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《杀戮尖塔2》Major Update #2 - v0.107.1更新内容

2026-06-19 00:39:31
发布在杀戮尖塔2
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导读

《杀戮尖塔2》v0.107.1版本迎来第二次主要正式更新,核心优化了RNG机制,替换为xoshiro256**解决随机关联性问题;新增Steam创意工坊支持,可便捷下载安装模组;加入玩家呼声高的怪物图鉴系统,还对角色卡牌、敌人、遗物进行大量平衡调整,修复诸多BUG,提升游戏体验。

《杀戮尖塔2》更新内容 1. 本次为我们的第二次主要正式版更新,包含4个补丁内容(不包括热修复)!虽然其中很多内容测试版玩家已经熟悉,但也有一些重大改动对所有人来说都是全新的。这些改动中,有一项是过去几天社区高度要求的,另一项则是过去几个月社区一直强烈呼吁的,下面就让我们来详细了解! 2. RNG机制重做 埃德(Mega Crit的工程师之一)表示:事实证明,大家抱怨从尼奥的骸骨处过于频繁地获得【债务】是有道理的!我们确实存在一些不寻常的随机数生成问题。特别感谢tckmn所做的研究——他们长达八小时的“疯狂探索”过程看起来十分有趣,要是没有他们,我们可能无法发现这个问题。如果你想了解具体细节,可以阅读tckmn的完整分析。以下是简短版本: 大多数游戏,包括《杀戮尖塔2》,都使用伪随机数生成器(PRNG)。伪随机数生成器需要一个种子值,在种子值相同的情况下,它总是会生成相同的随机数序列。 每一局游戏都有一个主要的“局种子”,由12个数字和字母组成。不过,一局游戏中实际上包含多个伪随机数生成器,它们分别影响你的抽牌、战斗奖励、事件选择以及游戏中其他随机元素。每个伪随机数生成器都使用一个由局种子衍生而来的种子。

由于我们为每个伪随机数生成器输入了不同的种子,因此我们曾预期它们的结果会完全无关。但事实证明我们错了,我们的策略使得玩家能够通过了解游戏中不相关部分的信息来预测结果。 让我们用一个例子来具体说明:第一幕场景与从尼奥之骨获得的诅咒之间存在相关性。在这两种情况下,我们都会生成一个0到1之间的小数,但分别来自不同的伪随机数生成器。 - 对于第一幕场景,如果生成的小数小于0.5,你会进入【丛林】;否则,你会进入【地下码头】。 - 对于尼奥之骨的诅咒,我们使用该小数从十个诅咒列表中进行选择。0到0.1之间会获得【笨拙】诅咒,0.1到0.2之间会获得【债务】诅咒,以此类推。 这是基于v0版本中10000个随机运行种子生成的原始数据散点图。103.3:

这一结果存在明显的关联性。例如,如果我们的关卡随机数大于0.5(即处于地下码头区域),那么尼奥的骨头诅咒随机数很可能小于0.5,这会将你可能获得的诅咒数量减少一半。 除了平衡性问题外:一旦这种漏洞的相关知识传播开来,玩家自然会为了追求最优玩法而倾向于利用它。我们不希望鼓励玩家死记硬背关联性表格,因为这既繁琐又无趣。 因此,在v0.107.1版本中,我们将伪随机数生成器实现替换为更现代的版本(xoshiro256**)。由此产生的散点图分布均匀,不存在人类可察觉的关联性。

请放心,现在你的遭遇真的是随机的了! 说到所有玩家都会迎来的新更新,我也一直在忙着为…… 【Steam创意工坊】提供支持 我们在开发《杀戮尖塔2》时就考虑到了模组功能,游戏从第一天起就内置了模组加载器。看到社区展现出的创造力真是太棒了!但我们之前一直没有宣传模组支持,因为我们知道这方面还需要一些改进。 以前,安装模组的唯一支持方式是下载模组并将其放置在可执行文件旁边。通过这次更新,【Steam创意工坊】支持已正式添加!现在,你可以直接从创意工坊浏览和安装模组,并且这些模组会自动下载到你所有通过Steam游玩的设备上。

