 事件: - 修改【湿滑桥梁】事件:不再多次提供移除同一张卡牌的选项,除非已至少提供过移除牌组中所有其他卡牌的机会。 2. 多人模式: - 削弱多人模式中敌人【神器】、【湿滑】和【胆怯】能力的数值缩放。 - 【策略】卡牌在多人模式的无色牌池中不再被禁用(该禁用最初是由于多人模式中【策略】存在bug,现已修复)。 - 增强【组队合作】卡牌:其“重复”效果现在也会在“对所有敌人造成伤害”的攻击中触发。 3. 美术: - 为以下卡牌添加了立绘:【野性】、【尚未】。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【怨恨】【穿透冰雹】【同步】【迭代】【伏特幻影】【研磨】进行了调整 2. 【尼奥的怒火】的立绘进行了修改(现已居中) 3. 添加了【瓦库】的背景图和视觉特效 4.5. 更新了以下敌人的立绘:【挖掘者】【虫术师】【撕咬者】 6. 更新了以下敌人的动画:【虚灵】【仪式野兽】《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【昆虫法师】调整【污泥纺者】死亡后的落点位置 2. 用户界面与体验: - 为单人及多人模式添加了首次晋升的教程弹窗 - 当Steam崩溃时,现在会显示错误提示 - 反馈工具在未收到反馈时会显示错误提示 - 调整了地下码头教徒的碰撞箱、对话和意图位置 - 修复了多敌人战斗中意图位置过高或过低的问题 - 图鉴按钮现在看起来更像已锁定状态(与其他锁定按钮类似) - 在敌人回合时,玩家的手牌会动画移开 - 更新了远古卡牌的文本背景,以容纳更多文字,并略微加深颜色和添加浮雕效果 - 为游戏结束界面中的徽章设置了控制器导航功能

大家好!我是凯西。 《杀戮尖塔2》已经发布约一个月了,我们的主要工作集中在修复重大问题、改进反馈系统、优化视觉效果,以及对内容进行调整与平衡,确保所有卡牌和道具都能带来有趣且实用的体验! 感谢所有提供反馈的玩家!请注意,游戏内的反馈工具能为我们提供比邮件和梗图帖子(尽管后者很有趣)更多的数据。 1.0版本的开发之路还很漫长,但随着天气转暖,我们希望能重新投入到更大规模的内容更新中。由于我们的抢先体验免责声明比较模糊,所以我觉得有必要发布一份更正式、更新的说明。路线图 功能与系统: - Steam创意工坊支持 - 更多语言支持 - 怪物图鉴,用于查看和了解游戏中的敌人 - 实验性游戏模式 持续任务: - 修复漏洞 - 兼容性与性能优化 - 游戏平衡调整 - 便利性功能 - 音频优化(更多有趣的语音) - 视觉优化(减少粗糙的占位符美术资源) 内容(无剧透,这是为了你好!): - 第二幕变体 - 新角色 - 第三幕变体 - 更多卡牌、事件、遗物和药水 未来计划 - 移植到其他主机/平台/移动设备等 - Steam成就与集换式卡牌 - “真正的胜利”及相关内容 你可能会看到这里并思考,但是日期呢!为什么不能承诺日期??我的回答是:这并不适合我们。 Mega Crit是一个小团队,每个成员都清楚自己的职责,也了解团队里的其他人,我会尽力确保大家以健康的节奏工作。 我们每周都会评估任务,然后着手处理那些感觉最有影响力的事情。这不是最有条理的方法,但却能让我们进行一些自发的尝试,比如你与古神之间的对话,或是【满是奶酪的房间】的存在。我们不会为了更快完成游戏而大规模扩张工作室规模。严苛的截止日期会催生出草率且缺乏灵感的作品,我不想要【草率尖塔2】,我想要的是【杀戮尖塔2】。 虽然我们没有确定的时间表,但测试版补丁的发布频率要比正式版补丁高得多。如果你还没听说过,测试分支是游戏的一个可选版本,用于测试实验性改动,这些改动会经过调整,直到我们认为它们足够稳定后才会加入主分支。如果你渴望在内容正式上线前尝试并提供反馈,可以查看此处概述的分支切换说明。 尖塔数据 Demi 来分享一些《杀戮尖塔2》的统计数据!游戏发布一个多月以来,大家已经进行了约1.45亿次冒险!这次我们将深入分析这些数据——特别是当玩家面临几个有趣的事件困境时,最常做出的选择!
