《杀戮尖塔2》每日排行榜计分机制更新内容 1. 排行榜现在仅显示你的好友分数。我们将在后续添加查看全球分数的功能。通常情况下,我们不希望在游戏中加入侵入性的反作弊保护措施,因此很难防止有人刷出最高分。 2. 不再有魔法数字。虽然解锁新卡牌等操作仍会累积分数,但发送到排行榜的分数及其排序将基于以下因素(按顺序):是否获胜、获得的徽章数量以及完成 run 的速度。这应该能让你清楚了解自己在每日 run 中比好友表现更好的原因。由于游戏架构发生变更,主分支与测试分支的排行榜将从此相互独立。我们最终会添加更多功能,例如排序等,但在此期间,欢迎大家就这些变更提供反馈!对于可能出现的任何漏洞,我们深表歉意。

现在让我们来看看其余的更新内容,包括更新的美术资源(例如上方的Nonupeipe)、一些重做和平衡性调整、一张新的铁甲战士卡牌,以及新的尼奥遗物(其中一个对于资深尖塔玩家来说可能非常熟悉)。 内容与平衡: 大家好,我是安东尼。本周我将把平衡性调整和内容更新放在一起介绍,以便更好地说明各个部分的整体变化。 古神: 新增了新的尼奥遗物: 尼奥之骨:拾取时,获得2个随机的尼奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。 药剂皮套:拾取时,获得1个药水栏位并获得2瓶随机药水。 翼靴:你可以3次在选择下一个要前往的房间时忽略路径限制。 现在有三个新的尼奥选项供你选择。我尤其喜欢为尼奥增加更多多样性,所以我们会随着时间推移进一步扩展她的遗物组合。 铁甲战士: 新增铁甲战士卡牌【尚未】:稀有 - 技能 - 消耗2 | 恢复10(13)点生命值。消耗。 移除卡牌【抓钩】 调整卡牌【巨像】:稀有度从稀有下调为普通 这一系列改动旨在大幅提升铁甲战士的生存能力。【巨像】进入普通卡牌池有助于减少对稀有防御选项的依赖,同时也能帮助那些缺少虚弱效果的铁甲战士玩家。为了给普通品质的【巨像】腾出位置,必须移除一张现有的普通卡牌。抓钩的影响力过低(且与巨石像技能重复),因此最合理的做法是将其移除。尚未则为铁甲战士提供了急需的治疗选择。 静默猎手: - 更改【杂技】卡牌:稀有度从普通提升为罕见 - 重做【顺势一击】卡牌:由“罕见 - 攻击 - 消耗1 | 对所有敌人造成6(8)点伤害。若本回合你打出的最后一张卡牌是技能牌,则对所有敌人施加1(2)层虚弱”变更为“普通 - 攻击 - 消耗1 | 造成7(9)点伤害。若你的手牌中还有5张或更多其他卡牌,则额外攻击一次。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 增强【死亡纪念】卡牌:基础伤害从8(10)提升至9(11) 2. 增强【快手】卡牌: - 伤害从1(2)提升至2 - 升级效果从+1伤害变更为获得固有