如果你是模组创作者,请使用此处的工具上传你的模组。 如果你有兴趣游玩一些模组,请查看新的创意工坊。 以上就是埃德带来的所有更新!接下来交给凯西来介绍…… 怪物图鉴

《杀戮尖塔2》更新内容 1. 本次更新加入了图鉴系统,参与测试的玩家对此应该已经比较熟悉了。 2. 图鉴是初代游戏中玩家呼声很高的功能,但当时由于缺乏合适的整体故事呈现方式,所以并未制作。 3. 不过在《杀戮尖塔2》的世界中,我们在叙事方面有了更多内容,也有了更多的怪物动画等,因此我们一直在努力制作图鉴中的这一最终界面(成就页面除外,该页面将在很久之后推出)。

目前,玩家可以在此处查看已遭遇怪物的列表及其技能和动画。未来我们计划加入游戏敌人的各类信息,包括属性和背景故事。 敌人改动

《杀戮尖塔2》更新内容 许多玩家应该已经听说了,【造门者】已从游戏中移除。正如我们在带来此变更的测试版补丁说明中所述:尽管【造门者】在战斗中存在一些有趣的微观决策,但它的复杂度超出了我们期望的阈值,并且存在一些遗留问题。我们决定重新设计,以打造出我们真正想要的第三章 Boss。 因此,新 Boss【永恒之镜】登场了!为了不向非测试玩家过多剧透,我们就介绍到这里。 另一个你会注意到的重大变化是,【蜂巢】的【感染棱镜】敌人已完全重做——不过同样,这里不剧透更多内容。 好了,现在是时候进入详细说明了!《杀戮尖塔2》更新内容 内容与平衡: 1. 通用: - 怪物图鉴现已在图鉴中可用 - 新增三个徽章: Damage Leader Debuffer C-c-c-Combo - 终端运行修正器不再能使玩家生命值低于1点 2. 古神: - 新增【尼奥】遗物: 【万花筒】- 拾取时,获得2个来自其他角色的卡牌奖励 【鱼竿】- 每进行3场普通战斗,升级牌组中随机1张卡牌 【丝绸发辫】- 为第一个卡牌奖励中的所有卡牌附加魅力效果。拾取时,失去所有金币卡牌:能量消耗从3(2)降低至2(1) 削弱【反射】卡牌:格挡值从17(21)降低至15(20) 削弱【壁垒】卡牌:格挡值从13(16)降低至12(15) 削弱【连击】卡牌:格挡值从9(11)降低至8(10) 削弱【仆从献祭】卡牌:格挡值从9(12)降低至8(11) 死灵法师:增强 【死亡行军】卡牌:额外伤害从3(4)提升至4(6) 【放狗】卡牌:召唤数量从2(3)提升至3(4) 【镰刀】卡牌:伤害从3(4)提升至4(5) 削弱【虚弱】卡牌:减益效果从《杀戮尖塔2》更新内容 1. 3(4)回合→2(3)回合 2. 机器人: ① 更改【融合】卡牌:能量消耗从2(1)降至1;现在会消耗,升级后不再消耗 ② 更改【粉碎】卡牌:现在会将你的所有球体激发两次;伤害从11(15)降至7(11) ③ 更改【特斯拉线圈+】卡牌:伤害从6降至4,但闪电触发次数从1次增加到2次 ④ 增强【超光束】卡牌:伤害从26(34)提升至28(36) ⑤ 增强【合成】卡牌:伤害从12(18)提升至14(20) ⑥ 增强【骚动】卡牌:伤害从5(7)提升至6(8) ⑦ 增强【注入核心】遗物:现在还会提供《杀戮尖塔2》更新内容 1. 闪电球造成的伤害增加1点 2. 多人游戏: - 下调了敌人【神器】、【滑溜】和【胆怯】能力在多人模式中的数值缩放 - 【策略】卡牌不再在多人模式的无色卡牌池中被禁用(最初禁用是由于一个现已修复的bug) - 增强【组队合作】卡牌:其重复效果现在也会在对所有敌人造成伤害的攻击中触发 - 调整【化石追踪者】:在多人模式中,若其命中任意玩家,将获得固定数值的力量,而非根据命中玩家数量叠加力量 3. 