《杀戮尖塔2》更新内容 关于进阶难度: 1. 在整体平衡方面,当前基础难度偏高。我们正在持续调整这一基准难度,以让更多玩家能够轻松上手,同时确保最高进阶难度下仍能为玩家带来富有挑战性的游戏体验。 2. 与初代游戏类似,只有少数致力于深入理解游戏机制的玩家,在最高难度下完成《杀戮尖塔2》的通关,才会感受到这是一项巨大的成就。当你首次通关后,我们会添加一条消息来传达进阶难度系统的设计初衷。关于【造门者】: 我们目前正在对【造门者】进行观察,并结合游戏内反馈、社交媒体帖子以及数据指标进行分析。我们希望给玩家一些时间来适应,否则我们的平衡调整可能会基于一时的冲动反应。从数百万次的游戏对局数据来看,【造门者】的整体难度/胜率处于合理区间(在击杀率和造成伤害方面,略低于其他第三幕 Boss)。不过,我们确实希望确保其机制不会对特定玩法风格造成过于负面的影响。 其他内容: 此外,我们还进行了一些卡牌重做,新增了成就徽章,并进行了平衡性调整(值得注意的是,【尼奥的怒火】已得到加强)。我们添加了一项玩家经常请求的功能:当游戏内反馈未被接收时(例如玩家处于离线状态),会显示错误消息,这样就能更清晰地了解你的反馈是否已成功提交。此外,我们还修复了大量各类崩溃问题和漏洞,并为部分卡牌(以及某个古神)添加了酷炫的新美术设计。

《杀戮尖塔2》更新内容 通用: 1. 新增三个成就 Damage Leader - 在多人游戏中对敌人造成最多伤害。 Debuffer - 在多人游戏中施加最多减益效果。 C-c-c-Combo - 在单个回合中打出20张卡牌。 铁甲战士: 1. 重做【烈焰风暴】卡牌: 旧版:烈焰风暴 - 攻击 - 消耗1 - 稀有 - 对所有敌人造成8(9)点伤害。本回合每打出一张其他攻击牌,额外造成2(3)点伤害。 新版:烈焰风暴 - 攻击 - 消耗1 - 稀有 - 对所有敌人造成2点伤害,共4(5)次。 2. 重做【战鼓】卡牌: 旧版:战鼓 - 能力 - 消耗0 - 普通 - 抽2(3)张牌。在你的回合开始时,将抽牌堆顶的卡牌耗尽。 新版:战鼓 - 技能 - 消耗1 - 普通 - 抽2张牌。当此卡牌被耗尽时,获得2(3)点能量。 安东尼的笔记:战斗之鼓以前是铁甲战士被选择率最低的稀有卡牌,总体不受欢迎。这次重做尝试将其置于更有趣的定位,并为耗尽套牌增加一些协同效果。它已被重做为一张简单的范围伤害卡牌,可以作为力量加成的体现。数值可能需要调整以达到理想状态,但这应该会成为铁甲战士技能组中更合适的一部分。 摄政王: 重做【格挡】卡牌: 旧版:格挡 - 稀有 - 能力 - 消耗1 - 每当你使用王权之刃时,获得10(14)点格挡《杀戮尖塔2》更新内容 1. 界面: - 为【通关历史】界面中的徽章添加了基础控制器导航功能 - 为【通关历史】中的玩家信息图标添加了控制器导航 - 优化了【虚假商人】商店的控制器导航 - 暂停菜单按钮的控制器导航现在支持循环切换 2. 文本: - 遗物【光辉围巾】的描述现已明确说明仅计算“从手牌中打出”的卡牌,以清晰区分不包含自动打出的卡牌 - 卡牌【死神形态】的文本已修改,明确厄运是由【死神形态】的效果而非打出的卡牌本身施加: 旧描述:“每当攻击造成伤害时,它们也会施加等量的厄运。” 新描述:“每当攻击造成伤害时,施加等量的厄运。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 新增多种语言的翻译 2. 修复多处翻译错误 3. BUG修复: ① 常规: - 获取分数时或获取失败时,不再显示分数分隔线 - 使下一张卡牌可免费使用的效果(不屈卡牌、虚空形态卡牌等)现在会正确优先于增加所有卡牌费用的效果(纠缠状态、尖刺护手遗物、借来的时间卡牌等)《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了返回主菜单后继续游戏可能导致的战斗软锁问题 2. 修复了对濒死生物施加能力时的崩溃问题 3. 修复了在启动过程中、存档初始化完成前关闭游戏时的崩溃问题 4. 修复了在休息点升级卡牌时的崩溃问题 5. 修复了时间线界面上纪元指示器显示在屏幕外导致的错误 6. 修复了在移除药水过程中取消选中药水槽时的错误 7. 修复了Linux系统下战斗中UI元素在帧中被移除时的崩溃问题 8. 修复了进入房间时的崩溃问题 9. 