在巢穴中找到灯笼钥匙时,56%的玩家会将其归还给看似合法的主人——一名神秘骑士,并因这种宽宏大量(或胆怯)获得金币奖励。然而,44%的玩家会与陌生人战斗,将钥匙据为己有。 那些成功带着灯笼钥匙并走向荣耀的玩家,在遇到战争历史学家雷皮时,88%的人会选择将他从笼子里释放出来,以换取一本珍贵的书。只有12%的人选择放弃雷皮,转而选择装满随机遗物和药水的箱子。真是冷血…… 在满是奶酪的房间里,63%的玩家会立即狼吞虎咽周围的奶酪,并在此过程中学会一些新招式。37%的玩家因奶酪数量过多而不知所措,选择不参与,但他们的挑剔却神秘地为其赢得了【天选奶酪】。看来,奶酪的诱惑确实难以抵挡。 最后,当玩家在【繁茂之地】中偶然发现【伯多尼斯鸟巢】时,51%的玩家会选择拿走鸟蛋,将其孵化成自己忠诚的小【伯德皮普】;而显然有49%的玩家感到太饿,选择吃掉鸟蛋以获得额外的最大生命值。这几乎是精确的50/50 split!不过,我们很难想象伯多尼斯对这两种选择会有多高兴。 以上就是本次的全部内容,下次我们将揭秘一些不同类型的统计数据! C&A问答环节 KevsterZ问道:我注意到基本上所有的【尼奥通讯】和【尖塔奇兵2】都在周四发布。这一天对你们和团队来说有什么特殊意义吗? 凯西:如果我们在一周早些时候发布新闻通讯或游戏版本,就需要整周关注玩家的反馈,这对我们来说效率不高。如果存在问题、错别字等,我们可以在周五进行修复。 布里格尔问道:多人模式是否可能加入匹配系统或游戏内聊天功能? 凯西:目前匹配系统还不确定。我认为任何需要与陌生人组队的视频游戏都会带来很多麻烦,小团队可能不想处理这些……但也许我们过于严格了。或许以后会考虑这个问题。我们可能会加入某种游戏内聊天功能。我认为我们不会做语音聊天,除非Discord出了什么严重问题。Booyah问道:会添加无尽模式吗? Casey:可能不会,随着游戏进程的延长,牌组构筑会变得不那么有趣……我认为像《巴拉丁》这类游戏在这方面做得更好,因为它们能实现无限策略的情况更少。他们游戏机制的数值增长感觉更自然,而这对我们的游戏来说并非如此。 不过,灵感何时会降临谁也说不准。也许会有模组制作者想到让无尽模式可行的方法! D问道:你们会推出官方的《桌面模拟器》扩展包吗?这样那些在现实中没有朋友的人就能在线上和其他人一起玩这款桌游了? Demi:首先,Contention Games是负责桌游相关大部分事务的公司,因为桌游的开发、制作和发行都是由他们负责的!其次,桌游版【破败】扩展包的公开测试已于近期启动,你可以在Tabletop Simulator上找到它!如果你还不了解,基础桌游版同样可以在Tabletop Simulator上找到。若你想对【破败】扩展包提供反馈或寻找队友,请关注Contention Games的Discord服务器! Origo提问:这个(测试补丁)会很快实装到正式版本吗? Casey回答:可能要等我们觉得测试版本中的第一批平衡补丁稳定后才行。不过我们正在讨论在此之前先将一些修复内容更新到正式版本。所以这可能很快就会发生,说不定在这封【涅奥通讯】发布之前就会更新!最后,我们收到了来自韩国游戏开发俱乐部LEVEL 0成员Yumin的一些问题,该俱乐部目前正在组织一场游戏开发大赛。 Yumin问:关于不可妥协的原则:在开发《杀戮尖塔》时,为了确保游戏的“乐趣”,有什么是你们绝不愿意妥协的? Casey回答:必须要有奇趣感。 Yumin问:关于坚持:作为学生,当开发时间拉长时,我们常常发现自己的意志力在减弱。在漫长的开发和抢先体验阶段,你们是如何维持团队的士气和精神的? Casey回答:了解团队的整体精神状态非常重要。如果感觉大家只是在谈论任务,而不是工作或项目本身,那么或许可以考虑休息一下!这种心态并不完全适合游戏开发大赛。 当面交流更容易保持动力。虽然我们团队大多是远程办公(只有3人在办公室工作),但每年会碰面几次。对于游戏开发大赛,或许花更长一点的午餐时间去吃点炸鸡之类的会很有趣。我超爱炸鸡。另外,我5月会去柏林短途旅行。别告诉别人。 Yumin问:给我们的话:能否给准备参加“大京开发大赛”的学生们分享一句鼓励的话? Casey:记得享受乐趣!别只吃蛋白棒和速食拉面! 周边狂热
想要集齐(或开始收集)你的《杀戮尖塔》手办吗?你可以助力将这些YouTooz的死灵法师和摄政王手办概念变为现实!为每个概念提供支持的人,在产品推出后都能获得小幅折扣,所以如果你想让这些大家喜爱的巫妖和外星人小摆件陪伴你未来的游戏历程,那就别再犹豫了!