便利性优化:在与地精佣兵的战斗中,若地精佣兵未偷走任何金币但胖地精逃脱,你现在将获得正常金币奖励的50%,而非0% 4. 用户界面与体验优化: 1. 常规: - 为单人及多人模式添加了首次飞升教程弹窗 - 若在 run 开始时发生错误,现在会显示弹窗而非黑屏 - Steam 崩溃时会显示错误提示 - 反馈工具现在会在反馈未被接收时显示错误,并在游戏内反馈表单中添加了【翻译问题】选项 - 为随机角色选项实现了偏好飞升设置 - 加载当前 run《杀戮尖塔2》更新内容 1. 当使用修改角色存档进入未修改游戏时,现在会显示错误提示而非黑屏 2. 敌人回合期间,玩家手牌会动态移开 3. 休息站点的克隆动画期间,渲染的卡牌数量限制为15张 4. 更新了远古卡牌的文本背景,以容纳更多文字,并略微加深颜色和添加浮雕效果 5. 排行榜:添加了全球排名分页器并调整了箭头位置 6. 现在可以查看自己排名附近其他玩家的分数 7. 移动了游戏结束界面的排行榜位置,为切换按钮腾出空间 8. 控制器:添加了游戏结束和 run 历史界面中徽章的控制器导航,run 历史中的玩家信息图标,以及顶部栏的 modifier 图标 9. 改进了假商人商店中的控制器导航 10. 暂停菜单按钮《杀戮尖塔2》更新内容 1. 导航现已包含古神相关内容: 【帕尔之肉】遗物现在会直观地增加能量计数器中显示的最大能量值。 当【瓦库】告知你已访问的次数时,该数字现在准确无误。 悬停在古神处的过时对话上时,所有对话现在都会变为不透明。 2. 敌人相关: 优化了【伯多尼斯】的悬停提示(“领地意识”现在会提及伯多尼斯,且悬停伯多尼斯时会显示力量的悬停提示)。 3. 死灵 binder: 【献祭】卡牌现在会预览其将获得的格挡值。 4. 多人游戏: 为Steam证书错误添加了信息更丰富的错误弹窗。多人游戏错误艺术:通用:新增纪元艺术:友谊启动 汤 投毒者 涂鸦 平静浩劫 十二 巨人 更新纪元艺术:你好你好!友谊角色: 1. 为以下卡牌添加了肖像画:野性、尚未、怨恨、奋勇向前、冰雹、同步、迭代、伏特、幻影、研磨 2. 添加了新的角色动画:铁甲战士重攻击、缚灵者施法、摄政王王权之刃、机器人充能 古神: 1. 添加了瓦库的背景美术和视觉特效 2. 修订了尼奥的《杀戮尖塔2》更新内容 1. 怒气的美术图(现已居中) 2. 敌人: - 为烟雾怪添加了新的能力美术图 - 更新了以下敌人的美术图:掘地者、虫术师、撕咬者 - 为尸蛞添加了多段攻击动画 - 为岩石碗虫添加了解除眩晕的动画 - 添加了新的灵魂枢纽特效 - 调整了虚灵的爆炸效果,使其在虚灵缩小状态下显示正常 - 重新定位了淤泥纺者死亡时的落地位置 - 更新了以下敌人的动画:虚灵、仪式野兽《杀戮尖塔2》更新内容 1.2. 事件:为禅宗编织者事件添加了恐惧症模式的替换立绘 3. 音频:为灵魂鱼和帝王蟹添加了背景音乐;4. 文本:辉煌围巾遗物的描述现在明确说明仅计算“从手牌中”打出的卡牌(因此《杀戮尖塔2》更新内容 1. 重做遗物【特斯卡特拉的南瓜蜡烛】:现在会在5场战斗后熄灭,并且可以在休息点重新点燃(原为:在第三幕开始时熄灭) 2. 增强遗物【尼奥的卷轴盒】:不再使玩家失去所有金币 3. 增强遗物【尼奥的轰鸣海螺】:除了抽额外的卡牌外,现在在精英战斗开始时获得1点能量 4. 增强卡牌【尼奥之怒】:现在可以从弃牌堆中选择2张(或更少)卡牌返回手牌,而非随机选择 5. 增强遗物【特斯卡特拉的营养浓汤】:除了使你的打击牌消耗为0并获得永恒状态外,现在所有打击牌额外造成3点伤害《杀戮尖塔2》更新内容 1. 明确自动打出的卡牌不计入统计 2. 