《杀戮尖塔2》更新内容 1.本周我们为各位尖塔猎人带来了新的测试版补丁! 2.本次补丁重点为【徽章】系统进行了结构性优化。 3.徽章可能会在一局游戏结束时出现,用于记录本局游戏中发生的各种特殊事件,例如无伤击败 Boss、快速通关、触发特定彩蛋,或是提醒你忘记花掉的金币。它们就像小小的纪念品,让你记住每一次冒险的独特之处。 4.目前徽章仅在一局游戏结束时显示,后续将实现在游戏历史记录和统计界面中查看。这是一系列即将到来的更新的一部分,旨在让每局游戏体验更加独特,并优化计分系统(更多相关内容将在后续公布)!在视觉变化方面,为多种卡牌和部分敌人新增了一些美术内容,同时为痛苦状态添加了一些酷炫的新视觉特效!

接下来,我们将带来安东尼对本次补丁内容重做的更多解读,让我们直接进入正题。 内容: 通用: ① 重作了第6层进阶难度,由原来的“阴郁(减少休息点数量)”调整为“通胀(在商人处移除卡牌的费用更高)”。 正如上周所提及的,通过进阶难度来影响地图生成的方式越来越不尽如人意。通常很难判断地图生成的变化是否由进阶难度导致,还是仅仅因为运气不佳。因此,第6层进阶难度现在将使商人处的卡牌移除费用起始为100金币,且每次移除的费用增加50金币,而非原来的25金币。预计这一改动带来的影响将比旧的“阴郁” modifier更为显著。静默者: 重做【墨刃】卡牌:原“稀有 - 消耗1 - 技能 | 本回合,每当你打出一张攻击牌,获得2(3)点力量(本回合)。”变更为“稀有 - 消耗1 - 技能 - 将2(3)张【墨染匕首】加入你的手牌。” 新增【墨染】附魔效果:“此卡牌额外造成2点伤害并施加1层虚弱。” 【墨刃】的重做是对战斗中生成附魔卡牌的一次尝试。欢迎反馈使用感受,以及附魔效果是否更适合保留在事件和遗物等内容中。这张卡牌预计会有较高影响力,并为静默者提供另一个强力的虚弱施加手段。 死灵术师: 重做【借来的时间】卡牌:原“普通 - 消耗0 - 技能 | 对自己施加3层厄运。获得1(2)点能量。”变更为“普通 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。”《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了瓦库的领主阳伞遗物偶尔只能获取商人出售的部分物品的问题。 2. 修复了使用手柄可以结束领主阳伞购买动画的问题。 3. 事件:修复了玩家访问战斗类型事件但未实际开始战斗时可能出现的问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了在【灯笼钥匙】事件中选择【归还钥匙】后立即访问商人,向商人投掷【污秽药水】无法获得金币的问题。 2. 多人游戏: ① 【变废为宝】能力不再从其他玩家生成的状态牌中触发。 ② 修复了在【盗匪蝗虫】战斗中,若有玩家死亡时其尝试偷取卡牌导致的软锁问题。 ③ 修复了与【浮木】和【捕梦网】遗物相关的状态不一致问题。 ④ 现在鼠标悬停在自己角色上时,玩家名称能正确显示。 ⑤ 重新进入多人游戏主机界面时,【进阶】等级现在能正确同步。 ⑥ 现在在带有非标准奖励的奖励界面保存游戏后,可以重新加载。本回合所有卡牌额外消耗1点能量。 这张新的【暂借时光】应该能与【收割】和【埋葬】等高费卡牌产生良好配合,并有助于拓展死灵术师的其他玩法。 敌人: 重做了【造门者之握】的行动回合和能力:现在攻击力为20(23),其能力重做为“每当你使用一张卡牌,失去1点能量。” 【造门者之握】的行动回合之前表现过于平淡,整体降低了战斗难度。新版本应该能让整场战斗充满高风险,真正让玩家在每个回合都面临需要解决的难题,而不是仅仅撑到第4回合。《杀戮尖塔2》平衡调整内容 1. 静默者 ① 强化【领先打击】:生成的 Shiv 数量从1个增加至2个;伤害从7点降低至3点 ② 削弱【快手】:伤害从2(3)点降低至1(2)点 ③ 削弱【无法触碰】:格挡值从7(9)点降低至6(8)点 2. 