新一轮《杀戮尖塔2》关联谜题来啦! 对于不熟悉关联谜题的玩家,目标是将16个事物分成4组,每组4个事物具有某种共同点。这种共同点可能是名称、功能、外观上的相似之处,甚至是更抽象的联系。如果发现有3个或5个事物存在共同点,那你可能找错方向了。类别的难度大致按颜色划分:黄色最简单,其次是绿色、蓝色,最后是紫色——不过难度是主观的! 地图杰作 上个月我们征集了大家绘制的任何游戏内地图作品,收到的数量远超我们能在通讯中展示的!以下是部分亮点内容;如果你希望在下个月获得展示机会,可以在我们的Discord发布内容或发送邮件至fanmail@megacrit.com!
彼得科绘制的【静默猎手】经典关键艺术图!
ねこま创作的这幅【死灵缚者】与【奥斯蒂】的插画真酷!
由Dusk’s Knife创作的《杀戮尖塔》各角色的精美插画!
Axye绘制的一幅可爱的【缺陷】与【瑕疵】插画!
这是布基绘制的有趣小摄政王涂鸦(还有一个可疑的客串角色)! 最后但同样重要的是,特米奈丹制作的《Bad Apple》完整地图动画! 社区角 感谢DotNetIzzy提供本月可爱的樱花主题封面图!同时也要感谢디제이구름、Muki和任(使用传统水彩和墨水创作)的精彩投稿!
下个月的主题是:【复活之母】节!如果你想提交作品供我们考虑,请注意,作品必须通过fanmail@megacrit.com或我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并预留标题空间! 现在是我们常规社区亮点的其余部分,这些仅仅是我们所看到的大量精彩粉丝作品的冰山一角。我们遇到的每一幅插画、视频、表情包、角色扮演等都让我们感到开心——所以谢谢大家!
这是Radio创作的【死灵绑定者】艺术图,采用了一种与众不同、超级可爱的风格!
由Potari创作的这幅【静默猎手】与【仪式野兽】融合的艺术作品非常酷!
这是一幅由Jan创作的、令人惊艳的彩色摄政王肖像画! 以上就是2026年4月《尼奥周报》的全部内容,下个月我们将带来更多更新和精彩内容,敬请期待!