【死神形态】卡牌描述现已明确厄运效果由死神形态的能力施加,而非所打出的卡牌 3. 修复【宝石面具】遗物描述中的不一致问题 4. 【灭绝】卡牌描述与【烈焰风暴】卡牌保持一致 5. 【迷失精魄】遗物描述中“Power”一词不再作为关键词 6. 改写了斧兵机器人的死亡信息,以反映现在只有一个斧兵机器人 7. 增加了更多翻译文本,并修复了多种语言的翻译错误 BUG修复: 常规:修复了PC崩溃、蓝屏或断电后存档文件丢失或损坏的问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 优化存档操作的容错机制,防止游戏软锁 2. 提升启动时设置保存的可靠性 3. 停止设置的云同步功能《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了Steam云同步错误以及同步大量文件时出现重复的运行历史文件问题 2. 修复了在房间切换期间Steam断开连接时出现的黑屏软锁问题 3. 修复了多个崩溃问题:对濒死生物施加力量效果、启动期间关闭游戏、在休息点升级卡牌、进入房间以及使用控制器瞄准敌人时打开卡牌堆界面 4. 修复了Linux系统下战斗中UI元素在帧中期被移除时的崩溃问题、Linux系统下ICU库不可用时的崩溃问题,以及Linux系统下按下音量键或Alt+Tab后音频保持静音的问题 5. 为Intel 620显卡恢复了默认的D3D12渲染后端 6. 修复了使下一张卡牌免费的效果(不屈意志、虚空形态等)现在会正确优先于增加所有卡牌费用的效果(如纠缠、尖刺护手、借来的时间等)《杀戮尖塔2》更新内容 1. 重播的卡牌现在会显示在重播期间因能力失效而产生的相应伤害 2. 修复了尝试使用正在变形的手牌时导致卡牌卡住的问题 3. 【夜魇】修正不再能直接杀死玩家,且【密封牌组】修正现在会受到多角色卡牌修正的影响 4. 若在 Boss 战中放弃当前 run,将不再授予【Perfect】成就 5. 修复了多个软锁问题:返回主菜单后继续游戏、手牌中有状态牌时使用【契约】、教程中的洗牌弹窗,以及旧版本的 run 历史记录 6. 修复了 10 级进阶难度下分数错误、提交每日挑战分数时楼层计数错误,以及获取分数时或失败后分数分隔线显示异常的问题 7. 修复了按“B”键查看药水时,药水悬浮提示不显示的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了当鼠标位置过低时,弹出窗口和数字键选择卡牌功能无法使用的问题 2. 修复了保存后添加新按键绑定时出现的输入设置错误 3. 修复了一个罕见问题:游戏启动时反馈界面可能卡住无法关闭 4. 游戏窗口未聚焦时,将忽略控制器输入 5. 修复了连接控制器后,游戏频繁在【控制器已检测】和【鼠标已检测】之间切换的问题 6. 修复了多处控制器导航异常问题: - 商店顶部栏导航失效 - 休息站点有两行遗物时的选项导航问题 - 商店中购买完所有遗物和无色卡牌后的导航问题 - 清除顶部奖励后从遗物到奖励界面的导航问题 7. 修复了在进阶教程界面打开时,仍可通过控制器开始单人游戏的问题 8. 修复了加载包含已弃用内容的存档时的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 首领战不再会连续出现同一个双首领组合。 2. 修复了在波兰语设置下遭遇多个敌人后,游戏结束界面可能出现的问题。 3. 修复了切换语言并继续游戏后,顶部栏悬停提示有时会显示错误语言的问题。 4. 修复了使用手柄时能够选中已死亡敌人的问题。 5. 修复了精英敌人掉落药水奖励后,后续药水奖励的出现概率有时不降低反而升高的问题。 