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《杀戮尖塔2》主要更新#1 - v0.103.2

2026-04-17 00:57:26
发布在杀戮尖塔2
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AI智能总结导读

《杀戮尖塔2》v0.103.2正式更新,涵盖v0.100.0到v0.103.2的测试内容,包含全角色卡牌、遗物的重做与平衡,新增徽章系统、恐惧模式等UI优化,更新了视觉资源,还修复了大量漏洞,后续将持续打磨游戏。

各位尖塔勇士,是时候了。过去一个月测试分支中的所有内容、改动和修复终于将更新至游戏的正式分支。 感谢各位忠实测试玩家的反馈和数据支持,我们认为测试版本已足够稳定,可供正式分支的玩家体验这些改动。由于本游戏仍处于抢先体验阶段,因此测试版本中的内容更新至正式分支并不意味着其已完全定型。我们将继续依靠两个分支玩家的体验反馈,最终将游戏打磨至理想的最终状态,就像我们开发《尖塔奇兵》第一部时那样。请相信这个过程!别忘了按F2!本次“更新说明”会略有不同:此更新包含了从v0.100.0到v0.103.在经历了大量测试版内容的重做、平衡调整和回退后,手动列出游戏先前主版本与当前主版本之间的每一处差异,已被证明是非常耗时且低效的。因此,我们认为向您提供自上次主版本更新以来最大改动的更高层面概述会更好。测试版补丁将继续包含我们常规的具体更新说明列表。如果这种更新说明的发布方式对大家适用,请告诉我们! 内容与平衡 在开始接下来的几次游戏时,请务必密切注意:许多你已经习惯的内容已被重新平衡、重做,甚至在少数情况下被移除。不过,也添加了不少新内容供你探索。虽然我们不会深入每个改动的细节,但我们列出了最重要的相关亮点。 关于常规改动,有以下几点需要注意: 进阶6已从【幽暗】(效果为“休息点减少”)进行了重做。-【通货膨胀】-“在商人处移除卡牌的费用增加。” -所有商店遗物现在价格降低25金币,且产生金币的遗物不再出现在商店中。 -地图生成得到改进,变得更加稳定。 -如果在更新后返回游戏,且卡组中包含新被废弃的卡牌,该卡牌将被替换为一张占位状态卡——“抽1张牌。将此牌从卡组中移除。消耗。”

铁甲战士获得了一张新卡牌【尚未】:稀有 - 技能 - 消耗2 | 恢复10(13)点生命值。消耗。他的其他一些卡牌——【掌控】、【严阵以待】、【怨恨】和【鼓舞】已进行重做,而【擒拿】已被移除。众多卡牌进行了增强、削弱和稀有度调整。这些改动的主要目的是提升他的生存能力和消耗协同效果。

静默者的【墨刃】卡牌已重做,现在会生成带有墨染效果的飞镖——【此卡牌额外造成2点伤害并施加1层虚弱】。她的经典卡牌【杂技】从普通品质调整为稀有品质,使其与同系列的【浏览】、【解析】、【微光】和【燃烧契约】更加匹配。此外,她还进行了一些其他的增强与削弱。我们的目标是降低狡猾流构筑的过度主导地位,同时确保其仍能带来满足感。 王侯的【军备库】卡牌已重做,从基于打出的无色卡牌获得力量值,改为基于生成的任意卡牌获得力量值。类似地,他的遗物【王室晶石】现在会为生成的任意卡牌提供格挡值,而非仅针对无色卡牌。值得注意的是,他的卡牌池获得的增强比其他任何角色都多,仅受到少量削弱,这应该能解决他感觉比其他角色弱的问题。 亡灵法师的【借来的时间】卡牌已重做:原效果为“稀有 - 消耗0 - 技能 | 对自己施加3层厄运。获得1(2)点能量。”,现改为“稀有 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合所有卡牌额外消耗1点能量。”这个新版本应该特别适合与【收割】和【埋葬】等高费卡牌配合使用,并有助于拓展亡灵法师的其他玩法。除此之外,她还获得了一些增强和削弱。 机器人是所有角色中改动最少的,仅受到少量增强和削弱。部分无色卡牌、遗物和药水进行了增强、削弱、调整以及牌池/稀有度变更,其中【隐藏宝石】卡牌和【摆钟】遗物得到了重做。多个事件的选项或生成条件也进行了调整。

