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《杀戮尖塔2》Beta测试版更新公告(v0.101.0)

2026-03-27 02:24:32
发布在杀戮尖塔2
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AI智能总结导读

《杀戮尖塔2》v0.101.0 Beta测试版更新,包含静默猎手、死灵绑定者等职业的卡牌重做与回滚,还有大量游戏漏洞修复、敌人与遗物的平衡调整,同时优化了UI与美术内容,开发者邀请玩家通过游戏内工具反馈想法。

大家好,我是安东尼。又到了测试实验性改动的Beta补丁时间。今天的补丁说明会有些不同,我会分享一些改动背后的设计意图和想法。提醒一下,测试分支的内容并非最终确定,可能会有很多调整,最重要的是,请通过按F2打开游戏内反馈工具告诉我你的想法!我阅读了大量玩家反馈,这些反馈对我们的开发过程起到了重要的指导作用。 内容: 重做与回滚: 静默猎手: 弃用“准备”,“已准备”回归:“普通 - 技能 - 消耗1 - 弃置2张牌。下个回合,获得2(3)点能量。” -> “普通 - 技能 - 消耗0 - 抽1(2)张牌。”弃置1(2)张卡牌。 死灵绑定者: 将【灵魂捕获】恢复为之前的版本(已增强):从“稀有 - 技能 - 消耗1 - 敌人失去2(3)点生命值。将2(3)个灵魂加入你的抽牌堆。”变更为“稀有 - 技能 - 消耗1 - 敌人失去3(4)点生命值。将3(4)个灵魂加入你的抽牌堆。” 将【借来的时间】恢复为之前的版本(已增强):从“稀有 - 技能 - 消耗0 - 对自己施加6(3)层厄运。获得1点能量。”变更为“稀有 - 技能 - 消耗0 - 对自己施加3层厄运。获得1(2)点能量。” 首先,我将恢复上周对【准备就绪】、【借来的时间】和【灵魂捕获】所做的改动。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 常规修复: - 修复了在升级/移除/附魔/转换预览界面打开时,可通过控制器导航至卡牌网格的漏洞 - 修复了放弃 run 后在玩家回合开始时可能发生的崩溃问题 - 修复了在战斗类事件中放弃 run 时可能发生的软锁问题 - 修复了在牌组视图中按费用排序时,升级至费用为0的卡牌无法正确排序的问题 - 修复了Switch控制器上Y和X glyph显示不正确的问题 - 胜利界面上的大数字将根据玩家的语言进行格式化 - 对反馈界面的类别标签进行本地化 - 当尝试加入正在进行的游戏时,将显示正确的错误提示 - 修复了怪物视觉效果加载失败时的软锁问题 - 数字现在会根据玩家的语言进行适当格式化 2. 死灵装订者:《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了【坟墓守卫+】的悬停提示预览中显示【灵魂+】的问题 2. 修复了【降神会+】的悬停提示预览中显示【灵魂+】的问题 3. 【污秽药水】不再对【奥斯蒂】造成伤害 4. 药水与遗物: - 修复了与【纸钱】遗物相关的状态分歧问题 - 修复了与【双重施法】卡牌和【史耐克之眼】遗物相关的状态分歧问题 5. 敌人: - 修复了对【门卫】Boss使用【刮擦】卡牌时可能出现的软锁问题 - 修复了加载在【神秘骑士】战斗奖励界面保存的游戏时出现的黑屏问题 6. 古神: - 修复了可通过在尼奥处保存并加载来规避【危险剪刀】造成伤害的问题 - 修复了在使用会提示选择卡牌的【灌注】卡牌且装备【瓦库的低语耳环】遗物时可能出现的软锁问题 - 修复了玩家在【佩尔之眼】遗物提供的额外回合开始时死亡的相关问题 7. 事件:修复了【玩偶房间】的音效问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了从事件中保存并退出后继续游戏的问题 2. 修复了在任何事件中使用浮木遗物时的状态分歧问题 3. 修复了玩偶房间事件中与时机相关的状态分歧问题 4. 修复了进入饱经战损的假人事件时与时机相关的状态分歧问题 5. 浸水档案室事件的触手羽毛笔和多刺海绵选项现在会正确显示留存的悬停提示 6. 多人游戏: ① 修复了在多人加载游戏大厅中取消准备后返回按钮不重新出现的问题 ② 修复了希望信标力量的悬停提示描述,使其不再显示为可叠加 ③ 瓶装潜能现在会洗切目标玩家的卡牌,而非你的卡牌 ④ 修复了辐射卡牌会计算其他玩家星辰的问题 ⑤ 如果两名玩家都拥有帕尔之眼且只有一名玩家触发了额外回合,第二名玩家不再会随后立即获得额外回合 修复了任意玩家选择随机选项时的罕见时机问题 修复了其他玩家使用灵魂时作祟触发的问题关于【准备】,虽然我仍然认为【狡猾】的协同效应总体上是一种过于强势的策略,但【准备】是【静默者】核心身份不可或缺的一部分,因此未来我会寻找其他方法来平衡【狡猾】。