6. 修复了可以通过同一按键同时打开卡牌检视和切换【查看升级】选项的问题。 7. 当卡牌移除奖励作为最后一个奖励被选择时,背景不再保持淡出状态。 8. 古神相关:修复了选择古神遗物选项时可能发生的崩溃问题。 9. 玩家不再能在牌组中没有【打击】牌的情况下,随机到【特斯卡特利波卡的营养汤】祝福。牌组修复: 1. 修复【瓦库的低语耳环】遗物无法正确使用【星尘】卡牌的问题,以及在【虚空形态】后自动将卡牌带入下一回合的问题,同时修复了打出最后一张卡牌时【永动陀螺】遗物无法触发的问题。 2. 修复【尼奥的万花筒】遗物消耗【银坩埚】所有充能的问题。 3. 修复多人游戏中【尼奥的丝绸发带】遗物仅对主机的卡牌奖励生效的问题。 4. 修复【诺努佩佩的钻石王冠】遗物在回合开始时【地狱使者】打出卡牌后重置计数的问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 遗物【药膏】不再会将来自【尼奥的骸骨】的【尼奥的护符】所升级的打击/防御牌进行转化。 2. 修复了遗迹区域的视觉和导航问题:对话气泡提前显示、从卡牌库返回尼奥祝福界面、卡牌检视按钮在【潘多拉魔盒】界面阻挡确认快捷键,以及【愿望】卡牌在控制器单次按键下立即选中网格卡牌。 3. 敌人相关修复:修复了击杀幽魂骑士后,部分本应具有虚无属性的卡牌有时会失去虚无属性的问题;修复了生物和 Boss 的特效偶尔不显示的问题;修复了【飞蛾孢子】的孢子效果持续存在的问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了加载进入已完成的 Boss 房间时【帝王蟹】出现的问题,以及其【火箭爪】充能音效无限循环的问题。 2. 3. 修复了击败【感染棱镜】后的软锁问题。 4. 修复了当你没有卡牌可供窃取时【偷窃蝗虫】导致的软锁问题。 5. 重新调整了【斧刃机器人】的显示,使其被识别为单个敌人。 6. 修复了【仪式野兽】背景音乐过渡不连贯的问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 遗物调整: - 将【特兹卡特的黄金之印】遗物移至选项3,使其与【南瓜蜡烛】共享遗物池。 - 调整【帕尔之眼】遗物效果:若敌人处于易伤状态且你获得额外回合,该敌人的易伤效果将不再在你的额外回合开始前衰减(此规则同样适用于虚弱、无形、脆弱以及其他在敌人回合结束时衰减的状态效果)。 2. 敌人改动: - 第三章Boss【造门者】已被全新Boss【永恒之镜】替代(其技能组以及凋零/凋零光环机制在测试版期间已进行优化)。 - 重做【感染棱镜】。 - 将斧之机器人战斗重做为单个更具挑战性的斧之机器人。 - 调整【潜行】《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复【Living Fog】缺失烟雾效果的问题,并更正其在死亡台词中的遭遇名称 2. 修复【Test Subject】在被通过【Enfeebling Touch】施加的【Sleight of Flesh】杀死时,第二阶段开始时获得额外力量的问题 3. 修复【Snapping Jaxfruit】死于【Reflect】力量时的视觉特效故障 4. 【Inklet】和【Vantom】的滑溜力量在完全格挡一次攻击时不再失去一层 5. 【Zapbot】的高压悬停提示现在正确显示其在回合结束时获得力量 6. 修复【Parafright】幻象保留其负面效果的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了【黑暗镣铐】在本回合被消灭时提供力量的问题 2. 