修复了使用波兰语进行游戏时,发现多个敌人后游戏结束界面的显示问题 10. 修复了使用控制器时可以选中已死亡敌人的问题 11. 修复了使用控制器选中敌人时打开卡牌堆界面导致的崩溃问题 12. 修复了重新进入战斗时可能发生的罕见战斗错误《杀戮尖塔2》修复公告 1. 战斗相关 - 修复了与写入调试文件相关的罕见软锁问题 - 修复了旧版本游戏运行历史记录导致的软锁问题 - 使保存操作具备容错能力,防止软锁 - 修正了10级进阶时的分数计算错误 - 修复了提交每日挑战分数时楼层计数错误的问题 2. 铁甲战士 - 【来自彼岸的嚎叫】卡牌现在会在你抽完手牌后从弃牌堆中打出,而非之前的抽牌前 - 修复了【浩劫】打出的【愤怒】卡牌在使用时也会被耗尽的问题 - 修复了当【慷慨+】将升级后的卡牌加入手牌时,【军备】卡牌能够选择该升级卡牌的问题 - 【尚未】卡牌不再能通过技能生成《杀戮尖塔2》修复公告 1. 静默者: - 修复了可以通过查看按钮跳过【幸存者】卡牌弃牌选择的问题 2. 摄政王: - 【炮轰】卡牌现在会在你抽完手牌后从弃牌堆中打出,而非之前 - 【我是无敌的】卡牌现在会正确地在你弃牌前触发,而非之后 - 【皇家石】遗物不再会因敌人施加状态而获得格挡 - 【召唤 forth】卡牌现在会在锻造前正确地将已有的【王权之刃】置入你的手牌,而非之后 3. 死灵 binder: - 修复了奥斯蒂在场景切换期间死亡时的崩溃问题 - 修复了【剥夺】卡牌总是将牌洗入牌组底部的问题《杀戮尖塔2》修复内容 1. 灵魂卡牌生成:修复了缺陷角色的“召唤”卡牌在战斗因闪电球结束时仍会对玩家造成伤害的问题。 2. 药水与遗物: ① 修复了遗物“靴子”在玩家拥有“无形”状态时,将诅咒“厄运”的伤害从1放大到5的问题。 ② 遗物“自塑形黏土”不再因“终结”修饰符的最大生命值损失而触发。 3. 古神: ① 玩家牌组中没有“打击”牌时,将无法再摇到“特兹卡特拉的营养汤”祝福。 ② 修复了“瓦库的低语耳环”无法正确使用“星尘”卡牌的问题。 ③ 遗物“绿叶药膏”不再转化已升级的《杀戮尖塔2》修复公告 1. 遗物相关: - 若同时持有【尼奥的骸骨】遗物和【永动陀螺】遗物,【尼奥的护符】遗物提供的攻击/防御牌将正常生效。 - 当【瓦库的低语耳环】遗物打出你手牌中的最后一张牌时,【永动陀螺】遗物现在会正确触发效果。 2. 敌人相关: - 修复了【拳击对决】事件中敌人无法丢弃药水的问题。 - 修复了【恐光幻象】在本回合被击杀时,仍保留【黑暗镣铐】带来的力量减益的问题。 3. 事件相关: - 修复了无法将【污秽药水】交给【假商人】的问题。 - 修复了其他职业的卡牌出现在【感染】事件中的问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 【自动机】事件:修复了在【饱经战损的假人】事件战斗中意外死亡时可能出现的软锁问题。 2. 【战利品地图】:若完成任务后仍持有多张【战利品地图】卡牌,现在会将其全部移除;每张持有的【战利品地图】任务卡牌可获得600金币。 3. 多人游戏:修复了在骑士帮遭遇战中使用【军备】卡牌时可能出现的罕见问题。 4. 修复了【帕尔的军团】和【护腕】遗物在持有者为其他玩家施加格挡时无法触发效果的问题。 5. 若有玩家生命值低于8点,【茂密植被】将不再出现。 6. 修复了使用相关内容时的软锁问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复首次游玩时的【漂流木】遗物问题 2. 修复当队友使用手柄时,加载进入宝物房间可能出现的罕见软锁问题 3. 改进战斗开始前使用药水相关的状态分歧问题 4. 优化特定罕见连接错误的错误报告 5. 修复在房间切换过程中仍能在商店购买物品的问题 6. 【创生之柱】、【超大质量】和【军火库】卡牌现在会对打出【慷慨】卡牌的玩家生效,而非获得生成卡牌的玩家 7. 修复Steam多人游戏连接超时(错误5008)时显示的错误信息 8. “显示多人游戏绘图”勾选框现在可正确本地化无法仅以一人开始已加载的多人游戏新内容:【格挡】- 稀有 - 能力 - 消耗1费 - 【君主之刃】现在获得10(14)点格挡值。 这意味着【格挡】的格挡值将显示在【君主之刃】卡牌上,并且现在也会受到如【敏捷】和【虚弱】等能力的影响。 