大家好!我是凯西。 《杀戮尖塔2》已经发售约一个月了,我们的主要工作集中在修复重大问题、改进反馈系统、优化视觉效果,以及对内容进行调整和平衡,确保所有卡牌和道具都能带来有趣且实用的体验! 感谢所有提供反馈的玩家!请注意,游戏内的反馈工具能为我们提供比邮件和梗图帖子(尽管后者很有趣)更多的数据。 1.0版本的开发之路还很漫长,但随着天气转暖,我们希望能重新投入到更大规模的内容更新中。我们的抢先体验免责声明比较模糊,所以我觉得有必要发布一份更正式、更新的说明。《杀戮尖塔2》路线图 功能与系统: - 支持Steam创意工坊 - 支持更多语言 - 怪物图鉴,用于查看和了解游戏中的敌人 - 实验性游戏模式 持续任务: - 修复漏洞 - 兼容性和性能优化 - 游戏平衡调整 - 便利性功能 - 音频优化(更多有趣的语音) - 视觉优化(减少简陋的占位符美术资源) 内容(无剧透,这是为了你好!): - 第二幕的替代版本 - 新角色 - 第三幕的替代版本 - 更多卡牌、事件、遗物和药水 未来计划: - 移植到其他主机/平台/移动设备等 - Steam成就与集换式卡牌 - “真正的胜利”及相关内容 你可能会看到这里并想,但是日期呢!为什么不能承诺日期??我的回答是:这并不适合我们。 Mega Crit是一个小团队,每个成员都清楚自己的职责,也了解团队里的其他人,而我会尽力确保大家以健康的节奏工作。 我们每周都会评估任务,然后专注于那些感觉最有影响力的事情。这不是最有条理的方法,但却能让我们进行一些自发的尝试,比如你与古神之间的对话,或是【满是奶酪的房间】的存在。我们不会为了更快完成游戏而大规模扩张工作室规模。严苛的截止日期只会催生草率且缺乏灵感的作品,我不想要【草率尖塔2】,我想要的是《杀戮尖塔2》。 虽然我们没有确定的时间表,但测试版补丁的发布频率要比正式版补丁高得多。如果你还没听说过,测试分支是游戏的一个可选版本,用于测试实验性改动,这些改动会经过调整,直到我们认为它们足够稳定,可以加入主分支。如果你渴望在内容正式上线前尝试并提供反馈,可以查看此处概述的分支切换说明。 尖塔数据 黛米来分享一些《杀戮尖塔2》的统计数据啦!游戏发布一个多月以来,大家已经进行了约1.45亿次冒险!这次我们将稍微深入地看看这些数字——特别是当玩家们面临一些有趣的事件困境时,最常做出的选择!
在蜂巢中找到灯笼钥匙时,56%的玩家会将其归还给看似合法的主人——一名神秘骑士,并因这种宽宏大量(或胆怯)获得金币奖励。然而,44%的玩家会与陌生人战斗,将钥匙据为己有。 那些成功带着灯笼钥匙并最终抵达荣耀之地的玩家,在遇到战争历史学家雷皮时,88%的人会选择将他从笼子里释放出来,以换取一本珍贵的典籍。只有12%的人选择抛弃雷皮,转而获取装满随机遗物和药水的箱子。真是冷血…… 在满是奶酪的房间里,63%的玩家会立即狼吞虎咽周围的奶酪,并在此过程中学会一些新招式。37%的玩家因奶酪数量过多而不知所措,选择不参与,但却因这种挑剔而神秘地获得了【天选奶酪】奖励。看来,奶酪的诱惑确实难以抵挡。 最后,当玩家在【丛林】区域中遇到【伯多尼斯鸟巢】时,51%的玩家会选择拿走鸟蛋,将其孵化成自己忠诚的小【伯德皮普】……而49%的玩家显然感到太饿了,选择吃掉鸟蛋以获得额外的最大生命值。这几乎是五五开的局面!不过,我们很难想象【伯多尼斯】对这两种选择会有多高兴。 本次内容就到这里,下次我们将揭秘一些不同类型的游戏数据! 开发者问答环节 KevsterZ提问:我注意到几乎所有的【尼奥的通讯】和【尖塔奇兵2】的内容都是在周四发布的。这个日子对你们和团队来说有什么特殊意义吗? 凯西:如果我们在本周早些时候发布新闻通讯或游戏版本,就需要整周都关注玩家的反馈,这对我们来说效率不高。如果存在问题、错别字等,我们可以在周五进行修复。 布里格尔问道:多人模式是否可能加入匹配系统或游戏内聊天功能? 凯西:匹配系统目前还不确定。我认为任何需要与陌生人组队的视频游戏都会带来一系列麻烦,小团队可能不想处理这些……但也许我们过于严格了。这或许是以后需要评估的内容。我们可能会加入某种游戏内聊天功能。我认为我们不会做语音聊天,除非Discord发生什么糟糕的情况。Booyah问道:会添加无尽模式吗? Casey:可能不会,游戏进程越长,卡组构筑的趣味性就越低……我认为像《巴拉丁》这类游戏在这方面做得更好,因为它们能实现无限策略的情况更少,其游戏机制的数值增长感觉更自然——而这对我们的游戏来说并非如此。 