修复了【瀑布巨人】死亡动画后不重生及其蒸汽喷口异常的问题 3. 修复了【拉加武林母巢】苏醒时仍显示睡眠粒子的问题 4. 修复了多个【实验体】相关问题 5. 事件相关修复: ① 修复了无法将【污秽药水】交给【假商人】的问题 ② 修复了【感染自动机】事件中出现其他职业卡牌的问题 ③ 修复了【拳击对决】事件中无法丢弃药水的问题 ④ 修复了在【饱经战损的假人】事件战斗中意外死亡导致的软锁问题,并且不再《杀戮尖塔2》修复公告 1. 保存并退出后的奖励:若完成任务时拥有多张【战利品地图】卡牌,所有【战利品地图】卡牌都将被移除,且每张任务卡牌可获得600金币。 2. 修复【水晶球】事件提供错误稀有度药水奖励的问题。 3. 修复当被附魔的卡牌在手中或抽牌堆时使用【重启】,导致【完美契合】附魔失效的问题。 4. 【多节锤】遗物无法再在【遗物商人】事件中进行交易。 5. 【战争历史学家雷皮】事件现在会在你拥有超过两个【 lantern key】卡牌时移除所有重复的【 lantern key】卡牌。 6. 药水与遗物:修复【 mummified】《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了【手牌】遗物有时会选中已消耗0点费用卡牌的问题。 2. 修复了【靴子】遗物在角色拥有【无形】状态时,将【坏运气】诅咒的伤害从1点放大至5点的问题; 3. 【自塑形黏土】遗物不再会因【终端】修饰符的最大生命值损失而触发。 4. 【书签】遗物现在会对通过“保留手牌”效果(如【平衡】)保留的卡牌应用其费用减免。 5. 【斯奈克头骨】遗物现在总是会在【不安之灯】遗物之前触发。 6. 修复了【甲虫汁】药水的相关问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 【凡托姆】的尾巴显示为被截断的状态。 2. 玩家在商人库存界面打开时无法再投掷【污秽药水】,并且在使用控制器时对商人使用该药水不再导致游戏冻结。 3. 修复了部分药水资源轮廓的视觉错误。 4. 修复了通过【浮木】重roll后,控制器从遗物导航到卡牌奖励的功能异常;同时修复了在商店中完成【星盘】的卡牌选择后,控制器会额外点击商店物品的问题。 5. 修复了遗物【缩放仪】导致【红骷髅】的力量提升在生命值恢复至50%以上后,直到打出一张攻击牌才消失的问题。 6. 无色:修复了特效有时无法显示的问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 在【滚动巨石】的力量效果期间,修复了使用【圣油】卡牌时若抽牌堆大小超过手牌容量可能导致的软锁问题。 2. 修复了在【纯净】卡牌选择界面打开时仍能高亮生物的问题。 3. 铁甲战士:【异界咆哮】卡牌现在会在你抽完手牌后从弃牌堆中打出,而非之前的抽牌前。 4. 修复了由【浩劫】打出的【愤怒】卡牌在使用时也会被耗尽的问题。 5. 修复了若通过【慷慨+】将升级后的卡牌加入手牌,【军备】卡牌仍能选择该升级卡牌的问题。 6. 【尚未】卡牌不再能《杀戮尖塔2》修复公告 1. 由【技能药水】生成的内容:为避免无限循环软锁,当所有敌人拥有无限生命值时,【地狱使者】能力每回合仅能使用9张卡牌,且对无限生命值敌人会正常使用【打击】卡牌。 2. 静默者:修复了可通过预览按钮跳过【幸存者】卡牌弃牌选择的问题;修复了【飞刀扇】卡牌特效不播放的问题;在【交易工具】能力触发前,无法再使用卡牌。 3. 摄政王:【弹幕齐射】卡牌现在会在你抽完手牌后从弃牌堆使用,而非之前的抽牌前;【我是无敌的】卡牌现在会在你弃牌前触发。【皇家晶石】遗物不再从敌人施加状态中获得格挡值 【召唤之刃】卡牌现在会在锻造前将已有的【君王之刃】置入你的手牌,而非锻造后 修复了使用控制器时,当你通过【全员戒备!!!】