安东尼的说明:【格挡】的数值目前看起来是正确的,但我们认为将效果直接显示在【君主之刃】上会更有趣。遗物和能力现在能够与该格挡值产生互动,这应该能带来新的趣味玩法。由于这一改动,其数值未来可能需要进一步调整,但我们将先以当前状态进行测试。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 敌人: - 重做了斧刃机器人的战斗机制,现在战斗中只会出现一个但更具挑战性的斧刃机器人 2. 平衡调整: - 通用:终端运行修正不再会使玩家生命值低于1点 - 静默者: - 改动【梦魇】卡牌:若你使用该卡牌并选择一张带有痛苦效果的卡牌,那么在下一回合添加到你手牌中的复制卡牌将移除该痛苦效果 - 增强【无法触碰】卡牌:升级后的格挡值提升,从+2调整为+3 - 摄政王: - 改动【暴政】卡牌:现在会在【炮轰】卡牌之前触发 - 这意味着,例如,若【暴政】使【炮轰】卡牌耗尽,【炮轰】将在之后立即被使用 - 削弱【反射】卡牌:格挡值从17(21)下调至16(20) 3. 古神:《杀戮尖塔2》更新内容 1. 遗物调整: - 【尼奥的轰鸣海螺】增强:除额外抽牌外,精英战斗开始时获得1点能量 - 【特兹卡特利的营养浓汤】增强:除使所有打击牌消耗变为0并获得永恒状态外,所有打击牌额外造成3点伤害 2. 卡牌调整: - 【尼奥之怒】增强:不再随机选择,改为从弃牌堆中选择2张牌置入手牌(也可选择少于2张) 3. 敌人调整: - 【红宝石突袭刺客】削弱:伤害从11(12)降低至10(11) 4. 其他调整: - 【尖啸卷轴】:低进阶难度下生命值略微降低,但《杀戮尖塔2》更新内容: 1. 高难度下生命值提升,数值从31(32)-38(39)调整为30(33)-37(39) 2. 调整【猫头鹰裁判官】:低难度下生命值略有降低,但高难度下略有提升,数值从234(243)调整为231(247) 3. 调整【史莱姆狂战士】:低难度下生命值略有降低,但高难度下略有提升,数值从266(276)调整为261(281) 4. 削弱低难度下的【幻影】:肢解技能伤害从27(30)降低至26(30),滑溜能力从9调整为8(9) 5. 削弱【瀑布巨人】:低难度下治疗量减少,治疗生命值从15调整为10(15) 安东尼的说明:我们正逐步开始调整低难度的过程低难度层级略微降低难度,高难度层级略微提高难度。我们希望逐步进行调整,而非一次性完成。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 事件: - 修改【湿滑桥梁】事件:不再多次提供移除同一张卡牌的选项,除非已至少提供过移除牌组中所有其他卡牌的机会。 2. 多人模式: - 削弱多人模式中敌人【神器】、【湿滑】和【胆怯】能力的数值缩放。 - 【策略】卡牌在多人模式的无色牌池中不再被禁用(该禁用最初是由于多人模式中【策略】存在bug,现已修复)。 - 增强【组队合作】卡牌:其“重复”效果现在也会在“对所有敌人造成伤害”的攻击中触发。 3. 美术: - 为以下卡牌添加了立绘:【野性】、【尚未】。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【怨恨】【穿透冰雹】【同步】【迭代】【伏特幻影】【研磨】进行了调整 2. 【尼奥的怒火】的立绘进行了修改(现已居中) 3. 添加了【瓦库】的背景图和视觉特效 4.5. 更新了以下敌人的立绘:【挖掘者】【虫术师】【撕咬者】 6. 更新了以下敌人的动画:【虚灵】【仪式野兽】《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【昆虫法师】调整【污泥纺者】死亡后的落点位置 2. 用户界面与体验: - 为单人及多人模式添加了首次晋升的教程弹窗 - 当Steam崩溃时,现在会显示错误提示 - 反馈工具在未收到反馈时会显示错误提示 - 调整了地下码头教徒的碰撞箱、对话和意图位置 - 修复了多敌人战斗中意图位置过高或过低的问题 - 图鉴按钮现在看起来更像已锁定状态(与其他锁定按钮类似) - 在敌人回合时,玩家的手牌会动画移开 - 更新了远古卡牌的文本背景,以容纳更多文字,并略微加深颜色和添加浮雕效果 - 为游戏结束界面中的徽章设置了控制器导航功能




换一换 
