不过,灵感何时会降临谁也说不准。也许会有模组制作者想到让无尽模式可行的方法! D问道:你们会推出官方的《桌面模拟器》扩展包吗?这样那些在现实中没有朋友的人就能在线上和其他人一起玩这款桌游了? Demi:首先,Contention Games是负责桌游相关大部分事务的公司,因为桌游的开发、制作和发行都是由他们负责的!其次,桌游【Downfall】扩展包的公开测试最近刚刚开始,你可以在Tabletop Simulator上找到它!对于那些还不知道的玩家,基础桌游也能在Tabletop Simulator上找到。如果你想对【Downfall】扩展包提供反馈并寻找队友,可以查看Contention Games的Discord服务器! Origo问道:这个(测试补丁)会很快更新到正式分支吗? Casey回答:可能要等到我们觉得测试分支中的第一批平衡补丁足够稳定时。我们之前讨论过在此之前将一些修复内容引入主分支。所以这可能很快就会发生,也许在这封通讯发布之前就会!最后,我们收到了来自韩国游戏开发俱乐部LEVEL 0成员Yumin的一些问题,该俱乐部目前正在组织一场游戏开发大赛。 Yumin问:关于不可妥协的原则:在开发《杀戮尖塔》时,为确保游戏的“乐趣”,有哪一点是你们绝不愿意妥协的? Casey回答:必须要有奇趣感。 Yumin问:关于坚持:作为学生,当开发时间延长时,我们常常发现自己的意志力在减弱。在漫长的开发和抢先体验阶段,你们是如何维持团队的士气和精神状态的? Casey回答:了解团队的整体精神状态非常重要。如果感觉大家只谈论任务,而不是工作或项目本身,那么或许可以考虑休息一下!这种心态并不完全适合游戏开发大赛。 当面交流更容易保持动力。虽然我们团队大多是远程办公(只有3人在办公室工作),但我们每年会碰面几次。对于游戏开发大赛,或许花更长一点的午餐时间去吃点炸鸡之类的会很有趣。我超爱炸鸡。另外,我五月份要去柏林短途旅行。别告诉别人。 Yumin问:给我们的话:能否给正在准备“大京开发大赛”的学生们分享一句鼓励的话? Casey:记得要享受乐趣!别只吃蛋白棒和速食拉面! 周边狂热
想要集齐(或开始收集)你的《杀戮尖塔》手办吗?你可以助力将这些YouTooz死灵法师和摄政王手办概念化为现实!为每个概念提供支持的人,在产品推出后都能获得小幅折扣,所以如果你想让这些大家喜爱的巫妖和外星人小摆件在你未来的游戏过程中陪伴左右,那就别再犹豫了!
新一轮《杀戮尖塔2》关联谜题活动来啦! 对于不了解关联谜题的玩家,目标是将16个事物分成4组,每组4个事物具有某种共同点。共同点可能体现在名称、功能、外观,甚至是更抽象的层面。如果发现有3个或5个事物存在共同点,那可能是找错方向了。类别的难度大致按颜色区分:黄色最简单,其次是绿色、蓝色,最后是紫色——不过难度感受因人而异! 地图杰作 上个月我们邀请大家提交在游戏中绘制的地图作品,收到的数量远超《尼奥新闻信》所能容纳的上限!以下是部分亮点内容;如果你希望在下个月被推荐,可以在我们的Discord发布或发送邮件至fanmail@megacrit.com!
这是由Petěrko绘制的【静默猎手】经典宣传图!
ねこま创作的这幅【缚灵者】与【奥斯蒂】的插画真酷!
由Dusk’s Knife创作的《杀戮尖塔》各角色的精美插画!
Axye绘制的一幅可爱的【缺陷】与【瑕疵】插画!
这是布基绘制的有趣的小摄政王涂鸦(还有一个可疑的客串角色)! 最后但同样重要的是,特米奈丹制作的《Bad Apple》完整地图绘制动画! 社区角 感谢DotNetIzzy提供本月可爱的樱花主题封面图!同时也要向디제이구름、Muki以及Ren(使用传统水彩和墨水创作)的精彩投稿致敬!
下个月的主题是:【复活之母】节!如果你想提交作品供我们考虑,请注意作品必须通过fanmail@megacrit.com或在我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并且要为标题预留空间! 现在是我们常规社区亮点的其他内容时间,这些仅仅是我们所看到的大量精彩粉丝作品中的冰山一角。我们遇到的每一幅插画、视频、表情包、角色扮演等作品都让我们感到开心——所以谢谢大家!
这是Radio创作的【死灵绑定者】艺术图,采用了一种与众不同、超级可爱的风格!
Potari创作的这幅【静默猎手】与【仪式野兽】融合的艺术作品非常酷!