选择整手牌后无法选择卡牌的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 死灵绑定者: - 修复了奥斯蒂在场景切换期间死亡时的崩溃问题 - 修复了【收割】卡牌总是将其生成的【灵魂】卡牌置于牌组底部的问题 - 修复了【取回】卡牌被【赌博筹码】遗物抽到时不显示金色高亮的问题 - 修复了【虚弱之触】能力导致【仪式野兽】在被击晕后获得力量的问题 - 【丧葬面具】遗物现在会在抽牌前将灵魂洗入抽牌堆 2. 缺陷者: - 修复了若战斗通过闪电球结束,【召唤】仍会对玩家造成伤害的问题 - 修复了【吞噬暗影】能力悬浮提示中的间距问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 【刮擦】不再弃置零费但有星标消耗的卡牌 2. 多人模式:修复了多人游戏中使用药水时因状态不一致导致的崩溃问题 3. 修复了与事件战斗、【水晶球】事件、长事件选项结算、【疯狂科学】/【杂耍】卡牌在混合战斗速度下以及【奔袭】+【头槌】卡牌相关的状态不一致问题 4. 修复了包含括号的玩家名称(例如【殖民地】:生命值从70(75)提升至75(80);硬化外壳从15提升至20;移除粉碎技能,现在在第1和第2回合使用突进;不再获得格挡;高进阶难度下,在其获得力量的回合额外获得+1力量。 【幽灵船】改动:现在在第1回合施加3层虚弱,而非攻击时;移除冲撞速度技能,现在交替使用挥击和跺脚(闹鬼后始终以挥击开始)。 【拳击构造体】改动:快速拳击现在接强力拳击(而非相反);准备状态现在接快速拳击;并且施加脆弱而非虚弱。 调整了进阶难度曲线两端的敌人生命值(低进阶难度略降低,高进阶难度略提高):【卷轴】修复了宗族标签导致的错误问题 修复了【佩尔军团】和【护腕】遗物在持有者为其他玩家施加格挡时无法触发的问题 修复了加载多人战斗存档时偶尔出现的黑屏问题 修复了在特定事件获取卡牌时显示错误卡牌的问题,以及【星象仪】遗物向其他玩家报告错误卡牌的问题 如果药水的目标生物被其他玩家击杀,药水现在会被取消使用 修正了多人游戏中【实验体】的生命值缩放问题 如果有玩家生命值低于8点,【茂密植被】将不再出现 修复了在首次 run 中使用【浮木】遗物导致的软锁问题,以及加载时罕见的软锁问题宝藏房内,当队友使用手柄时: - 【窒息】能力不再因其他玩家使用卡牌而触发 - 具有回合特定触发效果的遗物(如【烛台】)在其他玩家通过【帕尔之眼】获得额外回合时,不再跳过触发 - 【噩梦】卡牌的视觉特效不再对所有玩家播放 - 在设置中调整窗口大小时,其他玩家的生命值条不再超出屏幕范围 - 【创生之柱】、【超大质量】和【军火库】卡牌现在由使用【慷慨】的玩家触发,而非接收者 - 无法再在商店购买物品时切换房间以及离开商人时,不再会跳过对其余玩家的历史记录。 现在会为Steam多人游戏连接超时(错误5008)显示正确的错误消息,并改进了对罕见连接错误的报告。 【显示多人游戏绘图】复选框现在已正确本地化。 你不能再仅以一人开始已加载的多人游戏。 性能:减少了在一局游戏中首次出现战斗效果时的卡顿现象。 模组:基础游戏不再会删除已移除或出错模组的进度。 最新测试版修复: 常规:修复了多处随机数生成行为不一致的问题(感谢tckmn!)《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了更多基于玩家网络ID导致每日挑战进度不一致的情况 2. 多人游戏: 修复了主机在游戏开始时更改进阶难度导致的状态不一致问题 3. 