药水与遗物 ① 修改遗物【历史进程】:当复制一张X费卡牌时,现在使用当前能量值作为其X数值,而非上次使用该卡牌时消耗的能量值《杀戮尖塔2》更新内容 1. 敌人调整: 2. 古神调整: - 强化诺努佩佩的毛皮大衣遗物:现在对补充的斧兵机器人以及战斗中进入战场的其他敌人生效。 3. 事件调整: - 削弱贪食蘑菇事件:芬芳蘑菇选项的升级卡牌数量从3张减少至2张。 - 修改积水抄写室事件:多刺海绵选项的金币消耗从155降低至99;触手羽毛笔的金币消耗从65降低至55。 - 强化低语洞穴事件:交换选项的金币消耗从50降低至35。 4. 美术调整: - 为以下卡牌添加了肖像画:紧急修复、模块化合成、扫视。 - 为红宝石突袭者添加了新立绘。 - 为范托姆Boss战添加了背景图和视觉特效。 - 添加了新的视觉效果。以下是相关状态效果:束缚、缠绕、激昂、诅咒、耳鸣、烟雾。更新了空宝箱的视觉效果,增加了烟雾效果。 用户界面与体验: 1. 常规:为通关总结和游戏结束界面的分数栏调整并添加了占位资源。 2. 调整了地精佣兵对话的时间和停顿。 3. 调整了教徒“嘎嘎”对话的时间。 4. 调整了潮湿教徒和钙化教徒的对话气泡位置。 5. 所有怪物现在都有独特的对话气泡颜色。 6. 玩家现在可以在控制器上的时间线解锁界面中在卡牌/药水/遗物之间导航。 7. 玩家现在可以在控制器上导航到顶部栏的角色头像,查看进阶难度的悬停提示。 8. 当已聚焦顶部栏元素时,按下顶部栏快捷键,控制器焦点将返回到手牌。《杀戮尖塔2》多人模式更新内容 1. 多人模式:优化了对Steam间歇性错误的处理 2. 禁用多人模式中的宝箱跳过功能。此前有太多玩家误将其当作继续按钮《杀戮尖塔2》更新内容 1. 常规: - 【污秽药水】的描述现已明确为“对所有玩家和敌人”造成伤害,而非“对所有人”,以更清晰地表明其不会攻击奥斯蒂。 - 修正了统计数据中【总游戏时间/最快胜利】悬停提示的文字表述。 2. 本地化: - 更新了多种语言的翻译。 - 修复了以下语言的翻译错误:德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语。 3. 漏洞修复: - 常规: - 修复了Steam动态状态翻译失效的问题。 - 修复了Steam云同步冲突后启动时可能发生的崩溃。 - 修复了游戏启动失败并尝试显示错误对话框时可能发生的崩溃。 - 修复了胜利界面数字格式不正确的问题。 - 若在战斗中生成生物时发生错误,会《杀戮尖塔2》修复公告 1. 显示占位符而非导致战斗软锁 2. 修复了在查看卡牌时使用控制器确认手牌选择导致的软锁问题 3. 修复了在升级/移除/转化卡牌预览界面时,能够通过控制器下箭头导航卡牌网格的问题 4. 对于已知存在D3D12稳定性问题的英特尔集成显卡,现已默认开启Vulkan 5. 铁甲战士:修复了在致命一击效果仍生效时,通过武装卡牌选择升级卡牌导致的软锁问题 6. 静默猎手:修复了混乱效果使子弹时间卡牌被打出后,未将手牌中卡牌费用设为0的问题 7. 药水与遗物:修复了不安灯笼遗物使支配卡牌获得的力量值翻倍的问题 8. 如果药水在战斗结束前被丢弃,将不再永久无法使用《杀戮尖塔2》更新内容 1. 可同时对所有敌人投掷的药水,其弹窗现在会正确显示【投掷】而非【饮用】 2. 敌人相关修复: ① 修复了部分敌人的伤害意图偶尔显示错误数字的问题 ② 修复了在使用手柄游玩时,神秘骑士战斗中无法从遗物 inventory 返回战斗的问题 ③ 移除了波兰语版本下,偷窃跳虫敌人的【逃脱大师】能力悬浮提示中的错误文本 ④ 修复了灵魂枢纽动画播放不正确的问题 3. 古神相关修复: ① 移除了通过尼奥的厚重石板遗物进行卡牌选择时的预览按钮 ② 回合开始前触发的效果现在能与瓦库的低语耳环遗物正确交互 ③ 修复了瓦库的低语耳环遗物在虚空形态下仍持续使用卡牌的问题




换一换 




