【借来的时间】未来可能会进行彻底重做,但就目前而言,我更希望这张卡在所有套牌中都能带来有趣的游玩体验。 【摄政王】: 重做【军火库】卡牌:“能量 - 稀有 - 消耗1 每当你打出一张无色卡牌,获得1(2)点力量。” -> “能量 - 稀有 - 消耗1(固有)每当你生成一张卡牌,获得1点力量。” 【药水与遗物】: 重做【摆钟】遗物:“普通 - 每当你洗切抽牌堆时,抽一张牌。” -> “普通 - 每3回合,抽1张牌。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 敌人: - 重做并削弱了造门者。战斗的随机性降低。 - 造门者将迎来再次重做!现在其每个视觉阶段都拥有独特的能力来阻碍玩家。所有这些能力都具有干扰性,希望能激发有趣的玩法,同时降低随机性,更能体现玩家的自主决策。 2. 平衡调整: - 常规: - 精英怪不再在第6层生成,以更好地与《杀戮尖塔1》保持一致。由于尼奥现在被算作地图的第一层,精英怪实际上比应有的生成时间提前了一层。此更改将对早期精英怪的战斗难度产生重大影响。 - 提高了地图生成的一致性。 - 修复了地图有时生成的商店数量少于预期的问题。 - 幽暗进阶 modifier 不再对问号房间产生影响(之前同时影响休息点和问号房间)。此外,我们发现可以对地图生成算法进行一些改进,以帮助限制早期怪物房间过多而其他内容过少的地图数量。关于【幽暗】的改动,虽然它确实增加了游戏难度,但这种方式并不令人满意或有趣,因为它只是让地图变得不那么有趣。相反,我计划在未来对【幽暗】进行彻底重做,使其成为一种能以更有趣的方式增加游戏难度的修正。 铁甲战士: - 增强【余烬】卡牌:现在会消耗你手牌中随机一张卡牌,而非牌堆顶的卡牌 - 改动【颤抖】卡牌:现在具有消耗效果 【颤抖】获得消耗效果是对铁甲战士消耗协同体系的增强,再加上【余烬】的改动,应该会对铁甲战士的卡牌池产生重大影响。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 静默猎手: - 【蛇形】卡牌增强:伤害从4(5)提升至4(6) 2. 御卫者: - 【流星】卡牌增强:伤害从7(11)提升至8(12) - 【流光】卡牌增强:下回合格挡值从4(6)提升至5(7) - 【格挡】卡牌增强:获得的格挡值从8(11)提升至10(14) - 【磨砺之刃】卡牌增强:锻造值从6(10)提升至9(13) - 【天界之力】卡牌增强:升级效果从+2伤害改为额外1次攻击 - 【引导之星】卡牌增强:现在立即抽牌,而非下回合 - 【剑之贤者】卡牌改动:不再增加【王权之刃】的费用 - 【战争战利品】卡牌改动:现在抽2张牌,但锻造值从12(17)降低至5(8) 3. 故障机器人: - 【伏特】卡牌削弱:能量消耗从2点增加至3点 4. 药水与遗物: - 【微型邮箱】遗物增强:稀有度调整普通药水获取数量从1增加至2 调整永久冰冻遗物:稀有度从普通调整为罕见 调整大理石袋遗物:稀有度从罕见调整为普通 调整红面具遗物:稀有度从罕见调整为普通 调整风箱遗物:稀有度从罕见调整为稀有 调整持久糖果遗物:稀有度从稀有调整为罕见 调整十字弓坦克遗物:现在消耗为免费施放,而非消耗0点能量 调整令人烦恼的谜题盒遗物:现在消耗为免费施放,而非消耗0点能量(现在效果也仅持续到回合结束) 调整液态记忆药水:现在消耗为免费施放,而非消耗0点能量 关于遗物稀有度,设计目标是普通遗物不一定更弱,而是它们通常具有简单的效果大多数套牌都能从中获得价值。随着稀有度的提升,我们允许更高的复杂度以及对选牌/游玩决策产生更大影响。 敌人: 1.2. 改动了幽灵船:现在会对玩家施加 daze 状态牌 3. 削弱了失落与遗忘者:属性窃取不再随进阶等级提升而增强 4. 削弱了瀑布巨人:生命值从250(260)降至240(250) 这次削弱应该能让它的战斗难度更符合预期。此外,我发现 daze 状态实际上与它的能力设计目标相悖,新版本的设计更加紧凑,为玩家呈现了一个更统一的问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 若遭遇战当前强度过低,未来将通过调整数值进行增强。 2. 事件: - 【欢迎来到旺戈的事件】中,禁止生成金币的遗物作为特色遗物出现。 - 【修补时间事件】中的疯狂科学技能混乱选项,现在使用【免费施放】而非【消耗0点能量】。 3. 美术: - 添加了实验体燃烧动画。 - 红宝石 Raiders 的斧头和十字弩纹理得到优化。 - 为以下卡牌添加了肖像画: - 压缩 - 粉碎 - 燃料 - 吞噬阴影 - 子程序 - 变废为宝 4. 用户界面与体验: - 右上角日期现在显示的是构建日期而非当前日期。 - 反馈表单的字符限制从500增加到8000。

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