这是由简创作的摄政王的精彩彩色肖像! 以上就是2026年4月《尼奥周报》的全部内容,下个月我们将带来更多更新和亮点,不见不散!




各位尖塔勇士,是时候了。过去一个月测试分支中的所有内容、改动和修复终于将更新至游戏的正式分支。 感谢各位忠实测试玩家的反馈和数据支持,我们认为测试版本已足够稳定,可供正式分支的玩家体验这些改动。由于本游戏仍处于抢先体验阶段,因此测试版本中的内容更新至正式分支并不意味着其已完全定型。我们将继续依靠两个分支玩家的体验反馈,最终将游戏打磨至理想的最终状态,就像我们开发《尖塔奇兵》第一部时那样。请相信这个过程!别忘了按F2!本次“更新说明”会略有不同:此更新包含了从v0.100.0到v0.103.在经历了大量测试版内容的重做、平衡调整和回退后,手动列出游戏先前主版本与当前主版本之间的每一处差异,已被证明是非常耗时且低效的。因此,我们认为向您提供自上次主版本更新以来最大改动的更高层面概述会更好。测试版补丁将继续包含我们常规的具体更新说明列表。如果这种更新说明的发布方式对大家适用,请告诉我们! 内容与平衡 在开始接下来的几次游戏时,请务必密切注意:许多你已经习惯的内容已被重新平衡、重做,甚至在少数情况下被移除。不过,也添加了不少新内容供你探索。虽然我们不会深入每个改动的细节,但我们列出了最重要的相关亮点。 关于常规改动,有以下几点需要注意: 进阶6已从【幽暗】(效果为“休息点减少”)进行了重做。-【通货膨胀】-“在商人处移除卡牌的费用增加。” -所有商店遗物现在价格降低25金币,且产生金币的遗物不再出现在商店中。 -地图生成得到改进,变得更加稳定。 -如果在更新后返回游戏,且卡组中包含新被废弃的卡牌,该卡牌将被替换为一张占位状态卡——“抽1张牌。将此牌从卡组中移除。消耗。”
铁甲战士获得了一张新卡牌【尚未】:稀有 - 技能 - 消耗2 | 恢复10(13)点生命值。消耗。他的其他一些卡牌——【掌控】、【严阵以待】、【怨恨】和【鼓舞】已进行重做,而【擒拿】已被移除。众多卡牌进行了增强、削弱和稀有度调整。这些改动的主要目的是提升他的生存能力和消耗协同效果。
静默者的【墨刃】卡牌已重做,现在会生成带有墨染效果的飞镖——【此卡牌额外造成2点伤害并施加1层虚弱】。她的经典卡牌【杂技】从普通品质调整为稀有品质,使其与同系列的【浏览】、【解析】、【微光】和【燃烧契约】更加匹配。此外,她还进行了一些其他的增强与削弱。我们的目标是降低狡猾流构筑的过度主导地位,同时确保其仍能带来满足感。 王侯的【军备库】卡牌已重做,从基于打出的无色卡牌获得力量值,改为基于生成的任意卡牌获得力量值。类似地,他的遗物【王室晶石】现在会为生成的任意卡牌提供格挡值,而非仅针对无色卡牌。值得注意的是,他的卡牌池获得的增强比其他任何角色都多,仅受到少量削弱,这应该能解决他感觉比其他角色弱的问题。 亡灵法师的【借来的时间】卡牌已重做:原效果为“稀有 - 消耗0 - 技能 | 对自己施加3层厄运。获得1(2)点能量。”,现改为“稀有 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合所有卡牌额外消耗1点能量。”这个新版本应该特别适合与【收割】和【埋葬】等高费卡牌配合使用,并有助于拓展亡灵法师的其他玩法。除此之外,她还获得了一些增强和削弱。 机器人是所有角色中改动最少的,仅受到少量增强和削弱。部分无色卡牌、遗物和药水进行了增强、削弱、调整以及牌池/稀有度变更,其中【隐藏宝石】卡牌和【摆钟】遗物得到了重做。多个事件的选项或生成条件也进行了调整。
《杀戮尖塔2》更新内容 对部分远古祝福进行了平衡性调整,其中最值得注意的是尼奥将新增5种遗物: 1. 厚重石板:从3张稀有卡牌中选择1张加入你的牌组。将1张伤害牌加入你的牌组。 2. 尼奥的护符:升级你的1张打击牌和1张防御牌。 3. 尼奥的骸骨:拾取时,获得2个随机的尼奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。 4. 药剂皮套:拾取时,获得1个药水槽并获得2瓶随机药水。 5. 翼靴:你可以3次在选择下一个要前往的房间时忽略路径限制。 最后同样重要的是,我们来谈谈敌人。虽然部分敌人进行了一些增强和削弱,比如潜伏虫群,但制门者的改动最为彻底。
我们的美术团队一直在努力更新游戏中的占位符资源(尽管它们本身也很有魅力)。许多卡牌、遗物、敌人,甚至【远古的诺努佩佩】都已获得了正式的视觉效果!