【杂技】作为一张普通牌一直存在问题,它的胜率和选取率都遥遥领先。与同类型的其他卡牌——【略读】、【解析】、【微光】和【燃烧契约】相比,它是唯一的普通牌。调整为稀有牌后,我预计它仍会保持较高的选取率,同时也让我有空间不必过度削弱诡诈系卡牌,甚至还有可能对静默者进行增强。这仍然是一次实验,如果最终发现该改动对游戏产生负面影响,可能会将其恢复原状。摄政王: 修改【王权晶石】遗物:现在会为任何生成的卡牌提供格挡,而非仅无色卡牌。 此改动使王权晶石与军火库保持一致,并让摄政王生成状态牌的卡牌更具价值。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了回合开始能量重置前使用【你】卡牌的问题 2. 修复了【烟囱】异能因其他玩家的状态牌而触发的问题 3. 修复了通过Steam邀请退出时间线后的异常行为 4. 修复了战斗中使用控制台命令时的部分状态不一致问题 5. 修复了部分“unexpected noconnection packet”错误 6. 修复了升级被【皇家认可】附魔的【独白】卡牌时的状态不一致问题 7. 修复了与【黄金罗盘】遗物相关的基于时机的软锁问题敌人: - 移除蜂巢区域中已废弃的“地道二人组”战斗 - 削弱【活体迷雾】:不再随时间增加生成的炸弹数量 - 削弱【伯多尼斯】:生命值从91(99)-94(99)下调至81(90)-84(90) - 削弱【造门者】: 整体伤害数值降低,技能顺序调整以更好地匹配其能力 不再施加减益效果 获得的力量值减少 造门者仍保留其棘手的能力,但通过多项改动使战斗更易应对,压迫感降低此外,我已开始着手降低第一幕的部分难度峰值,并计划长期将部分难度从第一幕转移至第三幕。潜伏巢穴的改动希望能在一段时间内不再调整,因为生命值的小幅调整使得在进阶8难度下可以提前一回合将其击杀。《杀戮尖塔2》更新内容 美术: 1. 为以下卡牌添加了立绘:【适应性打击】【暗影护盾】【烟囱】【厄运】【爆发】 2. 为【Nonupeipe】远古背景添加了新美术 3. 为以下尼奥远古遗物添加了新美术:【厚重石板】【尼奥的护符】 4. 更新了角色选择界面中【Osty】的美术 用户界面与体验: 1. 测试版分支的玩家现在将分数提交至单独的测试版专用排行榜 2. 为【运行历史】界面添加了滚动条 3. 徽章现在会显示在【运行历史】界面中 4. 清理了加载多人每日运行时的屏幕,使其与标准每日运行屏幕匹配 5. 每日排行榜现在显示层数、徽章数量和时间,而非分数 6. 在多人游戏中,金币分数将在所有玩家间平均计算《杀戮尖塔2》更新内容 1. 使玩家的分数上传与新数据结构保持一致。 2. 优化游戏结束界面中的排行榜视图。 3. 每日挑战中游戏结束界面显示的排行榜适配性更佳。 4. 排行榜上你的名字现在会以蓝色高亮显示,方便你快速找到自己。 5. 重写【螺旋漩涡】事件描述,明确说明其只能附魔基础攻击或基础防御。 6. 为控制器上的遗物 inventory 栏添加循环导航功能。 7. 水晶球事件中的大型占卜按钮热键在控制器上不再使用牌组视图按钮。 8. 文本调整:【远古牙齿】遗物的描述已修正为“将一张初始卡牌转化为远古版本”,而非之前的“with an Ancient version”。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【高射炮】卡牌描述中,“状态”一词现在以金色突出显示。 2. 【侧击】卡牌现在明确说明其仅使攻击伤害翻倍。 3. 【迭代】、【火箭拳】和【变废为宝】卡牌描述中的“状态卡牌”修改为“状态”。 4. 遗物【佩尔之牙】的描述由“锅中的卡牌”修改为“被吞噬的卡牌”。 5. 更新了多种语言的翻译内容,修复了德语、日语和俄语的翻译错误。 6. 更新了制作人员名单。 7. 漏洞修复: 通用:修复了因Steam崩溃导致的启动时黑屏问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了与打开秘密调试菜单相关的软锁问题 2. 修复了玩家将多目标攻击从手牌中拖出时,若部分敌人处于易伤状态而其他敌人未处于易伤状态,攻击预览的伤害量不会包含玩家力量值的问题 3. 【每日/自定义模式】中不再显示“进阶已解锁”文本 4. 修复了排行榜在非标准宽高比下无法正确居中的问题 5. 修复了按下顶部面板热键按钮时,手牌中的卡牌未取消选择的问题 6. 修复了使用手柄时,商人的手初始不会悬停在商店第一张卡牌上的问题 7. 玩家和敌人的最大格挡值已提升至999,999,999 8. 负面力量值不再能叠加至-999,999,999以下 9. 静默者:修复了【墨刃】卡牌《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了在战斗奖励的运行历史中显示生成的【附魔匕首】的问题。 2. 修复【刀陷阱】卡牌导致弃牌堆界面显示的卡牌数量不正确的问题。 3. 君主:修复使用【寻路之刃】卡牌时,【王权之刃】锻造动画中未显示“对所有敌人”的问题。 4. 修复【反射】卡牌在附加【灌注】附魔后,在玩家回合实际开始前效果就消失的问题。 5. 死灵法师:修复【借时+】卡牌在升级预览中没有绿色文本的问题。 6. 修复玩家通过【奔袭】卡牌先杀死敌人时,自身的【厄运】会导致玩家死亡的问题。 7. 敌人:修复【知识恶魔】的背景音乐未播放的问题。击败他时播放终曲已修复。 修复了若在融合体出现前击杀【女王】,其背景音乐不会结束的问题。 修复了【十字弓红宝石突袭者】的火焰动画缺失问题。 现在中毒效果总是会在【贪食者】尝试吞噬你之前触发。 事件:修复了在【永恒之石】事件中,若在屏幕淡出时打开弹窗,能够喝下水果药剂的问题。 多人游戏:修复了多人游戏中玩家死亡后仍能使用药剂的问题。 修复了若其他玩家通过【炼金术】卡牌获得药剂,【皮带扣】遗物会移除敏捷的问题。 修复了【历史课程】遗物播放【相信】的问题。




换一换 






