模组支持: 开始发布STS2.dll的XML文档 修复了Steam模组导致ReflectionHelper.ModTypes返回空值的问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 调整部分敌人数值: - 【撕咬】:31(32)-38(39)调整为30(33)-37(39) - 【猫头鹰裁判官】:234(243)调整为231(247) - 【黏糊狂战士】:266(276)调整为261(281) 2. 增强【灵魂飞鱼】:尖叫技能伤害从11(12)提升至13(15) 3. 削弱【红宝石突袭刺客】:伤害从11(12)降低至10(11) 4. 削弱低进阶难度下的【幻影】 5. 削弱低进阶难度下的【瀑布巨人】:治疗量从15降低至10(15) 6. 事件调整: - 修改【湿滑桥梁】事件:不再多次提供移除同一张卡牌的选项,除非已至少提供过牌组中其他所有卡牌的移除选项 7. 新增特殊内容拥有多张【灯笼钥匙】卡牌会发生什么(不适用于多人游戏) 药水与遗物: 强化了【战靴】遗物:伤害加成现在同样适用于奥斯蒂的攻击 无色: 强化了【黄金战斧】卡牌:在多人游戏中,现在造成的伤害等于所有玩家打出的卡牌数量,而非仅其所有者 削弱了【加固】卡牌:额外格挡值从5(7)降低至4(6) 铁甲战士: 重做了【烈焰风暴】卡牌:现在对所有敌人造成2点伤害,共4(5)次(原为:8(9)点范围伤害,加上本回合每打出其他攻击牌额外造成2(3)点伤害) 重做了【战鼓】卡牌:现在是1费稀有技能,抽2张牌并获得2(3)《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【被消耗时获得能量】(能量获取会受到“重放”和“复制器药水”等卡牌复制效果的影响)已增强 2. 增强【来自彼岸的嚎叫】卡牌:触发时机从回合开始调整为回合结束 3. 增强【固守】卡牌:现在可以从“敏捷”等附魔效果中获得额外格挡值 4. 增强【不屈】卡牌:伤害从12(18)提升至14(20) 5. 静默者:【顺势而为】卡牌已重做并更名为【恐吓】(稀有度从普通提升至罕见) 6. 调整【梦魇】卡牌:若选择带有“折磨”效果的卡牌,那么在下一回合添加到你手牌中的复制卡牌将移除该“折磨”效果《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【掠食者】卡牌:稀有度从罕见调整为普通 2. 增强【无法触及】卡牌:升级后的格挡值提升从+2调整为+3 3. 增强【猛扑】卡牌:伤害从12(18)调整为14(20) 4. 削弱【墨刃】卡牌:墨染附魔伤害从+2调整为+1 5. 王侯:技能重做 6. 【格挡】卡牌重做:不再在使用王权之刃时获得格挡,而是由【王权之刃】直接获得10(14)点格挡,该格挡值会显示在王权之刃上,并受敏捷和脆弱等状态影响 7. 【剑之贤者】卡牌小幅重做:【王权之刃】现在获得1次重放效果(原为:攻击次数)《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【星界脉冲】卡牌改动:伤害从14(18)调整为6(8)x2 2. 【暴政】卡牌改动:现在会在【炮轰】卡牌之前触发(因此若【暴政】使【炮轰】耗尽,【炮轰】会立即随后被打出) 3. 【封印王座】卡牌改动:升级效果从固有改为减少1点能量消耗 4. 【新月矛】卡牌增强:基础伤害从6提升至8 5. 【版税】卡牌增强:金币获取量从30(35)提升至30(40) 6. 【熔炉】卡牌增强:锻造值从4(6)提升至5(7) 7. 增强【君主凝视】

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