敌人动画以及部分角色技能的视觉特效也得到了一些非常棒的新增内容。说到视觉特效,卡牌负面效果也拥有了一些精美的全新视觉表现。现在甚至还有基于角色的能量计数视觉特效! 用户界面与体验 在用户界面和用户体验方面,我们进行了大量新增(甚至是彻底改造)。 首先,我们实装了一个名为徽章的全新系统。徽章可能会在一局游戏结束时出现,用于记录本局游戏中发生的各种事情,例如无伤击败 Boss、快速通关、特定彩蛋,或是提醒你忘记花费金币。它们旨在作为小小的提示,让你了解每一次冒险的独特之处。在此基础上,排行榜已完全重构。现在排行榜将仅显示你的好友分数。我们之后会添加查看全球分数的功能。总体而言,我们不太想在游戏中加入侵入性的反作弊保护,因此很难阻止有人刷出最高分。 其次,不再有魔法数字。虽然解锁新卡牌等操作仍会累积点数,但发送到排行榜的分数及其排序依据如下:你是否获胜、累积了多少徽章、以及完成本次 run 的速度(按此顺序)。这应该能让你明白为何在每日 run 中比好友表现更好。由于游戏架构发生改变,主分支与测试分支的排行榜将从此分开。我们最终会添加更多功能,例如排序等,但在此期间,请告诉我们您对这些变化的看法!
其他主要改动包括新增【恐惧模式】设置,游戏内反馈工具的最大字符数从500增加到8000,移除在每日挑战或自定义模式中解锁成就和纪元的功能,以及对控制器支持的多项改进。 文本方面,大部分与文本相关的改动是通过轻微的措辞调整,使某些卡牌、遗物、药水和能力的实际效果更加清晰。例如,那些曾困惑为何【瓶中精灵】药水未能在【贪食者】手下救自己的玩家,现在可以明白该药水仅在生命值降至0时触发,而非通过其他任何方式死亡时触发。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 已修复众多各类漏洞,包括常见的【Steam云同步致命错误】问题,以及多处崩溃、软锁和黑屏启动问题。 2. 游戏内的大量玩法漏洞也已得到处理,例如与遗物【瓦库的低语耳环】逻辑相关的漏洞。 3. 若你偏好使用手柄游玩,会发现各类导航问题现已修复。 4. 在多人游戏方面,我们修复了部分玩法交互漏洞、状态不一致问题,并解决了许多【错误5008】断开连接问题。




《杀戮尖塔2》测试版热修复公告 1. 本次周内不会推出大型测试版补丁,但测试版中的内容、改动及修复将很快同步至正式版本。 2. 漏洞修复: ① 常规: - 修复了在休息点升级卡牌时偶尔发生的崩溃问题。 - 修复了进入房间时有时会出现的崩溃问题。 - 房间切换时,旧资源会在游戏仍在屏幕上渲染它们时立即被释放,这导致了罕见的游戏崩溃,尤其是在进入事件、商店或营地时。此次修复将实际释放操作推迟到帧结束时,即渲染完成之后。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了使用波兰语游玩时,在遭遇多个敌人后游戏结束界面出现的问题。 2. 修复了重新进入战斗时可能发生的罕见战斗错误。 3. 修复了旧版本游戏的运行历史记录导致的软锁问题。 4. 【尚未】卡牌不再能通过技能药水等效果在战斗中生成。 5. 晋升10级时的分数现在显示正确。 6. 多人游戏: ① 若玩家仅解锁了铁甲战士,则无法遇到【多彩哲学家】事件。 ② 修复了部分玩家携带【尼奥的骸骨】遗物时出现的诅咒不匹配问题。

Mega Crit
简介
TA什么都没有写
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