《杀戮尖塔2》更新内容 对部分远古祝福进行了平衡性调整,其中最值得注意的是尼奥将新增5种遗物: 1. 厚重石板:从3张稀有卡牌中选择1张加入你的牌组。将1张伤害牌加入你的牌组。 2. 尼奥的护符:升级你的1张打击牌和1张防御牌。 3. 尼奥的骸骨:拾取时,获得2个随机的尼奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。 4. 药剂皮套:拾取时,获得1个药水槽并获得2瓶随机药水。 5. 翼靴:你可以3次在选择下一个要前往的房间时忽略路径限制。 最后同样重要的是,我们来谈谈敌人。虽然部分敌人进行了一些增强和削弱,比如潜伏虫群,但制门者的改动最为彻底。

我们的美术团队一直在努力更新游戏中的占位符资源(尽管它们本身也很有魅力)。许多卡牌、遗物、敌人,甚至【远古的诺努佩佩】都已获得了正式的视觉效果!

敌人动画以及部分角色技能的视觉特效也得到了一些非常棒的新增内容。说到视觉特效,卡牌负面效果也拥有了一些精美的全新视觉表现。现在甚至还有基于角色的能量计数视觉特效! 用户界面与体验 在用户界面和用户体验方面,我们进行了大量新增(甚至是彻底改造)。 首先,我们实装了一个名为徽章的全新系统。徽章可能会在一局游戏结束时出现,用于记录本局游戏中发生的各种事情,例如无伤击败 Boss、快速通关、特定彩蛋,或是提醒你忘记花费金币。它们旨在作为小小的提示,让你了解每一次冒险的独特之处。在此基础上,排行榜已完全重构。现在排行榜将仅显示你的好友分数。我们之后会添加查看全球分数的功能。总体而言,我们不太想在游戏中加入侵入性的反作弊保护,因此很难阻止有人刷出最高分。 其次,不再有魔法数字。虽然解锁新卡牌等操作仍会累积点数,但发送到排行榜的分数及其排序依据如下:你是否获胜、累积了多少徽章、以及完成本次 run 的速度(按此顺序)。这应该能让你明白为何在每日 run 中比好友表现更好。由于游戏架构发生改变,主分支与测试分支的排行榜将从此分开。我们最终会添加更多功能,例如排序等,但在此期间,请告诉我们您对这些变化的看法!

其他主要改动包括新增【恐惧模式】设置,游戏内反馈工具的最大字符数从500增加到8000,移除在每日挑战或自定义模式中解锁成就和纪元的功能,以及对控制器支持的多项改进。 文本方面,大部分与文本相关的改动是通过轻微的措辞调整,使某些卡牌、遗物、药水和能力的实际效果更加清晰。例如,那些曾困惑为何【瓶中精灵】药水未能在【贪食者】手下救自己的玩家,现在可以明白该药水仅在生命值降至0时触发,而非通过其他任何方式死亡时触发。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 已修复众多各类漏洞,包括常见的【Steam云同步致命错误】问题,以及多处崩溃、软锁和黑屏启动问题。 2. 游戏内的大量玩法漏洞也已得到处理,例如与遗物【瓦库的低语耳环】逻辑相关的漏洞。 3. 若你偏好使用手柄游玩,会发现各类导航问题现已修复。 4. 在多人游戏方面,我们修复了部分玩法交互漏洞、状态不一致问题,并解决了许多【错误5008】断开连接问题。

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